FLASH CS4课件L7补间动画的制作

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第4章 制作Flash补间动画

第4章 制作Flash补间动画

• 新建一个元件,做一个半透明的渐变椭圆并模糊其边界
• 做一个稍放大或稍晃动的形变补间 3)做动态火焰菜单: • 新建一个元件 • 绘制一个椭圆,用鼠标拉成火焰状 • 设臵径向渐变,模仿火焰的颜色 • 在3个关键帧中改变火焰的形状,做形变动画
4)将上边三个元件组合到一起即可。
4.3 沿路径的补间动画
• 旋转:设臵移动过程中的旋转:可以顺时针或逆时针(如,渐变小球滚动) • 调整到路径:即,使得元件的某一端一直对着移动的前方(如,飞机沿椭圆 轨道移动) • 缓动: 0
• • 100 -100 元件匀速移动(默认) 元件移动渐慢 元件移动渐快
4.2 形状补间动画
设臵形状补间
-- 可以做出更奇特炫丽的效果
• 层2(星星):从库中拖入星星元件到M得左上角,将 其缩放到合适大小。如下图所示建立180帧传统移动补 间动画,并设臵旋转几圈。 • 复制层1,粘贴得到层3(实际路径): 用【橡皮】 工具将M路径擦出一个小口,利用右键菜单设臵其为"引 导层",拖层3臵其管辖之下。 • 选中层2(星星)中第1帧中星星拖至路径的起点,选 中第80帧中星星拖至路径的终点 • Ctrl+Enter,测试影片
Hale Waihona Puke 起始关键帧终止关键帧 任意多个打散的对象:形状
任意多个打散的对象:形状
• 要素:首尾两个关键帧,中间插入形状补间
• 要求:首尾两个关键帧中内容必须是打散的对象。即,形状
---形状补间是形状的细节形变
• 特点:首尾帧两个关键帧中内容可以是不同的对象,甚至可以是多个对 象,但都必须是打散的。 • 例 绿圆变红五星。利用【绘图纸外观】按钮,可以得到下边效果。俗 称洋葱皮效果。
例9:地下通道中的小车 -- "缓动"效果 设臵Flash文档:550*400像素,暗蓝色背景 1)层1:通道如图

flash软件 运动补间动画 课件

flash软件  运动补间动画  课件

那么如何来创建运动补间动画?
活动一:利用素材制作运动补间动画(8Min)
活动提示: 1、新建flash文档 2、导入图片素材到库面板 3、创建动作补间动画。 5、按住Ctrl+Enter或“控制”→“测试影片”来
查看效果。 6、保存文件,命名为“学号+姓名”格式。 7、将作业上传
创建补间动画前
总结
运动补间动画的功能
➢位移变化 ➢大小缩放 ➢Alpha透明度变化 ➢旋转 ➢色调变化
创建运动补间动画的三个条件
–(1)至少有两个关键帧 –(2)关键帧中必须包含内容 –(3)设置“动画”补间方式
电脑生成补间图形元件
自己创建图形元件
如何创建图形元件制作动画?
帧区域出现虚线
是否有关键帧? 是否有内容?
活动二:创建图形元件来完成动画
活动提示: 1、新建flash文档 2、导入图片素材到库面板 4、创建图形元件,创建动作补间动画。 5、按住Ctrl+Enter或“控制”→“测试影片”来
查看效果。 6、保存文件,命名为“学号+姓名”格式。 7、将作业上传
运动补间动画制作
先看一个小动画
想想利用所学知识,你会怎样来 做这个动画?
第一个关键帧对应图
第二个关键帧对应图
运动补间动画的功能
➢位移变化 ➢大小缩放 ➢Alpha透明度变化 ➢旋转 ➢色调变化
创建运动补间动画的三个条件
–(1)至少有两个关键帧 –(2)关键帧中必须包含内容 –(3)设置“动画”补间方式
创建补间动画后
对位图创建运动补间动画时,位图会自动被转换成一个图形元件
为什么使用元件?
元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他
文档中重复使用 。

FLASH_CS4课件L7补间动画的制作

FLASH_CS4课件L7补间动画的制作

Flash CS4中的动画类型(2)


补间形状 在形状补间中,可在时间轴中的特定帧绘制一个形状, 然后更改该形状或在另一个特定帧绘制另一个形状。 然后,Flash 将内插中间的帧的中间形状,创建一个形 状变形为另一个形状的动画。 反向运动姿势(骨骼) 反向运动姿势用于伸展和弯曲形状对象以及链接元件实 例组,使它们以自然方式一起移动。可以在不同帧中以 不同方式放置形状对象或链接的实例,Flash 将在中间 内插帧中的位置。

动画开始时,小鸭与鸭妈妈离得很远;动画 结束时,小鸭与鸭妈妈相会。
小鸭找妈妈——直线运动与曲线运动
1.
2. 3. 4. 5.
6.
新建文档,导入做好的图形素材。 制作背景层。 制作鸭妈妈层。 制作小鸭层。 制作曲线运动。 测试与修改。
传统补间属性





缓动:应用于有速度变化的动画效果。 -100~100之间的值,0值以上是由快 到慢,0值以下是由慢到快; 旋转:设置对象的旋转效果,包括 “自动”、“顺时针”、“逆时针” 和“无”4项; 紧贴:使物体可以附着在引导线上; 同步:设置元件动画的同步性; 调整到路径:在路径动画效果中,使 对象能够沿着引导线的路径移动; 缩放:应用于有大小变化的动画效果。
补间动画

补间动画是Flash CS4在原来的基础上新增加的动画功能,
它通过为一个帧中的对象属性指定一个值并为另一个帧
中的该相同属性指定另一个值来生成动画。

如果要创建传统补间动画或者补间形状动画就一定要有
关键帧,在关键帧中对象或对象的属性发生变化就形成 了动画效果。
创建补间形状动画


形状补间可以实现将一幅图形变为另一幅图形的效果。 【形状补间和动作补间的主要区别】形状补间不能应 用到实例上,必须是被打散的形状图形之间才能产生 形状补间。 形状图形:由无数像素点堆积而成的,并非是一个整 体。选中时没有一个蓝色边框,而是显示为掺杂着白 点的图形。 形状补间的属性: 缓动:动画朝着结束方向变化的速率,-100~100之间 的值,0值以上是减速,0值以下是加速; 混合:“分布式”创建的动画形状比较平滑和不规则; “角形”创建的动画形状会保留明显的角和直线,只 适合于具有锐化转角和直线的 混合形状。如果所选形 状没有角,系统自动还原到“分布式”补间;

创建动作补间动画,补间动画让物体动起来 ppt课件

创建动作补间动画,补间动画让物体动起来 ppt课件
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
动画组成结构
动画
场景1
场景2 .......
图层1 图层2 .......
第1帧 第2帧 .......
帧 — 图层 — 场景 — 动画
场记板
动画的步骤:①
起始关键帧 起始位置
动画的步骤:②
终点关键帧 移到终点位置
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
一件元件一个层, 互不干涉
创建补间动画--准备
创建元件
动画的步骤:①
起始关键帧 起始大小
动画的步骤:②
终点关键帧 终止大小
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
创建动作补间动画,补间动画让物体动 起来
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对 非元件的对象进行动作补间动画时,先将其 转化为元件。
Flash动画
补间动画让物体动起来
之创建动作补间动画
时间轴
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个
最小时间片断。每一个帧其实也就是一幅组成动 画的静态图象。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为
空白帧时,就会停止放映动画。
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的 黑点表示。
空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空 白的,空白关键帧以空播心放的头 圆点表示。
空白关 键帧
关键帧
空白帧
动画的三个步骤:
①设置一个起始关键帧 ②设置一个终止关键帧 ③创建补间动画

第5讲2FLASH逐帧动画形状补间动画和动作补间动画的设计PPT课件

第5讲2FLASH逐帧动画形状补间动画和动作补间动画的设计PPT课件

3.4 创 建 逐 帧 动画
3.4.1 什么是逐帧动画
逐帧动画是最基本的一类动画,它按照时间 顺序描绘每一帧的变化,因此能够表现变化细 腻的动画效果。逐帧动画更改每一帧中的舞台 内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而 不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。逐 帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。
图3-31 制作第2帧
(3)在“球”层第3帧插入关键帧,调 整“球”的位置,并使用任意变形工具将 其调整为椭圆,以产生由于重力而导致的 球的变形,如图3-32所示。
图3-32 制作第3帧
(4)继续制作第4、5、6帧,注意在对 “球”的变形过程中,使其“体积”保持 不变,如图3-33所示。
图3-33 继续制作第4、5、6帧
-“
3.2.7 设置图层的属性
图 3
10
图 层 属 性 ” 对 话 框
3.3 使 用 帧
3.3.1 帧的类型
图3-11 空白关键帧、关键帧与相同帧
图3-12 动作补间帧 图3-13 补间形状帧
图3-14 不完整的补间帧 图3-15 声音帧与动作帧
图3-16 设置帧标签 图3-17 标签帧
3.3.2 对帧的操作
第3 章
3.1 Flash动画的组成 3.2 使 用 图 层 3.3 使 用 帧 3.4 创 建 逐 帧 动 画 3.5 实例——跳动的球
3.1 Flash动画的 组成
在Flash动画中,帧就是某个时间点上的图 像,不同帧中对象的变化就产生了动画效果。
因此,任何动画都是由一个个帧连接而成的,
帧是动画的最小单位。实际上,最基本的一类
图3-30 初始画面
(2)在“球”层的第2帧单击右键,选 择“插入关键帧”命令,此时第一帧中的 内容自动被复制到此帧。单击“绘图纸外 观”按钮打开洋葱皮显示,调整第2帧中 “球”的位置(注意使其变形点位于“临 时”层的曲线上),使其与第1帧稍微有些 偏移,表示“球”开始运动,如图3-31所 示。操作过程中为避免修改了“临时”层 和“背景”层,可将它们锁定。

Flash动画补间动画形状补间动画课件

Flash动画补间动画形状补间动画课件
• 窗口-公用库,有系统自带的“学习交 互”、“按钮”、“类”三种元件
动画补间动画
练习1
• 1、打开flash软件,在“创建新项目” 下选择“flash文档”
• 2、点击菜单“修改”->”文档”,将尺 寸改为400*300,“背景颜色”改为蓝 色,确定
• 3、保存文件
• 4、选择第1帧, “椭圆工具”
练习3:旋转的风车
• 创建风车元件 • 创建动画
练习4:飘落的文字
• 输入“飘落的文字”,并分离一次 • 修改-时间轴-分散到图层,五个文字将
分离到五个图层中
• 第50帧处插入关键帧,选中第1帧创建 补间动画,设置旋转,在动画补间属性 面板中将第1帧的文字alpha值改为0
• 移动各个图层文字的出现顺序。
– 单击后面的“编辑”按钮,可以通过“自定义缓入 /缓出”功能做详细的加速度设置。
动画补间属性面板精讲
• 旋转:设置对象旋转的方向和次数。 • 调整到路径:在使用引导动画的时候,
让对象随着路径的方向变化而改变自己 的朝向。 • 同步:使图形元件实例的动画和主时间 轴同步。 • 对齐:在使用运动路径时,让补间元素 自动附加到运动路径。
第2讲 Flash 动画补间动 画、形状补间动画
元件
元件
• 元件的类型 • 将舞台中的对象转换为元件 • 编辑元件 • 常用“库”面板操作
元件类型
• 图形元件:可以静止也可以运动,但不 能添加交互式行为和声音控制
• 影片剪辑元件:等同于一段钮元件:用于响应鼠标滑过、单击等 操作,包括“弹起”、“指针经过”、 “按下”、“点击”4种状态。
动画补间属性面板精讲
• 缩放:如果起始帧和结束帧中的对象大小不一 样,那么选中该选项可以让对象的大小逐渐变 化;取消该选项则保持动画过程中对象的大小 不变,只在进入结束帧的时候突然变大或者变 小。

Flash入门教程补间形状动画制作精品PPT课件

Flash入门教程补间形状动画制作精品PPT课件

补间形状动画的属性设置
平滑度
控制动画的速度和流畅度,平滑度越高, 动画的速度越慢。
缩放和旋转
可以对元素进行缩放和旋转,产生更加复 杂的变化效果。
方向
设置形状、色彩或位置变化的起始和终止 方向。
调整关键帧
可以通过调整关键帧的位置、持续时间等 参数来控制动画的过程。
04
补间形状动画制作进阶
多个形状的补间动画
03
补间形状动画制作初步
补间形状动画的概述
补间形状动画概念
补间形状动画是Flash中一种基本的时间轴动画,通过在两个 关键帧之间创建补间,可以产生形状、色彩和位置等属性的 变化。
补间形状动画特点
补间形状动画可以在两个关键帧之间快速、平滑地过渡,同 时可以应用多种变化效果,使得动画更加丰富和生动。
补间形状动画的创建步骤
创建关键帧
选择元素
在时间轴上创建两个关键帧,用于定义动画 的起始和结束状态。
选择要创建补间形状动画的图形、文本或元 件等元素。
添加属性
创建补间
在属性面板中选择要变化的属性,如大小、 位置、颜色等。
在选择的关键帧之间单击鼠标右键,选择“ 创建补间形状”,然后选择属性面板中的属 性进行动画设置。
制作流程
在Flash中创建多个场景,使用补间形状动画功能,设置动画 时间轴和帧频,调整场景中的元素属性和位置,添加转场效 果和音效,最后导出SWF文件。
06
总结与展望
Flash补间形状动画制作的要点
掌握Flash补间形状动画的基本原理和制作步骤
理解关键帧的概念及使用方法
熟悉时间轴的使用及图层管理
果,同时考虑灯光和阴影等细节的处理。
05
综合实例

文档:flash动作补间动画操作步骤

文档:flash动作补间动画操作步骤

制作动作补间动画
[实例1]小球运动。

步骤1:打开flash软件,创建flash文档。

步骤2:插入——新建元件(图形),用椭圆工具画出一个圆球(按住shift键)。

步骤3:回到场景1,选择“视图——网格——显示网格”
步骤4:选择“窗口——库”,将元件库调出来。

步骤5:选择第一帧,将小球从元件库中拖到场景中。

步骤6:在第20 帧上插入关键帧。

步骤7:移动小球,使其开始位置与结束位置不同。

步骤8:创建运动补间动画。

[实例2] 欢迎光临
操作步骤:
步骤1:新建一个影片文档。

步骤2:新建四个图形类元件,分别输入“欢”、“迎”、“光”、“临”。

步骤3:回到场景1,选择“视图——网格——显示网格”。

选择“窗口——库”,将元件库调出来。

在第一帧中将“欢”元件拖到场景中,在第10帧和第20帧各插入一个关键帧,在第10帧中执行修改/变形/缩放与旋转命令,改变实例“欢”的大小,在第20帧中再执行修改/变形/缩放与旋转命令,将“欢”字恢复原来大小。

选中第1—20帧,创建动作补间动画。

步骤4:新增一个图层,在其上第11-30帧中重复第3步操作,创建元件“迎”的实例动画。

步骤5:再新建两个图层,分别创建“光”和“临”两个元件的实例动画。

步骤6:分别右击这四个图层的第60帧,然后选择插入帧,完成影片制作。

第七课简单的动画补间动画课件

第七课简单的动画补间动画课件
这个flash作品中有哪些动画呢?
补间动画
1.原理:自己制作起始帧和结束帧,中间的过渡 动画由计算机完成。
2.分类
动画补间 形状补间
位置、大小、颜色、透明度等变化
1.新建flash文档,把它命名为“班级+姓名”。
2.准备素材。把“第七课 素材”文件夹中素材导入
到库中。
3.设置舞台背景。选择一张你喜欢的背景,使它 从第一帧持续显示到第70帧。
想一想:如何才能让背景 图片恰好铺满舞台呢?
创建起始帧 创建结束帧
转换元件
创建动画
请你动手试一试,制作“蝴蝶”飞舞的效果吧!
你能制作出小树变大的动画效果吗?
看看谁做得最好,最有创意!
创建起始帧
创建补间动画
创建结束帧。
图片转换成元件再见来自

制作补间动画 信息技术教学课件

制作补间动画 信息技术教学课件
(1)不需要手工创建每个帧的内容,只需要创建两个关键帧的内 容,两个关键帧之间的所有动画都由Flash自动计算创建,制作更加简便。
(2)补间动画除两个关键帧由手工控制外,中间的帧都由Flash 自动生成,因此渐变过程更为连贯。
(3)文件小,是一种应用较多的动画制作方式。
返回
(1)在动画的起始帧处插入关键帧,并在舞台上编辑起始 帧中的内容。 (2)在动画的结束帧处插入关键帧,并在舞台上选择起始 帧的内容改变相关的属性,如大小、位置、颜色等。 (3)选择起始帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选 择【创建补间动画】命令,或在【属性】面板的【补间】下 拉列表框中选择【动作】选项。
① 新建一个Flash文档,选择椭圆工具,设置笔触颜色为无,设置 填充色为放射性渐变色,在舞台上画出一个小圆。
② 用选择工具选择小圆,执行“修改——转换为元件” 命令或按 F8键转换为图形元件。
③ 选择圆元件,修改颜色下拉列表中的透明度为0%。
④ 在第30帧的位置插入关键帧,移动圆元件到合适的位置,用任 意变形工具调整大小,并更改透明度为100%。
1、形状补间动画和动作补间动画的制作过程。 2、属性面板中补间选项的设置。
形状补间动画和动作补间动画的制作过程。
制作 补间 动画
一、制作形 状补间动画
1、形状补间动 画概念
2、如何制作形 状补间动画
二、制作动 作补间动画
1、动作补间动 画概念
2、 动作补间 动画的特点
3、 动作补间 动画制作方法
2.1、图形变形 2.2、文字变形
Hale Waihona Puke 文字和字符与一般的图形不同,它们在Flash中处于文字状态时,是 一个组合的对象,不能直接用来制作成变形动画,必须先把它们“分 离”,分离成图形后,才能生成变形动画。操作方式是:选定文字和 字 符后,执行“修改——分离”命令或者敲Ctrl +B 键进行分离。其中,单 个字符或汉字只需要“分离” 一次,就可以分离成图形,如果是一组字 符或汉字,则需要分离两次,才能彻底分离成图形。

Flash动画制作之—制作动作补间动画[高级课件]

Flash动画制作之—制作动作补间动画[高级课件]
(3)选择“太阳”图层,将【库】面板中的“太阳”元件拖入舞 台,放置在舞台的右下角,位置坐标x、y分别为“450”、 “300”,如图6-22所示。
(4)选择“云层1”图层,将【库】面板中的“云层”元件拖入舞 台,放置到如图6-23所示的位置。
图6-22 放置“太阳”元件
图6-23 放置第1个云层
严选内容
1严选内容?61动作补间动画原理?62时间轴特效?53课后作业本章大纲2严选内容61动作补间动画原理611知识点讲解动作补间是flash动画应用最多的表现手法只要有动画产生的实例中就会使用动作补间其重要性不言而喻这里首先来认识其原理理
第6讲 制作动作补间动画
学习目标
掌握动作补间动画的原理和创建方法 。 掌握使用动作补间动画表现蝙蝠飞翔的效果 。 掌握时间轴特效的原理和使用方法 。 掌握使用时间轴特效制作动态影集的方法 。
(2)选择【矩形】工具,在【颜色】面板中设置【笔触颜色】为“ 无”,【填充颜色】的【类型】为“线性”,从左至右第1个色块 颜色为“白色”,第2个色块颜色为“#0099FF”,如图6-16所示 。
(3)在编辑区绘制一个宽高为“550px×400px”的矩形,并居中对 齐,然后利用【填充变形】工具调整填充方向和位置如图6-17所 示。
19
(4)分别在“天空”图层的第1帧和第70帧单击鼠标右键,在弹出 的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,此时【时间轴】状态 如图6-33所示 。
图6-33 【时间轴】状态
7、制作“太阳”动画。 (1)在“太阳”图层的第35帧和第120帧插入关键帧,删除第1帧中
的太阳元件。
(2)选择第35帧中的“太阳”元件,在【属性】面板中设置其【颜 色】参数如图6-34所示 。
图6-28 放置第3个高山

二维动画制作flash创建补间动画课件PPT

二维动画制作flash创建补间动画课件PPT

创建补间动画的方法: 1)通过右键菜单创建补间动画。在时间轴面板
中选择某帧,或者在舞台中选择对象,然后单击右键, 选择“创建补间动画 ”命令。
2)使用菜单命令创建补间动画。插入——补间 动画
起始关键帧 元件等整体
添加补间动画
属性关键帧 (补间动画结点)
• 要素:只需一个首关键帧,并在其后的普通帧中拖动 其中元件,即生成补间动画结点及相应移动路径
以将动画预设应用于一个选定的帧或不同图层上的多个选定帧。 1)首先在舞台上选择需要添加动画预设的对象 2)在“动画预设”面板的“预设列表”中选择需要应用的预设,此
时通过上方的“预览窗口”可以预览选定预设的动画效果。 3)选择合适的动画预设后,单击“动画预设”
2.将补间另存为自定义动画预设
例6:秀标题:线段开合带出文字与图片
--
实例:碰撞
• 如上图画出小球和三个bar:( bar用刷子绘制),分别转化为元件 并分散到各图层
• 1)做圆球的补间动画:
2)使用动画编辑器调整补间动画:窗口——动画 编辑器 3)在属性面板 中编辑属性关键帧:补间动画相关设置
缓动:用于设置补间动画的变化速率 旋转:用于显示 当前属性关键帧是否旋转以及旋转次数、角度和方向。 路径:
三、动画预设
窗口——动画预设,可以弹出“动画预设”面板 1.应用动画预设:通过单击“动画预设”面板中的“应用”按钮,可
• 要求:首关键帧中必须是一个元件对象 • 特点:可以随意调整移动路径,还可以在首关键帧后
做多个移动节点
二、属性关键帧Biblioteka 1.属性关键帧:指补间动画的特定时间或为对象定义了属性的帧。 2.属性关键帧的编辑
1)在舞台中编辑属性关键帧:变形面板或工具箱中的各种工具进行属性关 键帧的各项编辑,包括位置、大小、旋转和倾斜等。

《flash补间动画制作》教学课件

《flash补间动画制作》教学课件
补间动画的制作
1、Flash动画的分类:
• 逐帧动画和补间动画 • 补间动画:渐变动画: 采用独特过渡技术,只需要制作第一个关 键帧与最后一个关键帧的内容,中间帧的 动画过程由Flash自动生成。 • 补间动画分为形状补间和动画补间
完成“练习 ”任务
思考:形动画,它是指 形状逐渐发生变化的动画,图形的变形不需要人工干 预,只需要确定变形前的画面和变形后的画面,中间 的变化过程由Flash自动完成。 • 形状补间要求前后两个关键帧均要为分离的图形。
• 重点: 形状补间制作成功后,时间轴面板的背景色:淡绿色 动画补间制作成功后,时间轴面板的背景色:淡紫色
登入“教学辅助平台”,完成“文字变形”任 务.

第四章-制作Flash补间动画经典详细教程PPT课件

第四章-制作Flash补间动画经典详细教程PPT课件

.
12
例6 动态秀文字 – 旋转洋葱头文字效果
• 步骤1:设置文档 550*200,40fps • 步骤2:制作两个文本mc: "ONLON SKIN" – 洋葱皮,琥珀字体、字号:40
•文本1(文字带边沿),文本2(文字不带边沿) -- 文字打散 • 步骤3:编辑主场景
• 层1(旋转文本1):文本1_mc,50帧动画,逆时针旋转1周 • 层2(旋转文本2):文本2_mc,2帧空白,50帧动画,逆时针旋转1周,透明 度设为50 • 层3(旋转文本2):文本2_mc,4帧空白,50帧动画,逆时针旋转1周,透明 度设为45 • 层4-层9(旋转文本2):文本2_mc,每次增加两帧空白,动画相同,透明度 依次减5 • 步骤4:Ctrl+Enter,测试影片
• 层2(阴影):1-25帧为阴影收缩的效果, 25-50帧为阴影放大效果
.
4
4.2 形状补间动画
起始关键帧 设置形状补间 终止关键帧
打散的对象
打散的对象
• 要素:首尾两个关键帧,中间插入形状补间
• 要求:首尾两个关键帧中内容必须是打散的对象。即,形状
• 特点:首尾帧两个关键帧中内容可以是不同的对象,甚至可以是多个对象,但 都必须是打散的。利用【绘图纸外观】按钮,可以得到左边效果。俗称洋葱皮效 果。
.
11
例5 动态秀文字 – 文字剪影向外发散
设置文档 550*200,12fps,背景黑色 1)层1(制作人文本): "制作人:黄荧",放在右下角 2)层2(标题文本):大标题从舞台上方移入+稍微放大 3)层3(标题剪影左移淡出):在15帧处插入关键帧,复制标题在其中作为剪影, 左移淡出. 4)层4(标题剪影右移淡出):在15帧处插入关键帧,复制标题在其中作为剪影, 右移淡出. 5)Ctrl+Enter,测试影片

Flash入门教程补间形状动画制作

Flash入门教程补间形状动画制作
用于改变对象的大小、形状、旋转角度等 。
选择工具
用于选择、拖动舞台上的对象,包括图形 、文本框等。
线条工具
用于绘制直线、曲线,调整线的长度、方 向、颜色等。
刷子工具
用于给对象涂色、填充颜色。
矩形工具
用于绘制矩形、圆形,调整大小、颜色等 。
菜单栏的使用
编辑菜单
包含剪切、复制、粘贴、撤销 等编辑操作选项。
Flash的应用领域
视频播放与制作 教育与培训课件制作
网页动画与设计 游戏开发与交互设计
Flash的工作环境介绍
Adobe Flash的安装与启动
Flash的工作界面布局与功能介 绍
工具栏中常用工具的使用方法 与技巧
时间轴面板的使用与动画时间 的控制
02
Flash基础操作
工具箱的使用
任意变形工具
• 文字变形动画:通过补间形状,可以让文字在Flash中变形,产生动画效果。
实例一:文字变形动画
01
操作步骤
02
1. 在Flash中新建一个文本框,输入要变形的文字。
2. 将文本框转换为图形,并分离文字。
03
实例一:文字变形动画
01
3. 在时间轴中插入关键帧,将 分离后的文字重新排列成新的 形状。
问题二:变形过渡不流畅
补间形状动画的变形过渡可能会出现卡顿或不流畅的情况。
这可能是由于在变形过程中,形状提示点的位置和形状没有 得到正确的设置。为了使变形过渡更加流畅,需要仔细调整 形状提示点的位置和形状,并确保它们在整个动画过程中保 持一致。
问题三:颜色变化不协调
补间形状动画的颜色变化可能会显得突兀或不协调。
02
4. 在两个关键帧之间创建补间 形状。
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传统补间属性
缓动:应用于有速度变化的动画效果。 缓动:应用于有速度变化的动画效果。 -100~100之间的值,0值以上是由快 之间的值, 值以上是由快 之间的值 到慢, 值以下是由慢到快 值以下是由慢到快; 到慢,0值以下是由慢到快; 旋转:设置对象的旋转效果,包括 旋转:设置对象的旋转效果, 自动” 顺时针” 逆时针” “自动”、“顺时针”、“逆时针” 和“无”4项; 项 紧贴:使物体可以附着在引导线上; 紧贴:使物体可以附着在引导线上; 同步:设置元件动画的同步性; 同步:设置元件动画的同步性; 调整到路径:在路径动画效果中, 调整到路径:在路径动画效果中,使 对象能够沿着引导线的路径移动; 对象能够沿着引导线的路径移动; 缩放:应用于有大小变化的动画效果。 缩放:应用于有大小变化的动画效果。 【飘落的花朵.fla】【渐隐渐显.fla】 飘落的花朵.fla】 渐隐渐显.fla】 .fla .fla
Flash CS4中的动画类型 中的动画类型 创建传统补间动画 创建补间形状动画 创建引导层动画 创建遮罩层动画
Flash CS4中的动画类型 中的动画类型
逐帧动画 使用此动画技术, 使用此动画技术,可以为时间轴中的每个帧指定不同的 艺术作品。使用此技术可创建与快速连续播放的影片帧 艺术作品。 类似的效果。 类似的效果。对于每个帧的图形元素必须不同的复杂动 画而言,此技术非常有用。 画而言,此技术非常有用。 补间动画 使用补间动画可设置对象的属性, 使用补间动画可设置对象的属性,如一个帧中以及另一 个帧中的位置和Alpha透明度。然后 透明度。 个帧中的位置和 透明度 然后Flash在中间内插 在中间内插 帧的属性值。对于由对象的连续运动或变形构成的动画, 帧的属性值。对于由对象的连续运动或变形构成的动画, 补间动画很有用。 补间动画很有用。补间动画在时间轴中显示为连续的帧 范围,默认情况下可以作为单个对象进行选择。 范围,默认情况下可以作为单个对象进行选择。补间动 画功能强大,易于创建。 画功能强大,易于创建。 传统补间 传统补间与补间动画类似,但是创建起来更复杂。 传统补间与补间动画类似,但是创建起来更复杂。传统 补间允许一些特定的动画效果, 补间允许一些特定的动画效果,使用基于范围的补间不 能实现这些效果。 能实现这些效果。
创建补间形状动画示例 ——文字呈现 文字呈现2 文字呈现
文件, 【步骤1】新建一个 步骤 】新建一个flash文件,舞台颜色改为黑色; 文件 舞台颜色改为黑色; 矩形工具], 【步骤2】选中 矩形工具 ,设置笔触颜色无,填充颜色为红色,在场景中 步骤 】选中[矩形工具 设置笔触颜色无,填充颜色为红色, 绘制一个矩形; 绘制一个矩形; 套索工具]在矩形中选取不规则形状 【步骤3】选中 套索工具 在矩形中选取不规则形状,并将选取的红色区域 步骤 】选中[套索工具 在矩形中选取不规则形状, 移动到矩形之外;使用同样的方法得到若干个不规则的红色形状后, 移动到矩形之外;使用同样的方法得到若干个不规则的红色形状后,将 红色矩形删除; 红色矩形删除; 时间轴]面板中选中第 插入空白关键帧] 【步骤4】在[时间轴 面板中选中第 帧,按F7键[插入空白关键帧 ;选中 步骤 】 时间轴 面板中选中第25帧 键 插入空白关键帧 [文本工具 在场景中创建文本“您”并调整到合适的位置;选中文本后按 文本工具]在场景中创建文本 并调整到合适的位置; 文本工具 在场景中创建文本“ Ctrl+B键[分离 为图形; 分离]为图形 键 分离 为图形; 时间轴]面板中选中第 帧间的任何一帧, 【步骤5】在[时间轴 面板中选中第 步骤 】 时间轴 面板中选中第1~25帧间的任何一帧,单击鼠标右键, 帧间的任何一帧 单击鼠标右键, 在快捷菜单中选择[创建补间形状 创建补间形状]; 在快捷菜单中选择 创建补间形状 ; 【步骤6】使用类似的方法在新建的图层中的第 步骤 】使用类似的方法在新建的图层中的第25~50帧之间 为“好”字创 帧之间 建补间形状动画; 建补间形状动画; 帧按F5键 插入帧 插入帧]; 【步骤7】在两个图层的第 帧按 键[插入帧 ; 步骤 】在两个图层的第60帧按 【步骤8】测试场景,保存并导出影片。 步骤 】测试场景,保存并导出影片。
可制作的动画效果有位置移动、大小变化、旋转移动、 可制作的动画效果有位置移动、大小变化、旋转移动、逐 渐消失等等,还能将它们相互组合制作出式样更加丰富、 渐消失等等,还能将它们相互组合制作出式样更加丰富、 效果更加吸引人的复杂动画。 效果更加吸引人的复杂动画。
一般制作流程】 【一般制作流程】先在一个关键帧中定义实例的大 颜色、位置、透明度等参数, 小、颜色、位置、透明度等参数,然后创建出另一 个关键帧并修改这些参数,最后创建补间动画, 个关键帧并修改这些参数,最后创建补间动画,让 Flash自动生成过渡状态。 自动生成过渡状态。 自动生成过渡状态
Flash CS4中的动画类型(2) 中的动画类型( ) 中的动画类型
补间形状 在形状补间中,可在时间轴中的特定帧绘制一个形状, 在形状补间中,可在时间轴中的特定帧绘制一个形状, 然后更改该形状或在另一个特定帧绘制另一个形状。 然后更改该形状或在另一个特定帧绘制另一个形状。 然后, 将内插中间的帧的中间形状, 然后,Flash 将内插中间的帧的中间形状,创建一个形 状变形为另一个形状的动画。 状变形为另一个形状的动画。 反向运动姿势(骨骼) 反向运动姿势(骨骼) 反向运动姿势用于伸展和弯曲形状对象以及链接元件实 例组,使它们以自然方式一起移动。可以在不同帧中以 例组,使它们以自然方式一起移动。 不同方式放置形状对象或链接的实例, 不同方式放置形状对象或链接的实例,Flash 将在中间 内插帧中的位置。 内插帧中的位置。
第七讲 补间动画 的制作
授课教师:郑旭玲 院系:信息科学与技术学院智能科学系 课件服务器1: (课程:flash动画基础,密码:cs42010) 课件服务器2:ftp://59.77.17.151 (账号:flash,密码:cs42010)
内容概要
引导层动画
使用运动引导层可以创建特定路径的部件动画效果, 使用运动引导层可以创建特定路径的部件动画效果, 实例、组或文本块均可沿着这些路径运动。 实例、组或文本块均可沿着这些路径运动。 两种引导层
普通引导层:只起到辅助静态对象定位的作用, 普通引导层:只起到辅助静态对象定位的作用,影片放映时 不可见,无需使用被引导层,可单独使用, 不可见,无需使用被引导层,可单独使用,与普通图层的属 性相似。 性相似。 图层面板中,右键快捷菜单【引导层】 图层面板中,右键快捷菜单【引导层】 运动引导层:总是与至少一个图层相关联, 运动引导层:总是与至少一个图层相关联,如果需要可以与 任意多个图层相关联(这些被关联的图层称为被引导层 被引导层) 任意多个图层相关联(这些被关联的图层称为被引导层) 图层面板中,右键快捷菜单【添加传统运动引导层】 图层面板中,右键快捷菜单【添加传统运动引导层】;通过 拖拽可增加或减少被引导图层。 拖拽可增加或减少被引导图层。
创建补间形状动画
形状补间可以实现将一幅图形变为另一幅图形的效果。 形状补间可以实现将一幅图形变为另一幅图形的效果。 可以实现将一幅图形变为另一幅图形的效果 形状补间和动作补间的主要区别】 【形状补间和动作补间的主要区别】形状补间不能应 用到实例上, 用到实例上,必须是被打散的形状图形之间才能产生 形状补间。 形状补间。 形状图形:由无数像素点堆积而成的, 形状图形:由无数像素点堆积而成的,并非是一个整 选中时没有一个蓝色边框, 体。选中时没有一个蓝色边框,而是显示为掺杂着白 点的图形。 点的图形。 形状补间的属性: 形状补间的属性: 缓动:动画朝着结束方向变化的速率, 缓动:动画朝着结束方向变化的速率,-100~100之间 之间 的值, 值以上是减速 值以上是减速, 值以下是加速 值以下是加速; 的值,0值以上是减速,0值以下是加速; 混合: 分布式”创建的动画形状比较平滑和不规则; 混合:“分布式”创建的动画形状比较平滑和不规则; 角形”创建的动画形状会保留明显的角和直线, “角形”创建的动画形状会保留明显的角和直线,只 混合形状。 适合于具有锐化转角和直线的 混合形状。如果所选形 状没有角,系统自动还原到“分布式”补间; 状没有角,系统自动还原到“分布式”补间;
创建传统补间动画
传统补间动画(又叫做动作补间 中间帧动画、 传统补间动画(又叫做动作补间、中间帧动画、渐 动作补间、 变动画),只要建立起始和结束的画面, ),只要建立起始和结束的画面 变动画),只要建立起始和结束的画面,中间的部 分由Flash自动生成,省去了中间动画制作的复杂过 自动生成, 分由 自动生成 中最常用的动画效果。 程,是Flash中最常用的动画效果。 中最常用的动画效果
两个必要前提: 两个必要前提: 1. 起始关键帧与结束关键帧缺一不可; 起始关键帧与结束关键帧缺一不可; 2. 应用于传统补间的对象必须具有元件或者群组的属性。 应用于传统补间的对象必须具有元件或者群组的属性。
创建传统补间动画示例 ——飘落的花朵 飘落的花朵
花朵.fla”文件; 文件; 【步骤1】打开“rs_L7\花朵 步骤 】打开“ 花朵 文件 键打开[变形 【步骤2】在场景中选择花朵实例,按Ctrl+T键打开 变形 面 步骤 】在场景中选择花朵实例, 键打开 变形]面 调整实例的大小及位置(舞台上方); 板,调整实例的大小及位置(舞台上方); 时间轴]面板的第 帧位置按F6键 插入关键帧 插入关键帧], 【步骤3】在[时间轴 面板的第 帧位置按 键[插入关键帧 , 步骤 】 时间轴 面板的第30帧位置按 并调整实例的位置(舞台下方); 并调整实例的位置(舞台下方); 帧之间的任何一帧, 【步骤4】选择第 步骤 】选择第1~30帧之间的任何一帧,单击鼠标右键, 帧之间的任何一帧 单击鼠标右键, 在快捷菜单中选择[创建传统补间 创建传统补间]; 在快捷菜单中选择 创建传统补间 ; 时间轴]面板中选择补间动画中的任何一帧 【步骤5】在[时间轴 面板中选择补间动画中的任何一帧,在 步骤 】 时间轴 面板中选择补间动画中的任何一帧, [属性 面板中设置旋转为逆时针,圈数为2; 属性]面板中设置旋转为逆时针,圈数为 ; 属性 面板中设置旋转为逆时针 【步骤6】使用类似的方法在新建的图层中添加花朵实例并 步骤 】 为之创建传统补间动画。 为之创建传统补间动画。 【步骤7】测试场景,保存并导出影片。 步骤 】测试场景,保存并现 文字呈现1 文字呈现
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