flash引导线功能介绍

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选择【文件】【导入】【导入到库】命令, 选择【文件】【导入】【导入到库】命令, 】【导入】【导入到库 分别导入图片 按【ctrl】+【L】打开库,拖拽第一张图 】 【 】打开库, 片到舞台放置,选择【窗口】【对齐】 】【对齐 片到舞台放置,选择【窗口】【对齐】命 点击【相对于舞台】 匹配大小】 令,点击【相对于舞台】,在【匹配大小】 中点击【匹配宽和高】 分布】 中点击【匹配宽和高】,在【分布】中选 垂直居中分布】 对齐】 中【垂直居中分布】,在【对齐】中点击 水平中齐】 【水平中齐】,以此来调整背景在舞台上 的位置。 的位置。并把此层重命名为背景层
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选择图片对象, 选择图片对象,按【F8】转换为元件 】 在第10帧处按【F6】插入关键帧, 在第10帧处按【F6】插入关键帧, 帧处按 回到第1帧 在工具中选择【 回到第 帧,在工具中选择【任意变 形工具】 形工具】,调整照片的大小并将属性 面板中的【颜色】选项的【 面板中的【颜色】选项的【alpha】 】 值设置为“ 。 值设置为“0”。
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5、选择“蝴蝶”对象,在工具中选择【任意变 、选择“蝴蝶”对象,在工具中选择【 形工具】 形工具】,调整蝴蝶的大小和角度 6、新建一引导层图层 、 7、在“引导层”图层中,选择【铅笔工具】, 引导层”图层中,选择【铅笔工具】 、 绘制蝴蝶行进路线 8、在“图层 的第 帧按【F6】新建关键帧 图层2”的第 帧按【 】 的第60帧按 、
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在第57帧处按【 】插入关键帧, 在第 帧处按【F6】插入关键帧, 帧处按 将属性面板中的【颜色】选项的 将属性面板中的【颜色】 【alpha】值设置为“0”。 】值设置为“ 。 在两个关键帧之间( 46—56帧 在两个关键帧之间(第46—56帧) 设 置动画补间 依上述方法进行其他图层的图片设置 可以通过缓动来调整变化的加速度
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动作补间动画
动作补间动画
又叫运动渐变,可以实现位置移动、大小变化、 又叫运动渐变,可以实现位置移动、大小变化、 颜色变化、透明度变化,明暗、色调变化等效 颜色变化、透明度变化,明暗、 果。 运动的对象必须是元件或是一个对象, 运动的对象必须是元件或是一个对象,不能是 矢量图形。 矢量图形。 元件实例的颜色、透明度在【属性】 元件实例的颜色、透明度在【属性】面板设计 需要用两个关键帧来标识, 需要用两个关键帧来标识,这两个关键帧被带 有一个黑箭头和浅蓝背景的中间过渡帧分开
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注意 注意
同一层内的用一时间点不能同时对多个对 象进行动作补间 多个对象的同时动画补间需要为每个补间 使用一层。 使用一层。 可以同时在不同层上为不同的对象设置补 间
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元件 元件在flash动画制作中是一个很重要的部 元件在flash动画制作中是一个很重要的部 用户将会重复使用的对象创建成“ 分。用户将会重复使用的对象创建成“元 存放到“ 件”存放到“库”中,再将其插入到舞台 中制作出数个实例,由元件所产生的实例 中制作出数个实例, 再多也不会增加文件的占用空间 凡是图形对象、组合对象、文字对象、 凡是图形对象、组合对象、文字对象、一 段动画及按钮都可以制作成元件, 段动画及按钮都可以制作成元件,让flash 动画文件小而省、 动画文件小而省、小而美
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9、点击“显示轮廓”和隐藏1层。接着选择 、点击“显示轮廓”和隐藏 层 选择工具】调整第1和第 和第60帧中蝴蝶的起飞 【选择工具】调整第 和第 帧中蝴蝶的起飞 结束点)与行进路线对齐。 图层2”的 点(结束点)与行进路线对齐。将“图层 的 帧到第60帧设置为动画补间 第2帧到第 帧设置为动画补间, 帧到第 帧设置为动画补间, 10、保存文件,按【ctrl】+【enter】查看 、保存文件, 】 【 】 效果
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本讲主要内容
引导层移动补间动画
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引导层移动补间动画
【引导层】功能可以让元件沿着绘制的行进路线 引导层】 移动。 移动。
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引导层移动补间动画 1、选择【文件】【打开】命令,打开“引导 、选择【文件】【打开】命令,打开“ 】【打开 层.fla” 2、按【ctrl】+【L】打开库,拖拽“蝴蝶” 、 】 【 】打开库,拖拽“蝴蝶” 影片剪辑文件至场景1的舞台右侧放置 影片剪辑文件至场景 的舞台右侧放置 3、在时间轴上,由于“图层 呈锁定状态, 呈锁定状态, 、在时间轴上,由于“图层1”呈锁定状态 蝴蝶”对象加入“图层2”中 将“蝴蝶”对象加入“图层 中。 4、选择时间轴右侧的按钮设置为【极小】, 、选择时间轴右侧的按钮设置为【极小】 这样我们可以一次浏览更多帧数
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新建图层3 重命名为“盆景图片1 新建图层3,重命名为“盆景图片1 在第21帧处插入空白关键帧 帧处插入空白关键帧, 层”。在第21帧处插入空白关键帧, 拖拽其中一张盆景图片到舞台放置。 拖拽其中一张盆景图片到舞台放置。 在工具中选择【任意变形工具】 在工具中选择【任意变形工具】,调 整照片的大小 选择图片对象, 选择图片对象,按【F8】转换为元件 】
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图形与元件的辨别
矢量图形
元件
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形状补间动画
形状补间动画
适合于图形之间的变化(如圆到方的变化) 适合于图形之间的变化(如圆到方的变化) 运动的对象只能是矢量图形,不能是元件。 运动的对象只能是矢量图形,不能是元件。 至少需要用两个关键帧来标识, 至少需要用两个关键帧来标识,它们被带有一 个黑箭头和浅绿背景的中间过渡帧分开 矢量图形的颜色、透明度在【混色器】 矢量图形的颜色、透明度在【混色器】面板设 计
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在第45帧处按【 】插入关键帧, 在第 帧处按【F6】插入关键帧, 帧处按 回到第21帧 在工具中选择【 回到第 帧,在工具中选择【任意变 形工具】 调整照片的大小。 形工具】,调整照片的大小。并将照 片拖到偏离舞台、右下角空白的位置。 片拖到偏离舞台、右下角空白的位置。 在两个关键帧之间( 22—44帧 在两个关键帧之间(第22—44帧) 设 置动画补间, 属性】 置动画补间,在【属性】面板中选择 顺时针】 【顺时针】
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元件的分类 图形: 图形:主要是存放单独的图像文件 按钮:能够感应[常规 常规]、 滑入 滑入]、 按下 按下]、 按钮:能够感应 常规 、[滑入 、 [按下 、 [感应区 等事件,并产生设置的特定效果 感应区]等事件 感应区 等事件, 影片剪辑:是自成一格的独立“小电影” 影片剪辑:是自成一格的独立“小电影”, 本身就是一个动画角色,也可播放声音。 本身就是一个动画角色,也可播放声音。 除此之外可以不断重复播放而不受场景的 影格影响, 影格影响,让动画影片呈现出丰富的变化
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在两个关键帧之间( 在两个关键帧之间(第2—9帧) 设置 动画补间 锁定该层 在第21帧处按 F7】 帧处按【 在第21帧处按【F7】插入空白关键 在库中拖拽 画轴” 拖拽“ 帧,在库中拖拽“画轴”图片到舞台 放置,选择【窗口】【对齐】命令, 】【对齐 放置,选择【窗口】【对齐】命令, 点击【相对于舞台】 匹配大小】 点击【相对于舞台】,在【匹配大小】 中点击【匹配宽和高】 分布】 中点击【匹配宽和高】,在【分布】 中选中【垂直居中分布】 对齐】 中选中【垂直居中分布】,在【对齐】 中点击【水平中齐】 中点击【水平中齐】,以此来调整画 轴在舞台上的位置。 轴在舞台上的位置。 LOGO
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在第100帧处按 F5】插入帧, 在第100帧处按【F5】插入帧,并 帧处按【 锁定该层 新建图层2 重命名为“标题层” 新建图层2,重命名为“标题层”。 在右上角输入“盆景艺术”的文字。 在右上角输入“盆景艺术”的文字。 并在属性面板对文字进行大小、 并在属性面板对文字进行大小、颜色 等细节设置
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形状补间 操作步骤: 操作步骤: 1、在第 帧处定义关键帧, 帧处定义关键帧, 、在第1帧处定义关键帧 在舞台画一个圆( 在舞台画一个圆(无边 界,在混色器定义填充 色类型)(注意, )(注意 色类型)(注意,不要 把这个圆形定义为一个 元件, 元件,在flash中,元件 中 是不能变形的, 是不能变形的,只能在 大小和颜色上做改变) 大小和颜色上做改变)
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建立元件的方法
将现有的对象转换成元件 选择对象后按【F8】 选择对象后按【F8】键 使用元件编辑模式建立元件 注意,位图在Flash里无法变色和修改, 注意,位图在Flash里无法变色和修改, 里无法变色和修改 需转成元件。位图不是Flash的工作 的工作, 需转成元件。位图不是Flash的工作, Flash是矢量动画软件 Flash是矢量动画软件 位图颜色和透明度只能通过元件来修改
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2、依次在第10、20、30帧处定义一 、依次在第 、 、 帧处定义一 个关键帧,删除原有图形,重新画一 个关键帧,删除原有图形, 个方形、三角形、 个方形、三角形、五角星形 3、在每一个关键帧处单击鼠标,选择 、在每一个关键帧处单击鼠标, 属性面板中的补间选项, 属性面板中的补间选项,选择其中形 状分项,一个连续变形的flash就做好 状分项,一个连续变形的 就做好 了。
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动画补间(实例:盆景艺术) 动画补间(实例:盆景艺术)
选择【文件】【新建】命令( 选择【文件】【新建】命令(快捷键 】【新建 Ctrl+N), ),在 新建文件】 为Ctrl+N),在【新建文件】对话 框的【常规】选项卡中选择【 框的【常规】选项卡中选择【Flash 文件】类型再单击【确定】 文件】类型再单击【确定】按钮打开 新建文件 选择【修改】【文档】命令, 】【文档 选择【修改】【文档】命令,设置舞 台尺寸( 台尺寸(一般按照分辨率默认为 550×400像素 550×400像素)、背景颜色等相关 像素) 属性,然后单击【确定】 属性,然后单击【确定】按钮
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补间特效
补间特效主要内容
一 形状补间动画 二 动作补间动画 三 引导层移动补间动画
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补间类型 利用Flash可以处理两种类型的补间效果 利用Flash可以处理两种类型的补间效果 过渡): (过渡): 动画补间 形状补间 利用动画补间来处理动画中的元件、 利用动画补间来处理动画中的元件、群组或 文本框的尺寸、位置、 文本框的尺寸、位置、旋转等 利用形状补间将一个简单形状(矢量对象) 利用形状补间将一个简单形状(矢量对象) 变形,形状补间仅仅对场景级对象有效, 变形,形状补间仅仅对场景级对象有效,对 元件或群组无效。 元件或群组无效。如果在形状过渡中使用文 首先需将文本分解。 字,首先需将文本分解。
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如果觉得回到原点过于突兀, 如果觉得回到原点过于突兀,可将第 1帧复制到第 帧并做形状补间 帧复制到第40帧并做形状补间 帧复制到第 动画变形的速度也可以用增加帧数或 者减少帧数来调整。 者减少帧数来调整。加速度可以通过 设置属性面板中的缓动值来解决。 设置属性面板中的缓动值来解决。
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