Flash补间动画的制作与练习

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3.5.3 动作补间动画(1.5课时)

一、学习指导

1.动作补间动画的概念

动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。

2.动作补间动画的制作

在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在【属性面板】上单击【补间】旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或单击右键,在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就建立了“动作补间动画”。

制作动作补间动画的帧属性面板如下图所示

(1)旋转选项:有四个选择,选择“无”禁止元件旋转;选择“自动”可以使元件在需要最小动作的方向上旋转对象一次;选择“顺时针”或“逆时针”,并在后面输入数字,可使元件在运动时顺时针或逆时针旋转相应的圈数。

(2)“调整到路径”:将补间元素的基线调整到运动路径,此项功能主要用于引导线运动,我们在下一节中要谈到此功能。

(3)“同步”复选框:使图形元件实例的动画和主时间轴同步。

(4)“对齐”选项:可以根据其注册点将补间元素附加到运动路径,此项功能主要也用于引导线运动。

(5)缓动选项:在“0”边有个滑动拉杆按钮,单击后上下拉动滑杆或填入具体的数值,补间动作动画效果会以下面的设置作出相应的变化:

在1到-100 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。

在1 到100 的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。

默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。

二、学习提示

本节课的学习要求理解动作补间动画的概念,了解构成动作补间动画的元素。掌握动作补间动画的制作方法。

三、基础训练

1.用Flash软件制作动画时,某实例面板如下图所示,则下列说法错误的是()

(A)该实例的类型为“图形”(B)该实例位于舞台的中间

(C)该实例的大小为300*120像素(D)该实例的Alpha值为50%

2.某Flash文档舞台大小为800*400中,“蝴蝶”图层的第1帧和第20帧某对象的属性分别如图2-1和图2-2所示,若对该图层创建第1帧至第20帧的动作补间动画,对该对象在动画效果中的移动方向为()

图2-1 图2-2

(A)水平向下(B)水下向右(C)右下角至左上角(D)左下角至右上角3.下列关于Flash中元件和实例的说法正确的是()

(A)一个元件可以产生多个不同的实例

(B)删除元件后,由此元件产生的实例不受影响

(C)当改变元件内容,则实例内容也跟着改变

(D)更改实例大小属性后,产生该实例的元件大小也跟着改变

4.小李在用Flash变形面板制作花辨过程截图如图4-1与图4-2所示,以下关于他将图4-1变为图4-2的操作过程描述正确的是()

图4-1 图4-2

(A)使用任意变形工具,将中心点位置下移,在变形面板中设置参数:勾选约束比例,

旋转60度;连续按5次“复制并应用变形”按钮

(B)使用任意变形工具,将中心点位置上移,在变形面板中设置参数:勾选约束比例,旋转90度;连续按4次“复制并应用变形”按钮

(C)使用任意变形工具,在变形面板中设置参数:勾选约束比例,旋转60度;连续按6次“复制并应用变形”按钮

(D)使用任意变形工具,在变形面板中设置参数:勾选约束比例,旋转45度;连续按8次“复制并应用变形”按钮

7.某Flash文档的时间轴如下图所示,在当前状态下,将库中的“蝴蝶”元件加入到舞台中,则产生该元件实例的关键帧是()

(A)“草地”图层第1帧(B)“草地”图层第15帧

(C)“蝴蝶”图层第1帧(D)“蝴蝶”图层第15帧

8.若在默认设置下制作Flash动画,产生时长为1分钟的动态画面所需要的总帧数是()(A)60帧(B)600帧(C)720帧(D)1024帧

9.要制作一个主题为白云边移动边发光的Flash动作动画,首先要进行的操作是()(A)插入一个空白帧(B)插入一个关键帧

(C)新建一个“白云”图层(D)制作一个白云元件

10.在Flash中,若要对某个元件制作从透明状态慢慢到完全显示的动画,则需要对开始和结束两个关键帧中的实例对象进行以下那项操作()

(A)对开始帧中的实例对象设置亮度为100,对结束帧中的实例对象设置亮度为0

(B)对开始帧中的实例对象设置Alpha为0,对结束帧中的实例对象设置Alpha为100 (C)对开始帧中的实例对象设置色调为0,对结束帧中的实例对象设置色调为0

操作实践:

11.打开素材文件夹下的“Flash\第3课”文件夹,利用其中的“一群蝴蝶.gif”和“草地.jpg”文件制作以“蝴蝶双双飞”为主题的Flash动画。(效果图如下图所示)

操作步骤:

①启动Flash,新建文档“蝴蝶双双飞.fla”,新建图层“背景”,选中第1帧,并将“草地.jpg”导入到舞台

②修改舞台大小为草地.jpg的大小(1024*512),将“草地”的坐标属性设置为原点

③在库中新建影片剪辑元件“蝴蝶”,在该元件的图层1第1帧中将“一群蝴蝶.gif”导入到舞台,然后退出元件编辑

④返回场景1,在“背景”图层上新建一名为“蝴蝶飞”图层,将“蝴蝶”元件放入该图层第1帧,并位于舞台左方(X=-300,Y=300)

⑤在“蝴蝶飞”图层第60帧处插入关键帧,并“蝴蝶”元件移至舞台右方(X=1024,Y =300)

⑥在背景图层第60帧处插入帧,并创建“蝴蝶飞”图层的第1帧至第60帧之间的动作补间动画,并根据情况设置旋转次数(比如顺时针1次)与缓动值(比如-80)。

⑦在“蝴蝶飞”图层之上新建一名为“文字”图层,并在舞台正上方输入文字“蝴蝶双双飞”,设置字体为华文行楷,60号,并在舞台下方滤镜面板添加“投影”、“外发光”滤镜。

⑧在“蝴蝶飞”图层第60帧插入帧,测试影片并保存fla源文件。

提示:由于GIF文件导入后会在库中产生较多图像文件,建议另新建一文件夹,用于专门存放这类图片。

12.打开素材文件夹下的“Flash\第3课”文件夹,利用其中的一张图片“原野.jpg”结合Flash知识制作主题为“白云飘飘”的动画。(效果图如下图所示)

相关文档
最新文档