小学信息技术_快跟鼠标握握手教学设计学情分析教材分析课后反思

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教学设计

【教学目标】

1、了解鼠标及初步体验鼠标的基本操作,通过鼠标游戏掌握鼠标的基本操作

2、通过使用鼠标绘制草地、简单的花朵,初步掌握鼠标的拖拽、单击等操作技巧;通过绘制远、近不同的草地和花朵,让学生体验绘画效果。

3、逐步培养学生对鼠标的运用情感,体验电子绘画的乐趣。培养学生爱护环境,感受美、表现美、热爱美的能力。

【教学重难点】学会鼠标的基本操作。

【教学课时】一课时

课前准备】鼠标游戏软件、多媒体教室、课件等。

【教学过程】

一、导入

同学们看老师手中拿的是什么?这节课我们就来学习鼠标。

要想熟练地操作鼠标使用电脑我们就需要这个新朋友,现在让我们和他握握手,打个招呼吧!出示课题——快跟鼠标握握手。

二、探究新知

1.了解鼠标

请同学们自学学案,了解鼠标的基本知识并回答问题。

鼠标是1964年发明的,鼠标是计算机的一种输入设备,分有线和无线两种,也是计算机显示系统纵横坐标定位的指示器,因形似老鼠而得名"鼠标"。鼠标的使用是为了使计算机的操作更加简便快捷,来代替键盘那繁琐的指令。

鼠标按其工作原理的不同可以分为机械鼠标和光电鼠标。另外,鼠标还可按键数分为两键鼠标、三键鼠标、五键鼠标和新型的多键鼠标。

现在标准常见的鼠标一般是光电鼠标,有左键、右键和滚轮。

食指和中指分别放在鼠标左键和右键上,其余手指轻轻握住鼠标两侧。轻轻移动鼠标,屏幕上谁在动?

2.鼠标的握法:

以上内容让同学们对鼠标有了一个初步的认识,下面我们就重点学习鼠标的基本操作。要对鼠标进行操作首先我们要掌握鼠标的握法,请同学们拿起鼠标,跟着老师一起来握一握鼠标。手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。

鼠标的握法虽然没有多大的技巧,但是正确的握法是我们使用鼠标的前提,是继续学习鼠标其他操作的基础,因此同学们要正确掌握鼠标的握法。

3.鼠标的移动:

掌握了鼠标的握法后下面我们来看一下鼠标的移动。在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,这个箭头就叫光标,光标随着鼠标移动的方向移动,所以我们就是通过鼠标来控制显示屏上光标的位置,这就是鼠标的移动。

同学们简单吗?虽然看似非常简单,但是要准确的定位光标的位置,熟练的移动鼠标也不是一件容易的事。下面我们就通过一个小游戏来练习一下鼠标的移动。

4.鼠标的单击

在游戏中快乐的学习,这就是我们信息技术的乐趣所在。下面我们继续学习下一个内容——鼠标的单击。用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,这就叫鼠标的单击。简单的操作也需要认真的练习,请同学们继续游戏闯关,进行鼠标的单击练习。

5.鼠标的拖拽:

通过上面的学习,同学们对鼠标的操作越来越熟悉,下面我们就加大一点难度,来学习鼠标的拖拽。按下鼠标左键不放,将鼠标移动到另一个位置后,再松开左键,这就叫鼠标的拖拽。请同学们注意,鼠标的拖拽是按住鼠标左键不放,将鼠标移动到指定的位置后再松开左键的一种操作,鼠标的拖拽也可以叫做鼠标的拖动。下面就请同学们动动手,用拖拽的方法帮忙清理一下垃圾吧。看谁清理的最快。

6.鼠标的双击:

同学们越练越有心得,越练操作约熟悉,下面我们学习本节课的最后一个内容——双击。用食指快速地按鼠标左键两次,这就叫鼠标的双击。双击说起来很简单,但操作起来是本节课中最难的,他不仅要求同学们要快速的按键,而且要能够连续的按键,如果操作不连续就无法完成双击操作。下面我们继续通过最后一关游戏来练习双击。看谁做的最好。

设计目的:通过第二部分的探究新知环节,学生依托鼠标练习游戏,对鼠标的握法,单

击、移动、双击、拖拽操作进行深入的练习,进一步掌握鼠标的使用。

三、自由练习、总结

通过这节课的学习,希望同学们在课下再勤加练习,熟练自如的掌握鼠标的各个操作,

为我们以后的学习打好基础。

学情分析:

授课年级为四年级,四年级学生本学期开始学习信息技术,接触计算机的基本知识,在前面学习了感受信息世界一单元后,同学们对计算机有了基本的了解,本节课时第二单元认识信息工具的第一课,同学们在生活中都早已或多或少地接触过计算机,对鼠标也有一定的了解,因此可以放手让学生自己探究本节内容,教师加以适当引导。

效果分析:

通过本节课的学习,学生都能掌握鼠标的基本知识和基本操作,在学习中通过小组讨论,游戏比赛,总结交流等多种形式加深了理解,较好的掌握了本科知识,达到了应有的效果。

教材分析:

快跟鼠标握握手是泰山版信息技术第一册(上)第二单元中的一节课。本节课是通过认

识鼠标,学习鼠标,掌握鼠标的几个基本操作——单击、双击、拖拽、右击。通过本节课的

学习让同学们熟练掌握以上几个基本操作,为以后的继续学习使用计算机打下良好的基础。

在本节课的学习中让同学们在玩中学,学中玩,玩学结合,不知不觉中掌握鼠标的操作。

评测练习:

1.鼠标发明的时间是哪一年?

2.鼠标是输(入、出)设备?

3.按照工作原理分,鼠标可分为_____鼠标和____鼠标?

4.常见标准鼠标一般有___键___键和___。

课后反思:

我和键盘握握手这节课,通过学生自学、游戏练习等形式让学生掌握鼠标的基本操作,教学活动以讲、演、练相结合,特别是通过游戏的方式调动学生的积极性,让学生在游戏中学习,既完成了教学内容,又培养了学生的学习兴趣,达到了既定的教学目标。

在教学过程中学生在练习单击时有部分学生较为费时,找不到相同的图标,有个别学生出现厌倦的情况,在以后的教学中要注意练习的设置。再双击练习时,学生们开始不能快速的掌握双击的要领,点击速度总是慢半拍,通过多次的练习,学生们一次比一次好,达到了应有的效果,很好的掌握了双击。本次课通过游戏的方式进行,很符合学生的口味,是一节符合信息技术特点和教学实际的一节课。

课标分析:

通过本节课的学习,既要学生掌握基本操作,又要在学习中锻炼学生求知欲,竞争意识和培养学生的兴趣。

快跟鼠标握握手是泰山版信息技术第一册(上)第二单元中的一节课。本节课是通过认识鼠

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