01算法的含义
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第一步 取A=89,B=96,C=99 第二步 _计__算_总__分__D_=_A+_B_+_C______; 第三步 _计__算_平__均__成__绩_E_=_D_/_3____; 第四步 输出D,E。
10.设计一个算法计算 1 1 1 1 2 3 100
老三课件库
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回顾反思
第四步:在第二步结果中令y=0得到x的值n, 得直线与x轴交点(n,0);
第五步:计算S= 12|m||n|
第六步:输出运算结果。
老三课件库
6.有蓝和黑两个墨水瓶,但现在却错把蓝 墨水装在了黑墨水瓶中,黑墨水错装在了蓝 墨水瓶中,要求将其互换,请你设计算法解 决这一问题。
第一步:取一只空的墨水瓶,设其为白色; 第二步:将黑墨水瓶中的蓝墨水装入白瓶中; 第三步:将蓝墨水瓶中的黑墨水装入黑瓶中; 第四步:将白瓶中的蓝墨水装入蓝瓶中; 第五步:交换结束。
思考: 能用算法3求 1+3+5+…+99 吗?
2x y 7 ①
例2 给出求解方程组 4x 5y 11 ② 的一个算法;
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解:我们用消元法求解这个方程组,步骤是:
第一步:方程①不动,将方程②中x的系数除以 方程①中x系数,得到乘数m=2;
第二步:方程②减去m乘以方程 ①,消去方程②中
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3.下列关于算法的说法中,正确的有( C )
①求解某一类问题的算法是唯一的;
②算法必须在有限步操作之后停止;
③算法的每一步操作必须是明确的,
不能有歧义或模糊;
④算法执行后一定产生确定的结果。
A、1个 B、2个
C、3个 D、4个
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4.在数学中,现代意义上的算法是指( C ) A.用阿拉伯数字进行运算的过程 B.解决某一类问题的程序或步骤 C.计算机在有限步骤之内完成,用来解决
问题情境
老三课件库
3.猜物品的价格游戏:现有一商品,价格在 0~8000元之间,采取怎样的策略才能在较短 的时间内猜出正确的答案呢?
第一步:报“4000”;
第二步:若主持人说“高了”,就报“2000”, 否则,就报“6000”;
第三步:重复第二步的报数方法, 直至得到正确结果.
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广义地说:
算法的含义
高一数学备课组 房军
南京市东山外国语学校
问题情境
老三课件库
1.把大象放冰箱总共分几步?
第一步 把冰箱门打开; 第二步 把大象放进冰箱; 第三步 把冰箱门关上.
2.两个大人和两个小孩一起渡河,渡口只有 一条小船,每次只能渡1个大人或2个小孩, 他们四人都会划船,但都不会游泳。试问他 们怎样渡过河去?请写出一个渡河方案。
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渡河方案 第一步:两个小孩同船渡过河去; 第二步:一个小孩划船回来; 第三步:一个大人划船渡过河去; 第四步:对岸的小孩划船回来; 第五步:两个小孩再同船渡过河去; 第六步:一个小孩划船回来; 第七步:余下的一个大人独自划船渡过河去; 第八步:对岸的小孩划船回来; 第九步:两个小孩再同时划船渡过河去。
1、算法的含义: 算法可以理解为有基本运算及规定的运算顺序所
构成的完整的解题步骤。或者看成按照要求设计好 的有限的确切的计算序列,并且这样的步骤和序列 可以解决一类问题。
2、算法的特点:
①有限性 ②确定性 ③可行性 ④不唯一性 ⑤普遍性 ⑥逻辑性
3、算法的表述形式:
⑴用日常语言和数学语言或借助于形式语言(算法语言)。 ⑵流程图(简称框图)。 ⑶程序设计语言。(伪代码)
①这个算法解决的问题是______________;
②当输入的x值为__1___时,输入值与输出值相等。
求分段函数
y
x2
2x 1 2x
ຫໍສະໝຸດ Baidu
4
(x 3)
的函数值
(x 3)
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9.已知一个学生的语文成绩为89,数学成绩 为96,外语成绩为99,求他的总分和平均成绩 的一个算法为:
第三步 将第二步中的运算结果6与4相加,得到10;
第四步 将第三步中的运算结果10与5相加,得到15.
算法2:可以运用公式 1+ 2 + 3 + 直接计算;
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+ n = n(n +1) 2
第一步 第二步 第三步
取n=5;
计算 n(n +1) ; 2
输出运算结果.
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算法3:用循环方法求和 第一步 使p=1; 第二步 使i=2; 第三步 将p+i的值赋给p; 即p←p+i; 第四步 使i的值增加1; 即i←i+1; 第五步 如果i >5,则输出p,否则转第三步.
第一步:输入a,b,c;
第二步:计算△=b2-4ac;
第三步:若△≥0,则计算
x1,2 b
b2 4ac 2a
并输出结果;
否则输出“方程无实根”。
感悟
老三课件库
通过对以上几个问题的分析,我们 对算法有了一个初步的了解.在解决某 些问题时,需要设计出一系列可操作或 可计算的步骤,通过实施这些步骤来解 决问题,通常把这些步骤称为解决这些 问题的算法.
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7.给出算法 第一步:S←0; 第二步:i←1; 第三步:S←S+i2; 第四步:i←i+1; 第五步:如果i≤100,则转第三步,否则输出S 阅读后,回答该算法求解的是什么问题?
计算12+22+…+1002
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8.下面给出了解决问题的算法 第一步 输入x;
第二步 若x≤3,则执行第三步,否则执行第四步; 第三步 使y=2x-1; 第四步 使y=x2-2x+4; 第五步 输出y。
某一类问题的明确有效的程序或步骤 D.用计算机进行数学运算的方法
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5.写出求过两点M(-3,-1)、N(2,5)的直线与坐标轴
围成面积的一个算法。
第一步:取x1=-3,y1=-1,x2=2,y2=5;
第二步:计算
y - y1 y2 - y1
=
x - x1 x2 - x1
第三步:在第二步结果中令x=0得到 y的值m,得直线与y轴交点(0,m);
老三课件库
在数学中,现代意义上的“算法” 通常是指可以用计算机来解决的某一类 问题的程序或步骤,这些程序或步骤必 须是明确和有效的,而且能够在有限步 之内完成.
算法的特征
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①有限性:一个算法在执行有限个步骤后必须结束。 ②确定性:算法的每一个步骤和次序应该是确定的. ③逻辑性:算法从初始步骤开始,分为若干个明确的步骤, 前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步, 并且每一步都准确无误,才能完成问题。
软件的核心就是算法 !
老三课件库
现算法代的研科究和学应用研正是究本课的程的三主大题 !支柱
理科 论学 研实 究验
科 学 研究算法 计 算
老三课件库
21世纪信息社会的两个主要特征:
“计算机无处不在” “数学无处不在”
21世纪信息社会对科技人才的要求:
--会用“数学”解决实际问题 --会用计算机进行科学计算
课堂练习
老三课件库
1.写出解方程2x+3=0的一个算法。
第一步:移项得2x=-3 第二步:两边同除以2得x=-3/2
2.写出求1×3×5×7的一个算法。
步骤1:先求1×3,得到结果3; 步骤2:将步骤1得到的结果3再乘以5,得到15; 步骤3:将步骤2得到的结果15再乘以7,得到105;
法二:运用循环操作的方法
狭义算法
建构数学
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计算机能实现的算法------对一类问题 的机械的、统一的求解方法。
如: 解方程(组)的算法,函数求值 算法,作图问题的算法,等等
数学运用
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例1:给出求1+2+3+4+5的一个算法。
算法1:按照逐一相加的程序进行.
第一步 计算1+2,得到3;
第二步 将第一步中的运算结果3与3相加,得到6;
作 业:
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书本第6页:3,4题
1.写出解方程x2-2x-3=0的一个算法。
2.请你写出用新华字典查汉字“笑”的拼音的 一个“算法”。
完成某项工作的方法和步骤, 就称之为算法。
算法的实例:
1.广播操图解是广播操的算法; 2.菜谱是做菜的算法; 3.歌谱是一首歌曲的算法; 4.空调说明书是空调使用的算法等。
数学史介绍
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20 世纪最伟大的科学技术发明---计算机 计算机是对人脑的模拟,它强化了
人的思维智能;
没有软件的支持,超级计算机 只是一堆废铁而已;
x项,得到
2x 3y
+y = = -3
7
;
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第三步:将上面的方程组自下而上回代求解,得
到
x y
= =
4 -1
.
所以原方程组的解为:yx
= =
4 -1
这种消元回代的算法适用于一般线性 方程组的求解.
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例3.任意给定一元二次方程ax2+bx+c=0,设 计一个算法,求解这个方程。
④不唯一性:求解某一个问题的算法不一定只有唯一的一个, 可以有不同的算法。
⑤普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决, 如心算、计算器计算都要经过有限的、事先设计好的步骤加 以解决。
⑥可行性:算法中的每一步操作都必须是可执行的,也就是说 算法中的每一步都能通过手工和机器在有限的时间内完成.
10.设计一个算法计算 1 1 1 1 2 3 100
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回顾反思
第四步:在第二步结果中令y=0得到x的值n, 得直线与x轴交点(n,0);
第五步:计算S= 12|m||n|
第六步:输出运算结果。
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6.有蓝和黑两个墨水瓶,但现在却错把蓝 墨水装在了黑墨水瓶中,黑墨水错装在了蓝 墨水瓶中,要求将其互换,请你设计算法解 决这一问题。
第一步:取一只空的墨水瓶,设其为白色; 第二步:将黑墨水瓶中的蓝墨水装入白瓶中; 第三步:将蓝墨水瓶中的黑墨水装入黑瓶中; 第四步:将白瓶中的蓝墨水装入蓝瓶中; 第五步:交换结束。
思考: 能用算法3求 1+3+5+…+99 吗?
2x y 7 ①
例2 给出求解方程组 4x 5y 11 ② 的一个算法;
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解:我们用消元法求解这个方程组,步骤是:
第一步:方程①不动,将方程②中x的系数除以 方程①中x系数,得到乘数m=2;
第二步:方程②减去m乘以方程 ①,消去方程②中
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3.下列关于算法的说法中,正确的有( C )
①求解某一类问题的算法是唯一的;
②算法必须在有限步操作之后停止;
③算法的每一步操作必须是明确的,
不能有歧义或模糊;
④算法执行后一定产生确定的结果。
A、1个 B、2个
C、3个 D、4个
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4.在数学中,现代意义上的算法是指( C ) A.用阿拉伯数字进行运算的过程 B.解决某一类问题的程序或步骤 C.计算机在有限步骤之内完成,用来解决
问题情境
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3.猜物品的价格游戏:现有一商品,价格在 0~8000元之间,采取怎样的策略才能在较短 的时间内猜出正确的答案呢?
第一步:报“4000”;
第二步:若主持人说“高了”,就报“2000”, 否则,就报“6000”;
第三步:重复第二步的报数方法, 直至得到正确结果.
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广义地说:
算法的含义
高一数学备课组 房军
南京市东山外国语学校
问题情境
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1.把大象放冰箱总共分几步?
第一步 把冰箱门打开; 第二步 把大象放进冰箱; 第三步 把冰箱门关上.
2.两个大人和两个小孩一起渡河,渡口只有 一条小船,每次只能渡1个大人或2个小孩, 他们四人都会划船,但都不会游泳。试问他 们怎样渡过河去?请写出一个渡河方案。
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渡河方案 第一步:两个小孩同船渡过河去; 第二步:一个小孩划船回来; 第三步:一个大人划船渡过河去; 第四步:对岸的小孩划船回来; 第五步:两个小孩再同船渡过河去; 第六步:一个小孩划船回来; 第七步:余下的一个大人独自划船渡过河去; 第八步:对岸的小孩划船回来; 第九步:两个小孩再同时划船渡过河去。
1、算法的含义: 算法可以理解为有基本运算及规定的运算顺序所
构成的完整的解题步骤。或者看成按照要求设计好 的有限的确切的计算序列,并且这样的步骤和序列 可以解决一类问题。
2、算法的特点:
①有限性 ②确定性 ③可行性 ④不唯一性 ⑤普遍性 ⑥逻辑性
3、算法的表述形式:
⑴用日常语言和数学语言或借助于形式语言(算法语言)。 ⑵流程图(简称框图)。 ⑶程序设计语言。(伪代码)
①这个算法解决的问题是______________;
②当输入的x值为__1___时,输入值与输出值相等。
求分段函数
y
x2
2x 1 2x
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4
(x 3)
的函数值
(x 3)
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9.已知一个学生的语文成绩为89,数学成绩 为96,外语成绩为99,求他的总分和平均成绩 的一个算法为:
第三步 将第二步中的运算结果6与4相加,得到10;
第四步 将第三步中的运算结果10与5相加,得到15.
算法2:可以运用公式 1+ 2 + 3 + 直接计算;
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+ n = n(n +1) 2
第一步 第二步 第三步
取n=5;
计算 n(n +1) ; 2
输出运算结果.
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算法3:用循环方法求和 第一步 使p=1; 第二步 使i=2; 第三步 将p+i的值赋给p; 即p←p+i; 第四步 使i的值增加1; 即i←i+1; 第五步 如果i >5,则输出p,否则转第三步.
第一步:输入a,b,c;
第二步:计算△=b2-4ac;
第三步:若△≥0,则计算
x1,2 b
b2 4ac 2a
并输出结果;
否则输出“方程无实根”。
感悟
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通过对以上几个问题的分析,我们 对算法有了一个初步的了解.在解决某 些问题时,需要设计出一系列可操作或 可计算的步骤,通过实施这些步骤来解 决问题,通常把这些步骤称为解决这些 问题的算法.
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7.给出算法 第一步:S←0; 第二步:i←1; 第三步:S←S+i2; 第四步:i←i+1; 第五步:如果i≤100,则转第三步,否则输出S 阅读后,回答该算法求解的是什么问题?
计算12+22+…+1002
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8.下面给出了解决问题的算法 第一步 输入x;
第二步 若x≤3,则执行第三步,否则执行第四步; 第三步 使y=2x-1; 第四步 使y=x2-2x+4; 第五步 输出y。
某一类问题的明确有效的程序或步骤 D.用计算机进行数学运算的方法
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5.写出求过两点M(-3,-1)、N(2,5)的直线与坐标轴
围成面积的一个算法。
第一步:取x1=-3,y1=-1,x2=2,y2=5;
第二步:计算
y - y1 y2 - y1
=
x - x1 x2 - x1
第三步:在第二步结果中令x=0得到 y的值m,得直线与y轴交点(0,m);
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在数学中,现代意义上的“算法” 通常是指可以用计算机来解决的某一类 问题的程序或步骤,这些程序或步骤必 须是明确和有效的,而且能够在有限步 之内完成.
算法的特征
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①有限性:一个算法在执行有限个步骤后必须结束。 ②确定性:算法的每一个步骤和次序应该是确定的. ③逻辑性:算法从初始步骤开始,分为若干个明确的步骤, 前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步, 并且每一步都准确无误,才能完成问题。
软件的核心就是算法 !
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现算法代的研科究和学应用研正是究本课的程的三主大题 !支柱
理科 论学 研实 究验
科 学 研究算法 计 算
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21世纪信息社会的两个主要特征:
“计算机无处不在” “数学无处不在”
21世纪信息社会对科技人才的要求:
--会用“数学”解决实际问题 --会用计算机进行科学计算
课堂练习
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1.写出解方程2x+3=0的一个算法。
第一步:移项得2x=-3 第二步:两边同除以2得x=-3/2
2.写出求1×3×5×7的一个算法。
步骤1:先求1×3,得到结果3; 步骤2:将步骤1得到的结果3再乘以5,得到15; 步骤3:将步骤2得到的结果15再乘以7,得到105;
法二:运用循环操作的方法
狭义算法
建构数学
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计算机能实现的算法------对一类问题 的机械的、统一的求解方法。
如: 解方程(组)的算法,函数求值 算法,作图问题的算法,等等
数学运用
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例1:给出求1+2+3+4+5的一个算法。
算法1:按照逐一相加的程序进行.
第一步 计算1+2,得到3;
第二步 将第一步中的运算结果3与3相加,得到6;
作 业:
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书本第6页:3,4题
1.写出解方程x2-2x-3=0的一个算法。
2.请你写出用新华字典查汉字“笑”的拼音的 一个“算法”。
完成某项工作的方法和步骤, 就称之为算法。
算法的实例:
1.广播操图解是广播操的算法; 2.菜谱是做菜的算法; 3.歌谱是一首歌曲的算法; 4.空调说明书是空调使用的算法等。
数学史介绍
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20 世纪最伟大的科学技术发明---计算机 计算机是对人脑的模拟,它强化了
人的思维智能;
没有软件的支持,超级计算机 只是一堆废铁而已;
x项,得到
2x 3y
+y = = -3
7
;
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第三步:将上面的方程组自下而上回代求解,得
到
x y
= =
4 -1
.
所以原方程组的解为:yx
= =
4 -1
这种消元回代的算法适用于一般线性 方程组的求解.
老三课件库
例3.任意给定一元二次方程ax2+bx+c=0,设 计一个算法,求解这个方程。
④不唯一性:求解某一个问题的算法不一定只有唯一的一个, 可以有不同的算法。
⑤普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决, 如心算、计算器计算都要经过有限的、事先设计好的步骤加 以解决。
⑥可行性:算法中的每一步操作都必须是可执行的,也就是说 算法中的每一步都能通过手工和机器在有限的时间内完成.