多媒体画面艺术设计 教学大纲

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《多媒体画面艺术设计》教学大纲

一、课程基本信息

课程编号:EDU37200C

中文名称:多媒体画面艺术设计

英文名称:Multimedia Design

课程类别:专业必修课

适用专业:教育技术学

开课学期:第五学期

总学时:47学时

总学分:2

预修课程(编号):《非线性编辑》、《动画设计与制作》、《图形图像处理》

并修课程(编号):

课程简介:本课程以游泽清编著的《多媒体画面艺术设计》为基本教程,是一门关于多媒体教学材料设计的课程。本课程把多媒体画面分为图、文、声、像和交互功能五大类,从理论上讲述了五类多媒体画面的组成与属性(基本元素)、基本元素的搭配、布置与变化(视觉要素)应该遵循的一系列艺术规则,使学生掌握设计多媒体教学材料的基本理论。通过本课程的学习,学生知道各类多媒体画面的基本元素、视觉要素,掌握各种艺术规则,懂得如何设计出能够产生新质、具有亮点的多媒体画面,从而制作出具有美感的且符合教学要求的多媒体教学材料。

本课程的内容也可用于指导各种非教学类屏幕画面的设计与制作。

二、课程性质、目的和要求

课程性质:多媒体教学软件设计与开发是教育技术系本科学生的一门必修课程。本门课程是一门培养学生成功设计多媒体教学软件的理论与实践相结合的基础课程。

课程目标:通过讲解各类多媒体画面的基本元素和视觉要素,使学生掌握多媒体画面设计的各种规则,培养学生设计具有美感的多媒体材料的能力和理论素质,成为多媒体教学软件设计与开发的高级人才。

三、课程要求

(1)掌握多媒体课件设计的艺术规则,知道各种多媒体画面的基本元素、能够按照规则对各种基本元素进行搭配、布局和变化,产生符合艺术规则的视觉要素,设计出优秀的多媒体教材。

(2)学会对各种多媒体画面的基本元素和视觉要素进行分析,找出亮点和败笔。

(3)使学生能自觉地正确地应用各种艺术规则,具有独立设计优秀多媒教材的能力。

四、内容简介

设计、开发、评价多媒体教学软件一般需要具有三方面的知识,即教学专业知识、多媒体技术知识和多媒体画面艺术知识。本课程主要介绍多媒体教学软件中画面艺术的基础知识,共分三个部分:

第一部分(即第一章)第一章概述了多媒体画面艺术理论的形成和要点,主要介绍与多媒体画面有关的一些基本概念,包括多媒体、画面、屏幕画面、静止画面与运动画面、文字与画面的比较、多媒体画面语言以及多媒体画面语言的语法等。通过准确地提出问题并且逐步深入地讨论,使学习者在不知不觉中对多媒体画面艺术的全貌有了梗概的了解,因此取名为“多

媒体画面艺术概论”。

第二部分(包括第二章至第七章)对多媒体软件中的图、文、声、像及交互功能等类型的艺术规律进行归纳,按教学要求将其整理为静止画面艺术、运动画面艺术以及多媒体教学软件中运用文本、声音和交互功能的艺术三个层面,从而形成了多媒体画面语言的语法体系。学习和掌握了这套语法体系,将有利于结束今后在设计、开发和评价多媒体教学软件过程中存在的“摸着石头过河”的现象。

第三部分(即第八章)通过对几个获奖的多媒体教学软件的赏析,综合运用前面所学的知识,从而加深对多媒体画面艺术规律的理解。

五、教学内容及课时安排

第1章概论(10课时)

1.1 多媒体

1.1.1关于信息、媒体和媒介概念的界定

1.1.2回顾多媒体问世前后的历史背景

1.1.3如何理解“多媒体”

1.2 多媒体画面---一种新型画面

1.2.1多媒体画面是基于屏幕显示的画面

1.2.2多媒体画面是运动画面

1.2.3多媒体画面是具有声音的画面

1.2.3多媒体画面是具有声音的画面

1.2.4多媒体画面集成了电视和计算机画面的特点和优势

1.3多媒体画面语言

1.3.1设计多媒体画面遵循的是艺术规则,还是语法规则?

1.3.2对多媒体画面语言和文字语言的进一步讨论

1.4 创建一门新的艺术理论

1.4.1多媒体学习与多媒体画面艺术

1.4.2 多媒体画面艺术理论要点

1.4.2 多媒体画面艺术理论要点

1.5 本章小结

第2章静止画面艺术设计(5课时)

2.1 静止画面基本元素探讨(一)——面

2.1.1 面的界定

2.1.2 线的界定

2.1.3 点的界定

2.1.4 线和点的群集呈现艺术

2.2 静止画面基本元素探讨(二) ——空间

2.2.1 画面上呈现二维空间的一些特点

2.2.2 在画面上呈现三维空间

2.2.3 在画面上表现四维空间

2.3 静止画面(构图)艺术规则探讨

2.3.1 静止画面(构图)视觉要素的探讨

2.3.2 静止画面(构图)艺术规则探讨

实验一:画面上视觉要素的识别和分析

2.4 静止画面基本元素探讨(三) ——色彩

2.4.1 色彩三属性

2.4.2 典型色彩的特点及心理效应

2.5 静止画面(色彩)艺术规则探讨

2.5.1 静止画面(色彩)上视觉要素的探讨

2.5.2 静止画面(色彩)艺术规则探讨

2.5.3 色彩搭配艺术

2.6 本章小结

第3章运动画面艺术设计(6课时)

3.1 运动画面的定义及其分类

3.1.1几个相关概念

3.1.2 运动画面定义

3.1.3.运动画面分类

3.2 运动画面基本元素

3.2.1 电视画面基本元素

3.2.2计算机动画画面基本元素

3.2.3 电视与计算机合成画面基本元素

3.2.4 运动画面基本元素

3.3运动画面的视觉要素

3.3.1 视觉要素要点

3.3.2被摄运动主体与制作运动主体的搭配

3.3.3主体与背景的搭配

3.3.4不同画面间的搭配

3.3.5运动画面与表达内容的搭配

3.3.6画面组接

3.3.7蒙太奇技法

3.4运动画面艺术规则

3.4.1突出主体(主题)原则

3.4.2优势互补原则

3.4.3动静一体原则

3.5运动画面作品分析

3.5.1 作品主体与主题分析

3.5.2 主题表现手法分析

3.5.3 作品分析程序

3.6 运动画面在多媒体课件中的应用

3.6.1 电视画面的应用

3.6.2 计算机画面的应用

3.6.3 电视与计算机合成画面的应用

3.6.4 视频与动画作品特点比较

实验三:视频作品分析

第4章文本设计艺术设计(6课时)

4.1 屏幕文本的定义及其分类

4.1.1 几个相关概念及屏幕文本的定义

4.1.2 屏幕文本的分类

4.2 文本呈现基本元素

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