普洛普 三十一种叙事功能

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一、从Propp 的故事角色与行动功能谈起

Propp (1928/1968)以故事结构做为分析对象,着重于故事的组织和组合方式,

并提出叙事结构分析的两个基本原则:第一,表象的母题(motiffs),它是故事的

最小分析单位,包括叙事、描人或写物的单位,但是它自身只是一种「变项」(variable),它的功能才是一种「常数」(constant)。亦即不论是那一个或那一种母题,它们都有特定相同的功能(function)。第二,研究叙事应该从「常数」「功能」着手。既然母题是属变项,就可以各种面貌出现,必然杂乱纷沓,所以从常数下手才是上策。

Propp 并提出俄国童话故事的四个通则:

第一,人物或动物不论其角色为何,它们的功能都是不变的常数。

第二,功能的数量总是有限的。

第三,功能的出现,有一定的秩序,永远是相同的。

第四,就结构而言,所有童话都属于相同的类型。

Propp 指出,故事人物及其行动变化万千,根本没有所谓固定格式或模式可

言,所以故事的基本单位不应该是人物,而是人物在故事中的行动功能,他并且分析俄国各式各样一百多个童话故事归纳总共七种角色和31 种的行动功能,而这些行动功能才是真正组成故事情节的恒定不变因素。

这七种叙事角色分别是:坏人、神助、帮助者、公主、派遣者、英雄和假英

雄,兹分别说明如下:

(1) 坏人(villain):创造叙事复杂化的角色;

(2) 神助、捐助者(donor):给予英雄某些东西(实体对象、信息或忠告),有助

解决叙事的角色;

(3) 帮助者(helper):协助英雄回复均衡状态的角色;

(4) 公主(princess):经常是受坏人胁迫,而在最高潮又丞待英雄拯救的角色;国王通常则是在叙事结尾,将公主许配给英雄。

(5) 派遣者(dispatcher):派遣英雄出任务的角色;

(6) 英雄(hero):男性为主,任务是恢复均衡状态,通常是拯救公主,并且赢得

美人芳心;有关英雄角色,又细分落难英雄和找寻者英雄(seeker hero),落

难英雄是坏人破坏的焦点,找寻者英雄则是协助受害人。

(7) 假英雄(false hero):看起来是好人其实是坏人,通常在叙事结尾才能分辨的

角色。

Propp 所分析出来的31 种行动功能,则分别如下:

0 初始状态(initial situation):引介家庭成员、或引介英雄

1 缺席(absentation):家庭某个成员缺席或不在家。

2 禁令(interdiction):宣布某一项禁令。

3 违背禁令(violation):禁令被违背。

4 刺探(reconnaissance):坏人试图刺探消息。

5 传递(delivery):坏人取得有关受害者的信息。

6 诈骗(trickery):坏人试图诈骗受害人。

7 共谋(complicity):受害人中计被骗,无意中帮助了坏人。

8 罪行(villainy):坏人伤害家庭某一成员。

缺乏(lack):家庭某成员欠缺某些东西,或者渴欲某些东西。

9 调停(mediation):灾难出现(被告知);英雄奉派前往(救助)。

10 反击(counteraction):英雄决定反击。

11 出发(depature):英雄离家出发。

12 考验(1st donor function):英雄受到考验,并获得神助或人助。

13 反应(hero's reaction):英雄对神助或援助者的反应。

14 领受神力(receipt of agent):英雄领受神力或取得神力的使用方法。

15 空间转换(spatial change):英雄被带到被寻求者所在地。

16 搏斗(struggle):英雄与坏人展开搏斗。

17 遇险获救(branding):英雄遇险但终获救。

18 胜利(victory):坏人被打败、英雄终于获胜。

19 灾难解除(liquidation):当初的灾难解除,或者缺乏(lack)偿付。

20 归来(return):英雄归来(途中)。

21 追捕(pursuit, chase):英雄归来途中遭到追捕或追杀。

22 解救(rescue):英雄被追捕终获拯救。

23 无识英雄(unrecognized arrival):英雄归返故里或远赴异乡,却无人识得。

24 无理要求(unfounded calims):冒出假英雄,并提出无理要求。

25 艰巨任务(difficult task):英雄被要求某项艰巨任务。

26 完成任务(solution):英雄完成任务。

27 承认英雄(recognition):英雄终被承认肯定。

28 揭露真象(exposure):假英雄或坏人真象大白。

29 身份转换(transfiguration):英雄被赋予新身份地位。

30 惩罚(punishment):坏人受到惩罚。

31 婚礼(wedding):英雄与公主结婚被登基为王。

而这7 种叙事角色和31 种叙事行动功能,又可交互比对如下表2:表2:叙事角色和叙事功能

叙事角色叙事功能

1.坏人8.罪行、16.(与英雄)搏斗、21.追捕(英雄)

2.神助12.考验、14.(英雄)领受神力修:17.(遇险获救)

3.帮助者15.空间转换、19.灾难解除、22.解救(英雄)、26.完成任务、29.

身份转换

4.公主/国王17.遇险获救(修:删17)、2

5.艰巨任务、28.揭露真象、30.惩罚、

31.婚礼

5.派遣者9.调停

6.英雄10.反击、13.反应、31.婚礼

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