第2讲元件的创建及补间动画的制作

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什 状 动 画 ” 么 是 补“ 间 形
• 1、什么是补间? 什么是补间? • 2、动作补间操作 • 3、动作补间的特点 • 4、动作补间动画
什 么 画 ” 是 补“ 间 动
• 1、什么是补间? 什么是补间? • 在Flash帧动画中, Flash帧动画中 帧动画中, 起始帧到结束帧动画 中间的过程就是补间 动画。 动画。 • 补间动画有两种:形 补间动画有两种: 状补间动画和动作补 间动画。 间动画。
复 习 内 容 ( 二 )
3、什么是帧帧动画? 帧帧动画实际上是更改每 一帧中的相关舞台内容, 一帧中的相关舞台内容, 将其连续排列在一起形成 动画效果。 动画效果。它可以说是手 绘动画, 绘动画,作者根据情况直 接创建自己需要的理想动 画角色。如眨眼动作、 画角色。如眨眼动作、口 形变化,以及头发的飘动、 形变化,以及头发的飘动、 闪动的灯光等简单的变化。 闪动的灯光等简单的变化。
复 习 内 容 ( 三 )
在Flash中如何制作帧帧 中如何制作帧帧 动画? 动画?
在Flash中制作帧帧动画有 中制作帧帧动画有 两种方式,一种是在Flash 两种方式,一种是在 中逐帧逐帧地制作分解动作, 中逐帧逐帧地制作分解动作, 另一种方法是导入在 其它绘 图软件中制作出来的分解动 作的连续文件( 作的连续文件(如:GIF动 动 画图片) 画图片)等。
常 用 的 快 捷 键
元件创建常用的快捷键 Ctrl + L : 打开库窗口。 打开库窗口。 Ctrl + Enter :测试影片 。 • F8:将图案转成元件。 :将图案转成元件。 • Ctrl+ F8:建立新元件 : • Ctrl + D:复制元件 : • • •
常 用 的 工 具
创建元件常用到的工具: 创建元件常用到的工具: • 混色器的使用 • 填充变形工具的使用技巧 • “修改” 修改” “变形” 变形” 旋转与缩放” “旋转与缩放”的命令菜单 的使用。 的使用。
的 使 用 技 巧 。
具 ” 在 颜 色 变 化 中
二 、 “填 充 变 形 工
• 用填充变形工具调整渐变或位 图填充:
选择填充变形工具。 1. 选择填充变形工具。 2.单击用渐变或位图填充的区域 单击用渐变或位图填充的区域。 2.单击用渐变或位图填充的区域。 3.当您渐变或位图填充进行编辑时 当您渐变或位图填充进行编辑时, 3.当您渐变或位图填充进行编辑时, 它的中心点会显示出来, 它的中心点会显示出来,并且它 的边框显示编辑手柄。 的边框显示编辑手柄。当指针在 这些手柄中的任何一个上面的时 它会发生变化, 候,它会发生变化,显示该手柄 的功能。 的功能。 4.按下 4.按下 Shift 键可以将线性渐变填 度的倍数。 充的方向限制为 45 度的倍数。
1、位图和矢量图
在计算机中,图像的显示方式 有两种:位图方式和矢量方式。 位图图像的显示方式是用像素 来表示图像的形状和色彩,有 多大的图像,就要用多少像素 来填充。位图图像文件所占体 积比较大,且在图像放大和缩 小时,图像的质量会受到影响。
关 于 图 像 的 操 作
1、位图和矢量图
矢量图是采用某种计算的方 法,用指令生成图像的边及对边 所包围的区域进行色彩填充来完 成图形绘制。 成图形绘制。因而矢量图的文件 体积十分小, 体积十分小,并且图像的放大和 缩小不影响图像的质量。 缩小不影响图像的质量。位图图 像文件所占体积比较大, 像文件所占体积比较大,且在图 像放大和缩小时, 像放大和缩小时,图像的质量会 受到影响。 受到影响。
分 离 位 图
•分离位图的方法: 分离位图的方法: 分离位图的方法 方法:第一步: 方法:第一步:选择当前场景中的 位图。 位图。 第二步:选择“修改” 第二步:选择“修改”>“分 或用键盘“ 离”。或用键盘“Ctrl+B” • 更改分离位图的所选区域的填充: 更改分离位图的所选区域的填充: • 要使用“滴管”工具将分离的位 要使用“滴管” 图作为填充应用。 图作为填充应用。
元 件 的 方 法
• 1、认识元件、库面板 认识元件、 • 2、掌握图像、按钮、影片剪辑 掌握图像、按钮、 三种常用元件各自的特点和创建 方法。 方法。 • 3、库中的元件的适用与编辑。 库中的元件的适用与编辑。 • 4、认识补间动画,学会如何使 认识补间动画, 动动画, 用 面板 动动画, 中 动, 动 , 动, , 。
问 题 解 答
2、帧和关键帧的区别? 、 关键帧是指在动画中含有 组件或图形,是具有关键内容的、 是可以单独修改进行设置的帧。 Flash动画是依靠在关键帧之间变 形和移动等技术补间或填充帧,从 而生成流畅的动画的。关键帧是时 间轴上的实心圆点。空关键帧(空 心的圆点)不含有任何一种组件或 图形。 帧是时间轴上的一个个小方格。 帧是要延长显示的内容。
位 图 的 使 用 方 法 :
• 一、作为动画的背景来使 用. • 二、将其转化成填色图案 使用。 使用。 • 三、把位图转化为 把位图转化为Flash所 所 使用的矢量图形进行修改。 使用的矢量图形进行修改。
的 文 字 术 变 化 制 作 技
实 例 : 五 彩 缤 纷 2
• 本讲要使用 本讲要使用Flash cs5【修改】 【修改】 -【分离文字】,制作五彩缤纷 【分离文字】 制作五彩缤纷 的文字。主要用到的知识点: 的文字。主要用到的知识点 • (1)图层 图层 • (2)文本工具 文本工具 • (3)将文本工具打散 将文本工具打散 • (4)帧帧动画动画 帧帧动画动画 • (5)发布动画 发布动画
本 讲 教 学 标 : 目
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1、创建图形元件和影片剪辑元件。 2、熟练掌握“骨骼工具的使用” 3、掌握“补间动画”的制作方法。 4、区分“逐帧动画”和“补间动 画”的制作方法和应用的相同点和 不同点。 • 5、掌握图形元件和影片剪辑转化 • 6、掌握钢笔工具、部分选取工具 、套索工具、骨骼工具等的使用及 分散到图层、透明度的调整等。 • 7、掌握贺卡制作的基本思路
复 习 内 容 (四 )
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三、什么是矢量图和位图
区别:放大是否失真 填充一 区别:放大是否失真.填充一 定的像素。 定的像素。通过计算获得需 要的像素 联系::【修改】—【位图转 联系::【修改】 【 :: 换成矢量图】 换成矢量图】。 发布: 文件】 【 发布:【文件】—【发布设 置】。
关 于 图 像 的 操 作
元 件 的 创 建 方 法
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1、利用钢笔工具绘图。 利用钢笔工具绘图。 要绘制精确的路径, 要绘制精确的路径,如直线 或者平滑流畅的曲线,您可以使 或者平滑流畅的曲线, 用钢笔工具。 用钢笔工具。 使用钢笔工具绘制直线的方法: 使用钢笔工具绘制直线的方法: 起点单击一下鼠标, 起点单击一下鼠标,终点单击一 下鼠标。 下鼠标。 使用钢笔工具绘制曲线的方法: 使用钢笔工具绘制曲线的方法: 起点单击, 起点单击,终点 鼠标滑 。 工具: 、使用 工具:
图 片 导 入 的 方 法
执行以下其中一项操作: 执行以下其中一项操作: 文档中, 一、要将文件直接导入到当前的 Flash 文档中, 请选择“文件” 导入到舞台” 请选择“文件”>“导入到舞台”。 文档的库中, 二、要将文件导入到当前 Flash 文档的库中, 请选择“文件” 导入到库” 请选择“文件”>“导入到库”。 导入”对话框中, 文件类型” 三、在“导入”对话框中,从“文件类型”或 显示”弹出菜单中选择一种文件格式。 “显示”弹出菜单中选择一种文件格式。 定位到所需的文件,然后选择它。 四、定位到所需的文件,然后选择它。 单击“打开” 五、单击“打开”。 (如果要导入的文件名称 以数字结尾, 以数字结尾,并且在同一文件夹中还有其他按 的文件, 的文件,请选择 导入文件 。 单击“ 文件。单击“ 单击“ ”导入所有的 文件。单击“ ” 定的文件。) 导入 定 选择“ 、在 Flash 中,选择“ ”> “ 到 中 位 ”或“ ” >“ 到当前位 ”。 ( 种 、 的 将位 从 或 导入到 Flash ,将 位 。 文件” 导入到舞台” 要 ,请 “文件”>“导入到舞台” 导入到库” 导入文件。 或“导入到库” ”以 导入文件。
1、拷贝其他应用程序中的图像
图 片 的 应 用
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1、利用钢笔工具绘制图形元 件。 要绘制精确的路径,如 要绘制精确的路径, 直线或者平滑流畅的曲线, 直线或者平滑流畅的曲线,您 可以使用钢笔工具。 可以使用钢笔工具。 使用钢笔工具绘制直线的方法: 使用钢笔工具绘制直线的方法: 起点单击一下鼠标, 起点单击一下鼠标,终点单击 一下鼠标。 一下鼠标。 使用钢笔工具绘制曲线的方法: 使用钢笔工具绘制曲线的方法: 起点单击,终点拖动鼠标滑动。 起点单击,终点拖动鼠标滑动。 使用套索工具: 2、使用套索工具:演示
补 间 动 画 的 制 作
Flash CS5应用技术 应用技术
第二讲
问 题 解 答
1、什么是时间轴? 、什么是时间轴 时间轴面板分左右两部分, 左边是图层显示部分,右面是时 间轴控制区域,它是用来控制当 前帧、动画播放的速度、时间等。 从标尺出下来的垂直直线是播放 头,它有两个作用:一是拖动播 放头可以浏览动画,二是选择要 处理的帧。时间轴控制区域的底 部是状态栏。它显示了当前帧、 帧頻以及在动画播放过程中的播 放头到当前帧为止的运行时间。
填 充 的 状 : 形
都 可 以 更 改 渐 变 或
用 下 面 的 任 何 方 法
• 要改变渐变或位图填充的中心点的位置,请拖 要改变渐变或位图填充的中心点的位置, 动中心点。 动中心点。 • 要更改渐变或位图填充的宽度,请拖动边框边 要更改渐变或位图填充的宽度, 上的方形手柄。 上的方形手柄。 • 要更改渐变或位图填充的高度,请拖动边框底 要更改渐变或位图填充的高度, 部的方形手柄。 部的方形手柄。 • 要旋转渐变或位图填充,请拖动角上的圆形旋 要旋转渐变或位图填充, 转手柄。 转手柄。还可以拖动圆形渐变或填充边框最下 方的手柄。 方的手柄。 • 要缩放线性渐变或者填充,请拖动边框中心的 要缩放线性渐变或者填充, 方形手柄。 方形手柄。 • 要更改环形渐变的半径,请拖动环形边框中间 要更改环形渐变的半径, 的圆形手柄。 的圆形手柄。 • 要倾斜形状中的填充,请拖动边框顶部或右边 要倾斜形状中的填充, 圆形手柄中的一个。 圆形手柄中的一个。 • 要在形状内部平铺位图,请缩放填充 要在形状内部平铺位图,
创 建 的 方 法 动 画 ” 间 “补
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步骤 (记住顺序) 记住顺序) (1)创建图形或图像 F5(插入帧 插入帧) (2)F5(插入帧) (3)创建补间 F6(插入关键帧 插入关键帧) (4)F6(插入关键帧)
创 建 “补 间 动 画 ”
• 步骤1:创建一个起始帧; 步骤1 创建一个起始帧; 步骤2 步骤2:在主画面里画上你要其变形的组 flash里可以产生变形的组件有以 件(在flash里可以产生变形的组件有以 下几类: flash自带的作图工具所画 下几类:1、用flash自带的作图工具所画 的任何图形, 进来的位图。 的任何图形,2、导入 进来的位图。3、 文字)。 文字)。 • 步骤3:在时间线里创建结束帧(F5) 步骤3 在时间线里创建结束帧(F5) 步骤4 一定要注意,要产生补间动画, 步骤4:一定要注意,要产生补间动画, 起始 结束 里的组件 • 步骤5:在时间 面 里, 步骤5 里, 的位 、 、形 。创建动画
分 离 位 图
•分离位图会将图像中的像素分 分离位图会将图像中的像素分 散到离散的区域中, 散到离散的区域中,可以分别 选中这些区域并进行修改。 选中这些区域并进行修改。当 分离位图时, 分离位图时,可以使用 Flash 绘画和涂色工具修改位图。 绘画和涂色工具修改位图。通 过使用套索工具中的“魔术棒” 过使用套索工具中的“魔术棒” 功能键, 功能键,可以选择已经分离的 位图区域。 位图区域。 •可以用分离的位图进行涂色, 可以用分离的位图进行涂色, 可以用分离的位图进行涂色 方法是用滴管工具选择该位图, 方法是用滴管工具选择该位图, 然后用颜料桶工具或其他绘画 工具将该位图应用为填充。 工具将该位图应用为填充。
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