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– 品牌背叛(Brand Betrayal) 例子:可口可乐“新口味”的失败
整体形象一定要符合,因为消费者的品牌印 象是随手积累的
Ogilvy & Mather
& 2、品牌(续) 品牌资产花
知名度
品质的认知
品牌联想
专利资产 品牌忠实度
* 我们最可以操作 的部分
* 就象M’S的麦 当劳叔叔、小孩 、颜色混合体、 气味
Ogilvy & Mather
& 3、创意策略和企划(续) 例子: 我是个瞎子 只告诉了一个事实 现在是春天 在这个事实放在他的生活中去感受 — 把广告策略放在目标消费者生活中,从他的角度 来看它对他的意义
Ogilvy & Mather
& 3、创意策略和企划(续) 现行Brief的格式(九阴真经) 行销目的 广告扮演的角色 品牌定义 目标市场 竞争范畴 P.A Where are we now P.B Where are we going Button Support
Ogilvy & Mather
& 3、创意策略和企划 形成Great Idea 第一步 Great Brief Great Strategy 策略是指出方向
• 有深切的了解 • 有逻辑的整理 • 有创意的启发
Ogilvy & Mather
& 3、创意策略和企划(续)
策略包括以下4样东西:
对谁讲
他是谁,喜欢什么,厌恶什么 有何现有偏见
Button(利益点):
– 最简单、单纯的有效的一件事,说出来就能造成改 变
– 当你有比别人好的地方,快说出来(但因为同质化 高,较难做)
– 提出别的品牌没有说的共通利益点 – 可能都是感性的原因 – 使读者相信其真实性
Ogilvy & Mather
& 3、创意策略和企划(续) – Button分3种 理性:快速、好吃、服务好 感性:信赖、安心、社会地位、自我实现、个 人风格、受人注意、美丽、尊贵、放纵 感官:清凉、味道强劲、柔软、悦耳
& 7、媒介部分 媒介策略的形成 对象设定 媒介选择 媒介行程 媒介比重 地理性考虑 策略性优先顺序
Ogilvy & Mather
&
20.11.2420:57:1720: 5720:5720.11.2420. 11.2420:57
谢谢
20:5720:57:1 720.11.2420.1 1.2420:57:17
Ogilvy & Mather
& 3、创意策略和企划(续) 行销目标 (例:客户打算使其成为婴儿食品里领导品牌)
广告角色(广告目的)
广告想达成什么目标,即:我们要消费者看完广告后如何 想、感受?
例:澳洲行车安全 有几种方法表现 威吓: 事故现场 煽情: 亲友痛哭 权威: 警察/文字 最后是:劝服大家放弃过去用个人判断来确定自己喝 酒后 是否能安全驾车的习惯,并使用一个简单的原则
广告业定义:
为企业与客户个人建立名誉的设计师
心领神会的技术
客户满意度=认知 期望
Ogilvy & Mather
& 6、服务技巧(续) 客户希望的伙伴是: 关心 了解 解救我 用我能懂的方式沟通 不要吓我 指导我 有能力 为我担忧 与我同在 创新 合理 把我当作一个人 要有弹性
Ogilvy & Mather
Ogilvy & Mather
& 2、品牌(续) 品牌的抽象面(Intangible) – 使用者如何接近品牌 – 他们使用时的日常经验 – 友谊与感受 – 想法与态度 – 需求与欲求
Ogilvy & Mather
& 2、品牌(续) 一些名词 – 品牌稀释(Brand Dilution) 品牌形象模糊 侵入太多的领域,各个领域没有共通点 确定品牌的定义与核心价值观,再讨论可衍生 的领域、范围与程度
单纯 也许很罗嗦,但是要有个单一的意念 清楚 到底要什么 激发力 为什么创意人员会有蠢蠢欲动的感觉
Ogilvy & Mather
& 3、创意策略和企划(续) 奥美的策略 思考的过程: 行销环境 (4P/消费者/竞争/SWOT/环境) 行销决策大方向(目标) 行销传播技能做什么/任务 各种行销技能扮演什么角色(AD/DR/PR/SP)
* 联想越丰富,说 明品牌资产越丰 富
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& 2、品牌(续) 品牌管家的定义 – 各品牌小组必须形成一个完整的计划,以确保所有 和品牌相关的活动能反映、建造并忠于品牌的核心 价值与精神 如果定了品牌核心价值,SP等短期销售目的 也能帮助品牌的长期发展
Ogilvy & Mather
&
Junior Intensive Training
(Brand Steward)
广州奥美基础训练营
(品牌管家)
Ogilvy & Mather
Ogilvy & Mather
& “开门七件事”
Presentation Skills (by Ramsey)
品牌
(by Jean )
创意策略和企划
(by Ramsey)
我是好妈妈
家里人多吃健康
有益健康 吃了不易感冒
含维生素C
例:3)彩色隐形眼镜
彩色
可以改变 想变就变 眼珠颜色
选择的自由
更美丽
* 思考:不同层次决定了创意的不同发展方向
Ogilvy & Mather
& 4、Big Idea
重要的不是广告的内容,重要的是广告留下的印
象,即消费者收到的东西(Point B)
Ogilvy & Mather
& 1、 Presentation Skills(续) 帮助提案的技巧 组织内容 – 原则一:必须很了解自己的内容,不了解 的东西不要说,了解并且想说 – 原则二:必须符合结构 — 介绍 — 过程 — 总结 – 原则三:“计划” — 了解听众是谁?(现场有影响的人/背后的老板) — 他们在意什么,喜欢什么,尊重什么,相信什么 — 他们之间的关系
2020年11月24日星期二8时57分17秒
Ogilvy & Mather
踏 实 , 奋 斗 ,坚持 ,专业 ,努力 成就未 来。20.11.2420.11.24Tuesday, November 24, 2020 弄 虚 作 假 要 不得, 踏实肯 干第一 名。20:57:1720:57:1720:5711/24/2020 8:57:17 PM 安 全 象 只 弓 ,不拉 它就松 ,要想 保安全 ,常把 弓弦绷 。20.11.2420:57:1720:57Nov-2024-Nov-20 重 于 泰 山 , 轻于鸿 毛。20:57:1720:57:1720:57Tuesday, November 24, 2020 不 可 麻 痹 大 意,要 防微杜 渐。20.11.2420.11.2420:57:1720:57:17November 24, 2020 加 强 自 身 建 设,增 强个人 的休养 。2020年 11月 24日下 午8时57分 20.11.2420.11.24 追 求 卓 越 , 让自己 更好, 向上而 生。2020年 11月 24日 星期二 下午8时 57分17秒 20:57:1720.11.24 严 格 把 控 质 量关, 让生产 更加有 保障。 2020年 11月下 午8时57分 20.11.2420:57November 24, 2020 重 规 矩 , 严 要求, 少危险 。2020年 11月 24日星 期二8时 57分17秒 20:57:1724 November 2020 好 的 事 情 马 上就会 到来, 一切都 是最好 的安排 。下午 8时57分 17秒下 午8时 57分20:57:1720.11.24
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& 5、服务热情 (略) Ogilvy & Mather
& 6、服务技巧 Tom Peter的六大结论 好品质就有好报偿 以客户的角度重定行业角色 Listening 快速的反应 第一线人员品质与责任 人心领导能力
Ogilvy & Mather
& 6、服务技巧(续) “我希望帮助别人解决问题” 如果你不是真心喜欢帮助别人解决问题,一切技术都 是露着皮毛形成的
策略 What
品牌
Tone
创意
How
创意 策 略 销售
Ogilvy & Mather
& 4、Big Idea(续) BIG IDEA – 可衍生长期间的 – 可衍生为系列广告 – 是广告内容背后的精神 – 不是内容 – 不是方法
广告资产
用核心东西或LOGO或其他可辨认的(视觉的)东西 连接起来累积资产
Ogilvy & Mather
& 1、 Presentation Skills(续) 使用投影片须知: – 用大字,小字极不好读 – 每页的字少一些 – 用“笔”或指挥棒,或手掌,不要用手指 – 点 — 转头 — 发言 – 你是提案人,不是投影机,不要只是照读
Ogilvy & Mather
& 1、 Presentation Skills(续) 如何克服紧张 – Rehearsal(演练) – 事前想好,手要放在哪里 – 一上场先光顾大家一圈并微笑 – 想一个开场的笑话 – 预演三次 – 默念“爱字诀” – “自然就是美” 找出最适合自己的方式,不要勉强学别人
Ogபைடு நூலகம்lvy & Mather
& 1、 Presentation Skills(续) 表演技巧----引人注意,吸引兴趣 • 走到听众中间,走到你想要他听的人的面前 • 创造舞台熟悉感,最好事先身处其体现一下
六大口诀
– 眼到: 用眼光关爱你的听众,特别是一大堆听众的时候 “三秒钟定律” 用眼光帮助控制听众的注意力
– 手到: 用手势强化你的字眼,吸引注意 用文明的手势 手势太多会散失手势影响力
Ogilvy & Mather
& 1、 Presentation Skills(续) – 口到: 大声,咬字清楚,抑扬顿挫(有时小声更引人注 意),微笑 – 心到: 熟悉提案内容,用心与观众建立双面的沟通,爱 你的观众 挖掘听众可能很少的优点,去爱他的优点 – 身到: 你才是主角,别让场地限制你,包括提案文件、 投影等,真正与听众沟通的是你 整洁的仪容,穿着,适当的走动 – 声光电到:视觉辅助物
– 以远到近详细分类 – 竞争者在说什么?消费者怎么看? – 较晚进入时不要与竞争者相同策略 – 创造差异,明确跟谁不同?有什么不同?
Point A: Where are we now?
– 怎么看本品牌 – 怎么看竞争者及广告 – 用第一人称,日常用语 – 真实
Ogilvy & Mather
& 3、创意策略和企划(续) Point B:Where are we going? – 实际些
说什么
传送什么信息,可以让他相信
或感动
如何说
用什么方式说?(温柔/诚恳/ 权威/自信---)
什么时候说 什么时候传送这个信息给他最 好
Ogilvy & Mather
& 3、创意策略和企划(续) 策略是什么? 帮助你在成干上万作品中脱颍而生
策略太宽,没有深度,相当于没有策略
好的 Strategy & Brief必须:
Big Idea (by Charles)
服务的热情 (by Mabel)
服务的技巧 (by Mabel)
Media 101
(by Eric)
Ogilvy & Mather
& 1、 Presentation Skills 提案过程: – 准备 组织 提案 听众采纳 行动 考虑外部状况(竞争者/环境/时间---) 清楚自己的目的(希望别人听完后的结果) 让听者知道要有结论产生 – 不仅是行与不行的问题 – 站在他那边,帮他劝服他的老板 有讨论与采纳意见的空间
当消费者对产品极力维护与宽容时,成为品 牌忠诚者
Ogilvy & Mather
& 2、品牌(续) 品牌的具体面( Tangible) – 色彩 / 质地 / 重量 / 通路 / 价格 / 竞争者(显示自己 实力) / 品牌占有(品牌宣传广告多) / 销售文件 (内 / 外部资料) – 直效 / 促销 / 广告 / 字体 / 音乐 / 旁白 / 招牌 / 媒体 环境 / 员工制服/ 运送车外貌 / 电话礼貌 / 抱怨处理
Ogilvy & Mather
& 3、创意策略和企划(续)
– Button的层次(阶梯法)
例:1)锁
因为…所以,
用了它很安心
家里很安全
小偷撬不开
坚固的锁
(感官)
(特点) (理性)
(感性)
* 思考:哪一层次在现阶段可帮助找到差异点?
Ogilvy & Mather
& 3、创意策略和企划(续)
例:2)橘子
& 2、品牌(续)
奥美的品牌管家之道
品牌检验----了解消费者与品牌的关系,发现 机会和重点
– 主要品牌引发点
听到此品牌名时,想到什么?
这些“引发点”代表什么意义?
– 主要的情感与感受
哪些情感与感受与本品牌相连
个人/他人的形象投射
品牌“情绪”
– 与主要竞争者的差别
– 主要的记忆和联想
– 品牌在消费者生命中的角色
Ogilvy & Mather
& 2、品牌 品牌与自己的价值观相符合,就会认同它
产品 == 品牌:
– 产品是带给你的实际利益,是所有产品属性、价格 、功能的总和
– 品牌是在产品以外,包括产品的附加价值等所有相 关形象和感觉,以及由此衍生的产品与人的关系。 一个产品透过人们的认知、经验、信念、感受而产 生关系……,在消费者生活中赢得一席之地
Ogilvy & Mather
& 3、创意策略和企划(续) 品牌定义 – 基本品牌已存在,已有“个性” – 用简单独特的方法来描述 – 如是新品牌,你期望会是怎样的个性 (例:Pepsi:年轻、叛逆)
目标消费者
– 要了解它们的喜好是什么,而不只是“25--45岁, 住广州,男/女,大学以上,收入1500元”等
– 有血有肉的个性会更有效 – 清单:是谁(人口统计/心理)/ 有什么需求要被满足 / 与本品
类的关系,为什么要使用这个品类 / 与品牌的关系(忠实者/偶 用者/陌生者) / 这种人如何看广告
Ogilvy & Mather
& 3、创意策略和企划(续) 竞争范畴
– 从消费者观点来看,到底有哪些产品/品类/品牌在 互相竞争(如果不买它,我会买什么?)
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