2020年《抛硬币》教学设计

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《抛硬币》教学设计

教学内容:义务教育实验教科书(北师大版)二年级上册第92-93页。

教学目标:

1、在简单的猜测活动中感受不确定现象,初步体验有些事情的发生是不确定的,有些是确定的。

2、会用“一定”“可能”或“不可能”等词汇描述生活中一些事件发生的可能性。

教学重点:体会事件发生的可能性的。

教学难点:根据实验结果得出合理的结论。

教学准备:硬币、黄、白球。

教学过程:

一、情境引入

同学们,我的手里有一枚一元硬币,硬币有两个面,一个是正面,一个是反面,(课件出示)老师这样一抛(抛硬币),硬币落下后,结果会怎么样呢?硬币落下后哪一面会朝上呢?有的同学猜会是正面朝上,有的同学猜反面朝上,到底会是什么情况呢?今天这节课我们就一起来研究抛硬币里的数学问题。

(设计思考:“抛硬币”作为帮助人们作出两难选择时常用的方法在生活中运用很广,因此,从“抛硬币”这一生活现象引入,有效激发学生的好奇和兴趣,使学生产生想弄清“抛硬币”背后存在的数学事实,从而自然而然地投入到“抛硬币”的探索中。)

二、实践探索

活动一:抛硬币。

下面老师抛硬币,一共抛十次,请你来做记录员,把硬币落下后的结果记录在记录单上。口袋里有硬币的同学也可以同桌两人一组,一人抛一人做记录。 (教师抛硬币,学生观察记录。)

请同学们仔细观察你们的记录单,谁愿意告诉我硬币落下后的结果是什么?

淘气发现硬币落下后,有时候是正面朝上,有时候是反面朝上,那我们就可以说硬币落下后可能是正面朝上,也可能是反面朝上。

(课件出示:可能)

就像大家说的那样,硬币落下时可能是正面朝上,也可能是反面朝上,它的

结果是不能确定的,这就是我们数学中的不确定现象。

(设计思考:本环节的教学安排了抛硬币、猜拳、摸球等游戏活动,让学生在具体的操作活动中体验事件发生的可能性。活动中充分地给学生提供猜想、实践、探索、验证的时间,使学生亲身经历对不确定现象的探索过程,获得直观的体验,积累丰富的活动经验。使学生通过猜想—实践—验证来获得结论。)

活动二:石头、剪子、布

1、跟你的同桌玩一玩“石头、剪子、布”的游戏,猜5次,并说说每次结果有哪些可能。

2、谁来说说在游戏的过程中你有什么发现?

淘气发现玩“石头、剪子、布”的游戏,结果有两种可能,可能是我赢,可能是我输。你同意淘气的意见吗?笑笑认为还有可能是平手。对,猜的时候,赢、输、平手都是有可能的。这就是“石头、剪子、布”游戏的小秘密。

活动三:摸球游戏。

(出示箱子)

这里有1个箱子,我在里面放入3个白球、3个黄球。如果从中任意摸出1个球,摸出的可能是什么颜色的球?请同学们先来猜一猜。

(教师摸球,学生观察)

从摸球游戏中你发现了什么?对,我们摸到的球,可能是白球,也可能是黄球。

现在我把里面的黄球全部拿出来了,再来摸一摸,会出现什么结果呢?同学们都说一定是白球。(课件出示:一定)

在盒子里能摸到黑球吗?为什么?不可能摸到黑球,因为我们没有装黑球。(课件出示:不可能)除了不可能摸到黑球,还有什么颜色的球不可能摸到?

三、实践应用

1、连一连:把盒子里的球和摸到的结果连起来。

2、说一说:根据盒子里的球,用可能、不可能、一定说一句话。

3、数学游戏:转一转比一比。(书上93页)

4、判断生活中的现象。

5、小小设计师:按照要求给转盘涂色。

(设计思考:练习安排了一系列富有情趣的游戏,进一步活跃了课堂气氛,激发了学生参与学习的积极性,使孩子们在轻松愉悦的氛围中巩固练习了新知。)

四:课后小调查

同学们,这节课你学到了什么?发现了什么?请同学们课后调查一下,在我们生活中还有什么事情是一定发生的,什么事情是可能发生的,什么事情是不可能发生的。把调查的结果记录在你们的数学日记中。

在学生装球教师摸球的这一活动中,如果要求不是由教师提出而是由学生自己相互提出、相互摸球,教师仅作为活动的组织者来进行,效果可能会更好。

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