动画技术与应用精品PPT课件

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在一个时间点(帧)定义一个实例位置、 大小、旋转、颜色、透明度等属性,然后 在另一个时间点(帧)改变这些属性,制 作补间可以自动生成中间过渡变化的补间 帧。
应用动作补间动画的对象必须是元件的实 例,离散的图形对象不能应用动作补间。
实例——渐隐渐现的动画效果
步骤:
新建flash文档
新建图形元件flash,输入字符“FLASH”,字体 ArialBlack,字号30;将字符完全打散(Ctrl+B)
在新建图层3上绘制时针,F8将其转换为元件。 将时针针放置在时钟中心,调整其旋转中心点 到时钟中心,在第31, 61, 91, 121, 151, 181, 211, 241, 271, 301, 331帧处依次添加关键帧(F6), 每一帧处将时针旋转30度。
Ctrl+Enter演示动画效果
五、动作补间动画
回到场景中,将元件拖入舞台创建实例。在第30帧插入 关键帧,将实例对象旋转180度
将第1~30帧都选中(shift+鼠标拖动),创建补间动画 (右键菜单),观看效果( Ctrl+Enter )
选中第30帧,属性面板中颜色选项中选择Alpha调整到 0%,重新观看动画效果
实例——残影效果
步骤:
创建元件 将元件实例化,制作直线运动补间动画 为图层添加引导层,在引导层中绘制曲线路径 在第一帧和最后一帧调整元件实例位置,将其
中心点与引导路径起点和终点对齐
实例——蝴蝶飞舞
步骤
新建flash文档 导入素材图片到库中,并将其在舞台实例化 第30帧插入关键帧,调整蝴蝶位置,中间帧插入补间动
第四章 动画技术与应用 (二)
Flash
一、 Flash8中的基本动画分类
逐帧动画:自己创建每一帧的内容。时间轴上的每一帧都 是关键帧。
补间动画:自己制作好若干关键帧,由Flash自动生成各中 间帧,使得画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。两个 关键帧分别定义了该动画序列的起始和终止状态,中间帧 自动产生动画效果。在Flash中,补间动画又可分为补间动 作和补间形状动画两种。
二、元件与实例
元件
在Flash中,元件是可以重复使用的对象,只创 建一次,然后可以在整部影片中反复使用。
元件可以是一个形状,也可以是动画,并且所 创建的元件都自动成为库中的一部分。
不管被引用多少次,元件引用对文件大小都只 有很小的影响。因而使用元件可以大大缩小文 件的大小,加快影片的播放速度。
画,勾选“调整到路径” 选中图层1,右键菜单中点选“添加引导层” 在引导层的第一帧中用铅笔绘制曲线路径 在第一帧和最后一帧,将蝴蝶实例的中心点与引导路
径的起点和终点对齐 Ctrl+Enter观看效果
实例——两只蝴蝶
步骤
新建flash文档 导入素材图片草坪到库中 在图层1中拖入图片草坪,调整图片到与舞台大小一致,
但是这种方法制作出来的动画效果非常好, 适合于表现很细腻பைடு நூலகம்动画。
实例——转动的时钟
步骤:
新建flash文档 图层1第一帧处绘制时钟外形,第360帧处插入
普通帧(F5),将时间延续到此位置 在新建图层2上绘制分针,F8将其转换为元件。
将分针放置在时钟中心,调整其旋转中心点到 时钟中心,从第二帧至第30帧依次添加关键帧 (F6),每一帧处将分针旋转12度。复制1~30 帧,在第31,61,91,121,151,181,211,241,271,301,331 帧处粘贴
补间动作:在一个时间点定义一个实例的位置、大小和旋转角度 等属性,然后在另一个时间点改变这些属性。也可以沿着路径应 用补间动作,形成曲线运动的效果。
补间形状:在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更 改该形状或绘制另一个形状,Flash会自动生成二者之间形状变化 的帧来创建动画。
时间轴特效动画:是从Flash MX 2004开始新提供的一种制 作动画的方法,可以很容易地将对象制作为动画。只需选 择对象,然后选择一种特效并制定参数即可。
三、导入外部素材
“文件->导入->导入到库”
位图
修改位图属性
视频 声音
声音效果 同步方式
四、逐帧动画
逐帧动画在时间轴上表现为连续的关键帧, 其原理是在“连续的关键帧”中分解动画 动作,连续播放而形成动画。
由于需要绘制每一帧的内容,利用这种方 法制作动画工作量非常大,而且最终输出 文件量也很大。
件图例
二、元件与实例
实例
创建完一个元件之后,就可以在影片中的任何 需要的地方,包括其他元件内,创建该元件的 实例了。
创建实例就是将元件从“库”面板拖到舞台中, 实例是元件在舞台中的具体体现
实例是对元件的引用,编辑元件会更新它的所 有实例,这样可以减少用户的工作量。但每个 实例都具有独立属性,对元件的一个实例的更 新只能应用于该实例,不影响元件及元件的其 他实例。
新建flash文档,按照上一实例制作逐渐消失文 字效果
添加三个图层,删除图层2,3,4的所有帧,复 制图层1中的所有帧到这三个图层中
将层在时间轴上依次错开三帧
添加图层5,删除图层5的所有帧,复制图层1中 的第一帧到图层5的第一帧
Ctr+Enter观看效果
六、引导路径动画
通过添加引导层创建复杂曲线运动效果 基本步骤:
“影片剪辑”元件、“按钮”元件 、“图形” 元件
每个元件都有唯一的时间轴、舞台和图层
二、元件与实例
创建元件:
“插入->新建元件”菜单,设置元件名称和类型后,点击“确定” 进入元件编辑舞台编辑元件(Ctrl+F8)
由舞台中的对象进行转换:选中舞台中的一个或多个元素,选择 “修改->转换为元件”,设置名称、类型、注册点(F8)
转换元件类型:库面板中选中元件,右键菜单中 “类型” 中选择新类型
复制元件:库面板中库面板菜单和元件右键菜单中的“直 接复制”菜单;或者选定一个元件的实例,选用“修改-> 元件->直接复制元件”菜单
编辑元件:
舞台中直接双击元件实例或选中实例,右键菜单中选“在当前位 置编辑”
舞台选中实例,右键菜单中选“在新窗口中编辑” 库面板中,选中元件后右键菜单中选择“编辑”,或直接双击元
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