Flash8基础教程从零学起
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工作窗口的认识
工作窗口的认识
工作区是用户设计动画和布置场景对象的场所,中间的矩形区域是舞台。 动画的对象可以放置在工作区中也可以放置在舞台中,区别是放在舞台 外面的工作区的内容在动画播放时不可见,只有在舞台中的对象才可见。 这些对象包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图或视频剪辑等。 在默认情况下,舞台的宽为550像素,高为400像素,用户可以通过 【属性】面板设置和改变舞台的大小。
使该命令前的“√”消失即可。
显示辅助标尺
使用网格
如需使用Flash中的网格,只需选择“视图”\“网格” \“显示网格”命令, 使该命令前出现“√”,即可在舞台上显示网格,如图所示。如需将显 示的网格线隐藏,只需再次选择“视图”\“网格” \“显示网格”命令, 使该命令前的“√”消失即可。 如果对当前舞台中的网格不满意,可以选择“视图”\“网格” \“编辑 网格”命令,在弹出的如所示的“网格”对话框中可以对当前网格进行 编辑。
矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。当用户编辑矢量
图形时,实际上是在修改直线和曲线的属性。矢量属性还包括颜色和位置 属性。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形 对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差。
元件、实例和库
在创作和编辑Flash动画时,经常用到元件、实例和库.正由于
选取钢笔工具,用鼠标左键单击起点,然后移动到下一个位置,按住 鼠标左键不放拖出所需的线条,然后再用同样的办法绘出到下一点的 线条,双击鼠标代表绘制结束。如果绘制不满意,可用部分选取工具 进行调整
“铅笔工具”可以很随意地绘制出不 规则线条和图形。选择“铅笔工具” 后,可以使用其附属选项更改其参 数,有三个 选项可以选择: 1、“伸直”:表示自动把线条转化 成折线。 2、“平滑”:表示线条尽量的圆滑。 3、“墨水”:表示尽量保持绘画的 轨迹,也就是不作任何变化,保 持原来绘画形状。
显示网格
编辑网格
使用辅助线
在Flash中,辅助线和标尺、网格有所不同,用户需要手动添加辅助线。 使用辅助线,可以精确的绘制和布置对象。 1.4.3.1 添加辅助线 1、选择“视图”\“辅助线” \“显示辅助线”命令,显示辅助线。 2、选择“视图”\“标尺”命令,显示辅助标尺。
3、将鼠标放置在水平或垂直标尺上,按下并拖动鼠标至需要位置后释放鼠
“文档属性”对话框中参数的含义:“标题”:设置文档的标题。 “描述”:对创建的影片 做一些简单的描述。 “背景颜色”:设置舞台的背景颜色。 “标尺单位”:标尺是显示在场景周围的辅助工具,以标尺为参照可以使我们绘制的图 形更精确。在这里可以设置标尺的单位。 “设为默认值”:将所有设定存成默认值,
选择工具
部分选取工具
填充变形
铅笔工具 橡皮擦工具
滴管工具 手形工具
缩放工具
工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边是 工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,要求 记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的, “A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两 个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是 用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢笔 用它选颜色,右边的“油漆桶”工具用来给图 形的内部填充色,一般给圆形、矩形内部喷色。 使用时一定要多注意,不要搞反了。
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆或正方形。
墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式; 颜料桶工具 更改填充区域的颜色。 包括:缺口大小和锁定填充两个选项。 缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓, 锁定填充 决定Flash填充渐变的方式。 注:在已经有填充色与边框色的元件,对 其进行更改填充色与边框色,可以选择墨水 瓶工具与颜料桶工具。
位图图像和矢量图像
计算机图像主要分为位图图像和矢量图像两大类。
1.位图图像 位图图像使用带颜色的小点(即所谓的“像素”)描述图像。像素的多少将决定 位图图像的显示质量和文件的大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文 件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图形放 大时,放大的只是像素点,图像将变得模糊。 2.矢量图像
Flash8.0工作环境——工作界面
在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动 Flash8的工作窗口并新建一个影片文档。
工作窗口的认识
窗口的最上面是蓝色的标题栏,
当前影片自动给了一个名称[影片 1],在“保存”文件时要改为一 个有意义的文件名称。
工作窗口的认识
标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,其中“文 件”菜单要求记住“打开”、“保存”、“另存 为”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件 操作有关。“插入”菜单中要记住“新建组件”和 “转换成组件”两个命令。“修改”菜单的“群组” 和“分解组件”命令。“窗口”菜单中的“面板” 命令。执行菜单上的命令,可以完成对文件及各种 对象的操作。
菜单栏
执行菜单上的命令如图:
工作窗口的认识
菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令, 而且是用图标来表示的,便于形象记忆。 主工具栏在默认工作界面中是不显示的,可以通过单击“窗 口”|“工具栏”|“主工具栏”命令将其调出显示。主工具 栏上是一些标准菜单中的命令按钮,将Flash中的常用功能 以按钮的形式集中在一起,
套索工具
套索工具
套索工具
“套索工具”是一 种用来实现选取功能并进而对图 像进行处理的工具,对于图像的 修剪非常有用,使用方法也比较 简单。
包括:
魔术棒(Magic Wand)可根据
颜色选择对象的不规则区域; 多边形(Polygon Mode)可选择 多边形区域;
刷子工具
刷子工具可以给各种物体涂抹上颜色。使用
任意变形工具用来 改变对象的大小情 况,包括长、宽、 旋转、倾斜等。 下图中的小白点代 表旋转的中心点, 用鼠标可以改变其 位置。
是一个最常用的工具,它用来选择舞台中的一个对象。 通常选择的方法有两种: 点选和框选,点选可以选择一个组件、线条或者连续的填充。 一个组件选中会出现蓝色的边框,填充和线条选中后就会出现 麻点状态。 如果要选择多个对象且对象的分布并不规则,也就是选择 不连续的对象,可以按住【Shift】键然后点选来完成。在选择 线条的时候只能选择两个点之间,可以使用双击来选择相连的 线条。
下次当再开启新的影片文档时,影片的舞台大小和背景颜色会自动调整成这 次设定的值。
线条工具
用于绘制直线的工具,在工具箱中选取“线条工具”后,可先在属 性面板中设置好笔触颜色、样式及高度,然后在舞台中单击并拖 动就可以绘制直线
使用直线工具用来绘制从起点到终点的 直线,在按下鼠标左键进行拖动时如果 按住了Shift键,则可绘制水平、垂直或 以45度角度增加的直线。
安装
1便可找到相关提供 下载的网页,随后点击下载链接,将该软件 安装询),在安装该软件时输入激动码便完成了 安装工作。 注:flash8注册码:WPD800 51131 30132 22478
使用了元件和实例(还包括矢量图形技术),才使得Flash 动画容量较小,可在网络上广泛传播。
元件:是保存在库中可反复取出使用的图形、按钮或一段小 动画。 实例:从库窗口中被拖入到舞台的编辑区的元件称为该元件 的实例,它实际上是元件的复制品。 库:是Flash动画中所有可以重复使用的元素的存储仓库, 各种元件都放在库中,使用时可从库中调用。
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第1章 Flash 基础
Flash简介
Flash 是Macromedia公司推出的一款多媒体动画制作软件, 它不但可以制作出集音乐、声效、动画于一体的高品质动画, 还可以制作出交互式影片和具有完备功能的网站。 Flash 动画采用的是矢量绘图技术,矢量图的特点是图像 可以无限放大而不会失真。由于动画是由矢量图构成的,这 就大大地缩小了动画文件的容量,在网络带宽限制的情况下, 提升了网络传输的效率,可以方便地下载观看,一个几分钟 的flash动画片也许只有1~2兆字节。所以Flash一经推出, 就风靡网络世界。现在更是许多专业与非专业设计者的首选 动画制作软件。
当鼠标接近我们绘制的图形时,会出现图,
这时可按住鼠标拖动来改变它的外形,如图 所示。
部分选取工具
它用来修改由铅笔或钢笔所绘制的线条。当
用部分选取工具选取所绘曲线时上面会出现 一些节点,如图4-6所示,当鼠标点击节点时, 节点上会有控制柄出现,如图4-7,拖动控制 柄上的点便可修改线条的形状。
“刷子工具”绘制的图形从外观上看似乎是线 条,其实是一个填充区域,只不过没有边线而 已。用刷子工具还可以制作出特殊效果,例如 书法效果。
刷子工具
使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的形状 和大小。并且允许用户使用属性面板设置线条 的平滑值。
吸管工具
使用吸管工具可以从场景中选择线条、文本
和填充的样式,然后创建或修改相应的对象。 从场景中导入一张图片,执行【修改】下的 【分解组件】命令将图片打散。此时用吸管 工具点击一下该照片,然后用椭圆工具去画 椭圆我们发现我们导入的图片作为了椭圆的 填充。注:导入的图片只有打散才可以使用 吸管工具。
工作窗口的认识
多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的 【动作】面板、【属性】/【滤镜】/【参数】面板组,还有 【颜色】面板组和【库】面板等。 面板是Flash工作窗口中最重要的操作对象,
右键快捷菜单
右键快捷菜单包含与当前选择内容相关的命
令。
场景
通常一个影片由一个或多个场景组成,执行“窗口” /“设计面板”/“场景”命令可以打开“场景” 控制面板,如图1-12所示: 通过单击该控制面板下方的各按钮,可复制、创 建和删除场景。此外,要改变场景名称,可在“场 景”控制面板中双击要更名的场景,并输入新的场 景名;要改变文档中场景的顺序,只需在“场景” 控制面板中上、下拖动场景名即可。
标,即可在舞台中添加辅助线。 1.4.3.2 编辑辅助线 选择“视图”\“辅助线” \“编辑辅助线”命 令,将会弹出如图所示的“辅助线”对话框, 在该对话框中可以对辅助线进行编辑。
编辑辅助线
第二章
Flash的基本知识
在学习制作Flash影片之前,需要掌握一些
Flash的基本知识以及常用的术语,这些是 Flash操作的基础。掌握好这些知识,可以更 轻松地理解以后章节中将要学习的内容。
笔触颜色
填充颜色
窗口左侧是功能强大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一个面板, 由“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”四部分组成
工作窗口的认识
在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块,左
边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”, 黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和 一个方框,图层面板用来控制图层的添加、 删除、选中等等。
场景列 表
复制场 景 新建场 景
删除场 景
使用标尺
标尺的设置是为了方便绘制电影元素,在默认状态下Flash 是不显示标尺的。如需将标尺调
出,只需选择“视图”\“标尺”命令,使该命令前出现“√”,就可以将工作窗口上部的水平 标尺和 左侧的垂直标尺显示出来,如图1-14所示。如需隐藏标尺,同样选择“视图”\“标尺”命令,
Flash8.0的启动与退出
一、启动:启动Flash
单击“开始”|“程序”, 在程序菜单中找到Macromedia菜单选择 Flash项。 启动Flash后会出现一个开始页窗口。 二、退出 点击标题栏中的关闭按钮即可
Flash8工作环境——开始页的认识
开始页:运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将 常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新 项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。 如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示此对话框”,然后在 弹出的对话框单击“确定”按钮。 如果要再次显示开始页,可以通过选 择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常 规”类别中设置“启动时”选项为“显示开始页”即可。