逐格动画短片设计

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动画短片分析 《神笔》

动画短片分析 《神笔》

基本信息外文名称 The Magical Pen编导:靳夕技术指导:万超尘作曲:丁善德造型:靳夕制作设计:虞哲光布景设计:王昌诚摄影:章超群赵克骏录音:苗振宇副导演:尤磊特技:陈增福木偶表演者:夏秉钧尤磊周曼玮吕衡演奏:上海乐团交响乐队指挥:黄贻钧出品:上海电影制片厂上映:1955年故事梗概很久以前,有个放牛娃名叫马良。

他喜欢画画,可穷得买不起笔。

有一次,他求一位给大官画画的画家给他一支笔,画家不给,还嘲笑他。

马良无笔,便用树枝、木炭代笔练画。

一天,有位仙人送他一支神笔。

神笔画的东西都能变成真的。

马良就用它为穷苦农民作画。

一个贪心的大官把马良抓进官府,令他画元宝。

马良不肯,被关进监牢。

马良在牢房里画了一扇门,就和被押的农民都从门里逃走了。

之后,马良给农民画水车又被大官抓住。

大官没收他的神笔,把他绑去砍头。

大官又找人用神笔为他画了摇钱树,可画的东西不能变成真的。

大官只好把马良找来,逼他为自己画金山。

马良先画出一片海,海中画了金山,再画一条船。

大官迫不及待地坐上船与奴才们一起去搬金子。

马良便在画上添了几笔风浪。

顿时,海上风暴大作,贪心的大官在狂风巨浪中丧生。

马良收起神笔离开官府。

从此,他又可以自由地为劳动人民画他们所需要的东西了。

影片获奖该片国内获文化部1949年至1955年影片编剧一等金质奖章。

国际获意大利第八届威尼斯国际儿童电影节八至十二岁儿童文艺影片一等奖、南斯拉夫第一届贝尔格莱德国际儿童电影节优秀儿童电影奖、叙利亚第三届大马士革国际博览会电影节短片银质一等奖章、波兰第三届华沙国际儿童片电影节特别优秀奖、第二届加拿大斯特拉福纪念莎士比亚国际电影节奖状等木偶片:木偶片在借鉴传统木偶戏的基础上发展起来的、以木偶角色形象表现故事情节的美术影片。

影片所用木偶的各个活动部分装有关节。

摄制时,首先按照剧情设计出木偶的连贯动作,再将每个动作分解为若干循序渐进的不同姿态,在拍摄现场由人操纵,依次扳动关节,采用逐格摄影的方法拍摄。

动画设计分类

动画设计分类

动画设计分类
动画设计主要分为以下几类:
1. 逐帧动画:这是一种传统的动画制作方式,每一帧都是手绘或数字绘制的。

这种动画风格需要大量的时间和人力,因为每一帧都需要单独绘制。

逐帧动画可以创造出非常流畅和逼真的动作效果。

2. 骨骼动画:这种动画形式涉及到对角色的骨骼进行建模和控制。

骨骼动画允许动画师通过控制骨骼来操纵角色的动作,而不是逐帧绘制。

这种方式在制作过程中可以大大提高效率,同时也使得动画角色的动作更加自然和逼真。

3. CG动画:CG动画是计算机生成的动画,通常使用三维软件进行建模和动画。

这种动画形式可以创建出非常逼真的虚拟世界和角色。

CG动画在电影、游戏和广告等领域中得到了广泛的应用。

4. 定格动画:定格动画是一种通过逐格拍摄对象然后连续播放来产生动画效果的技术。

这种动画形式通常涉及到使用黏土、木偶或其他材料来创建角色和场景。

定格动画可以产生非常独特和有趣的视觉效果。

此外,动画设计还可以根据应用领域进行分类,如影视动画、游戏动画、广告动画、科普动画等。

这些不同领域的动画设计在风格、技术和应用上都有各自的特点和要求。

以上信息仅供参考,如有需要,建议咨询动画设计师。

定格动画短片的材料与艺术风格孙静

定格动画短片的材料与艺术风格孙静
2012 年 11 月 第 9 卷 第 11 期
湖北经济学院学报(人文社会科学版) Journal of Hubei University of Economics(Humanities and Social Sciences)
Nov.2012 Vol.9 No.11
定格动画短片Leabharlann 材料与艺术风格孙静此外,定格动画的制作可繁可简,入行门槛也较低,有着 深厚的创作自由度。若要拍摄简单的定格动画只需要相机、相 机架、电脑,以及连接电脑的数据线就可以了。 拍摄时先用实 物模型定位,一个画面拍好后,由动作师将对象稍作移动或调 整,再拍下一个镜头即可,很多人只要经过数月实践或培训便 可成为合格的定格动画动作师。
(湖北经济学院 艺术学院,湖北 武汉 430205)
摘 要:所谓“定格动画”,是通过逐格拍摄一个个静态的角色镜头,使之连续放映,从而产生的真实或奇异的运 动影像。 定格动画可以由黏土、木偶或任意材料制作出的角色来演出,具有手绘和电脑动画无法比拟的真实质感和 艺术亲和力。 本文将从材料与艺术风格两个方面对定格动画进行探究。
定格动画短片的艺术风格大致可分为叙事型、 寓意型和 表现型三种。 下面就让我们来看看每种艺术风格的特点及其 代表作品吧。
(一)叙事型 大多数定格动画短片都带有叙事性, 但和长篇动画的叙 事方式不尽相同。 因为时间有限, 作品不会刻意激化戏剧冲 突,而是把更多的精力放在情感表达和主题烘托上。 捷克动画短片《演讲者》讲述了一个演讲者从准备讲稿时 的自我陶醉到真实演讲时的种种失败的过程。 影片没有大肆 渲染演讲者和听众的矛盾, 而是用纸片文字的运动生动表现 了语言对听众的影响,让人心领神会,不觉暗自好笑。 (二)寓意型 寓意型动画以非现实的手段表达隐喻的思想, 让人产生 无限遐想。寓意型动画大多没有台词,只通过时间和动作来展 现复杂的角色关系。 沃夫冈与克利斯托夫兄弟导演的动画短片《平衡》以德国 人特有的思辨和深刻表达了一个极其哲学的主题。 短片讲述 了一个悬浮平板上的五个人,为了一箱“珍宝”相互争斗,最终 全军覆没的故事。 短片无背景、无支点、无语言、无激烈争斗, 而是在极其克制的环境中安静的上演着一出悲剧, 表述言简 意赅 、通 俗 易 懂 又 不 失 深 刻 ,一 举 赢 得 了 1990 年 奥 斯 卡 最 佳 动画短片奖。 (三)表现型 表现型动画是短片中最具实验气息和艺术魅力的一种, 这类短片不会受制于故事情节或深刻思想,只需要沿着一条思 路或主线往下发展,有时只为了追求纯粹的视觉刺激,有时用 抽象语言代替一切有形,是一种极端个性和自由的表现方式。 在 捷 克 导 演 吉 利·巴 塔 的 动 画 短 片 《糖 果 和 谜 语 》中 ,一 只 可以幻化为各种形状的小怪物为了得到糖果在一本谜语书中 奔跑游走,做着猜谜游戏。 片中色彩与线条变化无常,场景与 空间变幻莫测,此时,短片的艺术表现性已远远超越故事和寓 意本身,带给人们极大的好奇和愉悦感受。 在世界级大师的定格动画作品中, 材料与艺术风格总是 能得到了淋漓尽致的表现。 接下来让我们再深入了解几部非 常经典的定格动画作品吧。 1965 年, 捷克动画大师伊利·唐卡执导了自己的最后 一 部木偶定格动画短片《手》。 该片剧情概要是:一只大手闯入艺 人住处,逼迫艺人照他自己做一个英雄雕像出来,几经拒绝与 抗争,艺人被逼无奈开始动工,却发现自己只是一个牵线木偶 的现实。最终,傀儡艺术家在恐惧中被折磨致死,大手“衣冠楚 楚”地又一次出现,给艺人小小的棺材上盖上荣誉的勋章。 这部短片只有两个“演员”:一个小木偶(瓦罐艺人)和一 只大手(象征权力)。 作品用木偶逐格拍摄与真人手的表演相 结合的方法, 对艺术家在一个压抑社会中的处境作出了清晰

偶动画设计

偶动画设计

此后,在1931年,奥布莱恩受雇负责制作一部描写巨型 类人猿的影片,影片的名字暂定为《第八奇迹》。奥布莱恩 为这只大猩猩设计了18英寸高的钢骨架,由近百个零件组成。 在此基础上,造型艺术家马歇尔·德尔加多用弹性橡胶、棉 花、乳胶和兔子毛皮制作了这只巨型类人猿的外表,由此这 只巨猿也有了一个响亮的名宇——“金刚”。然而,真正让 “金刚”生动逼真地呈现在荧幕上的还是威里斯·奥布莱恩 精湛的逐格动画摄影术,奥布莱恩的过人之处表现在他对影 片细节的关注上,为拍摄好“金刚”的镜头,他花费了大量 的精力制作布景的细节,使得影片看上去逼真自然。 影片《金刚》的制作耗费了奥布莱恩一年的时间,《金 刚》是最早的有关巨型类人猿的影片,也是凭借逐格动画摄 影术获得票房奇迹的又一部大片。影片描述了一支探险队闯 入一个神秘的海岛遭遇到一头巨型类人猿的袭击,探险队捉 住了这只巨型类人猿并将它带到纽约展出。在展出时巨型类 人猿挣脱锁链,顿时,整个纽约城陷人一片恐慌。最终,巨 猿被射杀在帝国大厦的顶端。1933年,《金刚》上映后,再 次创造了票房的奇迹,逐格动画摄影术所创造的魔幻般逼真 的视觉效果完全征服了观众。威里斯·奥布莱恩再次创造了 一个神话,使得逐格动画摄影术在那个时代的电影视觉效果 领域取得了至尊的地位。1949年,威里斯·奥布莱恩因其在 逐格动画摄影术领域的杰出成就获得了奥斯卡终生成就奖。
1.2 逐格动画摄影的发展历程 逐格动画摄影术的出现可以追溯到电影的初创时期。早 在1909年,逐格动画摄影术所创造的视觉效果镜头就出现在 早期默片时代的杰出导演杰·斯图亚特·布莱克顿的喜剧影 片《尼古丁公主》里。影片运用逐格动画摄影术制作了一些 火柴、雪茄和烟具白己会动的效果。这种通过逐格拍摄制作 动画视觉效果的方法后来被一位来自加利福尼亚州奥克兰的 青年升华为一种艺术,这个青年就是逐格动画摄影的开山鼻 祖威里斯·奥布莱恩(Wills O'Brien)。年轻的奥布莱恩潜 心钻研逐格动画摄影术,在1915年,他制作r他的第一部黏土 动画短片《失落的环节》,短片里描绘了史前动物和人类的 生活场景。奥布莱恩的第一部公映的影片上映于1925年,名 字叫《失落的世界》,这是荧幕上首次出现大规模应用逐格 动画摄影技术制作电影视觉效果的动画片。这部影片技惊四 座,观众们被荧幕上出现的栩栩如生的史前巨兽所震撼,这 部影片也创造了1925年的票房奇迹。 《失落的世界》中的恐龙模型内部都有一副钢制的骨架, 大约由100个关节组成奥布莱恩亲自设计了偶形的钢制骨架, 天才的艺术家马歇尔·德尔加多设计了史前野兽的外形, 《失落的世界》的成功奠定了逐格动画摄影术在创造特殊视 觉效果领域中的重要地位。

基于动画短片《抉择》谈逐格动画制作

基于动画短片《抉择》谈逐格动画制作

艺术天地基于动画短片《抉择》谈逐格动画制作白金玲 辽宁工业大学艺术设计与建筑学院摘 要:本文基于逐格短片《抉择》,来谈一谈关于逐格动画的制作,希望以此给更多的动画爱好者以小小的借鉴,运用逐格动画短片技术制作短片,在制作及审美意趣上提高创作水平。

关键词:动画;逐格;制作;表现;魅力[中图分类号]:J218.7 [文献标识码]:A[文章编号]:1002-2139(2016)-26-182-01一、创意来源及内涵近年以来,独居生病的老人出现意外的消息多次见诸于报端、新闻媒体,老人是我们最要关注的一个群体。

动画片作为一种文化的载体,通过各种形式进入人们的生活,我们应该利用这种媒体产物来和谐人际关系,让我们的生活更加美好。

本片以此为契机讲述的是一个孤独、被人冷落的患有结核病的老太太,常年被病痛折磨,只有阵阵的咳嗽声陪伴着她,吵得邻居不得安宁。

一次老太太的咳咳嗽声突然停止了……邻居们的共同努力挽救了老太太的性命。

二、造型设计首先,在造型构思过程中,我们主要对一些表象进行加工和整理,通过纸制动画的技法表现出来,形成新的形象。

即把故事里的世界用纸制实物呈现出来,然后让角色在实体存在的场景里去演绎故事。

本片的人物一共有七个角色,主要人物是一个老太太,眼睛设定不是很大,有大大的眼袋;嘴边长满了皱纹;身体很瘦,佝偻着背,下垂的胸部;头发盘起来在脑后。

片中的其他角色,都是辅助老太太而存在的,虽然不是主角,但是每一个人都有存在的意义。

其次,在纸的选择方面,我们做了多次的尝试,从白卡纸到牛皮纸,每一种纸都有不同的效果。

白纸板给人的感觉太平,没有纹理效果,人物看起有些平淡;牛皮纸,虽然纹理效果不错,但是却在颜色上造成人物整体色调偏黄,与场景结合后不够突出。

最终我们选择了在水彩纸上面上色,规避了颜色问题,而且淡淡的纹理也是人物看起来更生动。

人物的边缘外轮廓处理方式采用按人物的轮廓边缘随剪,这样人物的轮廓外沿大小不同,有一定层次感。

动画短片设计课教案(平面)

动画短片设计课教案(平面)
第五章 动画设计中的绘制语言
A、以线条语言造型:(1)卡通式 (2)随意式 (3)白描式 (4)影调式
B、色彩表达与应用:(1)黄色 (2)红色 (3)兰色 (4)绿色 (5)紫色 (6)橙色
第六章 动画设计的动作检验
A、什么是动态设计的动作检验。B、动画检验系统的应用,动作的检验及作品的输出。
第七章 动画设计的动作检验
系主任:教研室主任:教师:




1、动画的源流(动画是什么、动画起源、商业动画、艺术动画)。动态设计概念暨动态运动规律的具体应用。
2、动画角色造型;原、动画的定义;作用及责任和任务;背景设计。
3、分镜头台本的构成法则、镜头语言及其组成结构;蒙太奇的组成、根据、作用、一般叙述方法及语言要求。
4、线条语言造型(卡通式、随意式、白描式、影调式);特殊色彩语言表达。其他形式角色造型语言的把握。

1、对蒙太奇的运用要有明确认识
2、强化对蒙太奇的应用
3、课后自修后期制作软件如:premiere、after effects
4、数字动检对动态设计的意义,掌握动作检验仪的应用
5、作检完成后,摄影表的填写,作品的输出
6、绘制过程中着重对运动规律的强调以及绘制风格探索
作业一
1、文字剧本
2、脚本
作业二
1、美术设计(角色造型及场景设计)
2、独自完成一个剧本创作,要求标创作手法及思路

1、独立完成剧本的美术设计
2、注意角色与剧情要求的联系
3、确定背景的绘制风格

1、独立完成由脚本到分镜头剧本的绘制
2、标明镜头运用及景别

1、运动规律是动画创作的根本,是一切运动表现的基础。

论逐格动画中的动作设计

论逐格动画中的动作设计

的舒 服吗》 以及威尤 ・ , 文顿和巴伯 ・ 高丁制作 的< 星期一休 馆》 。又如剪纸片 , 等 由于片中所有角色和道具 、 场景均为 片
状, 以平面 的方式制作 , 以剪纸 片中的 动作极少 有转体 或 所 以透视的视角运 动。剪纸 片的画 面主要采 用中 国绘 画的方
式, 即散点透视 , 讲究构 图的完整性 , 细节 , 头 内的 主 不求 镜
的设计有如下一些特点 :

像 , 此同时赋予角 色 以生 命 , 与 即逐格 摄制 , 连续 放映 。 逐 …
格动画 中的动作设计有它 自身 的一些 固有特点 , 而且与使用 常用绘画材料所制作 片种 、 电脑三维图像片 以及 实拍影视制 品中动作的设计 之 间有一些 比较 明显 的不同点 。这些 主要 来 自逐格 动画 片本 身摄 制方 式 和所 使用 的材 介 的特 殊性 。 逐格 动画片的摄 制方法 与过程 和使用 常用绘 画材 料所 制作 的片种大体相同 , 它的具 体摄制 过程一 般包括 筹备 、 摄和 拍 后期制作三个阶段。
维普资讯
第l 9卷 第 3期 20 0 6年 9月
张 家 口职 业技 术 学 院学报
Ju a o hnj kuV ct nl ol eo eh o g o r l f agi o oa oa C lg f c nl y n Z a i e T o

动画材质 不同有不 同的动作设计
逐格动画 片 中所 使 用 的材料 十分 广泛 , 中包括 了木 其 偶、 剪纸 、 折纸 以及铁丝 、 沙子 、 、 盐 布片 、 、 泥 陶瓷 、 工业垃圾 、 水等非常用绘 画材料 , 还包括那 些通过真人实拍 和实物 实拍 所得到的画面紊材等 等。在这些林 林总 总的材料 所摄制 的 片子 中, 了它们都要 遵循 固定 的运动规律 以外 , 除 它们 的动 作设计都有各 自的一些特点 。例如黏 土动画 , 由于黏土制作 的角色 中装置有骨骼 , 骨骼视动作表演 的需要 制作了不 同位 置 的可活动的骨节 , 而且 黏土 的可 塑性很 强 , 以随 心所 欲 可 的改变形状 , 以黏土动画角色的表演可 以达 到 比较 完美 的 所 流畅性和真实性 , 以比较完全的模拟真实世界 中物体 的运 可 动方式 。3 圣经故 事> < 诞夜 惊魂> 阿德曼 工作 室制 [ 如< 3 、圣 , 作的《 小鸡 快跑>、 超 级无敌 掌门狗>、 < 奥斯卡 获奖短 片‘ 住

逐格拍摄的动画名词解释

逐格拍摄的动画名词解释

逐格拍摄的动画名词解释动画是一种通过连续播放一系列图像,创造出运动效果的艺术形式。

在传统动画制作中,逐格拍摄是一种常见的技术方法。

本文将解释逐格拍摄的动画制作过程和一些相关术语。

1. 逐格动画的定义和历史背景逐格动画,又称为逐帧动画,指的是将每一帧的图像逐一拍摄,并在连续的播放过程中形成动画效果。

这种制作方法最早出现在19世纪末,当时的早期动画师们发现,通过迅速播放静态图像能够呈现出连续的运动,从而创造出了动画的神奇效果。

逐格动画在早期经典动画作品如迪士尼的《白雪公主与七个小矮人》中广泛应用。

2. 逐格动画的制作过程逐格动画的制作过程可以分为以下几个步骤:(1) 剧本和故事板:动画制作的第一步是编写剧本,并将其绘制成故事板,以确定动画的场景和动作流程。

(2) 角色设计:根据故事板的需求,设计各个角色的外貌和特点,并绘制出他们的分解图,用于后续动画的制作。

(3) 动画布置:将故事板中的场景分解为各个具体的背景元素,并根据角色需要进行布置,以便后续的动画拍摄。

(4) 动画拍摄:逐格动画的核心步骤是拍摄每一帧的图像。

这通常是通过使用特殊的摄影设备和连续动作记录器来实现的。

拍摄时,动画师将逐一更改角色的位置、姿态和表情,并在每一帧结束后,微调场景和角色的布置。

(5) 彩色绘制:在完成动画拍摄后,将每一帧的图像进行彩色绘制。

(6) 后期制作:为了增强动画的视觉效果,需要进行一些后期制作处理,如添加特效、音效、配乐等。

3. 逐格动画的相关术语在逐格动画制作中,还有一些术语被广泛使用。

下面是其中一些常见的术语及其解释:(1) 关键帧:在动画中,关键帧是指起到关键作用,表达角色运动或表情变化的帧。

通常,在关键帧前后的帧数由计算机自动插值生成。

(2) 补间动画:也称为插值动画,是指通过在关键帧之间自动生成插值帧,以实现平滑过渡的动画效果。

(3) 循环动画:指将一组关键帧循环播放,以重复表现某种动作或效果。

(4) 动画放映:将已完成的逐格动画进行连续播放,以呈现出流畅的动作效果。

逐格动画技法1

逐格动画技法1
1、 偶形制作的工具和材料 偶形制作的基本工具和材料 工具类:泥塑用的雕塑刀、牙科医学用塑形刀、雕刻刀、电钻、电 动搅拌器、各种钳子、螺丝刀、小刀、牙签、画笔、刚卷尺、雕塑台、 毛刷、各种质感的小工具。
材料类:铝丝(制作骨架用) 、焊锡丝、橡皮泥、软陶泥、树脂黏 土、螺母、螺丝、石膏、石蜡、泡沫塑料、海绵。 颜料:主要有丙烯颜料和模型喷漆。 1、 拼装法制作偶形的工艺流程 (1) 、绘制骨架的放样图 将偶形的造型设计稿放大到 1:1 的比例准确位置的绘制骨架放样 图,关节越少,偶像动画的操作越简单,骨架也越便宜。 (2) 、制作骨架 骨架的制作分为:一体式制作大和分段式制作法。 一体式制作法,就是偶形的骨架造型用一根铝丝弯曲缠绕制成的方 法,结构完整,适于制作简单偶形。但毁坏了就无法修复。 分段式制作方法就是偶形骨架的每个部分都分别制作然后拼接组 装成骨架整体的方法。
逐格动画技法
刘红
第一章 绪

1.逐格动画的基本原理 逐格动画是一种古老的电影摄影术,它是由摄影机逐格地拍摄物体 的空间位置变化来获得被拍摄对象连续运动假象的摄影技术。 早在很就以前人们就根据视觉残留原理发明了鸟在龙中的映像和 走马灯动作幻象。 逐格动画是作为一门独立的艺术门类存在的,在三维计算机动画没 有问世之前,逐格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画影片。 2.逐格动画的发展经历 逐格动画早在 1909 年就出现在早期默片时代的杰出导演杰 斯图亚 特 布莱克顿的喜剧影片《尼古丁公主》里。1915 年,他制作了他的第 一部黏土动画短片《失落的环节》《失落的世界》,其中的恐龙模型大 ( ) 约又 100 个关节组成。
建筑物的制作,室内布景模型的制作,面的装饰,室内灯光效果 道具的制作注意大小比例。所用材料五花八门。
第五章 偶形动画技巧

逐帧动画的制作方法

逐帧动画的制作方法

逐帧动画的制作方法逐帧动画(Frame-by-Frame Animation)是一种通过一系列静止的图像快速播放来模拟动态效果的技术。

在计算机图形学和动画制作领域,逐帧动画广泛应用于电影、电视、游戏和网页等多种媒体形式中。

本文将介绍逐帧动画的制作方法,包括绘制每一帧、制作动画序列和导出为最终的动画。

1. 绘制每一帧逐帧动画的第一步是绘制每一帧的图像。

这可以通过传统的手绘、数码绘画或者使用动画软件来完成。

以下是一些常用的绘制每一帧的方法:手绘如果你擅长绘画,可以使用传统的纸笔进行手绘。

每一帧都需要在纸上绘制,然后通过扫描或摄影的方式将其转换为数字图像。

数码绘画数码绘画是使用电子设备(如平板电脑、绘画板)进行绘图的方法。

可以使用绘图软件(如Photoshop、Procreate)或移动绘图应用程序来绘制每一帧。

动画软件动画软件是最常用的制作逐帧动画的工具。

一些常见的动画软件包括Adobe Animate、Toon Boom Studio和Blender等。

这些软件提供了丰富的绘图工具和动画功能,能够方便地绘制和编辑每一帧。

2. 制作动画序列一旦每一帧都完成了绘制,接下来就需要将这些静止的图像合成为一个连续的动画序列。

以下是制作动画序列的步骤:帧率和时长确定动画的帧率和时长非常重要。

帧率指的是每秒播放的帧数,常见的帧率包括24帧/秒和30帧/秒。

时长表示动画的总时长,根据需求来设定。

图像导入和排序将绘制好的每一帧导入到动画软件中,并按照正确的顺序进行排序。

确保每一帧的播放顺序正确,可以使用动画软件提供的功能进行调整。

添加过渡和效果根据需要,可以在动画序列中添加过渡和效果来增强动画效果。

常见的效果包括淡入淡出、缩放和旋转等。

这些效果可以通过调整每一帧的透明度、大小和位置来实现。

3. 导出为最终的动画当动画序列制作完成后,就可以将其导出为最终的动画文件。

以下是导出动画的常见格式和方法:GIFGIF是一种支持动画的图像格式,常用于制作简单的逐帧动画。

动画短片剧情设计案例

动画短片剧情设计案例

动画短片剧情设计案例
《动画短片剧情设计案例》
哇塞,你知道吗?动画短片剧情的设计那可真是太有意思了!就像搭积木一样,一点点拼凑出一个奇妙的世界。

比如说,有一个关于小猫咪冒险的故事。

小猫咪莫莫住在一个温馨的小镇里,它呀,整天好奇地东张西望,对啥都感兴趣。

有一天,莫莫听到镇上传来一阵奇怪的声音,“那是什么呢?”它心里嘀咕着,然后就顺着声音找呀找呀。

这里运用了心理描写,增强了代入感,是不是很有趣呢?
莫莫遇到了小伙伴狗狗汪汪,“汪汪,你听到那声音了吗?”莫莫问。

“听到啦听到啦,走,一起去看看!”汪汪欢快地回答。

看呀,这就是人物之间生动的对话。

他们一路走,来到了一个神秘的森林,森林里阴森森的,莫莫有点害怕了,它想退缩,但是好奇的心又让它忍不住继续前进。

这像不像我们有时候面临困难的抉择呢?
突然,从树林里窜出一只大怪物!“啊!”莫莫和汪汪吓得连忙往后退。

可是,他们发现大怪物其实只是长得吓人,实际上很友好呢。

这不就像是我们不能光看外表就去轻易判断一个人或事物呀。

最后呀,莫莫和汪汪跟大怪物成了好朋友,他们一起在森林里玩耍,还发现了好多好玩的东西。

这个动画短片的剧情是不是很精彩呢?
在设计动画短片剧情时,我们可以放飞想象,让各种不可能变成可能。

就像魔法一样,能创造出各种奇妙的故事和角色。

可以让主角去经历各种冒险。

偶动画设计——第二章 基础知识

偶动画设计——第二章 基础知识

中等长度的黏土试验影片里常常有出色的表现,然而大多数
专业的偶形动画片还是建立在一种完全不同的骨架类型的基
础上,那就是专业偶形骨架,简称“专业骨架”。

专业偶形骨架的大小尺寸通常在8英寸到20英寸之间,即
203毫米——508毫米之间,其构造要比简易的金属丝骨架复
杂得多。这类骨架由一系列加工精密的杆状物和铰链等金属
硬度和强度以及塑性等物理性能适宜偶形的造型和动画变形
需要。铝的另一个优点是耐腐蚀,不生锈,因此作为制作偶
形骨架最理想的材料被广泛采用。

注意:铁丝或铜丝硬度和弹性过强,不适于动画偶形的
动画变形需要,另外,这两种材料容易锈蚀,而铅丝或焊锡
丝则过软,无法支撑黏土的重量。

尽管由铝丝制成的简易骨架有着诸多优点,然而,这类
的制作品质是逐格动画片能否成功的决定性因素之一。

作为一种有着近百年历史的传统技艺,为拍摄逐格动画
影片所制作的偶形.其制作工艺和所使用的材料五花八门,
按照所用骨架类型来分,可将偶形分为传统偶形和专业偶形
两种类型;而按照制作偶形所用的材料和工艺来分,又可以
区分成黏土偶形、布绒偶形、竹木偶形、折纸/剪纸偶形、

在实际的影片拍摄中,所用的偶形的尺寸差异很大。根
据拍摄实践中总结的经验,若要想确保影片画面有足够逼真
的质感和细节,偶形所需的最大比例尺约为1:6,这是能保证
偶形有足够的视觉细节的最小尺寸。就人物偶形而言,拍摄
逐格动画影片所用的偶形尺寸通常会在6厘米一50厘米之间。

注意:有时为了能拍摄大特写镜头.可能需要制作偶形
为基本材料的骨架一般只适于制作逐格动画短片。

逐格拍摄名词解释

逐格拍摄名词解释

逐格拍摄名词解释
逐格拍摄是指将视频分割成若干个独立的画面,然后逐个拍摄和录制这些画面。

这种方法能够使视频中的每一幕都能够清晰地呈现出来,并且可以更精确地控制每一幕的拍摄效果。

逐格拍摄是电影和视频制作中常用的技术,能够使观众更好地理解视频的内容,并且能够让视频更加生动、丰富多彩。

在逐格拍摄中,制作人员通常会使用蓝幕技术或者绿幕技术来拍摄后期特效。

蓝幕技术和绿幕技术都是将摄像机拍摄的画面中的一部分色彩替换成另一种颜色(通常是蓝色或绿色),然后在后期将这部分颜色替换成其他图像。

这样就可以在视频中添加后期特效,比如火焰、爆炸、闪电等等。

逐格拍摄还可以用于制作动画。

在制作动画时,制作人员会将动画中的每一帧画面单独拍摄下来,然后将这些画面按照一定顺序拼接在一起,就可以制作出流畅的动画。

逐格拍摄能够使动画看起来更加真实,并且能够让动画更加生动、丰富多彩。

定格动画教学大纲

定格动画教学大纲
4、色彩
通过恰当的布景色彩搭配可以对角色人物的性格、情造型的风格化和艺术感
第二节 布景的设计和建造
1、布景设计和建造步骤
从图纸开始,设计细节、标注工艺说明
2、布景建造前的关键问题。
影片需要的布景比例尺
影片的工作台本涉及的镜头角度、景别、机位和摄影机运动方式
影片中的布景细节
影片拍摄中固定偶形方法
布景的建造预算及用材料和方法建造布景
3、常用的布景制作工具和材料
布景制作常用工具、布景制作常用材料
第三节 室外布景模型的制作
1、背景
是布景的最底层,是所有布景视觉效果的基础
2、山脉的布景模型制作方法
等高线法、断面相交法
3、草地
集美大学逐格动画短片设计课程教学大纲
教学内容及基本要求
2、浇铸法
制作好的模具被用来浇铸出泡沫橡胶偶形
模具制作、偶形的浇铸和硫化过程
教学重、难点:偶形的基础、骨架构造分类、制作工艺。
基本要求:
了解逐格动画偶形基础知识;理解偶形骨架构造;掌握偶形制作工艺。
第三章 偶形的制作工艺
第一节 偶形制作的工具和材料
工具类、材料类、颜料类
第二节 拼装法制作法偶形的工艺流程
第二节 逐格动画摄影的发展历程
1909年《尼古丁公主》
1915年,第一部黏土动画《失落的环节》
1925年《失落的世界》
1931年《第八奇迹》《金刚》等
教学重、难点:原理与应用。
基本要求:
了解逐格动画摄影的发展历程;理解逐格动画的原理;掌握逐格动画应用。
第二章 基础知识
第一节 偶形基础知识
偶形的制作品质是逐格动画片能否成功的决定性因素
4、本大纲所列出的各单元教学内容与要求,任课教师可根据实际情况,为达到教学目的进行适当的调整。

动画短片设计范文

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动画短片设计范文第一部分:概述动画短片是一种以动画形式讲述故事的短片。

它通过图像、声音和动作来传达信息和情感。

动画短片通常较短,一般在10分钟以内,但也有一些更长的作品。

本文将设计一部时长约10分钟的动画短片。

第二部分:故事线故事发生在一个快乐的农场里。

农场主人是一位和蔼可亲的老爷爷。

他和一群可爱的动物们一起生活在这个农场上。

故事的主要角色是一只名叫小兔的兔子。

农场主人每天都会给动物们喂食。

小兔非常喜欢农场主人,他经常跟随农场主人一起工作。

一天,小兔发现农场主人似乎有些烦恼。

小兔非常想帮助农场主人,但他不知道该做什么。

小兔决定去找其他动物寻求帮助。

他先去找牛,可牛说他只会吃草,无法帮助农场主人解决问题。

然后,小兔找到了鸡,可鸡说她只会下蛋,也不能帮助农场主人。

小兔感到沮丧,他觉得自己一无所长,无法帮助农场主人。

就在这时,农场主人突然感到头痛难忍,小兔吓得连忙去找医生。

医生告诉小兔,农场主人的头痛是因为工作太劳累,需要休息。

小兔回到农场,告诉其他动物们农场主人的情况。

大家决定帮助农场主人度过难关。

牛负责耕地,鸡负责下蛋,其他动物也各自贡献自己的力量。

农场主人得到了大家的帮助,很快恢复了健康。

他非常感激小兔和其他动物们对他的关心和帮助。

为了感谢大家,农场主人为动物们准备了丰盛的晚餐。

第三部分:角色设定1.小兔:年轻、可爱的小兔子,热心肠,总是希望帮助别人。

2.农场主人:慈祥的老爷爷,对动物们很好,并喜欢和它们一起工作。

3.牛:大而强壮的黄牛,懒散但善良。

4.鸡:小而瘦弱的白色鸡,勤劳但有些自私。

5.其他动物:诸如绵羊、鸭子、猫等其他农场动物,具有各自的特点和能力。

第四部分:视觉设计本短片的视觉风格应该是亲切、生动的。

采用明亮的色调和柔和的线条,让观众感到温暖和舒适。

角色的设计应该可爱、逼真,让观众能够与他们产生共鸣。

动画短片应该注重细节,比如动物的表情、动作和身体语言。

通过这些细节,观众能够更好地理解和感受故事情节。

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集美大学逐格动画短片设计课程教学大纲
中文:逐格动画短片设计
课程名称
英文:Desig n of Ani mati on Shorts
课程编号9036476学分/学时3/80
所属教研室设计教研室
先修课程速描、水彩、线描造型
课程类型专业选修课考核方式考试
开课专业艺术设计
教学目的和要求
教学目的:
《逐格动画短片设计》是设计专业学生的选修课,是实践性环节教学,是检验课堂教学、提高自身素质的重要手段。

本课程安排在四年级第一学期开设。

该课程学习的目的是使学生掌握逐格动画短片设计的基础技法,为今后的毕业设计创作与工
作打下坚实的基础。

通过逐格动画短片设计的学习和创作实践,培养学生动画短片设计的能力。

本课程从学生独力创作动画剧本开始,在进行短片风格设定、角色造型设计、场景设计、原画与中间画设计后,更新学生的动画创作理念;通过运用逐格动画短片技术制作短片,来强调其与新技术的巧妙结合,并努力在艺术鉴赏、审美意趣上提高学生的创作水平。

在创作的实践中,使学生熟练掌握逐格动画创作技法与技巧,培养具有全新艺术理念和扎实创作能力的动画人才。

教学要求:
掌握逐格动画短片制作理论知识与基本技法;能独立完成逐格动画短片创作;利用传统的手绘方法或新数字制作技术,创作出有自己风格的逐格动画作品;作业完成后,由任课老师对作业进行评分。

教学内容及基本要求
第一章―概述
第一节逐格动画的基本原理和应用
是一种古老的电影摄影术,它是由摄影机逐格地拍摄物体的空间位置变化来获得被拍摄对象连续运动假象的摄影技术
第二节逐格动画摄影的发展历程
1909年《尼古丁公主》
1915年,第一部黏土动画《失落的环节》
1925年《失落的世界》
1931年《第八奇迹》《金刚》等
教学重、难点:原理与应用。

基本要求:
了解逐格动画摄影的发展历程;理解逐格动画的原理;掌握逐格动画应用。

第二章基础知识
第一节偶形基础知识
教学内容及基本要求
第四节专业偶形制作的经典案例《小鸡快跑》
1、经典骨架
小鸡快跑中小鸡的骨架,由金属和塑料构成,通过一系列铰链连接
2、小鸡身体的外皮
身体上都有鳞片状的羽毛纹理
3、小鸡的头和四肢
高性能黏土制作
4、小鸡的嘴和口型
头和嘴是分别制作的,在头与嘴之间设计了一个连接接口,头也是用黏土在模具里挤压成形的教学重、难点:拼装法、浇铸法制作工艺流程。

基本要求:
了解偶形制作的工具和材料;理解专业制作的案例;掌握两种方法制作工艺的流程。

教学内容及基本要求
集美大学逐格动画短片设计课程教学大纲
教学内容及基本要求
两种材料:染色的锯屑、染色的沙子
4、方砖和石板铺地的布景制作方法
用泡沫卡纸板或KD泡沫板
5、静态水面的布景制作方法
涂浅蓝色的薄玻璃
6、植物和植被的布景制作方法
树木制作、灌木制作
7、建筑物模型制作方法
模型师根据经验,依照模型的用途和制作的方便程度选择材料和做法第四节室内布景模型的制作
1、墙面的装饰
建造三面墙面来代表一个房间
2、室内灯光
有烘托气氛、引导视觉兴趣点、协调画面构图和诠释角色情绪的作用第五节道具的制作
1、道具设计
卡通化和仿真两种风格
2、道具制作
制作工具、材料
教学重、难点:布景、道具设计原理、制作方法。

基本要求:
了解布景、道具设计原理;理解布景、道具设计步骤;掌握布景、道具设计方法。

第五章偶形动画技巧第一节动画基础知识
1、运动的秘密
2、观察中学习
3、解剖学和运动方式的关联第二节逐格拍摄的操作流程
先整体后肢体的操作规则第三节制作逐格动画的工具
1、偶形固定装置
用磁铁来固定偶形、标准螺丝栓固定器、便捷式固定器、活动支架
2、表面定位仪
也称为定位仪或者探针
3、悬空支架
制作空中飞行支画第四节角色的形体动画1 、形形色色的形体语言
形体语言传达信息的方式多属于下意识的行为
2、搬运重物的动作
3、体力劳动的动作
4、角色的走与跑第五节表情动画
教学内容及基本要求
表情动画是逐格动画制作中最细腻、最复杂的部分
1、替换部件的制作
2、眼珠的动画制作
3、眼睑的动画制作
对表现角色的心理是有重大作用
第六节口型动画的制作制作流程
教学重、难点:拍摄操作流程、工具、行体、表情、口型动画制作。

基本要求:
了解动画基础知识、道具设计原理;理解逐格拍摄的操作流程;掌握工具、行体、表情、口型动画制作。

教学内容及基本要求
第四节逐格动画的新技术
1、 表格动画技术发展概况 逐步走向辉煌
2、 逐格动画制作新技术
Go-Motion 、DID 系统、摄影机运动控制、三维动画技术
第五节后期制作
1、 逐格动画片后期制作
2、 非线性编辑
3、 语音和口型对位
4、 配乐
5、 音效采集和编辑
6、 声音混录
7、 影片的输出
第六节逐格动画实例创作
教学重、难点:前期创作、摄影、视觉效果制作、后期制作。

基本要求: 了解逐格动画的新技术;理解视觉效果制作;掌握逐格动画制作的流程。

学时分配
有关说明
1、 本课程教学,重点让学生了解逐格动画短片与实际应用的关系,任课教师除讲课、辅导外, 应及时组织讲评;解决存在问题。

2、 采用直观多媒体教学,学习传统优秀构成作品,吸收精华,提高审美和创作能力。

3、 课程结束后由教研室组织教师集体评分。

4、 本大纲所列出的各单元教学内容与要求,任课教师可根据实际情况,为达到教学目的进行 适当的调整。

使用教材:21世纪经典动漫系列教材-《逐格动画技法》.中国人民大学出版社.陈迈编著. 2005-8 出版.
参考教材:1、21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材- 《影视动画短片制作基础》 . 北京电影学院动画学院策划.於水编著.海洋出版社.2005-3出版.
2 、《材料动画》.江苏美术出版社.容旺乔编著.2006-8出版.
3、 《动画编导基础教程》.南京大学出版社.袁晓黎编著.2006-9出版.
4、 《动画导演基础与创作》.湖北美术出版社.严定宪编著.2006-6出版.
5、 《影视动画绘制技法》.中国海洋出版社.李广华编著.2003-2出版. 章节 授课学时 12 12 40 合计 80。

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