第四课 Flash的图层
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第四课Flash的图层
在第一单元中我们已经学习了层及其应用,制作动画时也可使用层。Flash中的图层包括:普通层、引导层和遮罩层。
一、层面板
在Flash 中,层有四种状态:编缉状态、隐藏状态、锁定状态、外框模式,如图2-4.1所示。
图2-4.1 层面板
编缉状态:表明此层处于活动状态,可以对该层进行各种操作;
隐藏状态:表明此层处于隐藏状态。当我们要对某个图层进行修改又不想被其他层的内容干扰时,就可以将其他图层隐藏起来。
锁定状态:锁定的图层不能进行修改。
外框模式:处于外框模式的层,层上的所有图形只能显示轮廓。
二、多图层的动画
【例2-4.1】制作动画“森林里爬行的瓢虫”。
思路:先准备两个元件:森林图片和瓢虫。再建立两个图层:背景图层(使用森林图片元件),瓢虫图层(使用瓢虫元件),最后创建“动作补间动画”。
【操作步骤】
第一步:新建Flash 文档;
第二步:单击菜单【插入】→【新建元件】,选择“图形”元件,名称设置为“森林”。
单击菜单【文件】→【导入】,将森林图片导入到元件中,将图片放在舞台的中心。如图2-4.2所示。
图2-4.2 完成后的元件库
第四步:建“瓢虫”元件。
第五步:回到场景1,将图层1的名称改为“背景”。将“森林”元件拖入第1帧的舞台,作为背景。
第六步:新建图层,命名为“瓢虫”。将瓢虫元件拖到第1帧舞台的右边(见图2-4.3)。
图2-4.3
第七步:将“瓢虫”层的第30帧设置为关键帧,并将该帧的
“瓢
虫”拖到舞台的左边。然后在瓢虫层的两关键帧之间建立“动作补间动画”(图2-4.4)。
图2-4.4
按【Ctrl】+【Enter】测试影片,可以见到瓢虫从右边往左边爬行!
三、在Flash中插入声音
在Flash中插入的声音需要先导入到影片的库中,Flash支持的声音文件格式包括wav、mp3等。
【例2-4.2】给爬行的瓢虫加入声音。
【操作步骤】
第一步:打开例2-4.1中制作的Flash源文件,增加“声音”图层(图2-4.5)。
图2-4.5
第二步:单击菜单【文件】 【导入】,将声音文件导入元件库中。如图2-4.6所示。
图2-4.6 元件库
第三步:选择声音层第1帧,将声音文件拖入舞台。
第四步:打开帧的属性面板,设置声音的播放方式,如声音的播放次数、效果、同步方式等(见图2-4.7)。
图2-4.7
按【Ctrl】+【Enter】测试影片,可以听到声音了!
四、引导层
例2-4.1中的瓢虫只能作直线运动,如果设置一个“引导层”,就能让瓢虫沿着指定路径爬行!
【例2-4.3】制作一个瓢虫在森林中按路径爬行的动画。
【操作步骤】
第一步:打开例2-4.1制作的Flash 文件,选择瓢虫层,单击“添加引导层”图标,添加瓢虫层的引导层(图2-4.8)。
图2-4.8
第二步:单击引导层上第1帧,用铅笔工具画引导线,即瓢虫爬行的路径。见图2-4.9。
图2-4.9
第三步:打开瓢虫层,在前后两个关键帧中调整瓢虫层的瓢虫位置,将元件的中心点(“+”字图标)对准引导线(图2-4.10)。
图2-4.10
测试影片,效果如何?
瓢虫层的引导层
【小技巧】
元件的中心点(“十”字图标)实际上是元件制作时的中心位置。如果找不到元件中心点,应该重新编缉元件,将它调整到舞台的“十”字图标位置。
【试一试】
制作如下Flash动画:
1、月球绕地球转动的动画。
2、小球在桌子上弹跳的动画。