最简单详细的flash脚本动画编程
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详细的flash脚本动画编程
摘要:本文通过一个简单的例子来介绍flash脚本动画编程的详细步骤。
第一步,启动Adobe Flash CS4, 选择“新建”选项中的“Flash 文件(Action Script 2.0)”
第二步,在右边工具栏中点击“矩形工具”画图
然后选择“椭圆工具”
点击“填充颜色”
按住Shift键在舞台上画一个红色的小球,然后再把鼠标点击“选择工具”右键点击红色小球,选择“转换为元件”
选择“影片剪辑”,名称改为“rb”
点击确定,然后在“属性”那把“实例名称”填上“rb_mc”
这样就建好一个实例名称为"rb_mc"的“影片剪辑”元件了。同样的步骤,建一个绿色小球,实例名称为"gb_mc"的“影片剪辑”元件。
然后,点击左下角的“时间轴”,并右键选中第一帧中的“动作”进入脚本
代码编程:
在脚本编程框中输入:
var R,w0,w1,t,dt:Number;
R=50;//圆周运动的半径
w0=2;//红色小球圆周运动的角速度
w1=10;//绿色小球圆周运动的角速度
t=0;
dt=0.02;//时间间隔
/*圆周运动:x=Rcos(w*t),y=Rsin(w*t),
在这里用微分递推公式:
x_{i+1}=x_i+dx,y_{i+1}=y_i+dy,
dx=-R*w*sin(w*t)*dt,dy=R*w*cos(w*t)*dt
也就是:
x+=-R*w*sin(w*t)*dt,
y+=R*w*cos(w*t)*dt*/
//小球运动程序
function moveMe(){
//红色小球的运动
rb_mc._x+=-R*w0*Math.sin(w0*t)*dt;
rb_mc._y+=R*w0*Math.cos(w0*t)*dt;
//绿色小球的运动
gb_mc._x+=-R*w1*Math.sin(w1*t)*dt;
gb_mc._y+=R*w1*Math.cos(w1*t)*dt;
t+=dt;
}
setInterval(moveMe,50);//每50毫秒刷新一次坐标//输入完以后按Ctr+Enter运行。
输入完以后按Ctr+Enter运行。确认程序无误后保存为2ball.fla