虚拟现实制作规范

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虚拟现实模型制作规范

一.模型规范

1.Max中单位的设置单位用(米)

2.材质和贴图标准

1)所有模型面必须贴图,使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。除Diffuse通道后可加贴图外其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。

2)材质球一定要命名

3)纯色材质也必须做贴图

2)贴图长宽方向必须符合2的幂次方。如32x32、64x64、64x32、64x128、128x128、256x128、256x256、512x256、512x512、1024x1024、1024x512等。最小尺寸不要小于16x16。不要出现16x512 32x512 64x512等长宽比过大的贴图。

4) 带通道的贴图 用PNG 格式 5) 其它不带通道贴图用 dds 格式

3. 模型与贴图命名原则 例如:

命名分类 命名标准

单体建筑模型 A01J01

A01(地块名)J01(建筑名)

建筑贴图

A01J101T01

A01(地块名)J01(建筑名)T01(贴图序号)

二. 建筑的制作标准

1. 参考尺寸

建筑结构 标准尺寸 建 筑 层 高

住宅 标准层 一层(底商)高度 2.8m 3.5m 公共建筑 3.5m 4m 商业建筑

3.5—4m

4.5——5m

女 儿 墙

不上人的建筑 厚 0.4m, 高

0.6m 可以上人的建筑

厚 0.4m, 高

1.2m 建筑台阶 高0.150m ,宽0.3m

结构柱子 高度段数为1,圆周段数不超过8,直径0.8m 以上圆周段数不超过10 门的高度

2——2.2米

2. 贴图要求

1) 保证贴图的透视关系矫正准确,所有贴图的门窗、层高线、字体、建筑立面等必须

保持横平竖直,清晰可见,干净漂亮。

例如:

2) 所有贴图必须保持清晰可见:

不清晰

清晰

3)重复贴图:一张贴图内不能出现两个或多个相同的重复元素,只能一个重复元素为一张贴图。重复贴图的前后左右的色调,亮度要统一。不能出现重复贴图的拼接感。

不正确正确

保持所有的模型中物体的编辑最好使用Edit Poly方式, Surface建模,NURBS建模方式基本上不允许使用。

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