《影视动画视听语言》第四章——动画片的场面调度

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二、动画场面调度
(一)动画场面调度的概念
在动画中,场面调度指设计者对动画片里面一切事物的调度, 包括场景设定、角色设定及角色的行动路线、道具设计及摆放使用 和镜头的运动(如图4-3、4-4)。
图4-2 歌唱演员
图4-4 选自动画片《埃及王子》
图4-3 《秒速五厘米》
(二)动画场面调度与其他场面调度的区别
1. 通过镜头的运动调度 推拉镜头是对角色或场景进行 大小的缩放(如图4-12)。
推移镜头是对动画片中的 元素采取不同速度的动画处理
(如图4-13)。
图4-13
摇镜头是在场景中从一个方向移到另一个方向(如图4-14)。 升降镜头是镜头的位移,也可通过旋转镜头实现(如图415)。 倾斜镜头是把镜头倾斜一定的角度,不是镜头的位移(如图 4-16)。 跟踪镜头是镜头锁定在某个角色上,当这个角色移动时镜头 也跟着移动(如图4-17)。 景深是指在影片中三维空间的场景感觉(如图4-18)。
动画场面调度与其他场面调度(如戏剧、电影等)相比, 动画场面调度有高度的假定性,可以运用夸张等手法突出剧情, 所以有巨大的表现空间和更为丰富的表现力与创作自由(如图 4-5、4-6)。
有人说过,在动画片中,没有什么是不可能的。所以动 画场面的调度在其各个元素上都有着比其他场面更大的艺术表 现潜力、有着更多的灵活变化的空间。在动画场景调度中,演 员的调度指角色调度,摄影机调度指镜头调度。所以,就分为 角色调度和镜头调度。
学习目标:了解电影的场面调度的概念和分类,理解动画片的场
面调度与普通场面调度的异同点,理解角色调度与镜头调度中各种 具体的方式,理解场面调度的作用。
学习重点:场面调度的分类;角色调度的7个部分。
一、关于场面调度
(一)场面调度的概念 场面调度这个词来自法文“mise-en-scene”,是戏剧的术 语,原指在戏剧舞台上处理演员表演活动位置的一种技巧。后 来场面调度这个词被广泛运用到电影、动画等艺术领域。场面 调度是导演对画框里面一切事物的调度所作的统一的艺术处理 和安排,内容包括了场景的设置、演员的位置、行动路线、交 流表演活动以及摄影机的运动。在电影中,构思和运用场面调 度,必须要以电影剧本,即剧本里提供的剧情和人物性格、人 物关系作为依据。导演、演员、摄影师在剧本提供的人物动作、 场景视觉角度等基础上,结合实际拍摄的条件,进行场面调度 的设计。场面调度的目的是把剧情所表达的含义和情感,通过 摄影机和演员诠释出来,吸引观众的注意力。如果画面中没有 注意的中心,观众得不到视觉或情绪上的感受,这样的场面调 度无疑是失败的(如图4-1)。
图4-1 选自电影《变形金刚》
(二)场面调度的分类
场面调度系统地分成了两个部分:演员调度和摄影机调度。 1. 演员调度 在百科全书中,演员概念就是表演者的统称。因此,图4-1 中的“爵士”与“擎天柱”是演员,图4-2的这些姑娘也是演 员。演员调度就是对表演者的调度,通过演员的所处位置,演 员的运动方向,演员之间的交流,揭示演员之间的关系和情感, 达到银幕效果。演员的调度是场面调度的基础,目的是让演员 能得到观众的关注。
图4-7 米Hale Waihona Puke Baidu鼠与他的伙伴们
图4-8 选自《汽车总动员》
图4-9 选自《汽车总动员》
图4-10 选自《汽车总动员》
图4-11 选自《汽车总动员》 图4-12 选自《汽车总动员》
角色调度大致与演员调度相同,分横向调度、正向或背 向调度、斜向调度、向上或向下调度、斜上斜下调度、环形 调度、无定形调度7部分。 横向调度,即角色从画面的左方或右方横向运动。正向或背 向调度,即角色面向或背向镜头纵向运动。斜向调度,角色 沿与镜头水平线成夹角的线路(镜头斜角方向)作正向或背向 运动。向上或向下调度,即角色从画面上方或下方垂直向相 反方向运动。斜上斜下调度,即角色在镜头画面中向斜角方 向作上升或下降运动。环形调度,即角色在镜头前面作环形 运动或围绕镜头位置作环形运动。无定形调度,即角色可 在画面上自由运动。
2. 摄影机调度 摄影机调度指导演运用摄影机位的变化,即摄影机的运动形式, 获得不同角度、不同视点的画面,展示演员与环境的关系和变化。根 据镜头的距离分远景、全景、中景、近景、特写;根据镜头的运动分 推、拉、摇、移、跟;根据镜头角度分为平拍、仰拍、俯拍、旋转拍 等;根据镜头位置可分为正拍、反拍、侧拍等;根据镜头的焦距分标 准镜头、短焦距镜头、长焦距镜头、变焦镜头;根据镜头的视点分主 观镜头与客观镜头等等。摄像机调度的目的主要是让观众感觉亲临现 场,摄像机似乎是同观众一起活动的不断从一个场面走到另一个场面。
(二)镜头调度
在电影中,靠摄影机的推、 拉、摇、跟、移、升、降等运 动形式完成拍摄,并进行镜头 的切分重组。镜头是画面构成 的基础,镜头也是构成画面最 基本的元素。每一个画面无不 是镜头最终的外在体现。同样 在动画中,一部完整的动画作 品是由多个情节段落组成,而 每一个情节的段落又是由多个 镜头组成。镜头调度主要依靠 景别和运动。
图4-5 选自动画片《埃及王子》
图4-6 现实中山西黄河壶口 瀑布河水奔腾景象
三、角色调度与镜头调度
(一)角色调度
广义地说,角色就是指运用表演艺术把剧本的文学人物 形象创造成为舞台人物形象的表演者。在动画中,角色是指 虚构的人物、动物或者其他生物甚至是机械人。通常来讲, 动画角色的特征是虚拟性和独创性,不同于现实生活中的真 实人物(如图4-7)。米老鼠和他的伙伴都是角色,把动物拟 人化了。角色调度要求严格,它的着眼点不仅在于保持角色 和他所处环境的空间关系在构图上的美感,更主要在于反映 该角色的性格和在特定情景下进行的动作逻辑。通俗地说, 就是在某个特定的时间角色穿什么服装,在镜头中处于怎样 的位置,当时光影是怎样,想表达的中心思想是什么等等 (如图4-8至图4-11)。
第四章 动画片的场面调度
一、关于场面调度 二、动画场面调度 三、角色调度与镜头调度 四、场面调度的方法 五、场面调度的作用
第四章 动画片的场面调度
也许我们会有这样的感觉,在看过一部影视作品之后你 可能不记得剪接、镜头的运动、画外音等。但是我们能记住 服装,我们能记住阴暗幽冷的灯光,我们能记住温暖的家庭 团聚场面。简而言之,许多最强烈的铭记在我们记忆中的东 西,都集中在场面调度的方面。
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