动画场景设计1
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选自动画片《龙猫》表现手法
三维动画场景
5. 比例大小 动画场景画面大小的需要的 需要,是根据剧情镜头的推、 拉、摇、移或是特写来调整 的,它不仅场面景物的比例 要准确,而且场景中的建筑、 人物、道具等,比例都要协 调,
6. 景深层次 表现场景设计的空间景深层次效 果有几种方法:首先是利用透视 的原理和方法表现场景的层次, 近大远小是透视的基本规律。其 次是利用色彩的属性和丰富的表 现力,表现景深和层次。再者是 利用光线表现景物的空间结构关 系。通过虚化前景达到景深效果。
节奏与韵律,两者既有区别又有联系。 节奏是美的现象外在形式上的有规则的 反复。韵律是有规律抑、扬、顿、挫的 变化,使形式富于律动的变化美。节奏 是韵律形式的纯化,韵律是节奏形式的 深化,是情调在节奏中的运用。如果说 节奏是富于理性的机械运动形成的视觉 快感(就绘画而言)的话,那么韵律则
是富于感情的生命形式的视觉趣味。
动画片《喜羊羊》
动画场景设计的 基本内容
动画场景设计的基本内容包括: 1、背景创意设计 2、构图 3、设色 4、表现手法 5、比例大小 6、景深层次 7、光影气氛 8、节奏韵律
场景中的背景设计是按动画 剧本设定的美术风格,并依据故 事情节的要求,给每一个镜头中 的角色提供表演、活动的特定环 境。是通过其他的材质,运用绘 画的各种手段,在动画片中创作 出适用于剧本情节需要的艺术形 象。
律动与关联的规律。
在组织动画场景设计时,我们可以 运用点、线、面、体的节奏变化, 来表现空间关系;可以利用色彩的 明暗变化,使场景富有韵律感;还 可以通过色彩的冷暖变化,使场景 设计更富感染力,所以不论是场景 中高高低低的植物,还是错落有致 的建筑,都是节奏韵律很好的表现
风格仍是ห้องสมุดไป่ตู้单线、单色调表现主体。
场景和背景的关系 动画场景和动画背景从形式上说是有 区别的。场景是有空间和时间概念的, 而背景只有空间概念。属于从属关系。 场景作为电影、电视艺术的一种技术 手段,有时要跨越历史时空,时间的 加入,给场景增加了脉络。而背景只 有三度空间
场景设计包括:
背景设计 道具设计 场所设计 环境设计 以及除主要角色造型以外的其它造 型设计
张气氛。
(8) 节奏韵律 节奏韵律是所有艺术中的共性,
艺术如果没有了韵律、没有了节奏, 就如同人停止了心跳一样,所以, 艺术的生命力在于节奏的跳跃和韵 律的变化。形式美法则,是经过历 代艺术家的发现与挖掘,逐步总结 出来的规律,我们研究形式美法则, 就是为了掌握它的规律性。
节奏是周期性、规律性的运动形式。 音乐靠节拍体现节奏,绘画通过线 条、形状和色彩体现节奏。节奏往 往呈现一种秩序美。韵律更多地呈 现一种灵活的流动美。动画场景设 计亦是如此。
在动画场景创作过程中,会有 若干个主要场景和若干个次要场景。 如室内空间、建筑室外空间、都市、 园林、景区、街道、乡村以及虚幻 的空间等。
1. 背景创意设计 根据剧本的总体要求和设计 风格,导演和背景设计师协 调完成背景创意初稿,确定 前景、中景、远景、背景内 容和道具的艺术形象,完成 场景环境及背景稿的初步设 计。
4. 表现手法: 在现代动画场景制作过程中, 往往是二维动画和三维动画结 合制作,通过手绘技法电脑上 色和三维建模大场面场景设计, 都是应用技法的常用手段。二 维场景为主的设计主要依靠手 工绘制,电脑辅助完成。
三维为主的场景设计有很多 是依靠电脑软件设计完成的,角 色和镜头画面的运动更加自由, 不受角度的局限。当然,手工绘 制的三维场景比较生动,但需要 转换镜头视角时只能分别绘制。 比较费工耗时。
动画场景设计
主讲 张晓龙 (1)
场景设计的定义
动画场景设计是指在动画片中 展开动画剧情单元场次的空间环境 设计,是动画空间造型元素的重要 组成部分,是剧本所涉及的文化、 时代背景、自然环境和社会环境。 它的主要目的是给动画角色的表演 提供空间场所,是主体角色思想感 情的陪衬,是通过绘画等各种造型 手段和技巧,塑造可视的场景艺术 形象。
选自日本动画片《龙猫》 利用光影表现景深层次
选自美国动画片《丛林大反攻》
利用前景实后景虚的原理强调景深效果
7. 光影气氛, 在很多的动画片当中,光影气 氛的塑造是场景设计惯用的技 法,是调整场景空间感和层次 感的必要因素。
在日本动画片《龙猫》中,小兰和 小美在雨中等爸爸回家,天慢慢黑下来, 昏暗的路灯慢慢亮起来,照在姐妹俩柔 弱的身体上,显得那样孤单。由远及近 远的车灯,使姐妹俩由衷的兴奋,当看 到不是爸爸到来时,又十分失落和沮丧, 在这样一种环境下,光起到了烘托主角 的作用,并且光影给这个空间造成的紧
《冰河世纪》创意稿
2. 构图 构图是视觉表达思维的一个过程, 是对点、线、面、体综合运用的 一种体现,是合理运用明暗、虚 实、疏密、曲直的对比关系,是 使场景既有主次还要和谐统一, 所以,构图的好坏直接影响着画 面的整体效果,也是背景设计师 综合素质的能力体现 。
3. 设色 色彩对于一个好的背景设计图是 至关重要的,在对气氛的表达上, 角色的刻画上,空间的塑造上等 方面,色彩是重要的识别和应用 手段,而且利用色彩的属性,大 背景和主体色块的对比,中间色 的调和,色彩的表达相对便捷、 直观、感性。
1928年,美国首先开始使用 “动画背景”一词,当时叫衬底。 1906年,美国人斯图尔特﹣伯莱克 拍摄的《一张滑稽面孔的幽默姿 态》。美国早期的动画片是只有人物
角色,没有背景的一种默动画片。
第一次出现角色活动场景的片子是 美国在1914年制作的动画片《恐龙 杰蒂》,当时的美国动画片还处在 “黑白”片时代,这一时期的背景
节奏韵律的造型活动中的主要作用就是 使形式产生趣味,具有抒情的意味。中 国画论中“气韵生动”主要应是节韵律 在画面中的作用。“气韵生动”就是画 面表现出来的“生命的节奏”或“有节 奏的生命”的视觉形象,就是一幅画中 各形式要素间的有机联系形式的“一气 通”、“浑然天成”的感觉,实际上就 是巧妙运用节奏与韵律解决的构图中的