大学魔方比赛策划书
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大学魔方比赛策划书
University Rubik's Cube Competition Plan
大学魔方比赛策划书
前言:活动方案指的是为某一次活动所指定的书面计划,具体行动实施办法细则、步
骤等。对具体将要进行的活动进行书面的计划,对每个步骤的详细分析研究,以确定
活动的顺利,圆满进行。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。
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1、篇章1:大学魔方比赛策划书
2、篇章2:魔方协会策划书
篇章1:大学魔方比赛策划书
一.活动目的:
为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。
二.具体方案:
1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。
2.启动时间:协会招新后第一个周日。
3.活动地点:校园内,市区各大公园。
4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。
5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。
三.活动背景:
随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。
四.活动内容:
1.让协会成员认识魔方。
2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。
3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。
4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。
5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。
五.活动安排:
1.第一周老成员聚会,讨论协会本学期的建设和发展。
2.第二周讨论新学期协会的招新情况。
3.第三周组织新成员聚会,举办活动欢迎他们的加入。
4.第四周让大家更好的认识魔方。
5.第五周教大家魔方的初级玩法。
6.第六周练习魔方的初级玩法。
7.第七周初级玩法pk,举行小型魔方比赛。
8.第八周教大家魔方的高级玩法。
9.九十周练习魔方的高级玩法。
10.十一周高级玩法pk,举行小型比赛。
11.十二周组织大家与唐山各高校的魔方协会聚会,交流经验,举行魔方友谊赛。
12.十三周教大家高阶魔方以及变异的通用玩法。
13.十四周练习高阶魔方以及变异的通用玩法。
14.十五周教大家魔板,飞叠杯的玩法。
15.十六周练习魔板,飞叠杯的玩法。
16.十七周让大家认识其他的智力玩具,如:九连环,华容道等。
六.要求:
全体协会成员要按时参加活动,组织者要有高度的责任心,
让每一位成员都能体会到魔方的魅力。
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一、举办事宜活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强
同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园
文化氛围。同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全校范围
内进行魔方比赛活动。活动口号:团结、奋进、拼搏活动宗旨:友谊第一,比赛第二。
二、主办单位:信息学院团总支承办单位:信息学院学生会xxx学院信息学院学生会
三、举办时间:11 月 6 日
四、举办地点:钟楼广场
五、活动细则:
1、报名参赛:信息学院学生组织学生参加比赛,进行赛前
报名和现场报名。魔方为三阶比赛。
2、分组:参赛选手到场后进行抽签分组,每五人一组,进
行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽
签分组,每组胜出三位,进入决赛。最后胜出三位选手
3、裁判员组织比赛:有生活部及xxx学院及信息学院学生
会成员配合,责赛场秩序及后勤工作。
4、本次魔方比赛竞赛规则:
(1).当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在 1 秒钟后宣布开始比赛记时。(2).在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。
(3).解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛者交还魔方。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。(4).裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时是否有效有效。
5、参赛选手注意事项
(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。
(2). 主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:参赛者在特定比赛中没有到场;参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。
六、比赛奖励:三阶,四阶各取全三名进行奖励:一等奖:羽毛球拍二等奖:兵乓球拍三等奖:高档笔记本
七、活动总结魔方比赛有益于提高人的空间思维能力、反
应能力、手眼协调与手指的灵活度,是一项非常值得推广的运动。为了丰富同学们的业余生活,提高同学们的动手实践能力与反应
能力,同时创造更活跃的校园文化,应广大同学的兴趣爱好,信
息学院文艺部于 XX 年 11 月 6 日中午一点在钟楼广场举行了大
规模的魔方比赛。此次比赛针对全校学生举行,个学院魔方爱好
者踊跃报名。本次比赛分为两场,排位赛和专业组决赛,均为三
阶魔方比赛。排位赛中,每四人为一组,共将其分为九组,并从
参赛者中选出前 5 名进入专业组决赛。比赛中,选手们按次序
在指定区域坐好, 在打乱员将魔方打乱以后,静看魔方十秒,只
等裁判发出开始口令。裁判一声令下后,迫不及待的选手们便开
始噼哩啪啦地飞快转动手中的魔方,沸腾的现场顿时鸦雀无声,只
听见现场一片“啪、啪”声,不断有选手还原了魔方,不断
有选手刷新了记录。最后,来自学院的罗枭同学脱颖而出,凭
借 23 秒的优异成绩夺得决赛第一名。
本次魔方比赛取得圆满成功,参赛选手热情高涨,围观的同
学们也叫好声不断,现场气氛非常热烈。本次活动不仅为魔方爱
好者提供一个展现自我的平台,亦为同学们的生活带来乐趣,更
让魔方大赛深入人心。虽然在活动过程中存在不足,但我们亦因
此得到了宝贵的经验,我们定会再接再厉,将每一次的活动做到
最好。