倒角

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

教学内容

(打开事先准备好的用了倒角修改器的图片,让学生观察。)同学们看一下,这个已经完成的模型,有点像我们学过的挤出绘制的,不同的地方是它的边沿有这一个倒角。这就是运用我们今天要学习的修改命令制作成的。下面,我们就来一起学一下制作这类模型的修改命令——【倒角】。倒角修改器,是对图形对象进行挤压变形,并且在挤压的同时,它会在边界上加入一个直角或者圆角的倒角,它只能对图形对象使用,它和挤出一样也是一个将二维转化为三维的命令。此修改器被经常用于标志和倒角文本的制作。下面我们就来做一个有倒角的实例吧)边讲边演示(首先我们再透视图中创建文本,我们可以看到文本本身是没有立体效果的,如果是用以前我们学过的修改器呢,我们可以通过挤出来增加文本的厚度从而使它达到一个立体的效果。但今天我们不用【挤出】,我们用【倒角】。

首先选择对象文本,然后在修改面板中找到【倒角】,选择它,这个时候我们可以看到它会生成一个网格的平面,为了便于观察我们先将它的级别1给它一个高度,我们给它一个15,这样的话一个三维的模型就出来了。

然后我们再来仔细看一下它的参数。我们可以看到它的参数控制栏中有五个大的控制组,我们就从上往下看吧。首先是【封口】,它是用来确定倒角对象是否要在两端进行封口操作。封口下边有两个参数【始端】和【末端】,我们首先来取消它的【始端】看看有什么效果。看一下,我们可以看到它的开始处是不封闭的。那么我们再来取消【末端】,现在它的结束处又变为开口的,也就是不封闭的。所以我们可以看出:【始端】是决定挤出模型的开始处是否封闭处理。而【末端】是决定挤出模型的结束处是否封闭处理。

在【封口】控制栏的右边还有【封口类型】,它有【变形】和【栅格】,这里默认选的是【变形】,单项选用于在制作变形动画时可以在运动过程中保持挤出的模型面数不变。而【栅格】是将对边界线进行重新排列,从而以最少的点面数得到最佳的模型效果。

下面一个控制块呢是【曲面】,是用于控制曲面侧面的曲率、平滑度和贴图等参数。首先是【线性侧面】和【曲线侧面】。勾选【线性侧面】,级别之间会沿一条直线进行分段插值。而当我们勾选【曲线侧面】,级别之间会沿一条弧形曲线进行分段插值。我们可以看看它们的具体差别。)老师演示(我们勾选【线性侧面】,把它的分段数调为5吧,我们可以看到它的侧面是以直线的形式被分为了5段。我们勾选【曲线侧面】,再把轮廓值增加,我们可以看到它的侧面是以曲线的形式来分段的。为了看得更明显,我们可以再添加一个【级别】,勾选级别2,设置它的参数值。现在看这个模型就可以看得更清楚了。我们再把它的值恢复到默认值。

下面我们看看【级间平滑】它是用于控制将平滑组应用到倒角侧面。也就是对倒角进行一个光滑处理,但总保持顶端不被光滑。我们勾选它,然后增加它的分段数,可以看到它的侧面出现了一个平滑的效果,但顶端没有被平滑。好的,下面大家就试做一个文本,然后添加倒角,再通过改变它的封口和分口类型以及曲面的参数,看看有什么效果。)学生练习。5-8分钟后继续下一个内容的讲解。

(在制作倒角模型时,经常会出现计算错误,而错误的产生是由于复杂的图形在倒角时产生图形交叉,出现这种错误时,我们要如何解决呢,这就是下面的【避免线相交】的作用。在我们做出的文本中有的字会和别的字的效果有出入,比如说是字的某一笔画太长之类的,这一般就是线相交的计算错误,这时我们就可以勾选【避免线相交】和调节它的【分离值】来对它进行调整。

下边是【倒角值】,它呢有一个【起始轮廓】,我们可以更改它的起始轮廓,可以把它缩小放大。下面有三个级别,【级别1】,【级别2】,【级别3】,它们都有【高度】和【轮

廓】两个参数,我们就来一个一个的看一下。如果我们是要对它的末端增加倒角的话,先把级别1的【高度】设为15,轮廓设为0。再把级别2的【高度】和轮廓分别设为1.5和-0.4,然后是级别3,我们把它设为1和-0.4.这个时候我们就可以看到它的末端有一个分段的倒角。如果想让它的始端形成倒角的话,我们把级别3和级别1的值相反就行。如果我们是想让始端和末端都有倒角的话,我们就把高度加在级别2上,把级别2的高度设为15,轮廓为0。把级别1和级别3的高度都设为1,轮廓为0.8和-0.8。这样我们就可以看到它的始端和末端都出现了倒角。下面大家就自己试着为你们所创建的文本添加倒角,并修改它的各个控制块中的参数,来达到你们要的倒角效果。)学生练习,教师辅导。

(对于【倒角】修改器呢,大家已经有了一定的了解,下面我们来看一张图片)打开一张事先准备好的用【倒角剖面】制作的文本效果图,让同学们观察(这张图片和我们刚刚做的倒角的图片很相似,但它不是用【倒角】修改器做的,它到底是如何做的呢,这就是我们今天的第二个大内容【倒角剖面】。

【倒角剖面】是【倒角】的一个沿伸,它和【放样】操作也有点相似,它是通过拾取一个图形对象来使改图形效果运用到另一个图形上,而且是附带有厚度的。也就是说,用一个图形路径作为倒角横截面,来挤出另一个图形。下面我们来学习这个修改器。

也是一样的,创建文本,然后再在前视图中画一个图形,我们就画一根线把,然后到修改面板中选中倒角剖面,点击【拾取剖面】,再点击我们画好的直线。此时我们可以看到这个文本已经有了厚度,和挤出和放样都差不多,但是它没有倒角。这是因为我们用的是直线,我们可以通过修改这一条直线,就修改了挤出的这一文本模型。为直线添加两个顶点。(我们选中直线,右击选择【细化】,添加顶点。然后我们移动顶点,我们可以看到我们用倒角剖面做出的图形是会跟着发生变化的。)而我们以前学过的额【放样】式不一样的,我们放样之后可以把基本原图形删掉,它并不影响放样后的图形效果,所以是和我们今天学的这个【倒角剖面】是不一样的。我们只要改变原图,倒角剖面以后的图形也会随之改变。如果我们删除它,那么做好后的图形也会一并删除,这是一个级联的操作。

我们把顶点向左边移动。可以看到它产生了错乱的效果,我们把它往右边移动,这时它产生正确的效果。如果它一开始就是错乱的,那么我们也可以不把它往右移,我们可以调节它的倒角剖面下的剖面,在前视图中可以看到有一个黄色的点,我们可以朝顺时针方向旋转它,就可以得到一个正常的图形。我们也可以把直线的顶点转化为平滑,那么我们得到的文本效果也会是平滑的。还可以为它再添加顶点,来修改它的剖面,添加多少个顶点,这视我们制作的需要而定。

下面我们来看一下它参数展卷栏中的参数,首先是【拾取剖面】,就是拾取其它的图形。(也就是拾起一个图形,我们用来作为倒角剖面的参考模型,这个例子里面,就是这一条线),【生成贴图坐标】我们可以指定一个UV坐标。【封口】和【倒角】的封口是一样的,有始端和末端。我们取消封口的话,从文本的始末端可以看出文本是空心的一个效果。在右边还有一个【封口类型】,里边也有【变形】和【栅格】。【变形】是选中一个确定的封口方法,它为对象间的变形提供相同的顶点数。下边是【栅格】,可以床架一个更适合对象的栅格封口。而后边的【相交】中的【避免线相交】也是和【倒角】修改器的是一样的,用来避免线相交带来的错乱的效果。

好的,下面大家就试着做一个使用了【倒角剖面】的文本的图形。先抄一下笔记:倒角剖面的操作步骤:创建图形——创建文本——修改——【倒角剖面】——拾取剖面——修改参数

大家就开始做吧。

相关文档
最新文档