论我国单机游戏的版权保护
中国电子游戏产业的版权保护问题
中国电子游戏产业的版权保护问题近年来,中国电子游戏产业蓬勃发展,成为全球最大的游戏市场之一。
然而,随着电子游戏在中国市场的热度不断上升,版权保护问题也逐渐显露出来。
本文将探讨中国电子游戏产业面临的版权保护问题,并提出相关的解决方案。
一、中国电子游戏市场的现状随着互联网和移动设备的普及,中国电子游戏市场迅速崛起。
据统计,截至2019年,中国电子游戏市场规模已达到5000亿元人民币,预计在未来几年还会继续增长。
从盈利模式来看,免费游戏和付费游戏成为市场的两大主力。
不仅如此,中国还拥有庞大的电子竞技人群,电子竞技赛事在国内外都受到了极高的关注。
二、版权保护面临的挑战然而,随着电子游戏的繁荣,版权保护问题也逐渐浮出水面。
以下是一些主要挑战:1. 盗版与盗用:盗版游戏和游戏内容的盗用成为了当前最严重的版权侵权问题。
一些不法分子通过非法手段获取游戏源码或者复制游戏数据,并进行销售或者免费发布,对正版游戏造成了不可忽视的经济损失。
2. 模仿与抄袭:一些游戏开发者没有自主创新的能力,他们借鉴国外游戏的玩法、故事情节等元素,在中国市场推出类似的游戏,侵权行为广泛存在。
这不仅损害了正版游戏的利益,也削弱了中国电子游戏产业的创新能力。
3. 线下盗版游戏市场:虽然在线上市场,如应用商店,盗版游戏受到了一定程度的限制,但在线下市场,盗版游戏仍然存在一定的市场空间。
一些小商贩以低价甚至免费的方式销售盗版游戏,进一步威胁到正版游戏的生态环境。
三、解决方案面对这些版权保护问题,中国电子游戏产业需要积极采取措施,加强版权保护,包括以下几个方面:1. 加强法律保障:政府应完善相关法律法规,加强对电子游戏产业的监管和保护。
同时,应加大对版权侵权行为的惩罚力度,提高违法成本,让侵权者付出应有的代价。
2. 完善监管机制:通过建立健全的监管机制,及时发现并打击侵权行为。
应加强对游戏开发者、游戏平台和游戏分销商等环节的监管,遏制盗版游戏和盗用游戏内容的行为。
游戏行业的版权保护工作总结
游戏行业的版权保护工作总结游戏行业在近年来得到了快速发展,然而,随之而来的也是版权侵权问题的增加。
因此,版权保护工作对于游戏行业的发展至关重要。
本文将总结游戏行业在版权保护方面所做的工作,并结合实际案例,就如何加强版权保护工作提出建议。
一、版权保护工作的现状当前,游戏行业面临着各种版权侵权挑战。
游戏软件和硬件的盗版、未经授权的二次开发以及游戏内容的抄袭等问题屡见不鲜。
这些侵权行为严重损害了游戏企业的利益,制约了行业的健康发展。
为了加强版权保护工作,游戏行业已经采取了一系列措施。
首先,加强法律法规建设,明确版权保护的法律责任。
相关部门对于游戏行业的侵权行为进行了严厉打击,对侵权者进行了处罚。
其次,加强自律建设,游戏行业协会制定了一系列行业规范和准则,要求企业加强自身的版权保护措施并自觉履行社会责任。
此外,游戏企业也加强了技术手段的应用,采取数字版权管理技术、人工智能等方法来确保游戏内容的版权安全。
二、版权保护工作的成效和问题以上措施在一定程度上提升了版权保护的效果,然而仍面临一些问题。
首先,侵权行为多样化,不断出现新的侵权手法,版权保护工作难以跟上时代发展的步伐。
其次,海外版权保护面临更大的挑战,国内游戏企业的作品在海外市场遭遇侵权的情况较为普遍,因此需要加强国际合作,提升跨国版权保护能力。
另外,版权保护成本高、周期长,游戏企业在保护版权方面需要耗费大量的人力、物力和财力。
因此,如何提高版权保护的效率和降低成本是一个亟待解决的问题。
三、加强版权保护工作的建议针对上述问题,游戏行业可以采取以下措施来加强版权保护工作:1. 制定完善的法律法规。
综合考虑行业的特点和发展需求,加强相关法律法规的修订,完善版权保护的制度体系和法律责任。
2. 加大打击力度。
加强协作,建立跨部门、跨地区版权保护的联动机制,加大对侵权行为的打击力度。
3. 加强自律管理。
游戏企业应遵守行业规范和准则,加强自身版权保护措施,建立完善的版权管理体系,加强内部员工的版权保护意识培养。
游戏行业版权保护与应对预案
游戏行业版权保护与应对预案第一章:游戏行业版权保护概述 (2)1.1 游戏行业的发展背景 (2)1.2 版权保护的重要性 (3)1.3 我国游戏版权保护现状 (3)第二章:游戏版权法律体系与政策 (3)2.1 游戏版权法律体系 (3)2.2 游戏版权政策解析 (4)2.3 游戏版权法律适用 (4)2.4 国际游戏版权保护概况 (4)第三章:游戏版权登记与维权 (5)3.1 游戏版权登记流程 (5)3.2 游戏版权维权途径 (5)3.3 游戏版权侵权案例分析 (5)3.4 游戏版权维权策略 (6)第四章:游戏版权保护技术手段 (6)4.1 数字版权管理(DRM)技术 (6)4.2 水印技术 (7)4.3 数字指纹技术 (7)4.4 防篡改技术 (7)第五章:游戏版权保护行业自律 (8)5.1 行业自律组织建设 (8)5.2 行业自律规范制定 (8)5.3 行业自律措施实施 (8)5.4 行业自律与监管的关系 (8)第六章:游戏版权纠纷处理与调解 (9)6.1 游戏版权纠纷类型 (9)6.2 游戏版权纠纷处理流程 (9)6.3 游戏版权纠纷调解机构 (10)6.4 游戏版权纠纷案例分析 (10)第七章:游戏版权保护与产业发展 (11)7.1 游戏版权保护与产业发展关系 (11)7.2 游戏版权保护对产业链的影响 (11)7.3 游戏版权保护与产业创新 (11)7.4 游戏版权保护与产业政策 (11)第八章:游戏版权保护国际合作与交流 (12)8.1 国际游戏版权保护合作现状 (12)8.2 国际游戏版权保护交流平台 (12)8.3 国际游戏版权保护法律法规比较 (13)8.4 我国在国际游戏版权保护中的角色 (13)第九章:游戏版权保护与用户权益 (13)9.1 用户权益保护概述 (13)9.2 游戏版权保护与用户权益关系 (13)9.3 用户权益保护措施 (14)9.4 用户权益保护案例分析 (14)第十章:游戏版权保护与市场环境 (15)10.1 游戏市场环境分析 (15)10.2 游戏版权保护与市场竞争 (15)10.3 游戏版权保护与市场秩序 (15)10.4 游戏版权保护与市场监管 (16)第十一章:游戏版权保护与知识产权战略 (16)11.1 知识产权战略概述 (16)11.2 游戏版权保护与知识产权战略关系 (16)11.3 游戏版权保护战略制定 (17)11.4 游戏版权保护战略实施 (17)第十二章:游戏版权保护应对预案与建议 (18)12.1 应对预案制定原则 (18)12.2 应对预案内容与实施 (18)12.3 应对预案案例解析 (19)12.4 面向未来的游戏版权保护建议 (19)第一章:游戏行业版权保护概述1.1 游戏行业的发展背景科技的飞速发展,游戏行业在我国经济结构中的地位日益凸显。
游戏行业版权保护策略及措施
游戏行业版权保护策略及措施第一章绪论 (3)1.1 游戏行业版权保护概述 (3)1.2 版权保护的重要性 (3)1.2.1 促进创新与研发 (3)1.2.2 维护市场秩序 (3)1.2.3 保护消费者权益 (3)1.3 国内外版权保护现状分析 (4)1.3.1 国内版权保护现状 (4)1.3.2 国外版权保护现状 (4)第二章游戏行业版权保护法律法规 (4)2.1 我国游戏版权保护相关法律法规 (4)2.1.1 法律层面 (4)2.1.2 行政法规层面 (4)2.1.3 部门规章层面 (4)2.1.4 地方性法规和规范性文件 (5)2.2 国际游戏版权保护法律法规 (5)2.2.1 国际版权保护公约 (5)2.2.2 各国游戏版权保护法律 (5)2.3 法律法规在游戏行业中的应用 (5)2.3.1 游戏版权的取得与保护 (5)2.3.2 游戏版权纠纷的处理 (5)2.3.3 游戏版权的许可与交易 (5)2.3.4 游戏版权保护与产业发展 (5)第三章游戏版权的获取与登记 (6)3.1 游戏版权的获取途径 (6)3.1.1 创作原始作品 (6)3.1.2 购买或转让版权 (6)3.1.3 合作开发 (6)3.2 游戏版权登记程序及要求 (6)3.2.1 登记程序 (6)3.2.2 登记要求 (6)3.3 游戏版权登记的益处 (6)3.3.1 确认著作权归属 (6)3.3.2 提高维权效率 (7)3.3.3 促进交易与合作 (7)3.3.4 增强市场竞争力 (7)3.3.5 享受政策支持 (7)第四章游戏行业版权保护策略 (7)4.1 建立健全版权保护制度 (7)4.2 加强版权保护宣传教育 (7)4.3 提高游戏企业版权保护意识 (7)第五章游戏版权侵权行为及其法律责任 (8)5.1 游戏版权侵权行为的类型 (8)5.1.1 未经授权的复制与发行 (8)5.1.2 非法改编与演绎 (8)5.1.3 侵犯游戏商标权 (8)5.1.4 侵犯游戏著作权 (8)5.2 游戏版权侵权行为的法律责任 (8)5.2.1 民事责任 (8)5.2.2 行政责任 (8)5.2.3 刑事责任 (8)5.3 游戏版权侵权纠纷的处理 (8)5.3.1 协商解决 (8)5.3.2 行政调解 (9)5.3.3 仲裁 (9)5.3.4 司法诉讼 (9)第六章游戏行业版权保护技术措施 (9)6.1 数字版权管理技术 (9)6.1.1 概述 (9)6.1.2 技术原理 (9)6.1.3 应用实例 (9)6.2 数字指纹技术 (9)6.2.1 概述 (9)6.2.2 技术原理 (10)6.2.3 应用实例 (10)6.3 数字签名技术 (10)6.3.1 概述 (10)6.3.2 技术原理 (10)6.3.3 应用实例 (10)第七章游戏行业版权保护合作机制 (10)7.1 与企业的合作 (10)7.1.1 政策引导与支持 (10)7.1.2 监管与执法 (11)7.1.3 与企业的信息共享 (11)7.2 企业与企业的合作 (11)7.2.1 共同抵制侵权盗版 (11)7.2.2 技术合作与共享 (11)7.2.3 资源整合与合作 (11)7.3 国际间的合作与交流 (12)7.3.1 间的合作与交流 (12)7.3.2 企业间的合作与交流 (12)7.3.3 国际版权保护项目合作 (12)第八章游戏行业版权保护自律措施 (12)8.1 行业协会的作用 (12)8.2 企业自律措施 (13)8.3 行业自律公约的制定与实施 (13)第九章游戏行业版权保护案例分析与启示 (14)9.1 典型案例介绍 (14)9.1.1 案例一:某知名游戏公司维权案 (14)9.1.2 案例二:某游戏公司版权合作案 (14)9.2 案例分析 (14)9.2.1 维权案例分析 (14)9.2.2 版权合作案例分析 (14)9.3 启示与建议 (14)9.3.1 完善版权保护制度 (14)9.3.2 提高企业自我保护意识 (15)9.3.3 加强行业自律 (15)第十章游戏行业版权保护未来发展展望 (15)10.1 版权保护技术的发展趋势 (15)10.2 游戏行业版权保护政策的完善 (15)10.3 游戏行业版权保护的未来挑战与机遇 (16)第一章绪论1.1 游戏行业版权保护概述数字技术的飞速发展和互联网的普及,游戏产业在全球范围内迅速崛起,并成为文化创意产业的重要组成部分。
中国单机游戏知识产权保护现状结题报告
面对盗版,是奋起反击还是沉默——中国市场内单机游戏版权现状的调查和分析摘要:通过文献法,问卷调查法,和访谈法对中学生中国市场内的单机游戏版权保护现状对以下内容进行调查研究:●(1)当前市场上单机游戏的发行和发售现状。
●(2)身边中学生对于单机游戏版权保护的看法。
●(3)现有法律对版权保护的情况。
●(4)分析盗版出现的原因。
●(5)发现现有存在于法制和民众意识上的问题并提出解决方案和建议。
关键词:知识产权保护,国产单机游戏,中学生课题的产生:由于盗版猖獗,在中国网络游戏产生巨大发展的同时,中国单机游戏产业一再萎缩,2005年中国网络游戏产业规模达到61亿人民币,而单机游戏市场总额仅仅只有2亿人民币,且呈现逐年下降趋势,至2007年,上市的单机游戏新品只有38款(2001年单机游戏低谷时还有108款游戏上市),这和国际市场有着强烈的对比。
目前中国已经没有一家大的单机游戏开发商,这一块最容易对当代青少年成长施加潜移默化影响的教育阵地,如今却全是西方人的天下。
现在许多国内的制作或代理单机游戏的公司已经倒闭,国外的单机有限公司正在逐渐撤出中国市场。
中国国内销售的正版单机游戏现状令人十分担忧,人们更趋向于去买盗版游戏或者是玩网游,对于去购买正版单机游戏的意识非常薄弱。
就现在的状况来看,进行这项研究的成果偏少,以便我们在这个领域有新的发现和研究。
对象确定:我们一开始的方向是研究中国市场软件的盗版情况,由于课题过大,我们决定把课题缩小到中国市场上的单机游戏,并且我们把研究对象定为西城区各个学校的中学生,这一对游戏有较大关注度的群体。
一.研究内容:●(1)当前市场上单机游戏的发行和发售现状。
●(2)身边中学生对于单机游戏版权保护的看法。
●(3)现有法律对版权保护的情况。
●(4)分析盗版出现的原因。
●(5)发现现有存在于法制和民众意识上的问题并提出解决方案和建议。
1.根据我们所处的中学环境发放关于单机游戏在中学生内的现状的简单的调查问卷,进行一次小规模的调查活动。
《2024年认真对待游戏著作权》范文
《认真对待游戏著作权》篇一一、引言随着网络科技的迅猛发展,电子游戏产业已经成为了全球范围内的重要产业之一。
游戏的开发、运营和传播涉及到众多环节,而其中,游戏著作权问题日益凸显其重要性。
保护游戏著作权不仅关乎游戏开发者的权益,更是维护整个电子游戏行业健康、有序发展的基石。
本文将就认真对待游戏著作权的重要性、现状分析、保护措施及未来展望等方面进行探讨。
二、游戏著作权的重要性1. 保护创作者的权益:游戏著作权是游戏开发者智力劳动成果的体现,保护游戏著作权就是保护创作者的权益,激发创作者的创作热情。
2. 维护行业秩序:游戏著作权的保护有利于维护电子游戏行业的健康发展,防止盗版、抄袭等行为对行业造成的损害。
3. 促进产业发展:游戏著作权的保护能够为产业发展提供良好的法律环境,吸引更多的资本和人才投入,推动产业升级。
三、游戏著作权现状分析尽管我国在著作权保护方面已经取得了显著成效,但在游戏著作权保护方面仍存在一些问题。
如部分游戏开发者对著作权意识淡薄,导致作品被抄袭、盗版等现象频发;游戏著作权法律法规尚不完善,执法力度有待加强;以及互联网环境下,游戏著作权的侵权行为更加隐蔽,取证难度大等。
四、游戏著作权的保护措施1. 增强法律意识:加强游戏开发者的著作权法律法规教育,提高其著作权保护意识。
2. 完善法律法规:政府应完善游戏著作权相关法律法规,加大对侵权行为的处罚力度,提高违法成本。
3. 技术防范:运用先进的技术手段,如数字水印、加密技术等,对游戏作品进行保护,防止盗版、抄袭等行为。
4. 强化执法力度:加大执法力度,对侵权行为进行严厉打击,维护游戏行业的健康发展。
5. 行业自律:鼓励游戏企业加强自律,建立行业内部的著作权保护机制,共同维护行业秩序。
五、未来展望随着科技的不断发展,电子游戏行业将面临更多的挑战和机遇。
未来,我们应更加重视游戏著作权的保护,从法律、技术、教育等多个方面入手,构建完善的游戏著作权保护体系。
游戏版权的法律规定(3篇)
第1篇一、引言随着互联网的普及和科技的发展,游戏产业在我国迅速崛起,成为文化产业的重要组成部分。
然而,游戏产业也面临着诸多问题,其中版权纠纷尤为突出。
为了保护游戏产业的健康发展,维护游戏版权人的合法权益,我国制定了相应的法律法规。
本文将围绕游戏版权的法律规定进行探讨。
二、游戏版权的概念及范围1. 游戏版权的概念游戏版权,是指游戏作品所享有的著作权。
著作权是指作者对其作品所享有的法律地位,包括复制权、发行权、出租权、展览权、表演权、放映权、广播权、信息网络传播权等。
2. 游戏版权的范围游戏版权的范围主要包括以下几个方面:(1)游戏作品:包括游戏程序、游戏画面、游戏音乐、游戏音效等。
(2)游戏人物:包括游戏角色、NPC(非玩家控制角色)等。
(3)游戏道具:包括游戏武器、装备、道具等。
(4)游戏场景:包括游戏地图、游戏背景等。
(5)游戏故事情节:包括游戏剧情、角色关系等。
三、游戏版权的法律规定1. 《著作权法》《著作权法》是我国关于著作权保护的基本法律,对游戏版权的保护具有重要意义。
根据《著作权法》,游戏作品作为文字、图形、图像等作品的集合体,享有著作权。
2. 《计算机软件保护条例》《计算机软件保护条例》是我国关于计算机软件保护的重要法规,对游戏软件的保护具有指导作用。
根据《计算机软件保护条例》,游戏软件作为计算机软件的一种,享有著作权。
3. 《著作权法实施条例》《著作权法实施条例》对《著作权法》进行了具体规定,明确了游戏版权的归属、保护期限等。
4. 《关于规范网络游戏经营行为的通知》《关于规范网络游戏经营行为的通知》是针对网络游戏产业出台的规范性文件,对游戏版权的保护提出了具体要求。
5. 《游戏产业知识产权保护指南》《游戏产业知识产权保护指南》是我国游戏产业知识产权保护的重要指导文件,对游戏版权的保护提出了具体措施。
四、游戏版权的保护措施1. 注册著作权游戏版权人可以通过向国家版权局申请著作权登记,获得著作权登记证书,以证明其作品享有著作权。
《2024年认真对待游戏著作权》范文
《认真对待游戏著作权》篇一一、引言在数字化时代,游戏产业迅猛发展,游戏作品层出不穷。
然而,随着游戏市场的日益繁荣,游戏著作权的问题也日益凸显。
游戏著作权的保护对于游戏开发者、运营商及整个游戏产业的健康发展具有重要意义。
本文将从游戏著作权的重要性、现状、保护措施以及未来展望等方面进行探讨。
二、游戏著作权的重要性1. 保护创作者的合法权益游戏著作权是保护游戏创作者智力成果的重要法律手段。
游戏开发者投入大量时间、精力和资金开发的游戏作品,应当受到法律的保护。
若游戏著作权得不到有效保护,创作者的合法权益将受到侵害,将严重影响其创作积极性。
2. 促进游戏产业的健康发展游戏著作权的保护有助于维护游戏市场的公平竞争秩序,防止盗版、抄袭等不正当竞争行为。
同时,保护游戏著作权也有利于提高游戏产品的质量,推动游戏产业的创新发展。
三、游戏著作权的现状1. 法律法规体系逐步完善我国在游戏著作权的保护方面已经建立了一整套相对完善的法律法规体系。
然而,由于游戏产业的快速发展,现有法律法规仍需进一步完善,以适应新的市场环境。
2. 侵权行为屡见不鲜尽管有法律法规的保护,但游戏著作权侵权行为仍屡见不鲜。
一些企业或个人为了追求短期利益,擅自抄袭、盗版游戏作品,严重侵害了原创游戏的合法权益。
四、游戏著作权的保护措施1. 加强法律法规建设政府应进一步完善游戏著作权的法律法规,提高违法成本,加大对侵权行为的处罚力度。
同时,应加强对游戏著作权保护工作的宣传和普及,提高公众的著作权意识。
2. 强化行业自律游戏行业应建立完善的行业自律机制,加强企业间的沟通与协作,共同抵制侵权行为。
此外,游戏企业应加强内部管理,完善著作权管理制度,确保游戏作品的合法权益得到充分保护。
3. 技术手段防范侵权随着技术的发展,我们可以利用数字水印、加密技术等手段,对游戏作品进行技术保护。
同时,建立游戏著作权登记和查询系统,为著作权人提供便捷的著作权登记和查询服务。
五、未来展望1. 强化国际合作随着全球化的加速,游戏产业的国际合作日益密切。
游戏行业的版权保护与侵权行为研究
游戏行业的版权保护与侵权行为研究引言游戏行业的蓬勃发展带来了更多关于版权保护和侵权行为的问题。
随着技术的不断进步和互联网的普及,游戏开发者和玩家都面临着版权保护和侵权行为带来的挑战。
本文将深入研究游戏行业的版权保护与侵权行为,探讨其现状和对游戏产业的影响。
游戏行业的版权保护现状游戏行业的知识产权保护意识提升近年来,游戏行业对于知识产权保护的意识有了明显提高。
越来越多的游戏公司和开发者开始重视版权保护,申请专利和商标保护,以确保自己的创意和作品不被侵犯。
法律法规的完善随着游戏产业的快速发展,相关的法律法规也在不断完善。
各国的版权法和商标法都对游戏行业作出了明确规定,加强了对版权保护的力度。
这些法律法规的出台为游戏行业的正常发展提供了保障。
数字版权管理技术的应用数字版权管理技术的出现为游戏行业的版权保护提供了新的手段。
通过数字水印、加密和反盗版技术,游戏开发者可以更好地保护自己的作品免受盗版和非法复制的侵害。
游戏行业的侵权行为现状盗版和非法复制盗版和非法复制是游戏行业面临的主要侵权问题之一。
侵权者通过破解游戏的加密机制、非法复制和销售盗版游戏,对正版游戏的销售和利润造成了严重影响。
模仿和抄袭模仿和抄袭是另一个常见的侵权行为。
一些游戏开发者盲目跟风他人的创意和设计,模仿其他成功游戏的核心玩法和界面,导致市场上出现大量相似度高的游戏。
这些行为不仅严重损害了原创者的利益,也影响了整个游戏产业的创新和进步。
未授权使用知识产权一些游戏开发者在未取得合法授权的情况下使用他人的知识产权,如使用音乐、图片或其他作品。
这种侵权行为不仅侵犯了原创者的版权,也可能导致法律纠纷和经济损失。
侵权行为对游戏产业的影响经济损失侵权行为直接导致了游戏开发者的经济损失。
盗版和非法复制使得原创游戏的销售受到严重冲击,出版商和开发者的利润大幅缩水。
此外,模仿和抄袭也削弱了原创游戏的市场竞争力,导致收入减少。
创新动力受限侵权行为严重影响了游戏产业的创新动力。
浅议单机游戏著作权保护——网吧单机游戏著作权侵权纠纷案评析
全。
法 院审 判带 来一 些新 问题 和新 思路 。
( )审理此类案件需要 区分的几个概念 一
1服 务 器和 客 户 机 .
客 户机 和 服务 器都 是 独立 的计 算 机 。 当一 台连入 网络
案例是法律 的细胞 。法治的完善、法 学的进步 ,离不开法官对这些鲜活案例和 司法实践 的探 索与思 考 。2 1年本刊与北京市高级人 民法 院、广东省高级人 民法院、湖北省高级人民法院的知识产权审判庭 02 合作开办 “ 审判前沿”栏 目,主要刊载知识产权法官对最新知识产权案例 的研 究与评析,以期展示三地
推动知识产权 审判实践的新进展、新动向、新成就 ,为全国知识产权审判实践和法学研 究提供 学术引导
和审判参考。
浅 议 单 机 游 戏著 作 权 保 护
网吧单机游戏著作权侵权纠纷案评析
曲 凌 刚
( 京 市 西 城 区人 民 法 院 , 北 京 10 3 ) 北供 的单机游戏 , 网吧不知 道也 没有合 理理 由应 当知 道单机 游戏软件是 否为侵权
一
、
当事 人 情 况
( 括 繁体 版 和 简体 版 )的 信息 网 络传 播权 、复制 发 行权 包
原 告 :游 戏 天堂 电子科 技 ( 京 )有 限公 司 ( 北 简称 游 等 著 作权 及 相 关权 利独 家 授权 给游 戏 天 堂公 司 ;游 戏天 堂 公 司 拥有 对 所涉 知 识产 权 的侵 权行 为 ,包 括 网 吧 ( 包含 单 戏 天堂 公 司 ) 被告 :北 京 富桂 园互 联 网上 网服务 中心 ( 称 富桂 园 机 、局 域 网 等情 形 )各 种形 式 的使 用 、 传播 等进 行 维权 的 简 权 利 ,并 有权 以 自 己的 名义 在 授权 范 围 内行使 上述 权 利 ; 上 网 中心 ) 授权 区域为中国大陆地 区;授权期限为两年(O O 32 2 年6 0 L q
国内单机游戏软件行业内知识产权保护现状调查报告
国内单机游戏软件行业内知识产权保护现状调查报告最近几年,知识产权在各行各业上都受到了高度重视,国家也出台了不少相关法规和措施来保护知识产权。
知识产权在保护产权人的合法权益,保证各行业公平竞争起到了至关重要的作用,有了知识产权的保护,人们才有了创新的动力,才有技术的更大发展进步。
但是,知识产权保护在国内单机游戏行业内是相当不容乐观的,也导致了国产单机游戏产量逐年减少,不少知名的游戏公司(例如上海软星科技,代表作《仙剑奇侠传三》《阿猫阿狗大作战》)纷纷退出单机游戏市场,只有为数不多的公司仍在坚持“单机游戏的复兴”。
如今,谈起国内单机游戏现状至多不过是一声叹息。
形成这种现状的因素是多方面的,我认为单机游戏软件行业内知识产权保护严重缺失是主要的也是最致命的因素。
本文通过在各大游戏论坛、报刊杂志以及自身和周边同学的调查中来分析单机游戏软件行业内的知识产权保护现状。
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。
对于现在的青少年来说,电子游戏已经成为了其闲暇时间娱乐的主要部分,然而单机游戏仍然占着举足轻重的地位。
单机游戏的发售方式分为线上和线下两种方式,线上常为数字版,销售商提供游戏文件下载及游戏激活码,线下则是游戏光盘实物的形式进行销售。
它与网络游戏最大的区别在于,玩家在玩单机游戏时,往往只需要进行一次付费,就能永远玩这款游戏,而网络游戏在于连续性付费的方式来进行游戏。
现在,很多游戏论坛都提供单机游戏破解的补丁,这样就给玩家一个选择,是付费购买游戏呢?还是直接破解正版游戏不花一分钱?往往大多数玩家会选择后者,再说破解了的游戏和正版的游戏并没有什么区别,对于单机游戏主要的消费群体是青少年来说,资金也是一个问题,所以这种情况也就难免存在。
在询问周边同学后,也证实了这种情况的普遍性。
大多数人并没有购买正版游戏的想法,假如这款游戏并没有破解那么他们大多也会放弃这款游戏,而不会去选择购买正版。
《2024年认真对待游戏著作权》范文
《认真对待游戏著作权》篇一一、引言随着网络科技的迅猛发展,电子游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式。
然而,随之而来的是游戏著作权保护的问题。
游戏著作权是游戏开发者智慧和劳动的结晶,是推动游戏产业健康发展的重要保障。
因此,我们必须认真对待游戏著作权,尊重原创,保护知识产权。
二、游戏著作权的定义与重要性游戏著作权是指游戏软件开发者对其创作的游戏作品所享有的专有权利。
这些权利包括但不限于游戏的程序代码、美术设计、音效音乐、剧情故事等。
认真对待游戏著作权的重要性体现在以下几个方面:1. 保护原创:游戏著作权能够保护原创者的合法权益,鼓励其继续创新和创作。
2. 促进产业发展:游戏著作权保护了游戏的独特性和价值,为产业发展提供了良好的环境。
3. 维护市场秩序:打击盗版游戏,维护公平竞争的市场环境,促进产业健康发展。
三、游戏著作权的保护措施为了保护游戏著作权,我们需要采取以下措施:1. 法律层面:国家应制定和完善游戏著作权相关法律法规,明确游戏著作权的归属、使用、保护等规定,为游戏著作权的保护提供法律保障。
2. 企业层面:游戏企业应加强内部管理,建立健全的游戏著作权管理制度,明确著作权归属和授权使用流程,防止内部侵权行为的发生。
3. 社会层面:加强宣传教育,提高公众对游戏著作权的认知和尊重程度,营造尊重知识产权的社会氛围。
四、成功案例分析近年来,随着社会对游戏著作权的重视,许多成功的案例为我们提供了宝贵的经验。
例如,某知名游戏公司在其游戏中加入了独特的剧情和美术设计,并通过法律手段维护其著作权。
该公司不仅成功打击了盗版游戏,还为其他游戏企业树立了榜样。
此外,一些独立游戏开发者也通过著作权保护,实现了自身价值的最大化。
这些成功案例告诉我们,认真对待游戏著作权是推动产业发展的重要动力。
五、结论总之,认真对待游戏著作权是维护产业健康发展的重要举措。
我们应该从法律、企业和社会三个层面加强游戏著作权的保护,提高公众对游戏著作权的认知和尊重程度。
游戏行业游戏版权保护与合作的心得体会
游戏行业游戏版权保护与合作的心得体会我是一个游戏行业从业者,多年来一直从事游戏版权保护和合作的工作。
在这个过程中,我积累了一些心得体会,今天我想和大家分享一下。
首先,游戏版权保护是非常重要的。
游戏开发者花费了大量的时间和精力来创造独特的游戏内容,保护他们的版权是维护创意产权的关键。
游戏版权可以通过多种方式进行保护,包括软件著作权登记、商标注册、专利申请等。
这些措施可以确保游戏开发者在合作伙伴或竞争对手侵权时拥有法律依据。
其次,游戏行业需要加强合作。
在一个竞争激烈的市场中,游戏开发者需要与其他行业合作伙伴建立良好的合作关系。
这包括与发行商、授权方、平台方等进行合作,共同推广游戏产品,实现互利共赢。
游戏行业合作的核心是建立信任和相互尊重,通过合作可以更好地保护游戏版权和利益。
此外,游戏行业还要重视国际合作。
随着全球化的发展,越来越多的游戏企业开始将目光投向国际市场。
与国际合作伙伴密切合作,可以打开更广阔的市场空间,并且从中学习先进的技术和管理经验。
但在进行国际合作时,游戏企业也需要注意保护自己的知识产权,避免技术和商业秘密被窃取。
另外,游戏行业必须加强对游戏盗版的打击。
游戏盗版是一个长期存在的问题,它严重侵犯了游戏开发者的版权。
游戏行业应该采取一系列措施来打击盗版行为,包括技术手段和法律手段。
技术手段包括加密和防篡改技术,防止盗版游戏的传播。
法律手段则包括加强执法力度,惩罚盗版行为。
最后,游戏行业需要加强自我约束。
在竞争激烈的市场环境下,有些游戏企业为了追求利益,可能会采取不正当竞争手段,包括盗用他人游戏内容、虚假宣传等。
游戏行业应该自觉遵守行业规范和道德准则,对不正当竞争行为说“不”,保持行业的良好形象。
总之,游戏行业的版权保护和合作至关重要,对于行业的可持续发展具有积极的意义。
我们要积极维护游戏开发者的权益,加强合作与交流,共同推动游戏行业的繁荣发展。
游戏行业的版权保护与侵权问题
游戏行业的版权保护与侵权问题近年来,游戏行业正在成为全球最具活力和增长性的娱乐行业之一。
然而,伴随着该行业的迅速发展,版权保护的问题也日益成为了业内的热点话题。
本文将探讨游戏行业的版权保护与侵权问题,并提供相应建议以解决这一问题。
一、游戏行业版权保护的现状在游戏行业,版权保护是一个极为重要的问题。
游戏公司和游戏开发者需要进行版权保护以保障自身的利益。
但是,现实情况却并非如此。
不同国家之间的法律规定不同,加之互联网的匿名性,造成了版权保护难度的增加。
据行业分析师调查,全球游戏业务中,大约有80%的游戏存在版权问题,这也导致了游戏行业的损失。
二、游戏行业的侵权问题随着游戏市场的繁荣,游戏行业的侵权问题也日益严重。
侵权游戏大多数都是通过盗版或者模仿等方式制造出来的。
这些游戏对于正版游戏造成了商业上的损害,并且拉低了整个市场的价格。
除此之外,一些开发者也存在侵犯他们所使用的工具和软件的侵权行为。
例如,他们使用未经授权的软件、源代码以及音乐和音效等素材,这也是一种侵权行为。
三、解决游戏版权问题的建议1、完善法律法规当前,在世界各地的游戏行业中,版权保护法规的差异和不足已经成为公认的问题。
因此,制定合适的版权保护法律法规,并加强国家权利保护力度,对于保障整个行业的繁荣发展和正当利益具有至关重要的意义。
2、压缩“灰色地带”在游戏产业的发展中,应限制住各种“灰色地带”的存在,将市场进行规范化管理。
加强对游戏平台的监管,打击非法盗版和侵犯版权的行为。
3、完善游戏产业环境了解市场需求,为市场提供更为丰富和精彩的游戏内容。
同时,还应为游戏产业提供更加完整和健全的环境。
建立起帮助市场规范运营的指导体制。
以及提供必要的运营技术服务和流程管理等。
四、结语总之,在游戏行业中,版权保护和侵权问题需要引起足够的重视。
从市场的角度出发,应该要培养游戏平台良好的商业和道德操守,提高知识产权意识,从而保护整个行业的长远健康发展。
单机游戏著作权保护网吧单机游戏著作权侵权纠纷案评析
单机游戏著作权保护网吧单机游戏著作权侵权纠纷案评析在当今数字化娱乐的时代,单机游戏作为一种深受玩家喜爱的娱乐形式,其著作权保护问题日益凸显。
网吧作为提供游戏娱乐服务的场所,常常成为单机游戏著作权侵权纠纷的焦点。
本文将通过对一起典型的网吧单机游戏著作权侵权纠纷案进行深入评析,探讨其中涉及的法律问题、侵权认定标准以及对行业的影响。
一、案件背景在本次纠纷案中,某知名单机游戏开发商发现一家网吧未经授权,擅自安装并向顾客提供其多款热门单机游戏。
开发商认为网吧的这一行为严重侵犯了其著作权,遂将网吧告上法庭,要求其承担相应的法律责任。
二、法律问题分析(一)著作权的归属单机游戏作为一种具有独创性的智力成果,其著作权通常归属于游戏开发商。
开发商对游戏的代码、画面、音乐、剧情等元素拥有合法的权利,他人未经授权不得擅自使用。
(二)侵权行为的认定在网吧单机游戏侵权案件中,侵权行为主要表现为未经授权的复制、传播和商业性使用。
网吧擅自安装单机游戏并供顾客有偿使用,构成了对游戏复制权和信息网络传播权的侵犯。
(三)赔偿责任的确定根据我国著作权法的规定,侵权人应当承担停止侵权、消除影响、赔偿损失等民事责任。
在确定赔偿数额时,法院通常会综合考虑侵权行为的性质、情节、后果以及著作权人的损失等因素。
三、侵权认定标准(一)实质性相似判断网吧所提供的游戏与正版游戏是否存在实质性相似是侵权认定的关键之一。
这需要对游戏的画面、剧情、玩法等方面进行详细的比对。
如果两者在关键元素上高度相似,且没有合理的解释,就可能被认定为侵权。
(二)接触可能性如果网吧有机会接触到正版游戏,并且其提供的游戏与正版游戏存在相似之处,那么就增加了侵权的可能性。
例如,网吧经营者通过购买盗版光盘、从非法网站下载等方式获取游戏,就可以认定其存在接触正版游戏的可能性。
(三)商业性使用网吧将单机游戏用于商业经营,通过向顾客收取费用来获取利润,这种商业性使用行为是侵权的重要特征。
如何保护游戏作品的著作权
如何保护游戏作品的著作权保护游戏作品的著作权是游戏开发者和设计师在创作游戏时必须要关注的重要问题。
尽管著作权的保护是法律的责任,但是作为创作者,他们也有一些自身的措施可以采取,以确保自己的作品不会被侵权或盗版。
本文将详细介绍如何保护游戏作品的著作权,并提供一些建议和实用步骤。
第一部分:了解著作权法律保护在保护游戏作品的著作权之前,了解著作权的法律保护是很重要的。
著作权是法律赋予创作者的独家权利,以保护其创作成果不受他人的侵犯。
游戏作品可以包括游戏的源代码、可视化设计、游戏规则、音乐和角色设定等。
了解著作权法律保护的第一步是查找相关法律的信息。
这可以通过阅读相关的法律文件、文献和在专业机构的咨询下来完成。
在大多数国家,著作权由国家的版权机构管理和实施,因此也要了解相关机构的规则和流程。
另外,保护游戏作品的著作权还需要知晓相关的法律规定,例如著作权登记的要求、保护期限和侵权行为的处理等。
这些知识可以帮助游戏开发者更好地了解自己的权益和如何保护自己的作品。
第二部分:采取实际措施保护著作权在了解了著作权的法律保护后,游戏开发者可以采取以下实际措施来保护自己的游戏作品的著作权:1. 保密:在游戏作品还没有正式发布之前,尽量保持其内容的保密。
这可以避免他人抄袭或盗用游戏的创意和设计。
2. 知识产权保护声明:在游戏的开始和结尾等显眼位置,添加知识产权保护声明,如“本作品受版权保护,未经许可禁止复制和传播”。
3. 文字、代码和设计保护:对于游戏中的关键文字、源代码和设计元素,可以采取措施来防止他人的未授权使用。
例如,使用加密算法来保护源代码,或使用水印技术来标记关键设计元素。
4. 合同和许可证:与合作伙伴、出版商和其他相关方签订合同和许可证,明确规定游戏作品的著作权归属、授权范围和使用条件等。
这可以确保创作者在合作中仍然拥有对其作品的控制和保护。
5. 提前登记著作权:在一些国家,提前登记著作权可以为创作者带来额外的法律保护。
版权游戏法律规定(3篇)
第1篇随着科技的发展和互联网的普及,游戏产业在我国迅速崛起,成为文化产业的重要组成部分。
然而,在游戏产业的繁荣背后,版权问题也日益凸显。
为了保护游戏开发者的合法权益,维护游戏市场的正常秩序,我国制定了相关的法律法规。
本文将从版权游戏的法律规定出发,对相关法律条文进行解读和分析。
一、版权游戏的法律概念版权游戏,即游戏作品,是指以文字、图形、图像、音频、视频等形式表现的游戏内容。
根据《中华人民共和国著作权法》的规定,游戏作品属于著作权法保护的范畴,享有著作权。
二、游戏作品著作权人根据《中华人民共和国著作权法》的规定,游戏作品的著作权人包括:1. 开发者:指创作游戏作品的个人或单位。
2. 表演者:指表演游戏作品的音乐、舞蹈、戏剧、曲艺等个人或单位。
3. 制作者:指将游戏作品制作成游戏软件的个人或单位。
三、游戏作品著作权的内容游戏作品著作权的内容主要包括:1. 复制权:指以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、数字化等方式复制游戏作品的权利。
2. 发行权:指以出售或者赠与的方式向公众提供游戏作品的权利。
3. 出租权:指以有偿的方式向公众提供游戏作品原件或者复制件的权利。
4. 展览权:指公开陈列游戏作品原件或者复制件的权利。
5. 表演权:指公开表演游戏作品,以及用各种手段公开播送游戏作品的权利。
6. 改编权:指改变游戏作品,创作出具有独创性的新作品的权利。
7. 翻译权:指将游戏作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利。
8. 汇编权:指将多个游戏作品汇集在一起的权利。
四、游戏作品著作权的保护期限根据《中华人民共和国著作权法》的规定,游戏作品著作权的保护期限为:1. 自然人的作品:作者终生及其死亡后五十年,截止于作者死亡后第五十年的12月31日。
2. 法人或者其他组织的作品:自作品创作完成之日起五十年。
五、侵犯游戏作品著作权的行为以下行为属于侵犯游戏作品著作权:1. 未经著作权人许可,复制、发行、出租、通过信息网络向公众传播其作品。
游戏产业中的版权保护与合法化路径
游戏产业中的版权保护与合法化路径一、引言随着游戏产业的快速发展,版权保护和合法化成为游戏行业不可忽视的问题。
游戏作为一种知识创造的产物,其创作者应该获得应有的利益保障。
本文将重点探讨游戏产业中的版权保护和合法化路径,分析现有问题,并提出对策建议。
二、游戏产业中面临的版权保护与合法化问题1. 盗版和盗用问题面临游戏产业的重大威胁之一是盗版和盗用问题。
盗版不仅导致的商业利益的被剥夺,也对游戏行业的创新和发展带来了阻碍。
很多盗版游戏在未经创作者许可的情况下外泄,造成经济损失的同时也破坏了游戏产业的形象。
2. 跨境侵权问题随着互联网的越来越发达,跨境侵权问题也日益凸显。
在全球化的背景下,很多游戏的版权难以在国际范围内得到有效保护。
跨国公司可以利用法律漏洞和技术手段,侵犯他国游戏的版权,对当地游戏产业造成严重损害。
三、改善版权保护的路径1. 强化法律保护加强版权法律的制定和执行是解决版权保护问题的首要途径之一。
相关国家应加强版权法律的修订,提高对侵权行为的法律制裁力度。
同时,加强国际间的版权合作,建立跨国合作机制,共同打击跨境盗版行为。
2. 加强技术手段技术手段是解决盗版问题的关键。
游戏公司可以采用数字版权管理技术,对游戏软件进行加密和防篡改。
另外,通过增加游戏内购买和联机功能等创新方式,激励玩家购买正版游戏,遏制盗版行为。
3. 提升用户意识在打击盗版的同时,提升用户对版权保护的意识也是至关重要的。
游戏公司可以加强宣传,推动用户使用正版游戏,理解知识产权的重要性。
教育用户不仅可以维护游戏行业生态,还能为创作者创造更多的商业机会。
四、合法化路径的探索1. 推动政府支持政府在合法化路径中起到重要的推动作用。
游戏产业可以通过与政府的合作,建立合法化机制。
政府可以出台相关政策,支持正版游戏的研发和发行,并加强版权保护力度,为游戏公司提供有力的保护。
2. 促进产业协同发展游戏产业应加强内部合作,形成产业链上下游的合作共赢模式。
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论我国单机游戏的版权保护【摘要】:现今中国社会,单机游戏盗版问题非常严重,无论是国产单机游戏还是国外引进单机游戏都遭遇了国内计算机破解人员的破解,他们通过破解单机游戏或者挂到B2C交易网站进行销售,或者上传到各大网站供人免费下载,这些行为无疑损害了游戏开放商的利益,侵犯了单机游戏开发商的游戏软件的著作权。
本文将在具体分析单机游戏软件特性的基础上,探讨与我国计算机软件保护相关的法律对单机游戏的保护问题,期望对我国单机游戏的健康发展,我国计算机软件领域的知识产权保护做出贡献。
一、关于单机游戏权利保护的相关概念(一)单机游戏的含义。
指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。
区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网进行多人对战。
单机游戏可在同一主机下进行热座或分屏游戏。
游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。
(二)单机游戏的特征。
第一,游戏的独立性。
单机游戏的运行无需借助网络,完全可以在一个独立的计算机上运行,或者在局域网内联网运行。
第二,游戏内容的丰富性。
单机游戏往往与网络游戏相比往往具有较高的画质,更丰富的剧情,他可以进行单人游戏,也可以通过局域网进行多人对战。
第三,游戏的经济性。
单机游戏往往不会牵扯太多的时间、精力和金钱,更注重休闲和娱乐。
而网络游戏则容易让人沉迷其中,而且单机有的购买只需一次付费即可,不像网络游戏要通过花钱购买游戏时间或者花钱购买装备,具有很高的性价比。
(三)计算机软件的含义。
计算机软件,指的是计算机程序及其文档。
计算机程序是指为了得到某种结果而可以由计算机执行的一组代码和指令,或可以被自动转化为代码化指令的一组符号化指令或符号化语言。
文档指的是在程序开发(或设计)的过程中,用自然语言或形式化语言所编写的,用来描述程序的内容、组成、设计上的考虑、性能、测试方法、测试结果、使用方法等等的文字资料和图表,例如程序设计说明书、用户手册、流程图等等。
①本文的单机游戏归类为计算机软件,虽然游戏还由图片、声音等因素组成,并非全部都是纯粹的代码,但图片、声音、视频也是加入到代码中,并由代码最后组合完成,所以单机游戏可以归类为计算机软件。
(四)对单机游戏的进行保护的相关法律。
第一,计算机软件保护条例。
计算机软件保护条例第一条:“为了保护计算机软件著作权人的权益,调整计算机软件在开发、传播和使用中发生的利益关系,鼓励计算机软件的开发与应用,促进软①郑成思.版权法[M].北京:中国人民大学出版社,2009.件产业和国民经济信息化的发展,根据《中华人民共和国著作权法》,制定本条例。
”中华人民共和国国务院令第339号现公布《计算机软件保护条例》,自2002年1月1日起施行。
由总理朱镕基颁布。
2011年1月8日《国务院关于废止和修改部分行政法规的决定》对该条例进行修改。
第二,著作权法。
第一条:“为保护文学、艺术和科学作品作者的著作权,以及与著作权有关的权益,鼓励有益于社会主义精神文明、物质文明建设的作品的创作和传播,促进社会主义文化和科学事业的发展与繁荣,根据宪法制定本法。
”单机游戏属于计算机软件的一种,受到著作权法的保护。
二、单机游戏被侵权问题现状分析(一)我国单机游戏的市值和关注度分析对比我国网络游戏市场,我们可以看出我国游戏玩家关注的更多的仍然是单机游戏,我国单机游戏的关注度是63.9%,是网络游戏的3倍,而其他的8.8%主要是psp、x360、xbox其实也是属于单机游戏市场,只是单机游戏的运行不是在PC 上,而是在特定的游戏机上。
这样看来我国单机游戏在市场上的总的关注度达到73.7%。
且我国单机游戏的市值在2004年就已经达到4个亿,而当时的网络游戏的市值只有一点几个亿。
举例来说,2011年比较火爆的仙剑奇侠传5,其销售额已突破100万套,其销售额已经超过1个亿,仅仅一个游戏的销售额就已经突破了一个亿,囊括国内其他单机游戏以及国外引进的单机游戏,整个中国的单机游戏市值是非常庞大的。
正是由于这个市场庞大的产值和消费者关注度,单机游戏的版权保护具有迫切的必要。
(二)我国单机游戏的盗版侵权问题严重与国外动辄上千万的单机游戏销量相比,我国单机游戏的销量一直在100万套一下徘徊,去年热门的国产单机游戏《古剑奇谭》销量为70万套,今年热门的国产单机游戏《仙剑奇侠传五》销量刚刚突破100万。
这与国外相比是何等的少,原因为何,就拿《仙剑奇侠传一》来说,官方销售记录是39.2万套,但盗版数目竟然高达2000万套。
而这高达1960.8万套的销售额对于游戏生产商来说就是他们的损失,对于我国计算机软件版权的保护而言就是耻辱的一课,说明我国对计算机软件版权保护的及其不完善,没有尽到规制市场经济行为,打击侵权盗版行为,法律对侵权者的纵容就是对企业的残忍,对社会市场经济的发展也是及其不利的。
(二)我国单机游戏市场IT网民使用正版与盗版游戏现状分析。
在近7成的关注度下,近9成的玩家在使用单机游戏时选择盗版,一个方面说明我国玩家在使用他人制作的单机游戏软件的法律意识不强,总是存在一种投机取巧的心里,能够不花钱就不花钱去体验别人的心血成过。
而游戏公司制作的单机游戏是有专有知识产权的,根据《计算机软件保护条例》第五条规定:“中国公民、法人或者其他组织对其所开发的软件,不论是否发表,依照本条例享有著作权。
”根据《著作权法》第二条规定:“中国公民、法人或者其他组织的作品,不论是否发表,依照本法享有著作权。
”这里的作品包括计算机软件,而单机游戏是计算机软件的一种。
另一个方面说明了我国法律规制的不足。
没有指定完善与计算机软件保护有关的或者说与单机游戏的保护有关的法律。
因为我国采取的第二台阶这个理论,所以最终用户使用未经授权的软件,将软件侵权的最终界限延伸到部分最终用户。
这需要区分是营利性使用还是非营利性使用,是商业目的使用还是非商业目的使用,等等。
如果是非营利的用户则不追究其的责任,这导致大批玩家使用盗版软件不需要承担任何责任,这就使社会产生了大量的对盗版单机游戏软件的需求,而那些不法商家或者那些纯粹为了获得破解游戏技术保护措施的成就感的黑客大肆破解单机游戏,有些单机游戏技术保护措施(游戏厂商的技术保护措施都属于私力救济)不到半年就被攻破,不法商家就利用这些盗版软件挂靠到各大网站进行抛售,或者供人免费下载。
我国目前法律不能规制到最终用户,但它可以规制到那些不法商家,或者那些破解软件的黑客。
所以我国法律要对这些侵权者制定更为详尽的法律和惩治措施。
(三)我国单机游戏广泛存在的外挂等修改软件现状分析我国社会单机游戏还面临一个威胁就是来自于一些计算机专业领域的专家,他们对发布的单机游戏进行修改,编写外挂,可能为了玩家更方便的游戏,可能为了自娱自乐,后者无可厚非,但如果将编写的外挂,放到各大网站进行销售或者供人免费下载就构成了对游戏厂家计算机软件著作权的侵犯。
根据我国《计算机软件保护条例》第八条规定:“软件著作权人享有下列各项权利:修改权,即对软件进行增补、删节,或者改变指令、语句顺序的权利。
”而社会上则大量存在单机游戏外挂,搜索各大B2C网站可以发现,外挂的销售情况也大量存在,而我国法律或者被侵权的商家对这些著作权侵权行为却鲜有表示。
三、侵犯我国单机游戏版权的救济措施(一)保护我国单机游戏生产商的著作权的法律我国针对侵犯单机游戏版权问题的法律主要是2001年颁布的《计算机软件保护条例》,它将计算机软件著作权侵权行为进行了如下界定:l、未经软件著作权人许可,发表或者登记其软件的;2、将他人软件作为自己的软件发表或者登记的;3、未经合作者许可,将与他人合作开发的软件作为自己单独完成的软件发表或者登记的;4、在他人软件上署名或者更改他人软件上的署名的;5、未经软件著作权人许可,修改、翻译其软件的;6、复制或者部分复制著作权人的软件的;7、向公众发行、出租、通过信息网络传播著作权人的软件的;8、故意避开或者破坏著作权人为保护其软件著作权而采取的技术措施的;9、故意删除或者改变软件权利管理电子信息的;10、转让或者许可他人行使著作权人的软件著作权的;1l、其他侵犯软件著作权的行为。
行为人只要实施了以上所列行为之一,就构成对计算机软件著作权人权利的侵犯,应承担相应的法律责任。
其中,针对计算机游戏软件著作权的侵权主要表现为第六、第七、第八和第九种侵权行为。
(二)对我国单机游戏的技术保护措施的立法和完善我国《计算机软件保护条例》第八条规定:“故意避开或者破坏著作权人为保护其软件著作权而采取的技术措施的。
”《著作权法》第47条规定:“未经著作权人或者与著作权人有关的权利人许可,故意避开或者破坏权利人为其作品、录音录像制品等采取的保护著作权或者与著作权有关的权利的技术措施(法律、行政法规另有规定的除外)。
”的这是我国对计单机游戏技术保护措施的法律规定,这是与国际接轨的,和《世界知识产权组织版权条约》(WCT)和《世界知识产权组织表演和录音制品条约》(WPPT)的相关规定一致,但我国著作权法对版权的保护技术措施仅从行为方面进行了保护。
笔者认为采取“白皮书模式”对计算机软件技术措施的保护将会起到较大作用,白皮书建议,在美国版权法中增设一章,将有关技术措施的保护规定于其中。
白皮书建议,禁止进口、制造和发行任何装置、产品、零件或服务,只要其主要目的或效果是用于避开、绕开、消除、净化或规避版权人防止或禁止他人侵犯其专有权的任何程序、设置、机制或系统。
②它从行为和(避开、绕开、消除、净化或规避)和设备(装置、产品、零件)两个方面来对版权保护的技术措施进行保护。
若采取“白皮书模式”,我国单机游戏技术保护措施的法律保护将会相对完善和系统。
构建以技术保护措施为核心的版权保护体系将对我国单机游戏市场健康发展起到关键作用,理想的保护体系应该是以技术保护措施为核心的电子契约、技术保护措施、和反破解法三位一体的全新体系,其中电子契约实现作者对作品的使用、收益权能,而技术保护措施确保作者对作品的控制,防止他人无偿使用作品的侵权行为,并辅之以反破解法来保护技术保护措施,禁止、避免、绕开、取消、破坏技术保护措施的行为。
同时反破解法中又应该包括经重新构建的一系列适用于数字化时代的新的合理使用制度,以保护公共利益,保护版权所购建的平衡。
③(三)侵犯单机游戏版权的私立救济目前游戏企业采取的技术措施包括这么四类:访问控制型技术措施、使用控制型技术措施、使用监督型技术措施和安全保护型技术措施。
访问控制型技术措施是防止未经授权的用户进入信息库,如在服务器上使用了设置登录口令等访问控制的技术措施。