游戏策划与设计期末作业 交易系统

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文成

2011150259

游戏策划与设计期末作业

交易系统

小组名称:文心雕龙工作室

小组成员:文成

修订记录

日期修订版本修改描述作者2013/6/06 1.0 首次完成文成

文档说明:

本策划案是根据一个基于网络RPG游戏的交易系统策划案。在免费游戏收费道具的情况下,游戏中用RMB充值的钱用金币表示,用于在商城或拍卖店中购买道具和装备。游戏中掉落与日常使用的钱用银币表示。

游戏中的交易系统包括玩家与NPC间的交易、玩家与玩家间的交易以及拍卖系统和商城。文档给出对该交易系统的设计概述,规划和功能,最后还给出UI 交互。

目录

1设计概述 (3)

1.1设计目的 (3)

1.2设计思路 (4)

2交易系统规划 (4)

2.1.货币系统......................................................................................... 错误!未定义书签。

2.2 交易系统分类 (4)

3系统功能: (5)

3.1玩家物品栏 (5)

3.2. NPC商店系统 (5)

3.3. 玩家交易系统 (6)

3.4.摆摊系统 (10)

3.5.拍卖系统 (11)

3.6. 商城系统 (12)

3.7. 聊天功能 (12)

4UI交互 (12)

4.1. 游戏主界面交易按钮 (12)

4.2. npc交易界面 (13)

4.3. 玩家交易界面 (14)

4.4. 摆摊交易界面 (20)

4.5. 拍卖界面 (25)

4.6. 商城界面 (27)

1设计概述

1.1设计目的

几乎所有的网络RPG游戏都离不开交易系统。本系统专设计于网络RPG游戏交易系统。设计与提供玩家与玩家、玩家与NPC、玩家与游戏商城的交易平台。让玩家获得更好的游戏体验。

1.2设计思路

2 交易系统规划

2.1. 货币系统

金钱系统

玩家的金钱是由玩家在任务中和通过帐户冲值所得到的,游戏战斗中也有金钱的掉落设定,在第一次登入游戏时系统会自动分配给玩家角色一定数量的银币。用于玩家进行基本的装备和其它基本道具的购买。在游戏中由于一些道具所需大量的金钱购买,所以在任务的奖

交易

Npc

玩家

拍卖

商城

买装备、道具

卖装备、道具

交易界面

摆摊

拍卖行

购买增值道具

励上也是给予很大的支持。玩家还可以通过跟别的玩家交易,获得其他玩家的。

游戏冲值

游戏本身是免费的,但是玩家可冲值自己的帐号来换游戏中的金币。金币可用于在游戏商城中

2.2.交易系统分类

Npc商店

玩家面对面交易系统

摆摊系统

交易系统

拍卖系统

商城系统

3系统功能:

3.1 玩家物品栏

玩家可以查看自己的物品栏,玩家通过物品栏可以查看自己的所有道具和装备以及金币和银币。玩家也可以自由调整物品栏中物品的位置,也可以选择丢弃。

3.2 NPC商店系统

Npc商店系统是游戏中的特色,商店中售出的武器和道具都是基本玩家用的,这些武器都可以去做任务,在玩家刚进入游戏时本身的游戏银币就不是很充裕,所以系统将自动分配给玩家一定的游戏银币和武器,等到玩家熟悉游戏和自己的金钱充裕的时候,就可以在商店里挑选自己喜欢的东西。

而玩家用过时的装备或野外掉落的装备也可以出售给npc,兑换成银币。

这是玩家与NPC交易的流程图。

3.3 玩家交易系统

玩家与玩家之间也可以通过玩家交易系统进行交易。玩家可以向另一名玩家购买物品或出售物品,也可以通过物品来交换物品。在双方将物品放入交易平台后需要经双方同意才可能进行交换。交换时有10秒钟倒数,任意一方皆可随时取消交易,若10秒内双方都不取消交易,则交易成功。

玩家交易流程:

1、 交易过程说明

1) 玩家向同屏内其他玩家发出交易申请,对方接受后弹出界面,交易开始 2) 交易双方将交易物品/金钱设定好后,通过双方确认,交易执行成功。 2、 交易功能说明

1) 申请交易:申请指定玩家进行交易,需要对方确认

2) 交易物品/金钱设定:对要交易的物品/金钱在交易栏进行设定,以满足交易双

方的相互需求。

请求交易

玩家一 玩家二

进入交易界面 玩家一

玩家二

物品一

物品二

钱 钱

玩家一

交换

双方同意交换

物品

物品二

玩家二

3)锁定:交易双方需在确认交易前锁定各自的交易栏,如果任一方修改交易栏内物品/金钱则锁定状态自动解除

4)确认:确认交易执行,只有交易双方的交易栏都处于锁定状态下,交易双方才可确认交易执行。

5)取消:取消交易,交易双方可在‘确认’交易执行前任一步骤取消交易。

6)角色ID:在交易栏显示交易双方的各自角色ID

7)其他需求:交易系统设计中的其他需求。

一、玩家交易系统流程图

备注:交易过程中,交易双方可随时中止交易。

玩家交易系统规则设定:

不可交易状况设置

交易申请方:

A、申请交易方处于战斗状态,则不可发出交易申请

B、交易申请方处于某种功能使用状态中(如合成物品、委托挂机等),则不可发出交

易申请

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