透视基本原理知识讲解

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2.视 距 直接影响透视图表现的空间大小。 当距离控制恰当时,被表现的空间主体突出、完整; 反之,则主题不明,不够完整。
规律: 视距越近,视角大,透视变形越大,展示的内容越少。 视距越远,视角小,透视变形越小,展示的内容越多;
3、视距﹑视角与画面的关系: 对于同一画面,视距近则视角大,视距远则视角小。
(5)距点DP——视距圈的任意一点。常用到的是视距圆与 视平线的两个交点,它反映了视点至画面的远近距离。
(6)余点V——视平线上,除心点、距点外,其它点统称余 点。
提问:
红点、蓝点哪个 是距点?
提问: 距点一定在视平线上 ( )。 心点一定在视平线上 ( )。
(7)灭点VP——不平行于画面的直线无限远的消失点
(8)视距D——视点到视心点的垂直距离。
(11)视平线HL——过视心点所作的水平线
(12)视平面HP—— 人眼高度所在的水平面
(13)视向——视中线所对的方向,即眼睛朝向的方向, 分为:平视、斜仰视、斜俯视、正仰视、正俯视五种。
2、与物体相关的术语解释
(1)基面GP——景物所在的地平面。 (2)基线GL——透明画面与基面的相交线。
90°
60°
39°
视距、画幅、视角的精确比例关系
A B
C
画者A视距为1D,视角为90° 画者B视距为1.5D,视角为67° 画者C视距为2D,视角为53°
D
画者D视距为3D,视角为37° E 画者E视距为4D,视角为28°
视距越近,视角大,透视变形越大,展示的内容越少
视距越远,视角小,透视变形越小,展示的内容越多;
(8)天点AP——凡在画面上处 于视平线以上部分的灭点,统 称天点。
(9)地点BP——凡在画面 上处于视平线以下部分的灭 点,统称地点。
(10)原线——即不会产生消失变化的线,也不会改变形状、 方向的线
(11)变线——会产生消失变化的线,最终在画面上集聚成 一个踪迹点
(12)真高(宽)线——在透视图中的最近空间所画的一条 代表物体实际高(宽)度的垂直线或水平线,是作为不同 远近物体透视变形的依据。
2、一个画面里能有几种透视? 3、视平面与画面垂直相交的线是_视_平__线_? 4、视平线以下的等高的景物,越近越低,越远越高。(×)
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三、影响透视变化的三大要素
视平线
视距 角度
1、视平线 一般为人直立状态下平均的水平视高—1·5米到1·8米之间。
源自文库
这样的视平线高度所绘制出来的透视图,空间感较为真实;
但是在不同的透视图中我们也经常改变透视图的视平线高度 来展示具有不同美感地空间效果。
在室内空间 透视图中,我们 可以用降底或提 高视平线使空间 看起来更为开阔。
透视基本原理
物体
画面 眼睛
二、透视的基本术语
1、与眼睛相关的术语解释
(1)视点SE——观察者眼睛的位置。 (2)停点SP——视点在基面的垂直落点。 (3)视高H——视点到停点的垂直距离。
(4)视线SL——视点到物体上各点的连线。 (5)视角SA——视点与任意两条视线之间形成的夹角。 (6)视域——眼睛所能看到的空间范围。通常采用60度以内的视域作画。
知识拓展
两眼所能见到的空间范围为可见视域,水平视角190°垂直视角140°。 正常视域为水平视角和垂直视角60°范围内的锥形空间。 在 60°视圈内,物体处于常态透视变化中,超出范围透视就会失常。
通常采用60度以内的视域作画
取景框的选择:60°视圈最远边即为取景框的边
(7)视心点V——过视点与画面垂直相交的点。是一点透 视的消失点 。
局部观察效果 ,缩小视距
细节表现
注意观察下图的视距有什么变化
练习
立点(SP) 视点(EP) 视高(EL) 视平线(HL) 基面(GP) 画面(PP) 基线(GL) 心点(CV) 灭点(VP) 视距(D) 距点(DP)
思考题
1、一个画面里有几个视点、心点、距点、余点? 几条视中线、视平线?
基面GP
基线GL
3、与画面相关的术语解释
(1)画面PP——作画时假设竖在物体前面的透明平面,是构 成透视图形必备的条件。(?实际画面)
(2)画幅PA——在最佳视圈线范围以内选取的一块作画面 积(?取景框)
(3)中心线CL——通过心点与视平线垂直相交的直线,也 称视中线。
(4)视距圈---以心点为圆心,视距为半径在透明画面上所 作的圆。
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