几何光学与成像理论
几何光学成像原理
几何光学成像原理1.反射成像反射成像是指光线从物体上的点通过反射,经光学系统中的反射面以一定的规律进行成像。
根据反射定律,光线的入射角等于反射角,通过将光线延长反射,可以确定成像位置。
反射成像可以分为平面镜成像和球面镜成像两种情况。
对于平面镜成像,即光线垂直入射的情况,入射光线经镜面反射后仍然是垂直于镜面的,因此成像位置与物体位置相等,成像大小与物体大小相等。
对于球面镜成像,即光线不垂直入射的情况,根据反射定律,入射光线与法线的夹角等于反射光线与法线的夹角。
成像位置与物体位置的关系由球面镜的焦距决定,成像大小由物体到球心的距离与成像位置到球心的距离比值确定。
2.折射成像折射成像是指光线从物体上的点通过折射,经光学系统中的折射面以一定的规律进行成像。
根据折射定律,光线从一种介质进入另一种介质时,入射角、折射角和两种介质的折射率之间有一定的关系,通过这一关系可以确定光线的传播方向。
折射成像可以分为平面折射成像和球面折射成像两种情况。
对于平面折射成像,折射前的光线沿直线传播,折射后的光线也沿直线传播,因此成像位置与物体位置相等,成像大小也与物体大小相等。
对于球面折射成像,折射面是球面的情况,折射定律以及球面成像公式可以确定成像位置和成像大小。
3.像差像差是指成像过程中由于光线的反射、折射以及光学系统中的非理想性等因素导致的成像位置和成像质量的偏差。
常见的像差包括球差、色差、像散等。
球差是由于非理想球面反射或折射面引起的,会导致不同位置的光线成像位置和焦点位置不一致,使得成像模糊。
色差是由于光线的折射率与波长有关造成的,不同波长的光线折射率不同,导致不同波长的光线成像位置不一致,使得成像模糊和色差。
像散是由于物体点发出的光线经光学系统后在成像面上形成一定的范围而不是点状成像,使得成像位置模糊。
几何光学成像原理是根据光线沿直线传播以及反射、折射规律来描述物体在光学系统中的成像过程。
它为光学系统的设计提供了理论依据,并且通过研究像差可以指导我们优化光学系统,提高成像质量。
ch1 几何光学基本定律与成像概念
21
22
三、近轴光线的光路计算
概念: 近轴区
近轴光线
(5)式表明:在近轴区,像距l'仅是物距l的函数,与 孔径角u无关,所以轴上物点在近轴区所成的像为完善 像,称为高斯像。这样一对构成物像关系的点称为共轭 点。
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由于在近轴区,有: 所以,由式(1) (2) (3) (4) (5) (6) 可推出:
第一章 几何光学基本定律 与成像概念
主讲人:仝卫国
华北电力大学 自动化系
1
主要内容
以光线为对象用几何方法来研究:光在介质 中的传播规律,以及光学系统的成像特性。
一、几何光学基本定律 二、成像的概念与完善成像条件 三、光路计算及近轴光学系统 四、球面光学系统
2
§1.1 几何光学的基本定律
光程[l]取极小值
M ( x,0, z ) M ( x,0,0)
13
六、马吕斯定律 光线束在各向同性的均匀介质中传播时,始终保 持着与波面的正交性,并且入射波面与出射波面 对应点之间的光程均为定值。 表明:垂直于波面的光线束经过任意多次的折、 反射后,无论折、反射面形如何,出射光束仍垂 直于出射波面。 * 折射定律、费马原理、马吕斯定律三者等价
27
28
29
30
31
s
B A
ndl 0
两点之间光沿着所需时间为极值的路径传播
11
3.费马原理的应用
根据直线是两点间最短距 离这一几何公理,于真空 或均匀介质,费马原理可 直接得到光线的直线传播 定律。 费马原理只涉及光线传播 路 径, 并 未 涉 及 到光 线的 传播方向。若路径AB的路 径取极值,则其逆路径BA 的光程也取极值——包含 了光的可逆性。 由费马原理导出光的反射 定律
理解几何光学中的成像理论与方程
理解几何光学中的成像理论与方程光学是研究光的传播和相互作用的学科,而几何光学则是光学中的一种简化模型,用来描述光在直线传播时的行为。
成像理论与方程是几何光学中的重要内容,它们帮助我们理解光的传播和成像的原理。
在几何光学中,我们通常将光看作是一束直线传播的光线。
当光线经过透明介质的界面时,会发生折射现象。
根据斯涅尔定律,入射角和折射角之间的关系可以用折射定律来描述。
折射定律可以表示为n1sinθ1=n2sinθ2,其中n1和n2分别是两个介质的折射率,θ1和θ2分别是入射角和折射角。
在理解成像理论时,我们需要了解两个重要的概念:物方和像方。
物方是指光线从物体发出的区域,而像方是指光线汇聚或发散的区域。
成像理论的目的就是研究物方和像方之间的关系。
在几何光学中,我们常用的成像方程是薄透镜成像方程。
薄透镜成像方程可以用来计算物体与像的距离和物像的放大率之间的关系。
薄透镜成像方程可以表示为1/f=1/v-1/u,其中f是透镜的焦距,v是像的距离,u是物的距离。
根据薄透镜成像方程,我们可以计算出像的位置和大小。
除了薄透镜成像方程,我们还可以用射线追迹法来理解成像原理。
射线追迹法是一种图形法,通过绘制光线的路径来分析成像过程。
在射线追迹法中,我们通常使用三条特殊的光线:主光线、次主光线和辅助光线。
主光线是指通过透镜中心的光线,次主光线是指与主光线平行的光线,辅助光线是指通过透镜焦点的光线。
通过射线追迹法,我们可以得到物体和像的形状和位置。
当物体远离透镜时,像会在焦点附近形成,且呈倒立的实像。
当物体接近透镜时,像会在无穷远处形成,且呈正立的虚像。
根据射线追迹法,我们可以推导出像的放大率,并且可以通过改变物体和透镜的位置来控制像的大小和位置。
成像理论与方程在现实生活中有着广泛的应用。
例如,在眼镜和显微镜的设计中,我们需要根据成像理论来确定透镜的焦距和位置,以获得清晰的像。
在摄影和望远镜中,我们也需要根据成像理论来设计光学系统,以获得清晰的图像。
(完美版)几何光学基本定律与成像概念演示文稿.PPT文档
无论是本身发光或是被照明的物体在研究光的传播时统称 为发光体。在讨论光的传播时,常用发光体上某些特定的 几何点来代表这个发光体。在几何光学中认为这些特定点 为发光点,或称为点光源。
3、光线
当光能从一两孔间通过,如果孔径与孔距相比可 以忽略则称穿过孔间的光管的正透镜见图(a)所示;发散透镜或负 透镜,特点是心薄边厚,如图(b)所示。
正透镜的成 像:如图所 示
物点和像点:
像散光束:
二、完善成像的概念
发光物体可以被分解为无穷多个发光物点,每个物点发 出一个球面波,与之对应的是以物点为中心的同心光束。经 过光学系统之后,该球面仍然是一球面波,对应的光束仍是 同心光束,那么,该同心光束的中心就是物点经过光学系统 后所成的完善像点。
1.光的直线传播定律
在各向同性的均匀介质中,光线按直线 传播。例子:影子的形成、日食、月蚀等。
2.光线的独立传播定律 不同的光线以不同的方向通过某点时,
彼此互不影响,在空间的这点上,其效果 是通过这点的几条光线的作用的叠加。
利用这一规律,使得对光线传播情况 的研究大为简化。
3.光的折射定律和反射定律
几何光学基本定律与成像概念演示文稿
第一章:几何光学基本定律与 成像概念
第一节 几何光学的基本定律和原理 一、光波与光线
1、光的本质
光和人类的生产、生活密不可分; 人类对光的研究分为两个方面:光的本性,以此来研究各种光学现象, 称为物理光学;光的传播规律和传播现象称为几何光学。 1666年牛顿提出的“微粒说” 1678年惠更斯的“波动说” 1871年麦克斯韦的电磁场提出后,光的电磁波 1905年爱因斯坦提出了“光子”说 现代物理学认为光具有波、粒二象性:既有波动性,又有粒子性。
物体成像原理
物体成像原理
物体成像原理是指物体在经过光学系统成像时,各点的位置、形状和颜色等特征在成像面上得到可见的结果。
成像原理主要包括几何光学和波动光学两种理论。
在几何光学中,物体成像是基于光的直线传播和反射定律的理论依据。
例如,当光线经过透明介质的界面时,会发生折射现象,根据斯涅尔定律可以预测光线在不同介质中的传播角度。
当光线在平面镜或曲面镜上发生反射时,按照反射定律可以确定光线的入射角和反射角。
根据几何光学原理,我们可以得出以下成像规律:
1. 物距与像距的关系:根据薄透镜成像公式可以得知,物体与像之间的距离与凸透镜的焦距和物体与凸透镜之间的距离有关。
当物体距离透镜的距离等于焦距时,成像位置位于无穷远处,称为无穷远点成像。
2. 物像大小的关系:根据放大倍数的定义,可以计算出物体与像的大小比例。
物体成像时,根据物距与像距的比值关系可以得知物体与像的大小关系。
波动光学是几何光学的补充,它将光视为一种波动现象。
光波经过光学系统成像时,根据波的干涉、衍射和透射等特性会产生一系列现象。
例如,在夜空中看到星星闪烁的现象就是由于大气中的折射和干涉造成的。
波动光学的原理可以用于解释像的分辨率、色散和像差等现象。
综上所述,物体成像原理包括几何光学和波动光学两个方面。
几何光学主要研究光的传播和反射定律,给出物体成像的基本规律;波动光学则通过对光波的特性进行分析,进一步解释了像的分辨率、色散等现象。
这些原理在光学系统设计、成像技术和显微镜等领域具有广泛应用。
第二章 几何光学成像 ppt课件
1. 成像公式
11
11
•
透镜在空气中:
l
l
(nL
1)( r1
) r2
• 透镜在水中: nlw nlw(nLnw)(r11r12)
-l
l'
第二章 几何光学成像
2. 焦距
• 由于透镜两侧折射率相同,空气和水中的薄透镜
都是是等焦系统,即:f '= - f 。
•
透镜在空气中的焦距:
11
11
Байду номын сангаасfa
fa
• A.2.66m B.3mm C.1.50mm D.2mm
l 1.332m 1
• 3.人眼看水下的鱼,所看的像特点为(
• A.实像
B.虚像
• C.像比鱼的实际位置更靠近水面
• D.像比鱼的实际位置更远离水面
• E.像的位置会随眼的位置而变化
)。
第二章 几何光学成像
• 4. 人眼看水下的鱼时,所看到鱼的像不随眼位置 的改变而改变。( ) ד不随”改为“随”
58.64 1.336 f
22.78mm
第二章 几何光学成像
• 2. 屈光力为58.64D的简化眼,其物方焦距为 • ( C )。 • A.-22.78mm • B.22.78 • C.-17.05mm • D.17.05mm
58.64 1 f
第二章 几何光学成像
3. 有一种简化眼,其眼外介质折射率为1,眼内介质折射率为 1.336,像方焦距为22.27mm,则该眼的屈光力为( )。 A.60D B.58.64D C.44.9D D.43.05D
δ =(n-1)α =(1.5-1)×10° = 5°
第二章 几何光学成像
光学中的几何光学和成像
光学中的几何光学和成像光学是研究光的传播和相互作用的学科,而在光学领域中,几何光学是一个重要的分支,它研究的是光的传播路径和成像原理。
通过几何光学的研究,我们可以了解光传播的规律以及物体成像的原理与特点。
一、光的传播路径在几何光学中,我们假设光是沿直线传播的,这是基于光的波动性在一般情况下可以忽略不计的假设。
因此,在光的传播过程中,我们可以通过光的发射和折射来描述光的路径。
光的发射是指光源向各个方向发出光,光源可以是自然光源如太阳,也可以是人工发光体如灯泡。
光线从光源发出后,可以直线传播,也可以在介质的界面上发生折射。
光的折射是指光线在介质的界面上发生偏转的现象。
当光从一种介质传播到另一种介质时,由于介质的光密度不同,光线的传播速度也将发生变化,从而导致光线的弯曲。
根据斯涅尔定律,光线在折射时与法线的夹角之比是两种介质的光速之比的倒数。
二、成像原理与特点在几何光学中,我们关注的是物体的成像原理与特点,即了解物体在不同光学系统中的成像情况。
通过理解成像原理与特点,我们可以设计出各种光学元件,并进行光学系统的优化与调整。
1. 光的反射成像光的反射成像是指光线从一种介质传播到同种介质,并在界面上发生反射后的成像过程。
根据光的反射定律,入射光线与反射光线的夹角等于入射光线与法线的夹角,因此通过几何分析可以确定物体的像的位置和大小。
2. 光的折射成像光的折射成像是指光线从一种介质传播到另一种介质,并在界面上发生折射后的成像过程。
根据斯涅尔定律,通过计算折射光线的偏折角度和入射角度的关系,可以确定物体的像的位置和大小。
3. 透镜成像透镜是一种常用的光学元件,它可以将光线汇聚或发散。
通过透镜的成像原理,我们可以确定物体与透镜之间的关系,从而确定物体的像的性质。
透镜成像的特点包括物像距离的关系、物像大小的关系以及透镜的焦距等。
4. 成像系统的优化与调整在实际应用中,我们经常需要设计与调整光学系统以达到预期的成像效果。
几何光学的基本原理和成像的概念
反射成像具有虚实互换、物像等大、 物像等距等特点。
光线传播
光线在反射镜上遵循反射定律,即入 射角等于反射角。
折反射镜成像系统
折反射镜构成
由透镜和反射镜组合而成,兼具 透射和反射成像特性。
光线传播
光线在折反射镜系统中同时受到折 射和反射作用。
优缺点
折反射镜成像系统具有结构紧凑、 成像质量高等优点,但也存在装调 复杂、成本较高等缺点。
数码成像系统
成像原理
数码成像系统通过光电转换器件 (如CCD或CMOS)将光信号转 换为电信号,再经过模数转换和
处理后形成数字图像。
像素与分辨率
像素是数码成像系统的基本单元, 分辨率则决定了图像的清晰度和
细节表现能力。
色彩表现
数码成像系统通过色彩滤波阵列 (CFA)和插值算法等技术实现
彩色成像。
05
感光元件
相机内的感光元件(如CCD或CMOS)接收透过 镜头的光线,并将其转化为数字信号。
图像处理器
图像处理器对数字信号进行处理,生成可视化的 图像。
显微镜成像原理
物镜
显微镜的物镜负责将物体放大,形成一个倒立、放大的实像。
目镜
目镜进一步放大物镜所成的像,提供一个正立、放大的虚像供观 察者观察。
照明系统
相干光波的条件
两束光波要产生干涉现象,必须满足相干条件,即频率相同、振动方向相同、相位差恒定。
干涉条纹的特点
干涉条纹是等间距的明暗相间的条纹,其间距与光波长和干涉装置有关。
光的衍射原理
衍射现象的分类
根据衍射屏的尺寸与光波长的关系,衍 射现象可分为菲涅尔衍射和夫琅禾费衍 射。
VS
衍射条纹的特点
衍射条纹是不等间距的明暗相间的条纹, 其间距与光波长、衍射角和衍射屏尺寸有 关。
几何光学和成像原理
几何光学和成像原理几何光学是研究光线在光学系统中传播和成像的基本原理。
它是光学学科中最基础的一部分,旨在通过几何方法描述光线的传播规律和成像过程。
本文将介绍几何光学的基本原理和与成像相关的概念。
一、光线的传播和折射光线是描述光传播方向和速度的概念,通常用直线来表示。
光线在同质介质中传播时直线传播,在介质之间的界面上则按照一定的规律发生折射。
根据斯涅尔定律,折射光线的入射角和折射角之间满足一个简单的关系,即n1*sinθ1 = n2*sinθ2其中n1和n2分别是两种介质的折射率,θ1和θ2分别是入射角和折射角。
二、薄透镜的成像原理薄透镜是一种常见的成像元件,它是由两个球面界面组成的光学元件。
根据薄透镜的形状和大小,可以将光线聚焦或发散。
根据薄透镜成像公式,可以计算出透镜的焦距和物体和像的位置关系。
三、成像的主次焦点在光学系统中,透镜、凸面镜和凹面镜都有焦点。
主焦点是当平行光线通过透镜或反射后聚焦成一点的位置,次焦点则是当入射光线为平行时折射或反射后聚焦成一点的位置。
四、光学仪器中的成像原理光学仪器包括显微镜、望远镜、投影仪等,它们都是利用光的传播和成像原理实现物体的放大和观察。
以显微镜为例,它通过透镜和物镜将样品上的光聚焦到眼睛上,从而放大样品的细节。
五、光的衍射和干涉光的衍射是光通过孔径或障碍物时产生的现象,干涉是两束或多束光相遇时出现的现象。
它们是光的波动性质的表现,与几何光学不同,需要通过波动光学理论进行解释。
综上所述,几何光学和成像原理是描述光线传播和成像的基本原理。
通过研究光线的传播规律和光学元件的特性,我们可以理解物体的成像过程,并设计出各种光学仪器来实现对物体的观察和放大。
同时,波动性质如衍射和干涉也为光学研究提供了更深层次的理解和应用。
注:该文章所述内容为几何光学和成像原理的基础知识,如需深入理解和应用,请参阅相关教材和专业文献。
几何光学的成像与光学仪器
几何光学的成像与光学仪器几何光学是光学科学中的一个重要分支,研究光的传播规律以及光学系统中的成像原理。
光学仪器则是应用几何光学原理设计和制造的一类工具,用于捕捉、操控和观察光线。
本文将围绕几何光学的成像理论和光学仪器的原理进行论述,并探讨它们在各个领域的应用。
一、几何光学成像原理1. 光的传播路径光在传播过程中,按照一定的路径进行传输。
根据折射定律和反射定律,可以得出光的传播路径遵循直线传播的规律。
这就是几何光学的基本假设,也是成像理论的基础。
2. 球面镜成像球面镜是一种常见的光学元件,根据其曲率的不同,可以分为凸透镜和凹透镜。
当光线通过球面镜时,会发生折射或反射,形成实像或虚像。
其中,凸透镜会产生实像,而凹透镜则会产生虚像。
3. 透镜成像透镜是另一种常见的光学元件,根据透镜的类型和物体的位置,可以得出透镜成像的规律。
在透镜成像过程中,物距和像距之间具有特定的数学关系,即透镜公式。
透镜可以实现物体的放大或缩小,并通过调节透镜与物体或像的距离来控制成像效果。
4. 光学仪器中的成像原理各种类型的光学仪器都是基于几何光学的成像原理设计和制造的。
例如,显微镜利用透镜的成像原理放大微小物体;望远镜则通过透镜或反射镜成像,使得远距离的物体能够清晰可见。
二、光学仪器的应用1. 显微镜显微镜是一种用于观察微小物体的光学仪器。
通过显微镜的放大和成像功能,人们可以观察到肉眼无法看到的细小结构,如细胞、细菌和微生物。
显微镜在生物学、医学和材料科学等领域都有广泛的应用。
2. 望远镜望远镜是一种用于观察远距离物体的光学仪器。
通过望远镜的光学系统,人们可以观察到遥远的星体、行星和天体现象。
望远镜在天文学研究和空间探测中发挥着重要的作用。
3. 摄影机摄影机利用透镜的成像原理,将光线转化为图像信号,并记录下来。
摄影机广泛应用于摄影、电影制作、监控系统等领域,使得人们能够捕捉到丰富多彩的画面,记录下珍贵的瞬间。
4. 光纤通信光纤通信是一种利用光学原理传输信号的通信方式。
第二章几何光学成像
2.光在单个球面上的折射 光在单个球面上的折射 --光在两介质分界面发生折射,界面是球面的一部分. --光在两介质分界面发生折射,界面是球面的一部分. 光在两介质分界面发生折射
n
y
u
s
p
i
A
h
M
φ
i ′ p'
C
s′
n′
n′ u′
Q'
H
r
y′
n:物方介质的折射率 : n':物方介质的折射率 : C:球心 :
Q
理 想 光 具 组
Q'
理想光具组
3.物 像的定义 物
实物 虚物 实像 虚像
发散同 心光束
未经光学系统变换的发散同心光束的心,称为实物. 未经光学系统变换的发散同心光束的心,称为实物. 未经光学系统变换的会聚同心光束的心,称为虚物. 未经光学系统变换的会聚同心光束的心,称为虚物. 经光学系统变换后的会聚同心光束的心,称为实像. 经光学系统变换后的会聚同心光束的心,称为实像. 经光学系统变换后的发散同心光束的心,称为虚像. 经光学系统变换后的发散同心光束的心,称为虚像.
n′ n n′ n + = s′ s r
n r, 得物方焦距 f = s = n′ n
的点为物方焦点 F , 它与无穷远处的像点关于
系统共轭. 过 F 点垂直于光轴的平面, 叫作物方焦平面. 系统共轭 点垂直于光轴的平面 叫作物方焦平面 (2) 像方焦点 ) 将
s = ∞ 代入
像距为
n′ n n′ n n′ ' + = 得像方焦距 f ′ = s = r, s′ s r n′ n
n
以光具组的顶点和主光轴为基准,规定光路图中各几何量的符号如下: 以光具组的顶点和主光轴为基准,规定光路图中各几何量的符号如下: A H C
几何光学的基本原理和成像的概念课件
t + Δt 时 刻 t 时刻
A
光线是波面的法线 波面是所有光线的垂直曲面
应. 用 光. 学
1.1 第一章 几何光学的
基本定律和成像的概念
5. 光束:
1)概念:与波面相
对应的法线(光线)集
合,称为光束。
光
2)同心光束:对应 于波面为球面的光束称 之为同心光束。
束 示 意
图
3)分类:根据光束
的传播方向分为:会聚
应. 用 光. 学
第一章 几何光学的 基本定律和成像的概念
光是什么?
光和人类的生产、生活密不可分;
•人类对光的研究分为两个方面:光的本性,以此来 研究各种光学现象,称为物理光学;光的传播规律和 传播现象称为几何光学。
•1666年牛顿提出的“微粒说” •1678年惠更斯的“波动说” •1871年麦克斯韦的电磁场提出后,光的电磁波 •1905年爱因斯坦提出了“光子”说 •现代物理学认为光具有波、粒二象性:既有波动性, 又有粒子性。
sin I sin I '
n' n
或者写为:n sin I n' sin I '
反射定律为折射定律的一种特例.
应. 用 光. 学
第一章 几何光学的 基本定律和成像的概念
判断光线如何折射
I1
I1
空气 n=1 水 n=1.33
I2
玻璃 n=1.5 空气 n=1
应. 用 光. 学
第一章 几何光学的 基本定律和成像的概念
研究光的本性,并 由此来研究各种光
学现象
量子光学
研究光的量子性
应用
光学
第一章
几何光学的基本定律 和成像的概念
本章内容教学重难点
几何光学成像
几何光学成像一、引言几何光学是研究光在通过透明介质时的传播规律和光线在凸透镜、凹透镜等光学器件中的成像规律的学科。
本文将从光的传播和成像规律两个方面介绍几何光学成像的基本原理和应用。
二、光的传播光是一种电磁波,它在真空中的传播速度为光速,在介质中的传播速度会发生变化。
根据光的传播规律,我们可以得出以下结论:1. 光线在同质均匀介质中沿着直线传播,这就是光的直线传播原理;2. 入射角等于反射角,即光线在平面镜上的反射规律;3. 折射定律:光线从一种介质进入另一种介质时,入射角、折射角和两种介质的折射率之间有一定的关系,即sinθ1/sinθ2=n2/n1,其中θ1为入射角,θ2为折射角,n1和n2分别为两种介质的折射率。
三、成像规律1. 凸透镜成像规律凸透镜是一种光学器件,它能将光线聚焦到一点,形成实像或虚像。
根据凸透镜成像规律,我们可以得出以下结论:(1)当物体位于凸透镜的两倍焦距之外时,形成的是倒立、缩小的实像;(2)当物体位于凸透镜的两倍焦距之内时,形成的是直立、放大的虚像;(3)当物体位于凸透镜的两倍焦距处时,形成的是倒立、缩小的实像。
2. 凹透镜成像规律凹透镜也是一种光学器件,它能将光线发散,形成虚像。
根据凹透镜成像规律,我们可以得出以下结论:(1)无论物体位于凹透镜的哪一侧,形成的都是直立、缩小的虚像;(2)物体与凹透镜的距离越近,形成的虚像越大;(3)当物体位于凹透镜的焦点处时,形成的是无穷远处的虚像。
四、应用几何光学成像在生活中有着广泛的应用,以下是一些典型的应用案例:1. 照相机照相机利用凸透镜将光线聚焦在感光材料上,形成图像。
通过调整凸透镜的位置或焦距,可以改变图像的大小和清晰度。
2. 显微镜显微镜利用凸透镜或凹透镜将光线聚焦在物体上,通过放大物体的虚像来观察微小的细节。
显微镜的放大倍数取决于物镜和目镜的焦距。
3. 望远镜望远镜主要由物镜和目镜组成,其中物镜用于收集远处物体的光线并形成实像,目镜用于放大该实像。
《几何光学成像》课件
通过反射镜和透镜的组合,将远处的物体放大并形成清晰的图像。
应用领域
天文学、军事侦察等。
CHAPTER 04
几何光学成像的应用
摄影与摄像
摄影
通过几何光学成像原理,摄影师能够理 解和Байду номын сангаас握如何使用镜头、光圈和快门速 度等参数来控制图像的清晰度和景深, 从而拍摄出高质量的照片。
VS
摄像
在视频拍摄中,几何光学成像原理同样重 要。专业摄像师需要掌握如何使用镜头和 灯光来保持画面清晰、色彩鲜艳,并控制 景深和焦点。
光线在均匀介质中沿直线传播,当光线遇到不同介质的界面时,将发生反射和折 射现象。
光的直线传播的应用
在摄影、投影、光学仪器等领域有广泛应用,如照相机的镜头、电影放映机的聚 光镜等。
光的反射定律
光的反射定律
入射光线、反射光线和法线在同一平面内,入射角等于反射 角。
镜面反射和漫反射
镜面反射是指光线在平滑表面上的反射,漫反射则是光线在 粗糙表面上的散射。
医学影像技术
医学影像技术
在医学领域,几何光学成像技术广泛应用于 各种医学影像设备的制造和设计,如X光机 、CT扫描仪和核磁共振成像仪等。这些设 备利用几何光学原理来生成高质量的医学图 像,帮助医生准确诊断病情。
显微镜
显微镜是另一种重要的医学影像设备,它利 用几何光学成像原理来放大微小物体,以便 观察和研究。在生物学、医学和科学研究领 域,显微镜是不可或缺的工具。
原理
光线在同一种介质中沿直线传播,当 光线通过透镜等光学元件时,会发生 折射或反射,改变光路,最终在像平 面汇聚形成倒立的实像或虚像。
几何光学成像的重要性
科学基础
几何光学成像作为光学和视觉科 学的基础,是理解光线传播规律 、光学仪器设计和视觉感知机制 的关键。
证明几何光学成像原理
证明几何光学成像原理几何光学是研究光的传播和光的成像规律的一个分支学科。
它通过几何方式描述光的传播路径和成像原理。
几何光学的成像原理是指当光线通过透明介质传播时,会发生折射和反射现象,从而产生成像。
本文将从折射和反射的角度来探讨几何光学的成像原理。
首先我们来讨论折射现象。
当光线从一种介质射向另一种介质时,光线的传播方向会发生改变,这种现象称为折射。
根据斯涅尔定律,光线在两个介质之间传播时,入射角和折射角之间的关系可以用下面的公式表示:n1 * sin(θ1) = n2 * sin(θ2)其中,n1和n2分别表示两种介质的折射率,θ1和θ2分别表示入射角和折射角。
从这个公式可以看出,当光线从光密介质射向光疏介质时,折射角会大于入射角;而当光线从光疏介质射向光密介质时,折射角会小于入射角。
这种折射现象可以用来解释透镜的成像原理。
对于透镜,光线在透镜表面发生折射后,会根据入射角和折射角的关系继续传播。
根据透镜的形状和折射定律,我们可以得出以下结论:1. 凸透镜的成像原理:当一束平行光通过凸透镜时,会经过折射后汇聚到一个焦点上。
这是因为凸透镜的中央较薄,边缘较厚,光线在经过透镜时会发生向光轴弯曲的折射,使得光线会聚到一点上。
2. 凹透镜的成像原理:当一束平行光通过凹透镜时,会经过折射后发散开来。
这是因为凹透镜的中央较厚,边缘较薄,光线在经过透镜时会发生向光轴弯曲的折射,使得光线会发散开来。
接下来我们来讨论反射现象。
当光线在两个介质的交界面上发生反射时,光线的传播方向也会改变。
根据反射定律,光线的入射角和反射角之间有以下关系:θi = θr其中,θi表示入射角,θr表示反射角。
根据这个定律,我们可以得出以下结论:1. 平面镜的成像原理:平面镜是一种光滑的反射表面,当光线射向平面镜时,会根据入射角和反射角的关系发生反射。
根据反射定律,入射角和反射角相等,所以光线在平面镜上的反射角等于入射角,光线经过反射后沿原来的路径返回,从而形成一个虚像。
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3.求像方孔径角 φ=I+U=I'+U' U'=U+I-I'
4.求像方截距(△A‘EC正弦定理)
siIn 'siU n ' L'r(1siIn ')
L'r r
siU n '
例:已知一折射球面其r =36.48mm,n =1, n’ =1.5163。轴上点A的截距 L=-240mm,由它发 出一同心光束,今取U为-1°、-2 °、 -3 °的
第一章
第一章
光的直线传播定律
光在各向同性的均匀介质中沿直 线传播 物体的影子、针孔成象、日蚀、 月蚀、日食、月食都是直线传播 的实验 例外!?
第一章
光的独立传播定律
自不同方向或不同物体发出的光 线相遇时,对每一光线的独立传 播不发生影响,相遇前后的传播 方向和强度都保持原来的传播方 向和强度。 例外!?
第二节 成像的基本概念与完第一章 善成像条件
一、光学系统与成像概念
完善像点:物点发出球面波,经过光学系统后 仍为球面波(同心光束--同心光束),则称该 同心光束的中心为物点经过光学系统后的完善 像点。
完善像:物体上每个点成完善像点的集合,为 该物体的完善像。
物空间与像空间
光轴:光学元件曲率中心在同一直线上则称为 共轴光学系统,其连线为光轴。
OE为n和n‘两种介质的光滑分界面 单个折射球面的性质由r、n、n'三
个量所确定,称为结构参数。
由两个球面构成的透镜中,通过两球面球
心的直线为光轴。 光轴与透镜面的交点称为:顶点
光轴
顶点
若有一个面为平面,则光轴通过球面的球心 与平面垂直。
光轴
顶点
第一章
A.定义与结构参数(2)
物方截距L----入射光线与光轴的交点 A到球面顶点O的距离。
nE
n’
A
C
O
-240mm
折射球面对轴上点以宽光束成像是不完善的,
所成的像不是一点,而是个模糊的像斑,在光
学上称其为弥散斑。
第一章
5.结论
A为顶点2U为顶角的圆锥面上的 所有光线经折射后均会聚于A‘点
L一定,L‘是U的函数 单个折射球面成像不完善,这种
现象称为“球差”
减小像差的途径:
(1)多个透镜组合
下--负 线段 逆--负
光轴
光线 法线
角度
二、实际光线的光路计算
n
B
E
I
I'
n'
y A -U
-L
h
OD
φ
r
c U' L'
1.求入射角I(△AEC正弦定理)
sinI sin(U) sinI LrsinU
Lr r
r
2.求出射角I’(折射定律)
sinI' nsinI n'
第一章
A' -y'
B'
第一章
α=dl`/dl
第一章
对于单个折射球面,轴向放大率公 式可对式(1-19)微分并整理
n' n n'n (1-20) l' l r
l ( n'
l'2
dl'
n
2
d
l0)
dl' dl
nl'2 n'l2
第一章
对比垂轴放大率可得:
n' 2
结论:
n
1.折射球面垂轴放大率恒为正,当物点沿 轴向移动时,其像点沿光轴同方向移动。
上篇 几何光学与成像理论
第一章
关于光------>波、粒二相性
10-14
:宇宙射线
10-12
:γ射线
10-10
: x 射线
10-7
:紫外线
10-6
:可见光3.8-7~7.8-7
10-5
:红外线
10-4
:毫米波
10-3
:厘米波
10-2~102 :无线电
第一章
3、光点、光线与波面
物方倾斜角U----折射光线和光轴的夹 角。
像方截距L’,像方倾斜角U’
第一章
B.符号规则(1---光路方向)
规定光线传播方向从左到右为正向光 路,反之为反向光路
正向光路
反向光路
第一章
B.符号规则(2---线段方向)
1.沿轴线段与光线的传播方向相同者取为 正,反之为负。
(1)曲率半径r以球面顶点O为原点,球心C在右者为 正,在左者为负。
大小。因此在光学设计中,往往通过 控制象方孔径角来控制横向(垂轴)放 大率以达到要求的数值
第一章
三、共轴球面系统
n1 B1
y1 A1
-u1 O1
n2
h1 C1
A’1
u’1(u2) -y’1
r1
B’1
C2 r2
n3
B’2 C3 A’2 -r3
-l1
l’1
d1
l’2
-l3
d2
n’3 A’3 B’3
l’3
原点
B
+y
A
+
-
原点
E
+h
O
C
A’
-y’
B’
第一章
B.符号规则(3---角度方向)
规定的起始边顺时针转成者为正,反 之为负。
(1)光线与光轴的倾斜角U和U‘,规定由光轴 转向光线。顺时针为正、反之为负。
(2)光线与法线的夹角,即入射角I和折射角I‘, 规定由光线顺时针转到法线为正、反之为负。
光路可逆性
应用
第一章
三、费马原理与马吕斯定律 第一章
光程:光在介质中传播的几何路径与该介质折 射率的乘积。
费马原理:光从一点传播到另一点,其间无论 经过多少次折射或反射,其光程为极值(最大、 最小、常数)--极端光程定律
光线束在各向同性均匀介质中传播时,始终保 持着与波面的正交性,且入射波面与出射波面 对应点之间的光程均为定值。即垂直于波面的 光线束经任意多次折、反射后无论折、反射面 形如何,出射光束仍垂直于出射波面
三条光线,分别求它们经折射球面后的光路。
(即求像方截距L’ 和像方倾斜角U’ )
nE
n’
A
C
O
-240mm
U= -1°: U’= 1.596415° L’=150.7065mm
U= -2 °: U’= 3.291334° L’=147.3711mm
U= -3 °: U’= 5.204484° L’=141.6813mm
发光点发出的光抽象为携带能量并带有方 向的几何线称为光线
某时刻振动位相相同的点构成的面为波阵 面
4、平面波、球面波、与任意曲面波
同心光束--球面波 既不同心又不平行光束--任意曲面波
二、几何光学基本定律
1、光的直线传播定律 2、光的独立传播定律 3、光的折射与反射定律 4、全反射现象 5、光路可逆性
n'
c u'
A'
-y'
B'
l'
若 n n' 无界面
l l ' 1 未成像,无意义
(l' r )/r l n /n 'l'/l y '/y
nl' /n'l
第一章
注意:垂轴放大率是物截距 l 的函数,即物
点位于不同位置其 是不同的。
在一对共轭面上, 为常数,像与物相似。
物体成像特性:
Β>0,y’、y同号,成正像,反之成倒像。 Β>0,l’、l 同号,物像虚实相反,反之虚实相同。 |Β|>1,|y’|>|y|,成放大像,反之成缩小像。
折射定律:折射光线,入射光线,法线在 同一平面内折射光线、入射光线分居法线 两侧入射角的正弦与折射角的正弦之比是 常数
s siiii1 2 n n n 21 n n 1 2 n 1sii1 n n 2sii2 n
全反射现象
第一章
条件:光密-->光疏
入射角>临界角
应用:全反射棱镜,光纤
临界角=?
(2)物方截距L‘也以球面顶点O为原点,光线与光轴 的交点在顶点之右者为正,在左者为负。
(3)球面之间的间隔d以前一个球面的顶点为原点, 向右为正,向左为负,因此,在折射系统中间隔d总为 正值,只有在反射和折射系统中才可能出现间隔为负 的情况。
2.垂直线段:以光轴为界,光轴之上为正, 反之为负。
第一章
(一)过度公式
已知量
r1,r2...r ..k.
dd d , ......
12
第一章
讨论:
一个沿轴向有一定厚度的物经成像 后,其轴向高度?
n > n’ 与 n<n’的情况? Β=0 ?
第一章
(二)轴向放大率
若物体沿光轴的方向也有一定的大小, 它经球面成象后大小如何,这就是轴向 放大率的问题。
沿光轴方向有一微小物体dl,经球面折 射成象后变成dl`。定义轴向放大率为 dl`与dl之比,用字母α表示,得
第一章
结论:
轴上物点在近轴区以细光束成 像完善,这个像称为高斯像。 通过高斯像点且垂直于光轴的 平面称为高斯像面。
这样(成像完善)的一对构成物 像关系的点称为共轭点。
第一章
第四节 球面光学成像系统
前提:近轴区,成完善,高斯像。 讨论内容:单个与多个折射球面成
像情况。包括轴向、垂轴、角放大 率等。
n i E n’
h φC
Or
当无限远物点发出的平行光入射时,有
i h r
一、单个折射球面成像
第一章