C语言版Socket通信原理
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简单的客户/服务器程序设计与实现
实验目的及要求:
1、熟悉C编程环境。
2、熟悉Socket编程原理,掌握简单的套接字编程。
实验设备:
硬件:PC机
软件:CodeBlocks
实验内容及步骤:
什么是Socket?
Socket 英文直译为“孔或插座”,也称为套接字。用于描述IP 地址和端口号,是一种进程间的通信机制。你可以理解为IP 地址确定了网内的唯一计算机,而端口号则指定了将消息发送给哪一个应用程序(大多应用程序启动时会主动绑定一个端口,如果不主动绑定,操作系统自动为其分配一个端口)。
Socket 的类型
Stream:一种流式Socket,针对于面向连接的TCP 服务应用,安全,但效率低。(本文重点)
Datagram:数据报式的Socket,针对于无连接的UDP 服务应用,不安全(丢失、顺序混乱,往往在接收端要分析完整性、重排、或要求重发),但效率高。
Socket 程序一般应用模式及运行流程
服务器端会启动一个Socket,开始监听端口,监听客户端的连接信息,我们称之为Watch Socket。
客户端Socket 连接服务器端的监听Socket,一旦成功连接,服务器端会立刻创建一个新的Socket 负责与客户端进行通信,之后,客户端将不再与Watch Socket 通信。
Watch Socket 继续监听可能会来自其他客户端的连接。
上述过程就像是实现了一次三方会谈。服务器端的Socket 至少会有 2 个。一个是Watch Socket,每成功接收到一个客户端的连接,便在服务器端创建一个通信Socket。客户端Socket 指定要连接的服务器端地址和端口,创建一个Socket 对象来初始化一个到服务器的TCP 连接。
编写用TCP协议实现的Client端和Server端程序并调试通过。
程序分两部分:客户程序和服务器程序。
工作过程是:服务器首先启动,它创建套接字之后等待客户的连接;客户启动后创建套接字,然后和服务器建立连接;建立连接后,客户接收键盘输入,然后将数据发送到服务器,服务器收到到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。或者服务器接收键盘输入,然后将数据发送到客户机,客户机收到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。
服务器端代码:
#include
#include
#pragma comment (lib, "ws2_32")
#define N 20
struct stu
{
char no[20];
char name[20];
}d[N];
int fd(char *stum,int n)
{
int i,j;
FILE *fp;
char* res="";
fp=fopen("D:\\student.txt","r");
for( i=0;i fscanf(fp,"%s\t%s",&d[i].no,&d[i].name); fclose(fp); for( j=0;j { if(strcmp(d[j].no,stum)==0) {res=d[j].name; break;} res="no this student!"; } return res; } int stuno() { FILE *fp; fp=fopen("D:\\student.txt","r"); int i=1; char c; while(!feof(fp)){ while(c=='\n') { i++; break; } c=fgetc(fp); continue; } fclose(fp); return i; } int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); struct sockaddr_in sockaddr; sockaddr.sin_family=PF_INET; sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.1.118"); sockaddr.sin_port=htons(8000); bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); listen(s, 1); printf("listening on port [%d].\n", 8000); int i=stuno(); printf("%d",i); while(TRUE) { SOCKADDR clientAddr; int size=sizeof(SOCKADDR); SOCKET clientsocket; clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size); printf("***SYS*** New client touched.\n"); char* msg="Hello, my client.\r\n"; send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL); printf("***SYS*** HELLO.\n"); while(TRUE) { char buffer[MAXBYTE]={0}; recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL); printf("***Client*** %s\n", buffer); char* msg2=fd(buffer,i); send(clientsocket, msg2, strlen(msg)+sizeof(char), NULL); printf("***SYS*** HELLO.\n");