四色定理
科技馆 四色定理

科技馆四色定理一、四色定理的背景与意义四色定理,又称四色猜想,是图论中一个著名的未解决的问题。
它表述的是:对于平面上的任何一个封闭图形,只需用四种颜色进行着色,就可以保证任意两个相邻的区域都有不同的颜色。
这个问题源于19世纪,引起了无数数学家的兴趣,最终在20世纪70年代由Kenneth Appel和Wolfgang Haken证明。
四色定理的证明不仅解决了图论中的一个重要问题,也推动了数学的发展。
同时,它在计算机科学、工程学、电子工程和其他领域都有着广泛的应用。
二、四色定理的起源与发展四色定理的起源可以追溯到19世纪。
当时,英国的一位年轻地图绘制员Francis Guthrie提出,为什么地图上从未出现过五个或更多颜色的地图。
这引发了他对四色定理的思考。
然而,这个问题在接下来的几十年里一直未能得到解决。
尽管有数学家尝试证明或反驳这个定理,但都没有成功。
直到20世纪70年代,Kenneth Appel 和Wolfgang Haken利用计算机和复杂的数学工具,完成了四色定理的证明。
三、四色定理的证明方法Kenneth Appel和Wolfgang Haken采用了计算机辅助证明的方法,利用了大量的组合数学和图论知识。
他们通过构造一个庞大的表格,记录了所有可能的情况,然后利用计算机对这些情况进行检查,最终证明了四色定理。
四、四色定理在地图绘制中的应用四色定理在地图绘制中有着广泛的应用。
它保证了可以用四种颜色对任意一个封闭的地图进行着色,从而避免了因颜色重复而产生的混淆。
这大大简化了地图绘制的过程,使得地图更加准确和易于理解。
五、四色定理在计算机图形学中的应用在计算机图形学中,四色定理也被广泛应用。
例如,在绘制复杂的图形或模拟自然现象(如气候模型)时,可以利用四色定理进行着色。
此外,在计算机图形学中,四色定理也常被用于检测和纠正几何形状的错误。
六、四色定理在电路板设计中的应用在电路板设计中,四色定理也有着重要的应用。
学校活动课四色定理

网络路由优化
总结词
网络路由优化是四色定理在网络领域的 应用,通过合理规划路由器的颜色配置 ,可以提高网络的性能和稳定性。
VS
详细描述
在网络路由优化中,四色定理的应用可以 帮助设计人员合理规划路由器的颜色配置 ,以确保网络的性能和稳定性。通过将路 由器分为四种颜色,可以有效地减少路由 器的配置复杂性和网络拥堵情况,提高网 络的传输效率和可靠性。这一应用在网络 工程和通信领域具有广泛的应用价值。
介绍四色定理在其他领域的应用,引 导学生探索更多的数学奥秘。
反思与改进
引导学生对实践活动进行反思,提出 改进意见和建议,以便于进一步提高 活动效果。
07 结论与展望
四色定理的重要性和影响
A
简化地图绘制
四色定理证明了给定任何平面地图,只需四种 颜色就可以确保相邻地区不会发生颜色冲突, 从而简化了地图绘制过程。
缩图法的关键在于如何有效地将地图分割成小块,并确保每 块都能用尽量少的颜色完成染色。这需要学生不断尝试和优 化,以找到最佳的分割方案。
反证法
反证法是一种通过假设四色定理不成立,然后推导出矛盾 ,从而证明四色定理的方法。这种方法有助于培养学生的 逆向思维和逻辑推理能力。
反证法的关键在于如何找到合适的矛盾点,并逐步推导出 与假设相矛盾的结论。这需要学生深入理解四色定理的本 质,并能够灵活运用所学知识进行推理。
05 四色定理的应用实例
地图染色问题
总结词
地图染色问题是四色定理最常见的应用实例,通过使用四色定理,可以确保给定地图只需要四种颜色 即可完成染色,避免了颜色过多导致混淆的情况。
详细描述
地图染色问题是一个经典的几何问题,它涉及到如何使用最少的颜色对地图进行染色,使得任意两个 相邻的区域都不同色。四色定理证明了一个平面地图可以使用四种颜色进行染色,无论地图的复杂性 如何。这一理论广泛应用于地图制作、地理信息系统等领域。
820 四色定理

四色定理Four Color Theorem“四色定理”——“一张各国地域连通,并且相邻国家有一段公共边界的平面地图上,可以用四种颜色为地图着色,使得相邻国家着有不同的颜色”它在图论发展史上起到过巨大的推动作用A1852年,佛朗西斯·古思里(Francis Guthrie)在绘制英格兰分郡地图时,发现许多地图都只需用四种颜色染色,就能保证有相邻边界的分区颜色不同他将这个发现告诉了他的弟弟弗雷德里克·古思里弗雷德里克将他哥哥的发现作为一个猜想向老师德·摩根提出德·摩根对此很感兴趣,当天就和爱尔兰数学家哈密尔顿通信,将这个问题向他提出而哈密尔顿则与之相反,对它丝毫不感兴趣,他在三天后的回信中告诉德·摩根,他不会尝试解决这个问题1879年,肯普(Alfred Kempe)宣布证明了四色定理在1890年,希伍德(Heawood)指出了肯普的证明存在漏洞,而且他使用肯普的方法证明了“五色定理”。
直到1976年四色猜想才最终由数学家阿佩尔(Kenneth Appel)和哈肯(Wolfgang Haken)在科克(J. Koch)的帮助下证明他将地图上的无限种可能情况归纳为1936种状态再由电脑逐个检查过程共用了一千多个小时四色定理是第一个主要由电脑证明的理论,但这一证明并不被所有的数学家接受,因为采用的方法不能由人工直接验证在证明四色猜想过程中,研究者还发现了平面哈密尔顿图和面着色之间的一个有趣联系:哈密尔顿回路将平面分成若干个回路内部面和若干个回路外部面使用颜色A和B交替将内部面着色使用颜色C和D交替将外部面着色得到了一个使用4种颜色的面着色一般地讲,每个平面哈密尔顿图都可以使用4种颜色进行面着色E nd。
空间四色定理

空间四色定理全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:空间四色定理是一种关于地图着色的数学定理,它指出任何平面图都可以用四种颜色进行着色,使得相邻的区域颜色不同。
这个定理是对四色定理在三维空间的推广,是由英国数学家哈佛·约瑟夫·萨福德和其学生乔治·法莫斯于1976年首次提出的。
在平面地图着色中,我们可以将地图上的不同区域用不同的颜色进行着色,但是要求相邻的区域颜色不能相同。
四色定理指出,任何一个平面图都可以用四种颜色进行着色,使得相邻的区域不会相同,即使图形非常复杂也是如此。
而空间四色定理则是在平面图的基础上推广到了三维空间,也就是说对于任意的三维几何图形或者复杂的几何体,我们也可以用四种颜色进行着色,使得相邻的部分颜色不同。
这个定理在实际应用中具有非常广泛的意义,可以被应用于地图着色问题、计算机图形学、密码学等领域。
对于空间四色定理的证明是非常复杂和困难的,因为三维空间的几何形状比平面图形更加复杂,其结构也更为多样化。
萨福德和法莫斯在提出这个定理之后,并没有给出详细的证明方法,而是留下了一个给数学家们解决的难题。
直到1982年,美国数学家凯恩·麦克蒂基成功地证明了空间四色定理,他在证明中使用了复杂的数学方法和技巧,包括拓扑学、图论、组合数学等。
这个证明过程非常漫长和复杂,耗费了大量的时间和精力。
空间四色定理的证明对于数学领域的发展具有重要的意义,它不仅解决了一个重要的数学难题,而且对于数学的推理和证明方法也有着深远的影响。
这个定理的提出和证明,为数学家们提供了一个全新的研究方向,也激发了更多的数学思考和探索。
空间四色定理是一个非常重要的数学定理,它指出了在三维空间中对图形着色的规律,为地图着色问题、计算机图形学等领域提供了有力的理论支持。
虽然证明过程非常困难,但是通过数学家们的辛苦努力,最终成功解决了这个难题,为数学领域的发展做出了重要的贡献。
希望这个定理能够继续激发更多人对数学的兴趣和热爱,推动数学领域不断发展和进步。
四色定理算法

四色定理算法四色定理(four color map theorem)是一个著名的数学定理[1],即对任意的(平面上的)地图染色,要求相邻的国家颜色不同,四种颜色即可完成着色。
南非数学家法兰西斯·古德里在1852年提出“四色问题”或“四色猜想”。
证明宽松一点的“五色定理”(即“只用五种颜色就能为所有地图染色”)很容易,但是四色定理证明持续了很长时间。
四色定理不是地图学的定理,四色定理是第一个由计算机证明的数学定理。
1976年,哈肯及其学生在伊利诺伊大学(即现在UIUC)的IBM360电脑上编程,经过电脑1200小时的验证,他们终于在6月证明四色定理。
1976年6月22日,哈肯和阿佩尔在于多伦多大学召开的美国数学学会(A.M.S.)夏季会议公布他们的结果。
不久,伊利诺伊大学数学系的邮戳上加上了“四种颜色就够了”(FOUR COLORS SUFFICE)的一句话,以庆祝四色猜想得到解决。
1977年,哈肯和阿佩尔将结果写成名为《任何平面地图都能用四种颜色染色》(Every planar map is four colorable)的论文,分成上下两部分,发表在《伊利诺伊数学杂志》(Illinois Journal of Mathematics)上[2][3].这是现在伊利诺伊大学大学厄巴纳香槟分校数学系主楼(离我们CyberGIS办公楼大约2分钟步行距离)。
我和同事曾在午饭后参观过UIUC数学楼,学术氛围非常浓厚。
四色定理被证明后,经历了十几年争议、修正和改进的过程。
1986年,哈肯和阿佩尔应《数学情报》杂志的邀请,发表了1篇清晰易懂的证明总结文章,1989年的最终的定稿超过400页(貌似图论中的经典定理证明都比较长)。
四色定理不是地图学定理,但它是地图学的经典问题。
地图设计的专著中对四色定理描述很少。
四色定理在地图中的应用其实没有想象的那么广,其实原因比较多,第一个是地图着色中可能会有飞地,即两个不连通的区域属于同一个国家(例如美国的阿拉斯加州),而地图着色时仍需要这两个区域涂上同样颜色。
四色定理

四色定理是一个著名的数学定理:如果在平面上划出一些邻接的有限区域,那么可以用四种颜色来给这些区域染色,使得每两个邻接区域染的颜色都不一样。另一个通俗的说法是:每个地图都可以用不多于四种颜色来染色,而且没有两个邻接的区域颜色相同。“是否只用四种颜色就能为所有地图染色”的问题最早是由一位英国制图员在1852年提出的,被称为“四色问题”或“四色猜想”。1976年,数学家凯尼斯·阿佩尔和沃夫冈·哈肯借助电子计算机首次得到了一个完全的证明,四色问题也终于成为了四色定理。这是首个主要借助计算机证明的定理。这个证明一开始并不为许多数学家接受,因为不少人认为这个证明无法用人手直接验证。尽管随着计算机的普及,数学界对计算机辅助证明更能接受,但仍有数学家希望能够找到更简洁或不借助计算机的证明。
四色定理

谢谢观看
不过,郝伍德没有彻底否定肯普论文的价值,运用肯普发明的方法,郝伍德证明了较弱的五色定理。一方面, 五种颜色已足够,另一方面,确实有例子表明三种颜色不够。
肯普是用归谬法来证明的,大意是如果有一张正规的五色地图,就会存在一张国数最少的“极小正规五色地 图”,如果极小正规五色地图中有一个国家的邻国数少于六个,就会存在一张国数较少的正规地图仍为五色的, 这样一来就不会有极小五色地图的国数,也就不存在正规五色地图了。这样肯普就认为他已经证明了“四色问 题”,但是后来人们发现他错了。四色Βιβλιοθήκη 理世界近代三大数学难题之一
01 简史
目录
02 影响
四色定理(世界近代三大数学难题之一),又称四色猜想、四色问题,是世界三大数学猜想之一。
四色问题的内容是“任何一张地图只用四种颜色就能使具有共同边界的国家着上不同的颜色。”也就是说在 不引起混淆的情况下一张地图只需四种颜色来标记就行。
用数学语言表示即“将平面任意地细分为不相重叠的区域,每一个区域总可以用1234这四个数字之一来标记 而不会使相邻的两个区域得到相同的数字。”这里所指的相邻区域是指有一整段边界是公共的。如果两个区域只 相遇于一点或有限多点就不叫相邻的。
人们发现四色问题出人意料地异常困难,曾经有许多人发表四色问题的证明或反例,但都被证实是错误的。 后来,越来越多的数学家虽然对此绞尽脑汁,但一无所获。于是,人们开始认识到,这个貌似容易的题目,其实 是一个可与费马猜想相媲美的难题。
进入20世纪以来,科学家们对四色猜想的证明基本上是按照肯普的想法在进行。
1913年,美国著名数学家、哈佛大学的伯克霍夫利用肯普的想法,结合自己新的设想;证明了某些大的构形 可约。后来美国数学家富兰克林于1939年证明了22国以下的地图都可以用四色着色。
四色猜想简介

四色猜想
四色问题,又称四色定理,是一个著名的图论问题,提出的问题是:是否可以使用四种颜色来给地图上的每两个相邻的国家着色,使得相邻的国家颜色不同?以下是对四色问题的详细介绍:
历史:四色问题最早可以追溯到19世纪,当时英国数学家弗朗西斯·格斯特提出了这个问题。
随后,数学家们开始尝试寻找问题的解决方法。
这个问题一直引发数学家和研究人员的兴趣,成为了数学领域中的一个经典问题。
问题陈述:四色问题的陈述是,给定一个平面地图,可以使用四种颜色来着色地图上的每一个国家,使得任意相邻的两个国家使用的颜色不同。
研究和尝试:四色问题在长时间内没有得到解决。
许多数学家试图寻找解决方法,但都没有成功。
该问题被证明是非常复杂的,需要复杂的图论和计算方法。
定理证明:直到1976年,美国数学家肯尼斯·阿佩尔(Kenneth Appel)和沃夫冈·哈肯(Wolfgang Haken)使用计算机辅助证明了四色问题的一个特殊情况,也就是每个地图都可以用四种颜色来着色。
这个证明引发了一些争议,因为它涉及到大规模的计算机搜索,不是传统的数学证明方法。
尽管如此,该证明被广泛接受,四色问题也被认为已经解决。
问题的一般化:尽管四色问题的一个特殊情况已经得到解决,但问题的一般化仍然是一个开放的数学问题。
研究人员继续探讨类似的问题,例如在三维空间中的着色问题。
总的来说,四色问题代表了数学中一个重要的解决问题的历程。
虽然该问题的证明涉及了计算机的使用,但它引导了图论和离散数学等领域的研究,对计算机科学和数学有着深远的影响。
四色问题的解决也是数学中的一个重要里程碑。
2。
四色定理证明方法

四色定理证明方法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:四色定理是数学上一个非常重要的定理,它指出任何一个地图都可以用四种颜色进行着色,使得相邻的区域彼此颜色不同。
这个定理虽然看似简单,但却是一个深奥的数学问题,其证明方法也非常复杂。
四色定理最早由英国数学家弗朗西斯·加思顿在1852年提出,并且在1976年由美国数学家凯尼思·阿普尔和沃夫冈·哈肯证明。
这个定理的证明方法主要是通过图论和逻辑推理来完成。
我们来介绍一下四色定理的一些基本概念。
在地图着色问题中,地图可以看作是由一些区域和它们之间的边界组成的。
而一个合法的地图着色方案就是给每个区域都分配一种颜色,使得相邻的区域颜色不同。
四色定理的证明方法涉及到很多复杂的数学理论,其中最主要的是图论。
图论是一门研究图和网络结构的数学学科,它在证明四色定理中起着至关重要的作用。
在证明四色定理时,数学家们首先将地图转化为一个特殊的图的形式,这个图被称为地图的双图。
地图的双图是在地图的基础上构造出来的一个图,在这个图中每个区域对应一个顶点,而边界对应一条连接这两个顶点的边。
这样一来,地图的问题就被转化为图的问题。
为了证明四色定理,数学家们需要证明对于任意一个地图的双图,我们都可以使用四种颜色进行着色。
证明的关键在于通过逻辑推理来排除一些特殊情况,使得我们只需要考虑一些简单的情况。
数学家们通过对图的结构和特性进行分析和归纳,最终找到了一种方法来证明四色定理的真实性。
除了图论,证明四色定理还涉及到概率论、逻辑推理和计算机算法等领域的知识。
数学家们通过将不同学科的知识相结合,从不同角度来审视这个问题,最终找到了证明四色定理的方法。
四色定理的证明方法是一个集合多种数学技巧和理论的综合性问题,它不仅考验数学家们的数学功底和逻辑思维能力,同时也展示了数学的复杂性和魅力。
四色定理虽然已经被证明,但它依然是数学领域中一个重要而且有趣的问题,相信在未来会有更多数学家对这个问题进行深入的研究和探索。
四色普公式

四色普公式摘要:一、四色普公式的概念二、四色普公式的证明方法三、四色普公式的应用领域四、四色普公式与其他数学问题的联系正文:四色普公式,即四色定理,是数学领域中著名的几何学问题。
该问题探讨的是在平面上任取四个区域,是否存在一种方法能够用四种颜色为这四个区域进行染色,使得相邻的区域颜色不同。
一、四色普公式的概念四色定理的正式表述为:任何一个平面地图,只要用四种颜色就可以使得任意相邻的两个区域涂成不同颜色。
这个定理的结论表明,任何地图上的区域数量只要大于等于两个,那么使用四种颜色进行染色是可能的。
二、四色普公式的证明方法尽管四色定理看起来很简单,但要证明它却非常复杂。
数学家们经过数十年的努力,最终在1976年得到了一个证明。
这个证明是基于Kempe的八条定理,通过计算机的帮助,数学家们找到了一组可以证明四色定理的Kempe 链。
Kempe链是一种在地图上用一些特殊的路径连接相邻的区域的方法,通过这些路径,可以将染色问题转化为更简单的图形,最终证明四色定理。
三、四色普公式的应用领域四色定理的应用领域非常广泛。
它不仅可以帮助我们理解地图染色问题,还可以用于解决许多其他几何学问题。
例如,四色定理的推广版本可以用于证明五色定理、六色定理等。
此外,四色定理的思想方法也被应用于计算机科学、网络科学、物理学等领域。
四、四色普公式与其他数学问题的联系四色定理与其他许多数学问题有着密切的联系。
例如,四色定理的证明方法中涉及到了图论、拓扑学等数学分支。
此外,四色定理的一些推广版本也与其他数学问题相关,例如独立集问题、哈密顿回路问题等。
综上所述,四色普公式作为数学领域的一个重要问题,不仅具有深刻的内涵,而且具有广泛的应用价值。
4色的原理

4色原理
四色定理是图论中的一个定理,它指出任何平面图都可以用最多四种颜色来进行着色,使得任意相邻的区域具有不同的颜色。
这个定理的证明相当复杂,但可以简化为以下几个步骤:
1. 首先,我们可以将平面图进行简化,移除所有的重复或相交的边。
这样可以保证我们在着色时不会有任何冲突。
2. 接下来,我们可以选择一个任意的区域,并将其标记为第一种颜色。
然后,我们可以依次考虑其他的区域,并根据它们与已经着色的区域的关系来确定它们的颜色。
3. 当我们考虑一个新的区域时,我们需要检查它与已经着色的区域的关系。
如果这个新区域与已经标记为第一种颜色的区域相邻,那么我们可以将新区域标记为第二种颜色。
类似地,如果新区域与第二种颜色的区域相邻,我们可以将其标记为第三种颜色,以此类推。
4. 如果在着色的过程中,我们找不到一种颜色来标记一个新的区域,那么意味着我们需要引入一种新的颜色。
由于我们最多只能使用四种颜色,所以这个定理得到了证明。
需要注意的是,这个定理只适用于平面图,即在一个平面上可以画出来的图形。
如果图形是在三维空间中或者具有其他特殊的拓扑结构,四色定理可能不再适用。
四色定理是什么意思?

四色定理是什么意思?引言下图是一张世界地图,从这张地图看很清楚的看到每个国家的位置,英国数学家法兰西斯·古德里在1852年提出:“是否只用四种颜色就能为所有地图染色?”由此出现了四色定理。
1.四色定理下图是一张抽象画的地图,四色定理可以表述为:一张地图最多只要用四种颜色就快用完全表示出来。
四色定理最核心的一点是:彼此相邻的两个区域颜色不能相同。
然而,人们发现,要证明宽松一点的“五色定理”(即“只用五种颜色就能为所有地图染色”)很容易,但四色问题却出人意料地异常困难。
曾经有许多人发表四色问题的证明或反例,但都被证实是错误的。
2.普通数学表述虽然靠着“经验”感觉一张地图最多用四种颜色即可解决,但是作为数学还是需要严谨的描述。
其定义可以描述为:•将平面划分为有限个区域,使得任意两个区域的交集是空集,所有的区域的并集是整个平面;•所有区域中,只有一个区域是无界区域,其余区域都是有界区域。
3.图论阐述图论可以把上面问题更进一步抽象画,即将一个地图转化为图论中的一个无向平面图。
具体来说,是将地图中的每一个国家用其内部的一个点代表,作为一个顶点。
如果两个国家相邻,就在两个顶点之间连一条线。
这样得到的图必然是一个平面图(不会有两条边相交),而与每个国家选取的代表点无关。
四色定理可以叙述为:必然可以用四种颜色给平面图的顶点染色,使得相连的顶点颜色不同一个四个国家的地图转化为一个平面图要注意的是,并非所有的地图都可以转化为图论中的平面图。
如果一个国家有飞地的话,就不能用只一个点来代表一个国家。
另外,如果一个国家是“国中国”,那么即便可以地图其转化为平面图,也会造成讨论上的不便。
但是,“国中国”的着色十分容易解决,因为它只有一个邻国,只需将它染成和邻国不一样的颜色就可以。
所以在大部分有关四色问题的讨论中可以忽略“国中国”的情形。
同样地,只有两个邻国的情形也可以被忽略。
如果规定不能够有四个或者以上的国家有公共边界,那么地图转化成的平面图里面,每个区域都是至多由三条边围成的。
相邻区域涂不同颜色定理

相邻区域涂不同颜色定理
四色定理,又名哥德尔定理,由德国数学家哥德尔在 1852 年发现,它指出了一个现象:任何一个意义上的地图,都可以用不超过四种颜色的方式,染色任意的分割出的区域,使得任意相邻的两个区域拥有不同的颜色,从而可以说明每一个独立的区域都可以涂上
一种独特的颜色,它们都不会沾染到彼此。
四色定理可以用电脑进行证明,但是人类仍然在寻找手工验证的答案,目前仍然没有
一个手工验证的证明可以支持这个定理,而且这个定理依然在研究中。
四色定理说明了一
种涂色算法:给每一个没有被标记的区域涂上一种颜色,继续这个动作直到每一个未被涂
色的分割出的区域都有一种不同的颜色,最终,每一个区域都有一种颜色且每种颜色都会
被分配给要有且只有一个区域。
四色定理可以用来解决实际问题,比如地图染色、电路板布线、无线电天线设计等。
上百年来,世界各国数学家都在努力研究四色定理的问题,但事实上,只有一种成功的情况,当时是美国数学家—布兰奇在他的《英国国家博物馆月刊》中,成功用四种颜色给非
洲的 36 个省份进行了染色。
随着现代科学技术的发展,目前四色定理中有很多实际应用,比如用于逻辑电路设计、互联网数据管理、课程安排设计和芯片设计。
四色定理已经成为当今数学家们努力解决问
题的重要任务,也是数学家们进行研究的一个热门课题。
四色定理

定理的提出
1872年,英国当时最著名的数学家凯利正式向伦敦数学学 会提出了这个问题,于是四色猜想成了世界数学界关注的问题。 世界上许多一流的数学家都纷纷参加了四色猜想的大会战。 1878~1880年两年间,著名的律师兼数学家肯普(Alfred Kempe) 和泰勒(Peter Guthrie Tait)两人分别提交了证明四色猜想的论文, 宣布证明了四色定理,大家都认为四色猜想从此也就解决了。 肯普的证明是这样的:首先指出如果没有一个国家包围其 他国家,或没有三个以上的国家相遇于一点,这种地图就说是 “正规的”(左图)。如为正规地图,否则为非正规地图(右 图)。一张地图往往是由正规地图和非正规地图联系在一起, 但非正规地图所需颜色种数一般不超过正规地图所需的颜色, 如果有一张需要五种颜色的地图,那就是指它的正规地图是五 色的,要证明四色猜想成立,只要证明不存在一张正规五色地 图就足够了。
利用三角形和数学归纳法证明
利用三角形和数学归纳法证明
证明 在平面图中,不在同一直线上的三点决定一个平面,那么 三点构成的三角形是平面图中最基本、最简单、最稳定、密闭 的图形。 由于在对地图着色过程中不考虑图的具体形状只考虑点是 否相邻,将平面图的不相连点使其相连(这样增加着色难度), 形成有许多三角形相连的平面图(三点以下肯定成立)。如图1: 添加辅助线(不相邻的点使其相邻,这样就增加了着色的色数, 有利于证明),将图1分解为4个△ABC。 在平面图中的无数点中,任取相邻三点构成各点相邻的 △ABC(见图2),则需3种颜色A B C,在平面图中再任取一点 D 与 A B C 三点相邻,同时D又与A B C三点相连后形成三角形。任取 一点E与 A、B、C、D四色相连,E必与四色之一色相同即E点在 △ABD中与C色相同、在△ACD中与B色相同、在△BCD中与A色相 同、在△ABC外与D色相同,E与另外三色相连形成新的三角形。 在三角形的三点之外任取一点只有在三角形的内部和外部 两种情况且这两种情况的点不会相邻,该点最多与三角形的三 点相连且又形成新的三角形。
四色定理证明

四色定理的证明一、四色定理的介绍地图四色定理最先是由一位叫古德里的英国大学生提出来的。
四色问题的内容是:“任何一张地图只用四种颜色就能使具有共同边界的国家着上不同的颜色。
”用数学语言表示,即“将平面任意地细分为不相重叠的区域,每一个区域总可以用1,2,3,4这四个数字之一来标记,而不会使相邻的两个区域得到相同的数字。
”这里所指的相邻区域,是指有一整段边界是公共的。
如果两个区域只相遇于一点或有限多点,就不叫相邻的。
因为用相同的颜色给它们着色不会引起混淆。
1976年美国数学家阿佩尔与哈肯宣告借助电子计算机获得了四色定理的证明,又为用计算机证明数学定理开拓了前景。
二、四色定理的证明通过四色定理的介绍,我们可以知道如果两个图形相邻,则需要用不同的颜色将它们区分。
反之,若两个图形不相邻则可以用一种颜色。
由此得出,如果一张地图不能用四种颜色将它们分开,则必然存在五个两两相邻的图形。
所以,只需证明是否存在五个两两相邻的图形即可。
1.把一个图形X 分成2个小图形的情况共有两种。
分别如下:图 2说明:a.图形X 的选取是任意的(在这里举的是一个圆)。
b.将图1的分法叫线切法,点M,N 为交点,其特点是两个图形都只共用自己的一部分边界。
将图2的分法叫内取法,其特点是其中一个图形所有边界与另一个图形共用。
内取法的性质是里面的图形B 只能与图形A 相邻,称图形B 为内取图形。
2.将一个图形X 分成3个小图形的情况共有6种,方法是先把一个图形分成两个,再把其中一个分成两个。
对图1因其分成的两个图形是等价的所以共有2种(如图3和图4),对图2的继续分共有4种(如图5到图8)。
分别如下:图5图6 图8从中我们可以看出,只有图3、图5和图7是满足两两相邻的。
3.将一个图形X 分成4个小图形两两相邻的情况。
方法是先把图形X 分成2个小图形A 和B ,再把B 分成3个小图形B1、B2和B3。
又因为分成3个图形满足两两相邻的只有图3、图5和图7三种分法,图5和图7有内取图形无法与图形A 相邻,故要想满足4个图形两两相邻只能采取图3这种分法。
四色定理证明过程-定义说明解析

四色定理证明过程-概述说明以及解释1.引言1.1 概述:四色定理是著名的图论问题,最初由英国数学家弗朗西斯·伯兰德提出。
该定理表明,任何平面上的地图都可以用四种颜色进行着色,使得任何相邻的区域都拥有不同的颜色。
四色定理在图论中具有重要的地位,它不仅仅是一个数学问题,更是一种对于地图着色问题的普遍性解决思路。
通过证明四色定理,我们可以更好地理解颜色着色问题的本质,以及在实际应用中的意义。
本文将从四色定理的基本概念入手,介绍其证明过程和要点,希望可以帮助读者更深入地理解这一经典的数学问题。
1.2 文章结构本文主要分为三个部分:引言、正文和结论。
在引言部分,将对四色定理进行简要概述,介绍文章的结构和目的。
正文部分将分为三个小节:四色定理简介、证明过程概述和证明要点。
在四色定理简介中,将介绍四色定理的背景和基本概念;在证明过程概述中,将介绍证明四色定理的主要思路和方法;在证明要点中,将详细展开证明过程中的关键步骤和技巧。
结论部分将总结全文内容,探讨四色定理的意义和展望。
通过本文,读者将对四色定理的证明过程有一个清晰的了解,同时也能认识到四色定理在数学领域的重要性和影响。
1.3 目的:本文的目的在于阐述四色定理的证明过程,通过详细分析和解释,让读者了解四色定理的重要性和深刻意义。
同时,通过揭示证明过程中的关键要点,帮助读者更好地理解数学领域中的重要定理和证明方法。
通过本文的阐述,希望能够激发读者对数学的兴趣,增强他们对数学知识的掌握和运用能力,促进数学领域的发展和进步。
2.正文2.1 四色定理简介四色定理是数学领域中一项著名的定理,它指出任何一个平面上的地图都可以用四种颜色进行着色,使得相邻的区域颜色不同。
这个定理最早由英国数学家弗朗西斯·格斯特在1852年提出,并在1976年被美国数学家康韦·阿佩尔和沃夫冈·汉克尔利用电脑进行证明。
四色定理的重要性在于它证明了一个简单而直观的问题,却需要复杂的数学推理和计算才能得出结论。
四色普公式

四色普公式
【原创实用版】
目录
1.四色定理的概述
2.四色普公式的定义和证明
3.四色普公式的应用
4.四色普公式的历史和发展
正文
【1.四色定理的概述】
四色定理,又称四色问题,是一个著名的数学问题,它的表述是:任何一个平面地图,只要用四种颜色就可以使得任意相邻的两个区域涂成不同颜色。
这个定理在图论和计算机科学中有着广泛的应用,也是数学领域中少数几个被证明的问题之一。
【2.四色普公式的定义和证明】
四色普公式是四色定理的一个推广,它的表述是:对于任何一张地图,只要用四种颜色就可以使得任意相邻的两个区域涂成不同颜色,并且每个区域的颜色数量不超过普公式中的公式。
四色普公式的证明依赖于图论中的一些基本概念和方法,包括欧拉回路、哈密顿回路、极大流等。
【3.四色普公式的应用】
四色普公式在实际应用中具有重要的意义,它不仅可以用于地图的绘制,还可以用于计算机网络的设计、物流路线的规划等领域。
通过四色普公式,我们可以有效地解决一些实际问题,提高效率,降低成本。
【4.四色普公式的历史和发展】
四色定理最早是由英国数学家肯普在 1852 年提出的,他在研究地图
着色问题时发现,任何地图都可以用四种颜色进行着色。
此后,许多数学家都对四色定理进行了研究和证明。
直到 1976 年,美国数学家阿佩尔和哈肯才利用计算机成功地证明了四色定理。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
四色定理四色定理(Four color theorem)最先是由一位叫古德里(Francis Guthrie)的英国大学生提出来的。
德·摩尔根(Augustus De Morgan,1806~1871)1852年10月23日致哈密顿的一封信提供了有关四色定理来源的最原始的记载。
四色问题又称四色猜想,是世界近代三大数学难题之一。
基本介绍四色问题又称四色猜想、四色定理是世界近代三大数学难题之一。
地图四色定理(Four color theorem)最先是由一位叫古德里FrancisGuthrie的英国大学生提出来的。
德·摩尔根Augustus De Morgan180618711852年10月23日致哈密顿的一封信提供了有关四色定理来源的最原始的记载。
他在信中简述了自己证明四色定理的设想与感受。
一个多世纪以来数学家们为证明这条定理绞尽脑汁所引进的概念与方法刺激了拓扑学与图论的生长、发展。
1976年美国数学家阿佩尔K.Appel与哈肯W.Haken宣告借助电子计算机获得了四色定理的证明又为用计算机证明数学定理开拓了前景。
地图四色定理(Four color theorem)最先是由一位叫古德里Francis Guthrie的英国大学生提出来的。
四色问题的内容是“任何一张地图只用四种颜色就能使具有共同边界的国家着上不同的颜色。
”用数学语言表示即“将平面任意地细分为不相重叠的区域每一个区域总可以用1234这四个数字之一来标记而不会使相邻的两个区域得到相同的数字。
”这里所指的相邻区域是指有一整段边界是公共的。
如果两个区域只相遇于一点或有限多点就不叫相邻的。
因为用相同的颜色给它们着色不会引起混淆。
四色问题的内容是“任何一张地图只用四种颜色就能使具有共同边界的国家着上不同的颜色。
”也就是说在不引起混淆的情况下一张地图只需四种颜色来标记就行发展历史:来自地图的启示相传四色问题是一名英国绘图员提出来的此人叫格思里。
1852年他在绘制英国地图的发现如果给相邻地区涂上不同颜色那么只要四种颜色就足够了。
需要注意的是任何两个国家之间如果有边界那么其边界不能只是一个点否则四种颜色就可能不够。
格思里把这个猜想告诉了正在念大学的弟弟。
弟弟认真思考了这个问题结果既不能证明也没有找到反例于是向自己的老师、著名数学家德·摩根请教。
德·摩根解释不清当天就写信告诉自己的同行、天才的哈密顿。
可是直到哈密顿1865年逝世为止也没有解决这个问题。
从此这个问题在一些人中间传来传去当时三等分角和化圆为方问题已在社会上“臭名昭著”而“四色瘟疫”又悄悄地传播开来了。
问题的证明一波三折1878年凯莱正式向伦敦数学会提出了这个问题。
凯莱可是英国响当当的数学家他看中的问题必定不同凡响。
消息传到了律师肯普的耳朵里引起了他的极大兴趣。
不到一年肯普就提交了一篇论文声称证明了四色问题。
人们以为事情到此就已经完结了。
谁知到1890年希伍德在肯普的文章中找到一处不可饶恕的错误。
不过让数学家感到欣慰的是希伍德没有彻底否定肯普论文的价值运用肯普发明的方法希伍德证明了较弱的五色定理。
这等于打了肯普一记闷棍又将其表扬一番总的来说是贬大于褒。
真不知可怜的肯普律师是什么心情。
追根究底是数学家的本性。
一方面五种颜色已足够另一方面确实有例子表明三种颜色不够。
那么四种颜色到底够不够呢这就像一个淘金者明明知道某处有许多金矿结果却只挖出一块银子你说他愿意就这样回去吗接下去的戏就得由闵可夫斯基来演了。
这里得说他几句好话他虽然没有成功可自认第一流倒也并非自不量力。
要知道19世纪末20世纪初德国格丁根大学能成为世界数学中心就是由于他和希尔伯特、克莱因“三巨头”的努力。
四色瘟疫在英国蔓延时还真没有一个研究过它的数学家比得上闵可夫斯基。
令闵可夫斯基尴尬的一堂课19世纪末德国有位天才的数学教授叫闵可夫斯基他曾是爱因斯坦的老师。
爱因斯坦因为经常不去听课便被他骂作“懒虫”。
万万没想到就是这个“懒虫”后来创立了著名的狭义相对论和广义相对论。
闵可夫斯基受到很大震动他把相对论中的时间和空间统一成“四维时空”这是近代物理发展史上的关键一步。
在闵可夫斯基的一生中把爱因斯坦骂作“懒虫”恐怕还算不上是最尴尬的事…… 一天闵可夫斯基刚走进教室一名学生就递给他一张纸条上面写着“如果把地图上有共同边界的国家涂成不同颜色那么只需要四种颜色就足够了您能解释其中的道理吗”闵可夫斯基微微一笑对学生们说“这个问题叫四色问题是一个著名的数学难题。
其实它之所以一直没有得到解决仅仅是由于没有第一流的数学家来解决它。
” 为证明纸条上写的不是一道大餐只是小菜一碟,闵可夫斯基决定当堂掌勺问题就会变成定理……下课铃响了可“菜”还是生的。
一连好几天他都挂了黑板。
后来有一天闵可夫斯基走进教室时忽然雷声大作他借此自嘲道“哎上帝在责备我狂妄自大呢,我解决不了这个问题。
”缓慢的进展当时由大数学家黎曼、康托尔、庞加莱等创立的拓扑学之发展可谓一日千里后来竟盖过大数学家高斯宠爱的数论成为雍容华贵的数学女王。
四色问题就是属干拓扑学范畴的一个大问题。
拓扑学不仅引进了全新的研究对象也引进了全新的研究方式。
对数学来说它不啻是一场革命。
回顾拓扑学的历史就可以说明为什么四色问题对于20世纪数学来说是重要的。
通俗地说连续变换就是你可以捏、拉一个东西但不能将其扯破也不能把原先不在一起的两个点粘在一起。
比如对于26个大写英文字母一些拓扑学家就认为可将其分成3类第一类ADOPOR 第二类B第三类CEFGHlJKLMNSTUVWXYZ。
第一类在连续变换下都可以变成O第三类则都可变成I。
因为4是平面的色数它也是一种示性数可见示性数有很多种体现了平面的拓扑性质与国家的形状无关将平面弯成曲面也没关系。
数学家必须确定这个数究竟是5还是4这很重要。
如果国家分布在一个环面上画地图最多得要七种颜色。
吊起数学家胃口的还有一个原因。
乍一看环面似乎更复杂事实上环面的七色定理却比较容易证明希伍德当时就做到了到1968年其他所有复杂曲面的色数均已确定唯有平面或球面的四色问题依然故我。
看来平面没有人们想象的那么简单1913年伯克霍夫引进了一些新的技巧导致1939年弗兰克林证明22国以下的地图都可以用四色着色。
1950年温恩将22国提高为35。
1968年奥尔又达到了39国。
1975年有报道52国以下的地图用四色足够。
可见其进展极其缓慢。
计算机帮助人们圆梦不过情况也不是过分悲观。
数学家希奇早在1936年就认为讨论的情况是有限的不过非常之大大到可能有10000种。
对于巨大而有限的数最好由谁去对付今天的人都明白计算机。
从1950年起希奇就与其学生丢莱研究怎样用计算机去验证各种类型的图形。
这时计算机才刚刚发明。
两人的思想可谓十分超前。
1972年起黑肯与阿佩尔开始对希奇的方法作重要改进。
到1976年他们认为问题已经压缩到可以用计算机证明的地步了。
于是从1月份起他们就在伊利诺伊大学的IBM360机上分1482种情况检查历时1200个小时作了100亿个判断最终证明了四色定理。
在当地的信封上盖“Four colorssutfice”四色足够了的邮戳就是他们想到的一种传播这一惊人消息的别致的方法。
人类破天荒运用计算机证明著名数学猜想应该说是十分轰动的。
赞赏者有之怀疑者也不少因为真正确性一时不能肯定。
后来也的确有人指出其错误。
1989年黑肯与阿佩尔发表文章宣称错误已被修改。
1998年托马斯简化了黑肯与阿佩尔的计算程序但仍依赖于计算机。
无论如何四色问题的计算机解决给数学研究带来了许多重要的新思维。
解决历程四色猜想的诞生:地图四色定理(Four color theorem)最先是由一位叫古德里Francis Guthrie 的英国大学生提出来的。
德·摩尔根Augustus De Morgan180618711852年10月23日致哈密顿的一封信提供了有关四色定理来源的最原始的记载。
四色问题又称四色猜想是世界近代三大数学难题之一。
四色猜想的提出来自英国。
1852年毕业于伦敦大学的弗南西斯·格思里来到一家科研单位搞地图着色工作时发现了一种有趣的现象“看来每幅地图都可以用四种颜色着色使得有共同边界的国家都被着上不同的颜色。
”这个现象能不能从数学上加以严格证明呢他和在大学读书的弟弟格里斯决心试一试。
兄弟二人为证明这一问题而使用的稿纸已经堆了一大叠可是研究工作没有进展。
1852年10月23日他的弟弟就这个问题的证明请教了他的老师、著名数学家德·摩尔根摩尔根也没有能找到解决这个问题的途径于是写信向自己的好友、著名数学家哈密顿爵士请教。
汉密尔顿接到摩尔根的信后对四色问题进行论证。
但直到1865年汉密尔顿逝世为止问题也没有能够解决。
四色问题的提出1872年英国当时最著名的数学家凯利正式向伦敦数学学会提出了这个问题于是四色猜想成了世界数学界关注的问题。
世界上许多一流的数学家都纷纷参加了四色猜想的大会战。
1878--1880年两年间著名的律师兼数学家肯普(Alfred Kempe)和泰勒(Peter Guthrie Tait)两人分别提交了证明四色猜想的论文宣布证明了四色定理大家都认为四色猜想从此也就解决了。
肯普的证明是这样的首先指出如果没有一个国家包围其他国家或没有三个以上的国家相遇于一点这种地图就说是“正规的”左图。
如为正规地图否则为非正规地图右图。
一张地图往往是由正规地图和非正规地图联系在一起但非正规地图所需颜色种数一般不超过正规地图所需的颜色如果有一张需要五种颜色的地图那就是指它的正规地图是五色的要证明四色猜想成立只要证明不存在一张正规五色地图就足够了。
四色问题的证明肯普是用归谬法来证明的大意是如果有一张正规的五色地图就会存在一张国数最少的“极小正规五色地图”如果极小正规五色地图中有一个国家的邻国数少于六个就会存在一张国数较少的正规地图仍为五色的这样一来就不会有极小五色地图的国数也就不存在正规五色地图了。
这样肯普就认为他已经证明了“四色问题”但是后来人们发现他错了。
不过肯普的证明阐明了两个重要的概念对以后问题的解决提供了途径。
第一个概念是“构形”。
他证明了在每一张正规地图中至少有一国具有两个、三个、四个或五个邻国不存在每个国家都有六个或更多个邻国的正规地图也就是说由两个邻国三个邻国、四个或五个邻国组成的一组“构形”是不可避免的每张地图至少含有这四种构形中的一个。
证明Np=[(7+√1+48p)/2].数学家用了78年。
肯普提出的另一个概念是“可约”性。
“可约”这个词的使用是来自肯普的论证。
他证明了只要五色地图中有一国具有四个邻国就会有国数减少的五色地图。
自从引入“构形”“可约”概念后逐步发展了检查构形以决定是否可约的一些标准方法能够寻求可约构形的不可避免组是证明“四色问题”的重要依据。