虚拟现实制作规范
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
虚拟现实模型制作规范
一.模型规范
1.Max中单位的设置单位用(米)
2.材质和贴图标准
1)所有模型面必须贴图,使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。除Diffuse通道后可加贴图外其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。
2)材质球一定要命名
3)纯色材质也必须做贴图
2)贴图长宽方向必须符合2的幂次方。如32x32、64x64、64x32、64x128、128x128、256x128、256x256、512x256、512x512、1024x1024、1024x512等。最小尺寸不要小于16x16。不要出现16x512 32x512 64x512等长宽比过大的贴图。
4) 带通道的贴图 用PNG 格式 5) 其它不带通道贴图用 dds 格式
3. 模型与贴图命名原则 例如:
命名分类 命名标准
单体建筑模型 A01J01
A01(地块名)J01(建筑名)
建筑贴图
A01J101T01
A01(地块名)J01(建筑名)T01(贴图序号)
二. 建筑的制作标准
1. 参考尺寸
建筑结构 标准尺寸 建 筑 层 高
住宅 标准层 一层(底商)高度 2.8m 3.5m 公共建筑 3.5m 4m 商业建筑
3.5—4m
4.5——5m
女 儿 墙
不上人的建筑 厚 0.4m, 高
0.6m 可以上人的建筑
厚 0.4m, 高
1.2m 建筑台阶 高0.150m ,宽0.3m
结构柱子 高度段数为1,圆周段数不超过8,直径0.8m 以上圆周段数不超过10 门的高度
2——2.2米
2. 贴图要求
1) 保证贴图的透视关系矫正准确,所有贴图的门窗、层高线、字体、建筑立面等必须
保持横平竖直,清晰可见,干净漂亮。
例如:
2) 所有贴图必须保持清晰可见:
不清晰
清晰
3)重复贴图:一张贴图内不能出现两个或多个相同的重复元素,只能一个重复元素为一张贴图。重复贴图的前后左右的色调,亮度要统一。不能出现重复贴图的拼接感。
不正确正确
保持所有的模型中物体的编辑最好使用Edit Poly方式, Surface建模,NURBS建模方式基本上不允许使用。