3DSMAX教学楼室内设计书

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3DSMAX教学楼室内设计设计书

一、课程设计任务书

1、设计内容

1、总体设计方案;

2、3D建模过程;

3、材质的制作与赋置;

4、灯光与相机的使用;

5、动画制作过程

2、设计的基本要求

1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;

2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;

3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。

4、掌握综合性3D模型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。

5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。

二、设计任务和设计要求

1、参照长江大学内的教学楼,按照模型用3Dmax构建一栋教学楼的模型;设计一个卧室的室内装饰。

2、要求在视觉上使人感觉明亮、整洁、古典。所以在灯光、桌椅、装饰品的摆设有一定的要求;室内以简洁的图面和暖色调为中心,给人美的感受。随着现代人们生活水平的

提高,我们对家居生活以及对房间的设计美观度也有了新的认识和标准。本次项目设计的目的主要是为了熟悉3D对于室内设计方面的操作。

三、总体设计方案

教学楼一般讲究实用加美观,在构建模型时要注意各种模型之间的比例,在构建模型时,各种比例是很关键的,之间影响到教学楼的美观和整体效果。在构建模型时,材质贴图及颜色搭配也是要注意的,总体框架是暗红色,其他的根据具体的物体老定颜色。

室内设计的装饰风格一般应根据室内的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来决定。每一类室内结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同。

客厅的装饰应具有温馨、舒适的风格,客厅的格调能体现出行业的特点,使人产生宾至如归的感觉。

四、教学楼模型创建

教学楼的创建

1、创建墙体。

(1) 在顶视图中创建一个长[Length]为2000,宽[Width]为2200,高[Height]

为5的方体[Box],将其命名为“地面”。

(2)单击“图形”,选择“线”,按照一定的比例和图形,创建出模型的框架。然后单击鼠标右键,选择“转化为可编辑样条线”,选择“line”子层级,选择“顶点”,调整好个定点的位置,选择“样条线”,选中样条线,命名“框架”。

(3)切换至“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中设置“数量”为200,并调整其位置。

(4)单击“几何体”,选择“长方体”,创建一个长方体。切换至“修改”面板,调整其长度、

宽度、高度至合适的值,并命名为box01。

(5)选中box01,按住shift键,同时按住鼠标左键拖动物体复制多个box01,并调整好各个box01与框架的相对位置。

(6)选中一个box01,按住鼠标右键,选择“转换为可编辑网格”,下拉这个列表,点击“附加“,点击各个box01,将其附加在一起。

(7)选中框架,点击“几何体“,选择“复合建模”下的“布尔”,选中“拾取操作对象B”,鼠标选中附加后的box01,我们把窗户就做好了。

(8)选择“几何体”,选择“标准基本体”,在顶视图创建一个长方体,切换至“修改”面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为门01。

(9)选中门01,按住shift键,同时按住鼠标左键拖动物体复制多个门01,并调整好各个门01与框架的相对位置。

(10)选中一个门01,按住鼠标右键,选择“转换为可编辑网格”,下拉这个列表,点击“附加“,点击各个门01,将其附加在一起。

(11)选中框架,点击“几何体“,选择“复合建模”下的“布尔”,选中“拾取操作对象B”,鼠标选中附加后的门01,我们把门就做好了。

(12)利用上诉方法在顶视图创建四个长方体,切换至“修改”面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为窗户01、02、03、04。

(13)按住Ctrl键同时选中四个长方体,选择菜单栏中是“组”子层级的“成组”,并命名为小窗户01。

(14)将小窗户01移至我们开的窗户位置,调整好其相对位置,按住shift键,按住鼠标左键托小窗户01复制出多个小窗户01,并调整好这些窗户与我们开的窗户的相对位置。(15)单击“几何体”,选择“AEC扩展”下子层级的“栏杆”,在顶视图创建一个栏杆作为剩余窗户的木质框架,切换至“修改”面板,调整其长度、上位栏、下位栏、立柱等参数至合适的值,并命名为窗户02,将其颜色改为黑色。

(16)调整好窗户02与剩余开的窗户洞的相对位置,按住shift键,按住鼠标左键托窗户02复制出多个窗户01,并调整好这些窗户与我们开的剩余窗户洞的相对位置。

(17)选择“几何体”,选择“标准基本体”,在顶视图创建一个长方体,切换至“修改”面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为玻璃01。

(18)选中玻璃01,单击菜单栏中“材质编辑器”,单击“standard”,而后双击“建筑”,调整好漫反射颜色、反光度、透明度、半透明度、亮度等参数。点击“将材质赋给指定对象”,单击“在视图中显示贴图”,我们就可以看见玻璃的效果了。

(19)调整好玻璃01与窗户的相对位置,选中玻璃01,按住shift键,同时按住鼠标左键拖动物体复制与窗户相同数量的玻璃01,并调整好各个玻璃01与框架的相对位置。

(20)选择“几何体”,选择“标准基本体”,在顶视图创建一个长方体,切换至“修改”面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为地板01。

(21)调整好地板01与框架的相对位置,选中地板01,按住shift键,同时按住鼠标左键拖动物体复制3块一样的地板,并调整好各个地板01与框架的相对位置。

(22)选中地板01,按住shift键,同时按住鼠标左键拖动物体复制1块一样的地板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,作为顶层的楼板。

(23)同时选中我们建的所有模型,命名为“楼01”,按住shift健,用鼠标拖动楼01,复制出一栋楼,命名为楼02,选中“选择并旋转”按钮,旋转楼02 的方向。

(24)单击“几何体”,选择“AEC扩展”下子层级的“栏杆”,在顶视图创建一个栏杆作为顶楼的栏杆,切换至“修改”面板,调整其长度、上位栏、下位栏、立柱等参数至合适的值,并命名为栏杆01,将其颜色改为绿色。

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