蒙特卡罗马尔科夫链模拟方法MCMC

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Monte Carlo Simulation Methods

(蒙特卡罗模拟方法)

主要内容:

1.各种随机数的生成方法.

2.MCMC方法.

1

2

从Buffon 投针问题谈起

Buffon 投针问题:平面上画很多平行线,间距为a .向此平面投掷长 为l (l < a) 的针, 求此针与任一平行线相交的概率p 。

2

2

[0,/2] [0,] sin ,

{:sin }.

l

l

a X A X

随机投针可以理解成针的中心点与最近的平行线的距离X 是均匀地分布在区间 上的r.v.,针与平行线的夹角是均匀地分布

在区间 上的r.v.,且X 与相互独立,于是针与平行线相交的充要条件为 即相交

3

Buffon 投针问题

2

sin

2

2(sin )

2

l

l

l p P X

dxd

a

a 于是有:

2l

ap

若我们独立重复地作n 次投针试验,记()n

A 为A 发生的次数。()n f A 为A

在n 次中出现的频率。假如我们取()n f A 作为()p P A 的估计,即ˆ()n p

f A 。 然后取2ˆ

()n l

af A 作为的估计。根据大数定律,当n 时,..

ˆ()

.a s n p

f A p

从而有2ˆ

()

P

n l af A 。这样可以用随机试验的方法求得的估计。历史上

有如下的试验结果。

4

3.14159292

1808

3408

0.83

1925

Lazzarini

3.1595148910300.751884Fox 3.15665121832040.601855Smith 3.15956253250000.801850Wolf π的估计值相交次数投针次数针长时间(年)试验者

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数值积分问题

1

()()

() ~[0,1] } (1)

() n n

i i n f x dx Ef X f x X U k n i i d f U n

with probability as n 1

k k 计算积分

我们可以将此积分看成 的数学期望。其中

(均匀分布)。于是可以将上式积分看作是f (X )的数学期望.若{U,1为U~U

[0,1].则可以取

作为的估计,

由大数定律,可以保证收敛性,即:这表明可以用随机模拟的方法计算积分。

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Monte Carlo 数值积分的优点

与一般的数值积分方法比较,Monte Carlo 方法具有以下优点:

1. Monte Carlo 一般的数值方法很难推广到高维积分的情形,而方法很容易推广到高维情形2/1/2

2. ()() d

O n O n

一般的数值积分方法的收敛阶为 ,而

由中心极限定理可以保证 M on te C arl o 方法的

收敛阶为 。此收敛阶与维数无关,且在

高维时明显优于一般的数值方法。

随机模拟计算的基本思路

1.针对实际问题建立一个简单且便于实现的概率统计模型,使所求的量(或解)恰好是该模型某个指标的概率分布或者数字特征。

2.对模型中的随机变量建立抽样方法,在计算机上进行模拟测试,抽取足够多的随机数,对有关事件进行统计

3.对模拟试验结果加以分析,给出所求解的估计及其精度(方差)的估计

4.必要时,还应改进模型以降低估计方差和减少试验费用,提高模拟计算的效率

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随机数的生成

1.蒙特卡罗模拟的关键是生成优良的随机数。

2.在计算机实现中,我们是通过确定性的算法生成

随机数,所以这样生成的序列在本质上不是随机

的,只是很好的模仿了随机数的性质(如可以通过

统计检验)。我们通常称之为伪随机数(pseudo-random numbers)。

3.在模拟中,我们需要产生各种概率分布的随机数,而大多数概率分布的随机数产生均基于均匀分布

U(0,1)的随机数。

8

9

U(0,1)随机数的生成

一个简单的随机数生成器:

1101 mod ,, /i

i

i i i x ax m u a x x m x m

其中 均为整数, 可以任意选取。

111 () , ()

i i i i x f x u g x 随机数生成器的一般形式:

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一个简单的例子

1

i+1

16 mod11, u /11 6,11i

i i x x x a m ()

1 ,x 1,6,3,7,9,10,5,8,4当时得到序列:

,1,6,3.,2 (00)

3, 1 ,,1,3,9........3,2,2,1,3,9,5,42,6,7,10,8, 6.......

a x a

x 如果令 得到序列:如果令 得到序列:

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一个简单的例子(续)

上面的例子中,第一个随机数生成器的周期长度是 10,而后两个生成器的周期长度只有它的一半。我们自然希望生成器的周期越长越好,这样我们得到的分布就更接近于真实的均匀分布。

0 (m a x 在给定 的情况下,生成器的周期与和初值种子)选择有关。

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