二次元行业产业链分析

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

二次元行业产业链分析

二次元概念界定

通常意义上,二次元文化包括ACGN四个部分:A即Animation,动画;C即Comic,漫画;G即Game,游戏;N即Novel,轻小说,一般篇幅较短,一本轻小说的阅读时间在三小时左右,此外还包括动漫周边、声优、cosplay等衍生环节。

图表二次元涵盖内容

资料来源:中投顾问产业研究中心

中投顾问在《2016-2020年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告》中指出,然而值得注意的是,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴,真正的二次元产品,是包含有宅、腐、基、萌等二次元文化的相关产品。

二次元产业链分析

二次元行业的产业链结构,如下图所示:

图表二次元行业的产业链

中投顾问·让投资更安全经营更稳健

中投顾问·让投资更安全 经营更稳健

第2页 资料来源:中投顾问产业研究中心

中投顾问在《2016-2020年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告》中认为,二次元产业链上游是内容方面,包括漫画、动画、配乐配音及版权引进和管理。此部分是二次元产业的核心,尤其是动漫IP (知识产权),可以转变为真人影视、游戏、宅舞、cosplay ,及周边产品等,市场空间巨大。

二次元产业链下游是二次元的消费和延伸,包括周边电商、众筹预售、线下的展会、演出、主题店、主题乐园以及泛娱乐的概念,比如二次元游戏和影视剧。周边产品例如定制化的U 盘、移动电源、耳机、毛绒玩具等,经营利润也较普通商品的利润空间更可观。

相关文档
最新文档