元魂珠介绍全系列

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

元魂珠全系列介绍
首先声明:此文为整合文章,借用了先辈们的血汗成果,在此敬谢!谨以此文献给所有热爱天下,热爱元魂珠的大荒勇士!
一、元魂珠神通系统各系激活与攻防守护展示【整合贴】
A.各系激活属性增减数据【注:激活除以下属性加成外其他属性依然为5%的转化给人物
系别生命加成蓝加成属性加成
蜃气系生命加成500 蓝加成100 人物魂属性加成为元魂珠魂点数的5%
花草系生命加成500 蓝加成100 人物念属性加成为元魂珠念点数的5%
灵猴系生命加成500 蓝加成100 人物力属性加成为元魂珠力点数的5%
有熊系生命加成1000 蓝加成100 人物念体属性加成为元魂珠念体点数的5%
猛虎系生命加成500 蓝加成100 人物力属性加成为元魂珠力点数的5%
强盗系生命加成500 蓝加成100 人物敏属性加成为元魂珠敏点数的5%
仙狐系生命加成500 蓝加成100 人物力魂属性加成为元魂珠力魂点数的5%
竹木系生命加成1000 蓝加成100 人物念体属性加成为元魂珠念体点数的5%
厉鬼系生命加成500 蓝加成100 人物回避加成5%
水生系生命加成500 蓝加成100 人物普通攻击无视对方10%的物理防御
尸兵系生命加成1000 蓝加成100 人物力体属性加成为元魂珠力体点数的5%
以上的属性加成在近几月有所更改,所以请仔细查看,以官网为准,勿被误导。

B.4星攻击守护与防御守护数据
系别【均为4星】攻击守护防御守护
蜃气系最大法术攻击加60点受到的伤害减少4%
花草系命中加120点念力加60点
灵猴系攻击附加60点元伤害受到的伤害减少4%
有熊系最大物理攻击50点法术防御加480点
猛虎系物理攻击加60点受到的伤害减少4%
强盗系会心加120点受到的伤害减少4%
仙狐系造成的伤害加5%,受到的伤害减少4%
受到的伤害加5%
竹木系命中加120点念力加60点
厉鬼系最小物理攻击加50点回避加120点
水生系攻击附加60点水伤害受到的伤害减少5%
尸兵系攻击附加50点毒伤害提高480点物理防御
C.5星攻击守护玉防御守护数据
系别【均为5星】攻击守护防御守护
蜃气系最大法术攻击加120点受到的伤害减少5%
花草系命中加150点念属性加100点
灵猴系攻击附加120点元伤害,受到的伤害减少5%
造成的伤害提升2%
有熊系最大物理攻击加80点法术防御加600点,每
5秒回复300点生命猛虎系最大物理攻击加120点受到的伤害减少5%
强盗系会心加150点受到的伤害减少5%
仙狐系造成的伤害加8%,受受到的伤害减少5%
到的伤害加5%,吟唱,攻击速度上升1% 竹木系命中加150点念属性加100点
厉鬼系最小物理攻击加80点回避加150点,受到
会心的伤害下降3% 尸兵系攻击附加80点毒伤害物理防御加600点,
每5秒回复300点生命水生系攻击附加120点水伤害,受到的伤害减少5%
造成伤害无视对方5%的物理法术防御
D.大禹八系神通数据【另外厉鬼系实在求不到数据】
大禹系列
仙狐系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友造成的伤害上升5% 五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友的吟唱和攻击速度上升5% 有熊系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到的伤害时法术化解率提高80点五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到的伤害下降5% 竹木系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友的生命值提升8% 五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到的伤害下降5%
厉鬼系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友[暂缺] 五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到会心一击的伤害降低5%
尸兵系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到的伤害时物理化解提高80点五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到的伤害下降5% 花草系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到的伤害时生命值上
升5% 五星激活施放技能时,20%的几率使范围内队友的治疗效果提高5% 水生系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友[暂缺] 五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友的攻击无视对方物理法术防御5% 蜃气系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友的技能威力提升5% 五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友的吟唱速度提高5%
E.神仙系目前前没开放攻击防御守护
二、元魂珠养成
一、元魂珠融合:
想获得一个好的元魂珠,就必须经过融合这一个过程。

因为直接获得的元魂珠技能,出现完美技能的概率比你买彩票中500W的概率还要低上几千倍。

(至少还有人中过500W,但还没见过有人直接得到过完美的珠子。

)而且,有目的的融合元魂珠,能够得到不少的初始可分配点。

融合之前,我觉得有必要对刚刚接触元魂珠的人介绍一下元魂珠的星级,还有元魂珠代数以及技能分栏。

目前开放的元魂珠有5个星级。

元魂珠的星级多少,是在属性版面直接用星星体现的。

在元魂珠属性板中,头像下有几个星星,就表示该元魂珠是几星级的。

星级越高,那么元魂珠能够拥有的技能种类就越多。

比如,仙狐系的技能“高级焰云术”,只能是4星以上的仙狐系元魂珠才能拥有,而超级技能“超级气浪术”,就只有5星的仙狐系元魂珠才能领悟。

总之而言,只有星级提高了,才有可能拥有强大威力的技能(ps:好技能不等于强大威力的技能,技能好坏要考虑数个方面)。

再就是元魂珠代数。

元魂珠融合后,可能升级星级,如果没有升级星级,那么必定是元魂珠的代数+1。

元魂代数涉及到后面的“可洗技能数”。

元魂珠初始代数为0。

代数有上限,3星代数上限为10代,4星是12代上限。

代数上限后继续融合的话,元魂珠必定升星。

技能分栏,简单介绍下,每一个元魂珠都有12个技能格子。

分成两排,一排6个。

上面一排属于被动技能,就是可以手动操作的技能;下面一排属于被动技能,战斗中作为属性体现,属于元魂珠隐性技能。

无法手动操作的。

就是说,一个元魂珠最多只能拥有6个主动技能和6个被动技能。

那到底要怎么融合一个珠子呢?融合的过程其实很简单。

融合之前,肯定要做好准备。

一个是准备融合用的珠子(要有两个元魂珠,才能进行融合,并且这两个元魂珠必须是同系同星级的元魂珠),与之对应星级的融合丹。

(ps:图中“幻化·通天钥”是开启人物能够吸收的元魂珠总数的,每个人物能够同时吸收的元魂珠个数为4个,最大为同时吸收8个,多出来的4个就是用这个通天钥开启的。


打开幻化界面就可以看到一个融合指令。

点击融合,就打开了融合的界面。

融合后,新的元魂珠有以下几个特点:
1、新的元魂珠的等级为0,魂魄为100满值,成长优势取决与两个融合的元魂珠,哪一个成长高,就等于哪一个的成长值。

2、新的元魂珠,其技能是综合了两个融合元魂珠的所有技能。

如果两个融合元魂珠原本携带的被动技能或者主动技能的种类超过6种时,随机的从技能种类中抽取6个。

即:假如A和B 两个元魂珠的被动技能有8种(一样的技能只算一个),那么新元魂珠就从这8种中随机选择6个作为新元魂珠的被动技能,另外的两个将会被自动排除。

主动技能也是如此。

如果技能种类少于6种,那新元魂珠将完全继承A和B元魂珠的所有技能。

3、合成后,新的元魂珠无论是升星级还是升代数,只要A或者B元魂珠有升级过能量等级获得过属性点,那么新的元魂珠合成后也会有一定的初始可分配点。

(具体的数值将在下面讲解)
4、当两个元魂珠的主动技能数少于6时,融合的时候有几率领悟新的技能。

同样,被动技能也是如此。

注意要点:
1、融合时,两个元魂珠必须是在包包里,才能进行融合。

2、同系别、同星级的元魂珠才能进行融合。

3、融合后,不管元魂珠是升星级还是升代数,两个元魂珠都将变成一个。

4、将要融合的两个元魂珠,有等级要求,
融合时:1星元魂珠等级不小于7
2星元魂珠等级不小于17
3星元魂珠等级不小于27
4星元魂珠等级不小于37
5星和6星分别为42 和47 。

但是目前还没有开发5星6星的融合。

5、有一些元魂珠是不可以进行融合的。

比如野生系的青狼元魂珠、松鼠元魂珠等,还有一些特殊的元魂珠也不能融合,比如:斩魂之心元魂珠、暑圣元魂珠等。

每一个元魂珠最多只能有12个技能,并且,最多6个主动技能,6个被动技能。

在元魂珠的属性面板中,主动技能在上排,被动技能在下排。

元魂珠每一个星级所能掌握的技能是不一样的,星级越高,能掌握的技能越多。

相关阅读:多玩天下贰各系元魂珠技能大全(包含领悟方式)
融合后的技能变化,请往上拉,在新元魂珠特点中第二点写过了。

这里主要说两个方面,一个是领悟技能,一个是洗技能。

技能领悟:
技能的领悟分为两种,一种的战斗,一种是非战斗领悟。

战斗领悟,顾名思义,就是在幻化状态下杀死怪物时领悟的。

(至于杀人能不能领悟我就不清楚了)
非战斗领悟包括幻化瞬间的领悟,和融合时的领悟。

ps:要想领悟某一个技能的前提是元魂珠必须达到领悟改技能所需的星级,以及必须有至少一个技能空格。

满技能是无法领悟的。

另外提醒大家小心骗子:最近活动出的很多元魂珠属于特殊元魂珠,这些珠子带的技能是不符合元魂珠星级限制的,但是,融合后的珠子技能依旧要遵循技能星级限制,如果技能不符合星级,那么这个技能是会被自动剔除的。

本人势力的一个好友,前些时候就花了500J买了一个带看破的一星狐狸珠子,但是看破技能是4星狐狸才能拥有的技能,所以他融合后悲剧的发现看破没了。

因为不管是一星还是二星,都不满足看破技能需要的星级。

洗技能:
洗技能的道具目前有两种,一种是九九归一露,另一种就是秋水无痕。

九九归一露是在幻化兽商人处购买的,幻化兽商人目前就两个,一个是在九黎城幻化区,另一个是在流光梦境,一个九九归一露价格9J99Y99T。

九九归一露洗技能需要消耗元魂珠的可洗技能数,使用一个九九归一露,则元魂珠的可洗技能数-1,可洗技能数为0时就无法使用九九归一露洗技能了。

元魂珠的可洗技能数=元魂珠星级+元魂代数-3
秋水无痕是另一种洗元魂珠技能的道具,该道具洗技能时不消耗元魂珠的可洗技能数。

就是说,只要有秋水无痕,就可以洗技能,并且与元魂珠代数不牵扯关系的。

需要说明的是,秋水无痕属于禁交易物品,找人代洗需谨慎,小心骗子,无数前辈因为秋水而被骗了极品的元魂珠。

目前秋水无痕的出产方式有三种
一是开金玉富贵箱有可能开出秋水无痕;
二是挖宝及杀死挖宝放出的妖掉落的箱子有可能出秋水无痕。

三是直接开秋水无痕之匣有可以开出秋水无痕,秋水无痕之匣属于钓鱼产品,仅此一家,别无出处(秋水无痕之匣可交易)。

各个服务器秋水无痕的价格都不可能是一样的,武夷九曲的秋水无痕价格在50J 左右(代洗)。

而秋水无痕之匣因为其可交易的属性提高了巨大的安全性,有人发天下300J 长期收。

(谢谢jf-007 提供的信息,补充两个秋水无痕的出处:每周五梦源宝藏活动出的碎片,合成后有机会获得秋水无痕;福神周的天降鸿福宝箱以及福神掉落的箱子也有机会开出秋水无痕。


三、元魂珠分配点:
元魂珠没升级以及,其六个一级属性点都会有不同的增加,这是固定的,没个元魂珠升级时增加的属性点和元魂珠系别有关,但是这些属性点都
是默认分配的点,就是升级比有的。

要自由分配属性点就必须通过提高能量等级来实现。

能量等级提高一级,就会有若干点可分配点,这个分配点的多少与元魂珠的成长值有关
根据前人总结,以1280的成长优势为例:
0-4级,3点分配/级,共12点可分配点
5-7级,4点分配/级,共12点可分配点
8-11级,5点分配/级,共20点可分配点
12-17级,6点分配/级,共36点可分配点
18-23级,7点分配/级,共42点可分配点
24-31级,8点分配/级,共64点可分配点
32-40级,9点分配/级,共81点可分配点
41-50级,10点分配/级,共100可分配点
51-60级,11点分配/级,共110可分配点
61-70级,12点分配/级,共120可分配点
71-75级,13点分配/级,共65可分配点。

从0-75级,一共可以通过喂养能量等级获得662点的可分配点。

无初始可分配点、1280成长的元魂珠,喂到75级,再把能量等级也喂到75级,单一的加点,大概有1000出头的属性点。

那么别人1500+魂属性的炎妖是怎么练成的呢?
这里就要讲到初始可分配点了,所谓初始可分配点,就是元魂珠在0级时就有的若干可分配点,这个需要通过融合两个具备有可分配点的元魂珠融合来获得的。

融合后新珠子的初始可分配点=两个融合珠子具有的可分配点总和/4。

举例子来说明:
现在有A和B两个0级的珠子,A的初始可分配点为0,B的初始可分配点为100。

现在把A和B全部喂到等级+能量双70级,那么,A就有597点的可分配点,A 则有100+597=697点可分配点。

现在把这两个珠子进行融合后得到C珠子。

那么C珠子的初始可分配点=(597+697)/4=323点初始可分配点。

就是说融合得到的C珠子,0级的时候就有323点属性点可以加。

等喂到双75级,就差不多有1300+的属性点了(这只是个大概数字,元魂珠初始属性点不同,同时升级时增加的属性点也是不同的)。

这里融合时,计算A的可分配点是=初始分配点0+70级能量等级给的597=597点。

B的可分配点是=初始分配点100+70级能量等级给的597=697点。

这些分配点加与不加,都不会影响融合时新珠子能获得的初始可分配点,新珠子的可分配点该有多少就有多少,不会因为A和B的点是加过的,就变少了。

Ps:必须说明一点,因为元魂珠的初始可分配点=(A可分配点+B可分配点)/4 ,而元魂珠0-75级能量等级给的分配点只有662点,所以,融合珠子获得的可分配点是不可能无限高的,最大的初始分配点只可能是一个无限靠近662的数值,学过高数集合的人都可以理解。

最后,补充一下上一篇遗漏的一个地方:元魂珠魂魄的补充。

元魂珠的魂魄消耗后是可以补充的,有两种方式。

第一种:喂养幻化·聚魂丹(不是聚能丹)。

在商城和九黎城的师徒声望商人处有销售。

聚魂丹喂养有时间CD。

第二种:喂养一星或者二星的其他元魂珠。

一星元魂珠可以增加2点魂魄,二星可以增加4点魂魄。

三星以上的元魂珠不能拿去喂养珠子。

吃元魂珠无时间CD。

三、元魂珠各系技能组合完美方案及定位

开此帖的用意:方便接触上手简单,少走歧路,
猛虎系:
主动:魔爪、无痕抓、百中(或风狂)、锐不、看破(或饮血)、心灵
被动:物理精通、挥砍精通(灵敏,吸血)、神行附元、无畏、强劲
花草系:
主动:锐不可挡、补元、高补元、中回、高回、风吹
被动:风灵、法灵、神灵、清心、不朽、顺脉(或觉醒)
历鬼系:
主动:如梦、看破、百中、大追(或小追)、大剑、小剑(或力透)、眩晕、选其6 被动附毒、混乱、神行、顺脉(或定身)、恐惧、坚韧
蜃气系:
1、主动:高焰、高毒、高风、疾语速念、疾语决、看破
被动:火之灵、毒灵、风灵、法灵、清心、神灵
2、主动:初风、中风、高风、疾语速念、疾语决(或法力无边,怡神)、看破
被动:风之灵、法灵.清心,无畏、顺脉.神灵
仙狐系:
主动:高气、高焰、高爆(或**,眩震,睡雾,5星超气)、怡神、绕火、看破被动:火之灵、法灵、神灵、神行、定身、消魔、(前四个具备为主)
尸兵系:
主动:天开、力透(阴风)、看破、凌波、穿扬、春风(**)
被动:沉着、耐物理、附毒、飘逸神行、身强(坚韧)、如封似闭
强盗系:
主动:秋水、长河(失魂引)、梨花、穿扬、看破、心灵(或风狂)
被动:物理精通、穿刺精通、附风、眩晕、破甲、强劲
水生系:
1、(辅助鱼)主动:无助咒、失力咒、丧心咒、神光破魔、初回、锐不。

被动:附水、附元、顺脉、无畏、强劲、坚韧
2、(法鱼)主动:怡神、听雨、锐不、高涛、中涛、无助咒
被动:水之灵、顺脉、无畏、强劲、坚韧、附水(附元0
3、(力鱼)主动:锐不、听雨、画龙(憎恶)、紫电、灵蛇、无助
被动:附水、附元、顺脉、无畏、强劲、坚韧
灵猴系:
主动:锐不、如梦、看破、失魂引、魔音、百中(狂影,风狂)
被动:附水、附毒、附元、附火、附风、神行(或物理精通)
主动:百叶舞秋风、践天踏地、扫红尘、睡雾(眩震)、悲苦、看破
被动:耐物理、耐穿刺、御法、消魔、定身、神灵
有熊系:
主动:重峦、磐石、凌波、惊雷(5星践天踏地)、化雨(或看破)、春风化雨
被动:御法术、御火、御元(沉着)、身强(或坚韧)、飘逸、心清
以上为各系元魂珠技能搭配,新手可根据此所养系珠获取相应的技能来合成,
各系元魂珠的定义不同,但大致定义,还是在于珠友自身的需求,
三星元魂珠合成四星,相对失败的几率较高,失败一次增加代数1,以此类推,
失败的同时,也会获得等同于代数的可洗次数,所谓的可洗次数,即是在你元魂珠三星所能领悟你需求技能未完美时,可以利用,
在这里强调,秋水无痕使用的情况,是在可洗技能为0,
而拥有可洗次数,即可在九黎城幻化区,找到NPC东方仁,如下图,
元魂珠各系技能组合完美方案及定位。

接触珠子的开始就要找到自己的定位,
杀人,辅助,激活,或者是出于其他目的,每个的定位所需要准备的步骤都是不一样的,如果只为激活,可以直接在寄售购买,这样是最节省也是最效率的,
以下内容皆为刚接触元魂珠的珠友所写,如若老手,可跳过,
1.找到自己的定位,这是最重要的,
2.准备好足够的耐心,当然如果你有足够的金钱,可以将耐心忽略,
3.知道自己所养珠子成品后的完美技能,并且知道自己所需的技能是幻化领悟,还是战斗领悟,
战斗领悟:幻化后战斗领悟的技能,(如狐狸的超气)
幻化领悟:在幻化中随即领悟的技能,需要重复的多次幻化,(如狐狸的高气)
4.在这里强调一点,一个JP的珠子不是靠领悟得来的,而是合出来的,
当然如果你有足够的金钱,可以将此条忽略,
5.准备一个成长1295以上的主珠.
6我们需要有足够的耐心,足够的时间去培养我们的战斗伙伴,
以下开始合的步骤说明,以尸兵为例,
尸兵所需的完美技能搭配为:
主动:天开、力透(阴风)、看破、凌波、穿扬、春风(**)
被动:沉着、耐物理、附毒、飘逸神行、身强(坚韧)、如封似闭
尸兵的被动皆为1星战斗领悟,
相信大家经常在地区或者门派看到有人看收干净的珠子,而对于尸体而言,这样的尸体就是干净的,
开始领悟,
当你领悟到1个我们所需要的被动技能时,立即解除,千万不要贪心,
待6个被动全有了,两两相合,
元魂珠各系技能组合完美方案及定位。

像尸体这样的,一般在3星即可将被动完美,
主动的无作用技能可以利用3星升4星失败的可洗技能次数来洗干净,
当然在多次不升的情况下,也不要将自己的可洗次数浪费,我们可以用来领悟3星之前的必须要的主动技能,
如三星的凌波等,
一些朋友会为3星升4星是喂多少能量而纠结,上文有相关说明,可以参考,视自己经
济水平而定。

四、部分技能相关介绍
行动类
缓速攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“缓速”状态。

定身攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“定身”状态。

迟钝攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“迟钝”状态。

意志类
催眠攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“催眠”状态。

恐惧攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“恐惧”状态。

混乱攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“混乱”状态。

暴怒攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“暴怒”状态。

眩晕攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“眩晕”状态。

攻击削弱类
郁气攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“郁气”状态。

闭气攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“闭气”状态。

束手攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“束手”状态。

逆脉攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“逆脉”状态。

拘魂攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“拘魂”状态。

防御削弱类
破甲攻击--进行普通攻击时,将有35%的几率忽略对方的物理防御。

消魔攻击--进行普通攻击时,将有35%的几率消除对方身上所有正面状态。

无助攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“无助”状态。

噬灵攻击--进行普通攻击时,将有35%的几率在造成伤害时减少对手技力值。

吸血攻击--进行普通攻击时,将有35%的几率将25%的伤害转化为生命值。

耐钝击--受到钝击伤害时,将有较高几率化解一半伤害。

耐穿刺--受到穿刺伤害时,将有较高几率化解一半伤害。

耐挥砍--受到挥砍伤害时,将有较高几率化解一半伤害。

耐物理--受到物理伤害时,将有一定几率化解一半伤害。

御元术--受到元系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。

御风术--受到风系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。

御火术--受到火系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。

御水术--受到水系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。

御毒术--受到毒系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。

御法术--受到法术伤害时,将有一定几率化解一半伤害。

钝击精通--造成钝击伤害时,将有较高几率命中对手要害。

穿刺精通--造成穿刺伤害时,将有较高几率命中对手要害。

挥砍精通--造成挥砍伤害时,将有较高几率命中对手要害。

物理精通--造成物理伤害时,将有一定几率命中对手要害。

元之灵--造成元系伤害时,将有较高几率命中对手要害。

风之灵--造成风系伤害时,将有较高几率命中对手要害。

火之灵--造成火系伤害时,将有较高几率命中对手要害。

水之灵--造成水系伤害时,将有较高几率命中对手要害。

毒之灵--造成水系伤害时,将有较高几率命中对手要害。

法之灵--造成法术伤害时,将有一定几率命中对手要害。

附元之击--进行普通攻击时,附加15%的元伤害。

附风之击--进行普通攻击时,附加15%的风伤害。

附火之击--进行普通攻击时,附加15%的火伤害。

附水之击--进行普通攻击时,附加15%的水伤害。

附毒之击--进行普通攻击时,附加15%的毒伤害。

神木之体--钝击.水系抗性高,火系抗性低,防御削弱类状态免疫。

飘渺之灵--法术抗性高,物理抗性低,行动类状态免疫。

不朽之骨--穿刺.毒性抗性高,钝击抗性低,意志类状态免疫。

清心--法术攻击力上升8%,免疫“闭气”状态。

强劲--物理攻击力上升8%,免疫“束手”状态。

沉着--受到的伤害减少8%,免疫“暴怒”状态。

顺脉--消耗技力值下降10%,免疫“逆脉”状态。

神灵--吟唱时间缩短10%,免疫“郁气”状态。

专注--命中率上升10%,免疫“混乱”状态。

浮空--回避率上升10%,免疫“定身”状态。

神行--移动速度上升15%,免疫“缓速”状态。

灵敏--攻击速度上升15%,免疫“迟钝”状态。

无畏--会心一击率上升15%,免疫“恐惧”状态。

再生术--生命恢复速度增加50%。

坚韧--生命恢复速度增加30%,免疫“眩晕”状态。

觉醒--技力恢复速度增加30%,免疫“催眠”状态。

身强体健--免疫“眩晕”“郁气”“逆脉”“闭气”状态。

飘逸神行--免疫“缓速”“迟钝”“定身”“束手”状态。

如封似闭--免疫“破甲”“拘魂”“缚体”“无助”状态。

心清神明--免疫“催眠”“恐惧”“混乱”“暴怒”状态。

食人--对抗人类时伤害上升20%,伤害抵抗上升10%。

捕兽--对抗动物时伤害上升20%,伤害抵抗上升10%。

斩邪--对抗妖.魔.鬼.怪时攻防上升5%。

杀生--对抗动物和异兽时攻防上升9%。

逆天--对抗人.仙.神时攻防上升7%。

吸灵术--每当杀死一只怪物,恢复5%的MP。

吞食术--每当杀死一只怪物,恢复5%的HP。

相关文档
最新文档