MATLAB GUI数据传递总结

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Matlab的GUI参数传递方式总结

其实Matlab提供了很多种直接或间接方法实现多fig中的数据共享,只是大家没有注意

罢了:

1、全局变量

2、作为函数的参数传递

3、利用控件的userdata数据

4、为handles结构体添加新字段

5、setappdata函数为句柄添加数据

6、跨空间计算evalin和赋值assignin

7、将数据保存到文件,需要时读取

8、带参数调用GUI的M文件

9、嵌套函数(不适用于GUIDE中,只适用纯命令是的GUI)

一、全局变量

运用global定义全局变量传递参数,适用于gui内控件间以及不同gui间。这种方式恐怕是最简单的方式,是很省心!但是,简单的问题就在于有时你会很头疼!因为在每一个要到该全局变量的地方,你都要添一句gloal x,还有就是如果你在一个地方修改了 x的值,那么所有x的值就都变了!有的时候恐怕会出现紊乱。另一个更重要的问题在于,套用C++的一句话,全局变量破坏了程序的封装性!所以,全局变量是能少用尽量少用。

以下创造一个简单的GUI给大家说明一下,建一个GUI,包含两个按钮,一个坐标系,一个用来画y=sin(x),一个用来画y=cos(x);

eg:在GUI的OpeningFcn函数中写:

global x y1 y2

x=0:.1:2*pi;y1=sin(x);y2=cos(x);

在pushbutton1_Callback函数中写

Global x y1

Plot(x,y1)

在pushbutton1_Callback函数中写

Global x y2

Plot(x,y2)

全局变量是比较方便的,但全局变量会破坏封闭性,如果不是有大量数据要传递,建议不要使用。

二、运用gui本身的varain{}、varaout{}传递参数

这种方式仅适用于gui间传递数据,且只适合与主子结构,及从主gui调用子gui,然后关掉子gui,而不适合递进结构,即一步一步实现的方式。

输入参数传递(主要在子gui中设置):

比如子GUI的名称为subGUI, 设想的参数输入输出为:[out1, out2] = subGUI(in1, in2) 在subGUI的m文件中(由GUIDE自动产生):

1.第一行的形式为:function varargout = subGUI(varargin)

该行不用做任何修改;varargin 和 varargout 分别是一个可变长度的cell型数组。输入参数in1和in2保存在varargin中,输出参数out1,out2包含在varargout中;

2.在subGUI的OpeningFcn中,读入参数,并用guidata保存,即:

handles.in1 = varargin{1};

handles.in2 = varargin{2};

guidata(hObject, handles);

返回参数的设置:

1. 在主GUI的OpeningFcn函数中加上[out1, out2] = subGUI(in1, in2),用于调用子gui,并在结尾加上uiwait(handles.figure1); figure1是subGUI的Tag,主要是等待调用子gui的过程,从而获得子gui的输出参数out1、out2;

2. subGUI中控制程序结束(如"OK”和"Cancel"按钮)的callback末尾加上uiresume(handles.figure1),注意是主gui的窗口handles.figure1,不要将delete命令放在这些callback中;

3. 在子GUI的OutputFcn中设置要传递出去的参数,如 varargout{1} = handles.out1;varargout{2} = handles.out2;末尾添加 delete(handles.figure1); 结束程序。

在GUI的OpenFcn中,如果不加uiwait,程序会直接运行到下面,执行OutputFcn。也就是说程序一运行,返回值就确定了,再在其它部分对handles.output作更改也没有效果了。

加上uiwait后,只有执行了uiresume后,才会继续执行到OutputFcn,在此之前用户有充分的时间设置返回值。

通过以上设置以后,就可以通过 [out1, out2] = subGUI(in1, in2) 的形式调用该子程序。

在一个GUI中调用另一个GUI时,主GUI不需要特别的设置,同调用普通的函数一样。在打开子GUI界面的同时,主程序还可以响应其它的控件。不需要担心子GUI的返回值被传错了地方。

三、userdata数据

直接通过对象的userdata属性进行各个callback之间的数据存取操作,主要适用于gui内。首先必须将数据存储到一个特定的对象中,假设对象的句柄值为ui_handle,需要存储的值为value,则输入以下程序即可:

set('ui_handle','UserData',Value);

此时,value数据就存在句柄值为ui_handle的对象内,在执行的过程中若要取回变量可以通过以下方式在任意callback中获取该数据值:

value=get(''ui_handle,'UserData');

虽然使用这种方法简单,但是每个对象仅能存取一个变量值,因此当同一对象存储两次变量时,先前的变量值就会被覆盖掉,因此都用UserData存储简单与单一的数据。如下面有两个gui函数, myloadfn加载mydata.mat文件,该文件内存储XYData变量,其值为m*2的绘图矩阵,加载后将该变量值存储到当前的窗口的UserData属性中。另一个myplotfcn函数则是用以获取该UserData属性中存取的绘图数据,然后绘图。代码如下:

function myloadfcn

load mydata;

set(gcbf,'UserData',XYdata)

function myplotfcn

XYdata=get(gcbf,'UserData');

x=XYData(:,1);

y=XYData(:,2);

plot(x,y);

userdata的缺点就是一个句柄只能放一个Userdata。

四、GUI数据(handles)

结合handles和guidata函数,适用于gui内,如果你在pushbutton1中得到一个变量X,相传出去,那么在pushbutton1的callback中,在得到X后添加如下代码:

相关文档
最新文档