动画—表情与口型
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1、每个人的嘴形不同: 有人嘴长得灵巧,有人嘴长得笨拙; 有人圆嘴角,有人尖嘴角; 有人嘴角下撇,有人嘴角上扬; 有人嘴不对称(歪)
二、嘴形和口型的个性表现
2、每个人说话的口型不同: 比如说话时有人露上齿,有人露下齿; 有人动上唇,有人动下唇,有人很少动唇。
三、人说话时的脸型变化特征
说话时人的头上半部不可动(形状固定不
变),颧骨不变;下颌骨可动,脸型可变 参考:偶片中,上下脸分开做,可重新组合。
脸部柔术演员的表演
咀嚼的动作
一个粗俗的家伙
四、对白与肢体语言的配合
①基本动作:点头、昂头
②人在说话时,身体或头要随着说话进行相 应的运动(前倾或后仰)
③手势
④姿态变化
大部分情况下头部的强调动作是向上(向
惊
惊吓。头略前伸或后缩, 脖子僵直,面颊肌肉拉 长,眉毛高高吊起,眼 睛放大圆睁,眼眶内眼 珠居中四周露出眼白, 嘴巴张大仅见下齿,下 唇倒垂,鼻唇沟略微拉 直、下端向内弯曲,下 颌收缩。
动画中面部形
象由几根简练 的线条组成, 画面部表情依 靠脸部轮廓和 五官的变化。
可根据需要适
当增加几根表 情辅助线,增 强表情特征。
作业:
三区域:额头、脸颊、下颌肌肉 三部位:眉毛、眼睛、嘴巴
笑
头略上仰、额头微有皱 纹、眉毛上扬、眼睛几 乎闭合成下弧形,脸颊 肌肉向上提起,脸形变 宽,张嘴露齿,嘴角上 挑,鼻唇沟加深上抬成 内弧形,下颌拉紧。
哭
头颈软弱、微倾斜,眉 梢和眼角倒挂下垂,脸 颊肌肉无力下沉,鼻唇 沟加深、下部向内弯曲, 嘴唇微张、嘴角下垂、 下颌松弛。
我国动画制作多采用A、B、C、D、E、F六种类型的规范化的 口型动作。 A为闭嘴口型,A口型要穿插在一句话的始终、A口型要有1拍 3—1拍6的停顿 填写摄影表时要把配音的时间给足,宁可超一点,不能不够
口型设计的两种方式:
1、迪斯尼式:夸张五官、肌肉幅度,建立在写 实基础上。 2、日本电视动画:口、脸分层处理,面部不动, 只有口部动作变化。
(三)对白的表演
一、口型动作的分解
口型动作的分解很重要,一个字决不止一
个口型。
每个字由以下几个口型组成:辅音+元音+
缓冲(可省预备,因为嘴速较快),不可 只做元音的口型。
重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、
M、P、F、W、V等,为了识别这些辅音至 少需要两格。
二、嘴形和口型的个性表现
眼睛的动画技巧:
眨眼
一个眨眼速度:加速到减速,10格左右
(二)口型
同电影一样,动画片中需要处理大量有对 白的戏。 精良的制作:口型和对白一致,看上去像 是从角色嘴里咬字一样→对位口型 简单经济的制作:较“写意”,不能一一 对应,只根据情绪和吐字大概张合,类似 译制片效果→不对位口型 对位:先期对白 不对位:后期对白
1.
2.
简化的规范化口型画法: “A-H制度”
A:一个闭起来的口型,用来表现所有需要闭嘴的音节,如B、P等 B:稍微张口,常常只露一点牙齿的口型,如Y、Z、S等 C:口张得更大,并稍微显露出一点舌头,如E、H等 D:嘴张大,如A、I等 E:开始把张开的嘴,嘴角聚拢成略微撅嘴的样子,如O、R等 F:嘴向前努,撅得很紧,如W G:牙齿轻轻咬住下唇,如F、V H:嘴略张,口中的舌头抵着上颚。这种口型比较少用,如L 这八种为原画,可加动画
1. 2. 3. 4.
5.
6. 7. 8. 9.
配合以特定情绪,让你的角色口齿清晰地说出一句话。 注意表情、头部的转动动作、肢体语言(身体的俯仰、 手势等)的设计;以及眼睛的处理、重音的提取。 要求模拟声音,声画对位(可以模拟自己配音或采用其 它声音片断) 文件名为:姓名-角色对白,如:张三-这是什么地方 景别:中近景 动作:表情+口型+肢体语言 填写摄影表。中速说话平均每个字6格左右。 字数:≮10个字 时间:≮4秒 张数:≮30
ห้องสมุดไป่ตู้
绘制口型应注意的几点:
对白中牙齿的处理
牙齿与嘴部的关系:牙齿与嘴的位置要固定、
不可形变
对白时头部动作:转动
舒缓时头向后,关注时头向前。说话时前
后运动多、左右运动少。
具体来说口型又可分为高兴情绪的口型和
不高兴情绪的口型。
元音:嘴张开 辅音:嘴闭上 “分节法” 口型动作的分解很重要,一个字不止一个口型。 每个字由以下几个口型组成:辅音+元音+缓冲(可省预备, 因为嘴速较快),不可只做元音的口型。 重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、M、P、F、 W、V等,为了识别这些辅音至少需要两格。 干脆利落的说话:直接跳到元音位置,不加动画 普遍问题:脸的下部拉伸或压缩不够→僵硬 避免划出口型的每个细节,选择主要的 重音前3-4格可以加上相应强调动作
动作设计
表情 口型 对白的表演
要想塑造成功得角色,除了需设计出生 动的形体动作外,角色面部表情刻画、讲话 神态和口型变化也同样不可忽略。
面部表情:反映角色的心理活动、内在情感。
对白语言:是角色之间、角色与观众之间思
想交流的重要手段。
(一)表情
产生表情的三区域三部位
画好表情,首先了解、产生表情变化、 三区域三部位的变化
中国动画:介于两者之间
强调下颌的 运动,可以 忽略脸型变 化
1、口型的变化要与脸部肌肉、眼神变化(表 情)相配合。 2、口型变化应以嘴部结构为基础,才不失原 来形象的特点。 3、概括提炼、抓住重点,突出一句话中最有 代表性的几个口型动作。避免繁杂、琐碎。 4、没有先期录音作标准时,需认真计算时间, 注意语气和节奏,在摄影表上标出吐字和 停顿位置。
下也可)的: ① 向下预备 ②然后头部向上的强调动作 ③接着嘴唇在元音上张开
四、对白与肢体语言的配合
⑤表情: 说话时眼神甩来甩去。 表情通常对称、但不丰富,好的表情是两 边脸各是两个表情,打破对称。 实例:表情穿过脸部
普通的表 情变化
表情穿 过脸部
四、对白与肢体语言的配合
⑥对白与相应动作有先后关系 比如:先转头再说话;有时先闭眼再说。
二、嘴形和口型的个性表现
2、每个人说话的口型不同: 比如说话时有人露上齿,有人露下齿; 有人动上唇,有人动下唇,有人很少动唇。
三、人说话时的脸型变化特征
说话时人的头上半部不可动(形状固定不
变),颧骨不变;下颌骨可动,脸型可变 参考:偶片中,上下脸分开做,可重新组合。
脸部柔术演员的表演
咀嚼的动作
一个粗俗的家伙
四、对白与肢体语言的配合
①基本动作:点头、昂头
②人在说话时,身体或头要随着说话进行相 应的运动(前倾或后仰)
③手势
④姿态变化
大部分情况下头部的强调动作是向上(向
惊
惊吓。头略前伸或后缩, 脖子僵直,面颊肌肉拉 长,眉毛高高吊起,眼 睛放大圆睁,眼眶内眼 珠居中四周露出眼白, 嘴巴张大仅见下齿,下 唇倒垂,鼻唇沟略微拉 直、下端向内弯曲,下 颌收缩。
动画中面部形
象由几根简练 的线条组成, 画面部表情依 靠脸部轮廓和 五官的变化。
可根据需要适
当增加几根表 情辅助线,增 强表情特征。
作业:
三区域:额头、脸颊、下颌肌肉 三部位:眉毛、眼睛、嘴巴
笑
头略上仰、额头微有皱 纹、眉毛上扬、眼睛几 乎闭合成下弧形,脸颊 肌肉向上提起,脸形变 宽,张嘴露齿,嘴角上 挑,鼻唇沟加深上抬成 内弧形,下颌拉紧。
哭
头颈软弱、微倾斜,眉 梢和眼角倒挂下垂,脸 颊肌肉无力下沉,鼻唇 沟加深、下部向内弯曲, 嘴唇微张、嘴角下垂、 下颌松弛。
我国动画制作多采用A、B、C、D、E、F六种类型的规范化的 口型动作。 A为闭嘴口型,A口型要穿插在一句话的始终、A口型要有1拍 3—1拍6的停顿 填写摄影表时要把配音的时间给足,宁可超一点,不能不够
口型设计的两种方式:
1、迪斯尼式:夸张五官、肌肉幅度,建立在写 实基础上。 2、日本电视动画:口、脸分层处理,面部不动, 只有口部动作变化。
(三)对白的表演
一、口型动作的分解
口型动作的分解很重要,一个字决不止一
个口型。
每个字由以下几个口型组成:辅音+元音+
缓冲(可省预备,因为嘴速较快),不可 只做元音的口型。
重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、
M、P、F、W、V等,为了识别这些辅音至 少需要两格。
二、嘴形和口型的个性表现
眼睛的动画技巧:
眨眼
一个眨眼速度:加速到减速,10格左右
(二)口型
同电影一样,动画片中需要处理大量有对 白的戏。 精良的制作:口型和对白一致,看上去像 是从角色嘴里咬字一样→对位口型 简单经济的制作:较“写意”,不能一一 对应,只根据情绪和吐字大概张合,类似 译制片效果→不对位口型 对位:先期对白 不对位:后期对白
1.
2.
简化的规范化口型画法: “A-H制度”
A:一个闭起来的口型,用来表现所有需要闭嘴的音节,如B、P等 B:稍微张口,常常只露一点牙齿的口型,如Y、Z、S等 C:口张得更大,并稍微显露出一点舌头,如E、H等 D:嘴张大,如A、I等 E:开始把张开的嘴,嘴角聚拢成略微撅嘴的样子,如O、R等 F:嘴向前努,撅得很紧,如W G:牙齿轻轻咬住下唇,如F、V H:嘴略张,口中的舌头抵着上颚。这种口型比较少用,如L 这八种为原画,可加动画
1. 2. 3. 4.
5.
6. 7. 8. 9.
配合以特定情绪,让你的角色口齿清晰地说出一句话。 注意表情、头部的转动动作、肢体语言(身体的俯仰、 手势等)的设计;以及眼睛的处理、重音的提取。 要求模拟声音,声画对位(可以模拟自己配音或采用其 它声音片断) 文件名为:姓名-角色对白,如:张三-这是什么地方 景别:中近景 动作:表情+口型+肢体语言 填写摄影表。中速说话平均每个字6格左右。 字数:≮10个字 时间:≮4秒 张数:≮30
ห้องสมุดไป่ตู้
绘制口型应注意的几点:
对白中牙齿的处理
牙齿与嘴部的关系:牙齿与嘴的位置要固定、
不可形变
对白时头部动作:转动
舒缓时头向后,关注时头向前。说话时前
后运动多、左右运动少。
具体来说口型又可分为高兴情绪的口型和
不高兴情绪的口型。
元音:嘴张开 辅音:嘴闭上 “分节法” 口型动作的分解很重要,一个字不止一个口型。 每个字由以下几个口型组成:辅音+元音+缓冲(可省预备, 因为嘴速较快),不可只做元音的口型。 重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、M、P、F、 W、V等,为了识别这些辅音至少需要两格。 干脆利落的说话:直接跳到元音位置,不加动画 普遍问题:脸的下部拉伸或压缩不够→僵硬 避免划出口型的每个细节,选择主要的 重音前3-4格可以加上相应强调动作
动作设计
表情 口型 对白的表演
要想塑造成功得角色,除了需设计出生 动的形体动作外,角色面部表情刻画、讲话 神态和口型变化也同样不可忽略。
面部表情:反映角色的心理活动、内在情感。
对白语言:是角色之间、角色与观众之间思
想交流的重要手段。
(一)表情
产生表情的三区域三部位
画好表情,首先了解、产生表情变化、 三区域三部位的变化
中国动画:介于两者之间
强调下颌的 运动,可以 忽略脸型变 化
1、口型的变化要与脸部肌肉、眼神变化(表 情)相配合。 2、口型变化应以嘴部结构为基础,才不失原 来形象的特点。 3、概括提炼、抓住重点,突出一句话中最有 代表性的几个口型动作。避免繁杂、琐碎。 4、没有先期录音作标准时,需认真计算时间, 注意语气和节奏,在摄影表上标出吐字和 停顿位置。
下也可)的: ① 向下预备 ②然后头部向上的强调动作 ③接着嘴唇在元音上张开
四、对白与肢体语言的配合
⑤表情: 说话时眼神甩来甩去。 表情通常对称、但不丰富,好的表情是两 边脸各是两个表情,打破对称。 实例:表情穿过脸部
普通的表 情变化
表情穿 过脸部
四、对白与肢体语言的配合
⑥对白与相应动作有先后关系 比如:先转头再说话;有时先闭眼再说。