暴雪公司

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最终,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗挺过了最艰难的时期,促使 他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著 追求;对公司未来的向往。当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是 资金,而是公司的名称,根本没有人知道“Synapse是个什么东西! 1993年,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗把公司名称改为Chaos工作室, 出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提 出索取10万美元的转让费。迈克·莫怀米承认,如果不是要价太高, 暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了。最后, 艾伦·阿德汗从词典里查到“Blizzard”这个词,于是,决定将公司 正式命名为暴雪娱乐公司。时来运转。1994年初,美国著名发行 公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的 意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游 戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般 并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权 利,暴雪才成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。
《魔兽争霸》系列
1.Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人 1994年发行
魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名 鼎鼎的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们 都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是: Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard) 这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的 游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的 《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式 为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游 戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中 得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发 展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时 战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要 的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一 步的发展积累了资金。
《暗黑破坏神》系列
《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经 典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意 思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》 现在也已 发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部 均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来, 游戏所有的场景全以即时的立 体投影方式表现出来,除了有明 暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一 绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。
作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是 暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进 行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和 技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般 的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐 累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《War Craft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了 “Blizzard(暴雪)”的标签。
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报 率却相当丰厚。所以,一套《War Craft》就为暴雪赚得了足够的 再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《War Craft II》, 获得了更大的成功,销量超过百万。
暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创 造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色 彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作 权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。
目录
1.公司简介 2.艰难的早期岁月 3.暴雪其下的游戏 4.《魔兽争霸》系列 5.《魔兽世界》系列 6.《星际争霸》系列 7.《暗黑破坏神》系列
卷首语
暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游 戏软件公司,目前属于维旺迪(Vivendi)的子公 司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。 其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括 魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列, 魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列 为主要比赛项目。
魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,同年11 月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行; 发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。 2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同 样热烈。台湾、香港和澳门服务器于2005年11月正式收费 运营。中国大陆服务器于2005年6月正式收费运营。
作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到 游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协 议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了 自己的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户 )可以免费地与世界各地的玩家进行对战。
暴雪曾经发布 过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图 。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者 可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战 当中去。 更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩 法多种多样。其中比较著名的地图编辑者有RagnarokValkyrie、 Rose.of.Dream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等。
wk.baidu.com
公司简介
1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,
暴雪公司的三位创始人
毕业后三人共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。起 初替人开发一些简单的棋类游戏, 1992年开发的第一款游戏《失落的 维京人》,有幸成为美国第一个被 移植到日本任天堂的超级游戏;随 后1993年推出的《摇滚赛车》又被 日本任天堂移植了。1994年,公司 更名为暴雪公司,他们的游戏从这 一天开始,席卷全球。就在这一年 ,包括程序员、设计员、绘图员和 音响师在内只有15名员工的暴雪,
黑 ▪ 暗黑破坏神:地狱之火 ( 97 )
系 ▪ 暗黑破坏神Ⅱ ( 00 )

▪ 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 ( 01 ) ▪ 暗黑破坏神Ⅲ ( 12 )
星 ▪ 星际争霸 ( 98 )
际 ▪ 星际争霸:母巢之战 ( 98 )
系 ▪ 星际争霸Ⅱ:自由之翼 ( 10 )

▪ 星际争霸Ⅱ:虫群之心 ( 12 ) ▪ 星际争霸Ⅱ:虚空之遗 ( 未定 )
《星际争霸》系列
《星际争霸》与《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然 不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的 战斗单位与科技术。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(Orc) 和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位 往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往 往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似。
制作:伍洲 姚慕之 刊号:KLXVT20120501
刊号: ASPO23607
截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过 1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月, 魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。游戏已推出三款 资料片,分别是燃烧的远征(TBC)、巫妖王之怒(WLK)、 大地的裂变(CTM,也译作“浩劫与重生”或“大灾 变”)。
暴雪娱乐于2011年10月22日于美国加州安纳海姆 会议中心举行之暴雪嘉年华2011中公布游戏的第四部资料 片《魔兽世界:熊猫人之谜》(暂译名)。
暴雪旗下游戏
早 ▪ 失落的维京人 ( 92 )
期 ▪ 摇滚赛车 ( 93 )
游 ▪ 黑色荆棘 ( 94 )

▪ 超人-死里逢生 ( 94 ) ▪ 正义联盟 ( 95 )
▪ 失落的维京人Ⅱ ( 95 )
魔 ▪ 魔兽争霸 ( 94 )
兽 ▪ 魔兽争霸Ⅱ:黑潮 ( 95 )
系 ▪ 魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门 ( 96 )

▪ 魔兽争霸Ⅲ ( 02 ) ▪ 魔兽争霸Ⅲ:冰封王座 ( 03 )
魔 ▪ 魔兽世界 ( 04 )
兽 ▪ 魔兽世界:燃烧的远征 ( 07 )
世 ▪ 魔兽世界:巫妖王之怒 ( 08 )
界 系
▪ 魔兽世界:大地的裂变 ( 10 ) ▪ 魔兽世界:潘达利亚的迷雾 ( 11 )

暗 ▪ 暗黑破坏神 ( 96 )
公司简介
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但 回报率却相当丰厚。所以,一套《War Craft》就为暴雪赚得了 足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《War Craft II》,获得了更大的成功,销量超过百万。
1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》 上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑 破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅 销的游戏。
艰难的早期岁月
说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是绚丽多彩的,伴随暴雪 的更多的是步履维艰。
暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢 迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间, 投入与回报的周期比较长。初期,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗为了 支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借 款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员 的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。 当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出 《Star Craft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Star Craft》 上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩 家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销 售量的游戏。第二年,《Star Craft》轰动韩国,在当地卖出 100万套,韩国也因此成了《Star Craft》的最大用户国。
5.Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治 2002年7月发行
6.Warcraft 3: Frozen Throne 中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座 游戏壁纸 2003年7月发行
《魔兽世界》系列
在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪 娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开 发了数年之久)。
《魔兽争霸》系列
2.Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:魔兽争霸 2:黑潮 1995年发行
3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门 1996年发行
4.Warcraft 2: Battle .net Edition 中文名称:魔兽争霸 2:战网版 1999年发行
在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在 这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢? 简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用 玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根 本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一 般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的 时间内总共推出13部游戏(不包括资料片),其中“魔兽系列” 占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均 三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。
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