旅游景区游客体验管理专题培训课件

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一、体Fra Baidu bibliotek经济的概念
◄从体验的本质来看,体验是“通过亲身实践来认 识周围的事物。”或“在实践中认识事物。”
◄体验经济(Experience economy):是以服务 为舞台,以商品为道具,通过感觉和记忆使消费者 对某种事物或现象留下深刻印象或丰富感受的经 济形态。
需求层次与经济时代
二、体验经济的特征 (一)经济价值演进过程
(三)逃避体验
根据游客逃避现实的原因不同,可将逃避的体验分 为三类:
1.逃离熟悉的生活方式 2.摆脱工作压力 3.逃避复杂的人际关系
(四)审美体验
美好的事物可以令人心情舒畅、精神愉悦。旅游者虽主动 参与少,但因深度融入情境,个性的感受却很多。根据审美对 象不同,可将旅游者的审美体验分为三类:
1.自然审美 2.社会审美 3.艺术审美
投资5.8亿元的世界之窗,1994年6月开业,取得了辉煌 的成就。从1998年开始,世界之窗对原有的118个景点进行 了重新整合策划包装,建立了探险漂流、金字塔幻想馆、丛 林穿梭等一系列娱乐性节目,将景区增加到130多个,并完 成了景区由静态观赏向观赏、参与、娱乐等复合动态型转变。
第一节 体验经济的概念和特征
▒ 教学目标
1.了解体验经济的概念和特征以及与非体验经济的 区别。
2.了解旅游发展的体验化趋势,了解和掌握游客体 验的类型。
3.掌握并能灵活运用游客体验的塑造与强化措施。 4.了解旅游景区提供的体验资源,理解基于游客体
验的景区管理原则,掌握基于游客体验的景区项 目设计方法。
▒ 教学重点
体验经济的概念和特征,游客体验的类型,游客 体验的塑造与强化措施,基于游客体验的景区管 理原则,基于游客体验的景区项目设计方法。
KB的“火山地狱艇”
美国最著名的“死亡跑道”
高空游乐园
全球排名前六位的蹦极胜地
1 美国皇家峡谷悬索桥蹦极,321米
2 中国澳门旅游塔蹦极,233米
3 瑞士 Verzasca 大坝蹦极,220米
4 南非 Bloukrans大桥蹦极,216米
5 瑞士Niouc吊桥蹦极 190米
6 尼泊尔Bhote峡谷蹦极 160米
4.从产品、服务竞争转变为“体验”竞争
工业经济和服务经济时代的经济活动都出自于经济主体——企 业的思想与行为,消费者扮演的是被动的角色;
体验经济”时代,企业参与竞争的手段是通过顾客的感受和满 意程度而进行的“体验”的评价。
第二节 旅游发展的体验化趋势
一、旅游的本质
★ 旅游的核心是“经历”,即“旅游者通过对旅 游目的地的事物或事件的直接观察或参与而形成 的感受与体验。”(邹统钎,《旅游度假区发展规 划》1996)
◄ 农业经济时代:附加价值有限 ◄ 工业经济时代:经过加工,产品有差别性,附加
价值升高 ◄ 服务经济时代:服务差别性大,附加价值更高 ◄ 体验经济时代:环境舒适高雅,体验感觉差异
大,附加价值最高
(二)体验经济和传统的非体验经济的区别
服务经济以商品为依托,体验经济以服务为 依托。体验经济的最大特点是表演性,消费者是 参与者,甚至是演员。体验经济的实质是产生美 好的感觉。
(一)娱乐体验
按照参与程度的不同,可将娱乐体验分为三类: 1. 观赏型娱乐:静态观赏的方式 2. 参1. 娱与乐型是娱人们乐最:早使动用态的参愉悦与身的心的方方式法之一,也是最主要的旅 3. 观赏游体参验与之一型。:静态和动态相结合的方式
(二)教育体验
是以获取知识、技术为目的的体验方式,通过学习而融入 旅游的全过程。
从旅游的本质看,体验是旅游的核心属性之一:
旅游的本质属性就在于差异化体验中的精神享受。
从体验的内容来看,旅游是体验的大舞台:旅游应
走在体验经济的最前方。
从核心理念看,旅游业与体验经济是紧紧联系在一
起的:对于旅游业来说,体验经济的注入,是经营理念
的完全创新。
三、游客体验的类型
游客体验分为5大类(简称“5E”) 娱乐: Entertainment 教育: Education 超脱现实(逃避): Escape 审美: Estheticism 移情: Empathy
(五)移情体验
是指旅游者将自己 内在的某种情感外射或 迁移到他人或他物身上, 在移情过程中体验旅游 的快乐。在陌生的旅游 环境中扮演另一个自我, 追寻“理想的自我”, 逃离“现实的自我”。
全球最恐怖刺激的娱乐项目
美国大峡谷的 “死亡电单车”
美国的“瀑布飞船”
美国公园的“人肉螺旋浆”
美国迪斯尼公园 的“升空电梯”
体验经济和传统的非体验经济的区别在于:
1.从规模经济转变为不规模经济
体验经济在为每一位目标顾客定制商品鱼服务时,其成本增加值 都会远低于产品经济、商品经济和服务经济时代的个别运行成本。
2.从规模目标市场转变为专属个人的目标市场
首先要考虑特定消费者的个性需求,企业主张的是消费者 个性的张扬。
3.从满足整体目标市场的共性需求转变为满足特定市场的 个性需求
第三节 游客体验的塑造与强化
首先需分析游客在旅游景区的体验点。 核心体验点:游览点、游乐设施和旅游项目(游客体
▒ 教学难点
游客体验的塑造与强化措施,基于游客体验的景 区项目设计。
第六章 旅游景区游客体验管理
【体验快乐:主题公园的命脉】

【体验快乐:主题公园的命脉】
迪斯尼在成立之初便明确了它的目标:它的产品不是米老 鼠、唐老鸭,而是快乐体验,人们来到这里是享受欢乐的、 寻找知识的。沃尔特·迪斯尼在创办加州迪斯尼乐园时,就再 三强调“一切以游客为主”。为了使游客在迪斯尼乐园有快 乐的体验,乐园在产品创新上做足文章,为世人创造了一个 童话般的世界,让人们到了体验惊险与快乐。为了使游客在 迪斯尼乐园有快乐的体验,乐园不仅在产品创新上做足文章, 而且还在服务上下功夫。因此迪斯尼成为主题公园的巨无霸。
★ “旅游本质上是向游客提供一种离开惯常居住地 的新鲜经历,一种以一定的物质条件为依托的服 务。旅游者得到的是旅游过程中的印象、感受和 体验,而不是具体的资源和设备。” (王兴斌)
★ 旅游本质就是一种经历或一种体验。
体验真实的开心农场
二、旅游发展的体验化趋势
体验式旅游强调游客对文化的、生活的、历 史的体验,强调参与性与融入性。
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