信长之野望14必读攻略

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

信长之野望14是一款经典的策略游戏,这部作品中玩家可以体验到类似三国志系列游戏的感受,不过两者还是有很大区别的,可能很多新手玩家对游戏操作不太了解,下面是详细解析。

操作方法攻略

机能(右上角)上图亮的那一项是帮助,子菜单依次为:

1、帮助:第一次游戏跳出来的介绍窗口的汇总,每一篇都值得看。必读必胜!!!

2、特性、政策、设施、战法一览。

3、版本情报

4、从外边打开一个帮助文件。

游戏分为评定面和进行面。

评定中指令在进行面是不能执行的。

军议中指令出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进行(倾奇者就无视掉吧)

☆tips:在评定阶段,一座城里的部队可以反复出阵归阵,好处之一是防止选错武将,之二是方便管理武将,与呼寄结合使用起到起到筛选武将的作用。

快捷键一览,不要随便按键盘哦

合战是扩大实力的最直观的方式。这代武将可以一边出阵一边搞建设+ 兵力自动回复&还挺快+ 不怎么缺粮+ 上级AI扩张太快= 强取胜于苦耕

★如何出阵

☆军议出阵

AI帮你谋划,玩家可以修改。下图基本展示了所有功能。

只能动用大名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界面是不能设置的。

目标为主城时可能顺带打一座城,目标为支城则只能打一座。

“出阵”字样左上方的是沼田城,单击家徽会将其编入进攻部队序列。

单击军配图标调整出阵部队配置。

☆单独出阵

图标是军配(据说武田信玄用这个挡了JJ几刀),评定面进行面都可以出阵★出阵设定

我以一座城的出阵为例,武将信息如下

☆更换武将

☆部队三项能力

统率=防御力,武勇=攻击力,智略=包围力:

☆大将决定部队的三项能力的基础数值,如果副将有能力超过大将,会对部队能力有加成。加成效果与大将统率值和大将能力与最高值差距有关,大将统率上100完全吸收副将能力。

☆兵数:分为25% 50% 75% 最大,最大是城里留100+十个位零头,其他的遇到零头进位,总之出阵完好的出阵部队的兵力都是XX00。

☆装备:配备的话,马和铁炮数量分别为部队数20%,比例固定,如果装备不够不就能配备。马会提高突击效果,并减少采配消耗;铁炮会提高齐射效果。

tips:从param参数中看(我并不确定),就算是渣渣副将,单单存在也会对部队有隐藏加成,所以尽量出动多个武将吧。

战略地图部队状态行军中

归阵,回到出发城池,自动入城

位于己方城池据点时

入城,如果进入的不是原所属城市,武将改变所属城市,部队会解散

行动记录上显示部队解散返回原据点,但现据点和原据点人口、兵力情况没什么变化,总之部队就蒸发了。

★按住shift可以设置路径点,妈妈再也不用担心命令武将绕后后来忘了这种事了

围城时

★落城任一条件:兵力为0、士气为0、开城投降

★单纯围城:围城只会降低据点士气(图中白条),士气降到0或投降落城。

当围城部队总兵力未超过据点耐久时,显示“包围不完全”,士气不会下降。

围城总部队是位于城市那个点,形状为“丿▔ㄟ”的部队。最多只有四支,3个常规部队+1只忍者国人众。所以派多只部队攻城要注意让兵力&智略最高的部队上去围城

☆士气下降速度与以下有关(↑表示正相关正作用,↓表示负相关负作用,下同)

↑:包围部队的智略攻城兵数攻城达人B 攻城C 攻弹正A 守护D

↓:守城城主的统率守城兵数笼城达人A 笼城B 攻城下手E(E级的都是己方debuff)

PS 枪兵:吾不服也

☆开城投降影响因素

↑:攻城部队守城方无外援

↓:城主的能力和忠诚(忠诚10以下很危险)守城方有外援(只要目标地是那座城就算有外援,所以救不下来的城也要象征性的派出援军,让他们多拖会时间)(城主的重要性,没有武将的城一般来说更容易落城)

★强♂攻:攻城部队全程减员,首先(使用阿姆斯特朗回旋加速阿姆斯特朗炮)降低敌军城防,再(与敌军摔♂角)降低守城兵,守城兵为0则落城,但落城后需要修复城池耐久。当然士气为0也会落城,破防时士气降低依然是常速,破防后士气降低加快。

★烧♂讨:(出动FFF团对城下町异性恋进行处刑并)抢夺兵粮,抢夺速度MS是

每天加一天口份。

烧讨会降低城市内政数值和民忠,攻城后需要重新开发。烧讨的数值降低对敌我两方面都有效,所以不以攻下城池目的的烧讨,是破坏敌军国力的方法,烧讨降低内政数值的对于支城比较要命,后期的主城就是挠痒痒。

tips:AI比较喜欢强攻和烧讨,所以尽量出阵野♂战。

部队信息

单击部队的话,右侧会出现状态

部队三维旁边的↑↓表示提升或下降,但数值不会改变。↑↓最多三根,表示不同程度,具体效果多少有待考察。

↑↓的影响因素有:敌我武将特性、势力政策、所属城市建筑、有无合流或夹击、有无被夹击

举例子就是倾奇者、铁炮队强化、狩场

全图部队信息

看左下,有武将头像条,显示部队行动状态,方便玩家选取部队

红光闪烁:在野战或围城

白光闪烁:在某个要所站位

无效果:行军中

★部队损失的设定

出阵部队出现损失,所属城市要等到这支部队进某一座城之后才会进行损兵回复。

无论是因为攻击还是缺粮,出阵部队的军马铁炮一直分别等于兵力的20%,军马铁炮也会损失。

由于腰兵粮设定,损失的兵力所带的兵粮也跟随损失了。

缺粮部队损失是按比例的,每天1%,一个月损失26%。

地形与部队

☆要所设营

可以和同盟共享营地。

营地初始为1级,只有使3只部队合流全部参加合战的固有效果,不提供属性加成。

2级营部队三维提升↑↑,3级营部队攻防围大提升↑↑↑(最多显示3个↑,再多效果有没有隐藏没试过)

tips:当经过敌军营地的时候,不需要改变行军队形就能将其破坏。无结盟关系势力的营地都会被破坏,而且这是一种宣战行为,所以行军看仔细了。

☆道路与部队

除此之外,道路等级= 一方参战部队数量(不含国人众),只要道路等级够高,即使不在

相关文档
最新文档