香蕉建模

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倒角后
图5
7、将曲线五边形大小、位置调整倒图6所示。
图6
8、在左边工具栏用鼠标左键按住,在弹出工具栏点击,按图7所示点选
曲线,点两下鼠标右键,在对话框点击OK。结果如图8。
图7
图8
9、在左边工具栏用鼠标左键按住,在弹出工具栏点击,按图9所示,点击、点
选,点一下鼠标右键,在对话框点击OK,结果如图10。
图10图9
10、点一下鼠标右键,按图11所示点选,点一下鼠标右键,在对话框点击OK,结果如图12。
图11图12
11、在左边工具栏点击,分别点选香蕉的三个曲面,点一下右键,将其结合。点击
,复制一只香蕉,如图13。
图13
12、点选两只香蕉,在上方工具栏点击,点选1、点击2、3、将光标放在点右键
点击
图14
13、为香蕉设置材质,按图15所示修改参数,另存到User,点击OK,退出对话框。
图15
14、绘制一个果盘,并设置灯光、材质,最终渲染如图16。
Rhino3D建模教程
作者成都电子科技大学黄智
香蕉建模
主要练习 、、、 工具。
1、打开Rhino3.0,在上方工具栏点击,按图1修改grid参数。
点击1、2、修改为70 3、
图1
2、在左边工具栏点击,按图2所示在绘制两条曲线,注意:不要点击过多的控制点,使所画曲线光滑。
控制点ຫໍສະໝຸດ Baidu意
图2
3、点选两条曲线,在左边工具栏点击,对打开的控制点进行调整,使曲线形状更象
香蕉,注意保持曲线的光滑。
4、在左边工具栏点击,按图3所示在视图画一个五边形。
图3
5、点击,在下边状态栏点选,按图4所示沿五边形顶点分别画五条曲
线,注意:以3个控制点画曲线。
图4
6、删除直线五边形,在左边工具栏点击,在命令行将(即在键盘输入
J回车),将曲线5个顶点进行倒角,注意倒角半径根据所画图形具体设定。如图5所示。
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