flash动画代码大全

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

适时时间代码:

this.createTextField("my_year", 1, 100, 100, 300, 100);

this.createTextField("my_month", 2, 200, 100, 300, 100);

this.createTextField("my_day", 3, 300, 100, 300, 100);

this.createTextField("my_hours", 4, 100, 150, 300, 100);

this.createTextField("my_minutes", 5, 200, 150, 300, 100);

this.createTextField("my_seconds", 6, 300, 150, 300, 100);

this.onEnterFrame = function() {

var my_date:Date = new Date();

my_txt.text = my_date.getSeconds();

my_year.text = my_date.getFullYear()+"年";

my_month.text = int(int(my_date.getMonth())+1)+"月";

my_day.text = my_date.getDate()+"日";

my_hours.text = my_date.getHours()+"时";

my_minutes.text = my_date.getMinutes()+"分";

my_seconds.text = my_date.getSeconds()+"秒";

};

两个mc相撞问题:

我做了两个MC,分别是jj和oo,,oo是一个正方形,jj是一个圆,影片剪辑的动作是on (keyPress "") {

this._x += 5;

}

两个影片剪辑同在一帧上,帧上的动作是:

_root.onEnterFrame = function() {

if (jj.hitTest(oo)) {

oo._x += 5;

}

};

我想实现的是jj向右移动遇到oo,然后jj推着oo一起移动,类似于以推箱子的小游戏。问题是jj遇到oo后照样跑了,oo动都不动,望指点。

判断i能不能被2整除

if (i%2 == 0) {

d=2//能被2整除} else {

d = 1;

}

在某帧上停留一定的时间

stop(); //停止播放影片

var fantast=setInterval(go,5000); //设置每5秒钟调用一次go()函数。

function go() { //自定义函数

play(); //函数内容,就是继续播放影片。

clearInterval(fantast); //清除setInterval()轮询

}

在影片剪辑上写下面代码播放点击时调用库中的另外影片剪辑(这个影片剪辑属性标识符为对应的“h”+n)

onClipEvent (load) {

var i = 0;

}

on (press)

{

++i;

var n = random(3);

attachMovie("h"+n,"mc"+i,i);

this["mc" + i]._x = this._xmouse;

this["mc" + i]._y = this._ymouse;

this["mc" + i]._rotation = random(5) * 120;

}

随机改变颜色:

colorpy1 = random(255);

colorpy2 = random(255) ;

colorpy3 = random(255);

mycolor = new Color(eval("a" + i));

myobject = {rb: colorpy1, gb: colorpy2, bb: colorpy3};

mycolor.setTransform(myobject);

k=Number(wenben3.text)(让输入文本中的文字变成数)

this[“a”+i].gotoandPlay(5)

mc的大小(height和width)旋转角度(rotation)透明度(alpha)

a._visible(可见性)=true(真)或false(假)

a=random(10)(随机)

mouse.hide()(隐藏鼠标)

mc1.setMask(mc2.a)(mc1被mc2中的a层所遮罩)属性:使用运行时位图缓存动作层的命令(快进、快退)

kj_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(_root._currentframe+10);

};

kt_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(_root._currentframe-10);

};

cjxx_btn.onRelease = function() {

nextScene();

};

cjxs_btn.onRelease = function() {

prevScene();

};

动作按钮让图片变大或变小(a 为实例名)

on (release) {

a._yscale = a._yscale*1.1;

a._xscale = a._xscale*1.1;

}

相关文档
最新文档