第五章 场 景 绘 制 与 交 互
第五章风景园林的环境要素ppt课件
地形对温度的影响也主要与日辐射和气流条件有关,日辐射
小、通风良好的坡面夏季较凉爽,日辐射大、通风差的坡面冬季
较暖。最后应将地形对日照、通风和温度的影响综合起来分析,
在地形图中标出某个主导风向下的背风区及其位置、基地小气流
方向、易积留冷空气和霜冻地段、阴坡和阳坡等与地形有关的内
容。
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
4、雨、雪、霜
雨、雪、霜在某些地区或场所是比较正常的自然现象,其产
生与持续时间,特别是年最大降雨、雪、霜量,年最小降雨、雪、
霜量,年平均降雨、雪、霜量对风景园林环境的影响巨大,如它
们对这些地区的植物、动物的分布、数量、种类以及生长状况就
有着很大的影响。对于场地的使用时间、材料的选择以及场地的
一、气候
气候是一个地区在一段时期内各种气象要素
特征的总和,它包括极端气候和平均天气。
在理解气候的前提下进行风景园林规划设计, 不仅有助于对公众健康和人身安全的保护,而且 也有助于经济发展和资源保护。
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
及空间的不同其光照时间存在着很大的差异。其直接影响 到植物的生长发育状况、动物的活动时间以及场所给人类 的舒适感等。
(2)光照强度 是指单位面积上所接受可见光的能量。无论哪种类型的植
物,其光合作用强度与光照强度之间存在着密切的联系。 光照强度的差异决定了植物的垂直分布状况以及动物的活 动区域。
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
艺术概论第五章
深层原因: ①与其说柏拉图认为艺术产生快感,毋宁说实在即所模仿的 对象对人产生兴趣。 ②艺术作品的美丑、好坏不是艺术作品本身所固有的,而是 为艺术作品以外的客观自然所有,那么对艺术品的判断认 识便被放在了艺术之外的客观自然上。 ③虽然有时认为“真正的快感来自所谓美的颜色、美的形 式”,但始终未能正确地将形式美所引起的快感与他认为 艺术摹仿自然所暗示的兴趣分开。 柏拉图理论的缺陷: 未能回答: 如果把艺术定义为摹仿,那摹仿的价值和意义是什么?我 们为什要去摹仿?
庄子美学崇尚自然,反
对做作,庄子美学所推 崇自然风格的美高出于 错彩镂金、巧夺天工的 美之上,而成为中国艺 术家长期追求的最高、 最理想的境界。
第二节 艺术创造过程
一、灵感思维(inspiration) 1、古希腊: 柏拉图:认为艺术是绝对属于灵 感的。将灵感和理性绝对对 立起来,认为艺术是非理性, 反理性的。 亚里斯多德:根本否认灵感的存 在,艺术是对世界的认识方 式,创作是理性认识的结果。 创作过程可以理解,可以控 制。 2、中国古典美学 庄子:“用志不分,乃凝于 神”——去形忘智,沉思冥 想。 陆机:诗是跟充满和谐色彩的图 画、令人神往的音乐一样, 诗人实在感兴方浓时创作的 语言巨匠,是宇宙先知。 司空图:自天而降,通过二十四 层品级阶梯,最后引导诗人 进入迷离恍惚的境地。自然 界的美唤醒诗人的灵感,将 它引向“太和”之境。
汉字“热烈”
“山河破碎风飘絮,身世浮沉
雨打萍。” ——文天祥 “春山淡冶而如笑,夏山苍 翠而如滴,秋山明净而如妆, 冬山惨淡而如睡。” ——郭熙
“智者乐水,仁者乐山。
智者动,仁者静” ——孔子 任何事物,只要“力的 图式”在结构上同人类 情感中的力的作用相似 相近,达到同样丰富复 杂的水平,那么这些事 物便具有了与人的情感 相应和的形态,具有了 再现性的或表现性的或
第五章 场面的转换
1
第一节 技巧的场面转换
• 镜头是影视节目的最小单元,一个个镜头连接在一起形 成镜头序列--段落,每个段落都具有某个单一的、相对 完整的意思,如表现一个动作过程、表现一种相关关系、 表现一种含意等等,它是电视片中一个完整的叙事层次, 一个个段落连接在一起,形成了完整的电视片。因此, 段落是电视片最基本的结构形式,电视片在内容上的结 构层次是通过段落表现出来的。
节目中,不同的演出内容之间可以用淡出、淡入的方法加以组接, 既起到让人回味的作用,又起到间隔的作用。在一些电视专题片 中,也常用淡出、淡入的手法间隔事件的叙述画面和主持人的开 场白或结束语画面。
• 淡出、淡入可分别与切换一起使用。前镜头淡出,后镜 头切入,这样画面节奏由慢变快,转场的节奏较明快; 前镜头切出,后镜头淡入,节奏转换舒缓,上镜头的紧 张、活泼、热烈的情绪在淡入中得以缓冲。
• 2、实现时空的压缩及转变 • 利用淡出、淡入转场,可以压缩时间,使段落叙事更精 练,甚至产生戏剧效果。 比如,上一段落结尾,电话铃响,
某人拿起电话,刚问一声“喂”,镜头淡出,当下一镜头淡入时, 已是深夜,此人辗转反侧。在这里,淡出在话音刚落处出现,省 略了常见的对话镜头,似乎这个段落很不完整,但是,却有戛然 而止、留下悬念之妙,淡出的结束意味事实上也为此段划上了句 号,观众会意识到下一镜头将是另一内容的开始。
第五章 场面的转换 河南工业大学新闻与传播学院 潘跃华
13
• 叠化在转换画面时,往往能产生柔和的、富有诗意的效 果,使画面的转换显得颇具美感。 • 叠化比切换所需要的时间较多,在时间性较强的节目中 (如新闻节目)不宜使用叠化,应直接采用切换进行镜 头的组接。 • 叠化使用的成功通常是建立在摄像机镜头正确的运动和 恰当的时间选择的基础上的,任意选择两个镜头相融并 不能产生理想的效果。
动画专业毕业设计虚拟现实(VR)古风场景漫游
动画专业毕业设计虚拟现实(VR)古风场景漫游目录引言 (3)第一章方案背景 (4)第二章市场分析 (5)2.1 必要性分析 (5)2.2 技术可行性分析 (5)第三章项目预计影响 (6)第四章方案构想 (7)4.1 方案准备 (7)4.2 项目安排. (10)第五章项目制作 (11)5.1 团队制作 (11)5.2 问题反馈 (12)5.3 修改审核 (13)5.4 渲染成品 (14)5.5 项目整合 (17)第六章技术分析 (19)6.1 Maya软件 (19)6.2 Adobe Substance 3D Painter (19)6.3 虚拟引擎4 (20)第七章成品展示 (21)引言钦惟我国家,治化昌明,超轶三代,幅员之广,生齿之繁,亘古未有。
[1]臣幸遭逢之盛,图写太平,为盛世滋生图一卷,臣执艺所有事也。
其图自灵岩山起,由木渎东行,过横山,渡石湖,历上方山,从太湖北岸、介狮何两山间入姑苏郡城,自葑、盘、胥三门出阊门外,转山塘桥至虎邱山止。
其间城池之峻险,廨署之森罗,山川之秀丽,以及渔樵上下,耕织纷纭,商贾云屯,市廛鳞列,为东南一都会。
至若春樽献寿,尚齿为先,嫁娶朱陈,及时成礼。
三条烛焰或抡才于童子之场,万卷书香或授业于先生之席。
跟着歌于野,行者咏于途,熙嗥之风,丹青不能尽写。
要皆自我朝圣圣相承,深仁厚泽沦浃于百有余年之久。
我皇上銮舆再奉,行庆施惠,有加无已。
斯地斯民,故能感激鼓舞,乐乐利利,交相劝勉,共为盛事之良民,其偶然哉。
昔孔子适卫,惓惓于富教之谟而未行之焉,至今日而全盛矣,大备矣。
皇上宵旰忧劳,犹且视民如伤,无时少释,所以保泰持盈,永太平福泽于无疆者也。
臣执事内廷,能不益加观感以摹写帝制光昌于万一乎。
图成语乾隆乙卯九月,臣徐扬敬跋。
第一章方案背景在没有相机的18世纪,清代画家徐扬耗时数十年绘制了一幅长12.25米《姑苏繁华图》,将太湖至虎丘近百里的村街市井繁盛图景描绘得细致入微。
打开来自两百多年前的《姑苏繁华图》长卷,透过旧时墨色,走进这繁华之城,静穆间,仿佛听见了古运河中阵阵橹声,山塘街上悠悠丝竹,以及街市上的往来喧嚣……粗略计算,全幅画有各色人物1.2万余人,数百个场景,巨细靡遗记录下商贾辐辏,百货骈阗,以及无数鲜活的市井烟火。
第五章 公共艺术的特征及内涵
• 喷泉从布满铆钉的钢板中喷出。以造船过程中普遍使用的铁栅格作为设计材料。
公共艺术在数字领域的生态基因 九霄(Clouds 9)工作室与詹姆斯·克拉(James Clar)共同
研究了“能量筛网”的概念,即一种经电脑程序控制的LED金属网,记录自然环境信息的变化, CPU依据各“树叶”吸收阳光的多少控制LED光的明暗、色彩,从而在一日和四季中变换出不同的 外观和色彩,呈现出绚丽的光电效果,也与自然和环境形成对话。
这个关于足球的公共艺术作品以一种极为夸张的方式,有力有趣地表明了这个建筑本身的用途与内涵,相得益彰, 使得这个空间变得生机勃勃
三、特征
成功的公共艺术特征: 1、与环境和谐共存 2、满足委托方、公众和艺术家的共同愿望 3、有助于城市的复兴,为城市增值 4、为环境及经济带来可观的效益。
看似平凡无奇的指路牌,被设计成精美的艺术品, 材料、色彩和周边环境的协调都匠心独运.
线-两条长廊、几条笔直的林荫路和一条贯通全园的流线形游览路。打破了由点构成的严谨的方格网所建立起来的秩序, 同时也联系着公园中10个主题小园,分别由不同的风景师或艺术家设计,屈米把这些小园比喻成一部电影的各个片断。
面-10个主题园和其它场地、草坪及树丛。 抛弃了设计的综合与整体观,是对传统的主导、和谐构图与审美原则的反叛。以不对称的布局,抽象、解构的构筑物,
协调和对比
拉·维莱特公园,屈米。1987年,旧的工厂改造而成。大 小空间的穿插组合,地形的有机变化以及造型要素点、 线、面的合理运用等直接影响着人的视觉体验。
解构主义代表作。打破传统意义上的城市景观环境秩序, 以一种解构的方式来建立城市景观环境的新秩序。
点-屈米首先把基址画了一个方格网,在交汇点上设置红色建筑,构成 “点”的要素。形象让人联想到各种机械设备。
导游资格考试-全国导游基础知识考点归纳8-第五章-中国古代建筑(一)
第五章-中国古代建筑(一)第一节中国古代建筑文化概述第二节宫殿与坛庙建筑第三节古城、古镇古村与长城建筑第四节陵墓建筑第五节古楼阁、古塔和古桥建筑考试大纲要求:了解:中国古代建筑的历史沿革和基本特征。
熟悉:中国古代建筑的基本构成与等级观念。
掌握:宫殿、坛庙、陵墓、古城、古长城、古镇古村、古楼阁、古塔和古桥的类型、布局、特点等相关知识。
第一节中国古代建筑文化概述一、中国古代建筑发展简史原始社会至汉代,古建筑体系的形成时期:《考工记》,木构架,瓦,大型工程。
魏晋南北朝时期,古建筑体系的发展时:砖结构,登封嵩岳寺塔,佛教建筑。
隋唐时期,古建筑体系的成熟时期:赵州桥,长安城,都料工,五台山南禅寺和佛光寺,唐代单体建筑的特点。
宋朝,古建筑体系的大转折时期:《营造法式》,现存宋代建筑,宋代建筑特征。
元朝,古建筑体系的又一发展时期:藏传佛教和伊斯兰教建筑,现存元代建筑。
明清时期,古建筑体系的最后一个高峰时期:《园冶》、《工部工程做法则例》。
一、传统思想在古代建筑中的体现1.敬天祭祖2.皇权至上3.以中为尊4.阴阳五行二、中国古代建筑的基本特征1.巧妙而科学的木构架结构体系2.庭院式的组群布局3.丰富多彩的艺术形象木构架的结构方式形式木构架结构方式,由立柱、横梁、顺檩等主要构件建造而成,各个构件之间的结点以榫卯相吻合,构成富有弹性的框架。
中国古代木构架有抬梁、穿斗、井干三种不同的结构方式。
(1)抬梁式在柱上抬梁,梁上安柱(短柱),柱上又抬梁的结构方式。
这种结构方式的特点是可以使建筑物的面阔和进深加大,以满足扩大室内空间的要求,成了大型宫殿、坛庙、寺观、王府、宅第等豪华壮丽建筑物所采取的主要结构形式。
(2)穿斗式穿斗式又称立贴式,这种构架以柱直接承檩,没有梁,用穿枋、柱子相穿通接斗而成。
穿斗式构架是一种轻型构架,屋顶重量较轻,有优良的防震性能。
用料较少,具有省工、省料,便于施工。
这种结构多用于民居和较小的建筑物,在长江中下游各省,保留了大量明清时代采用穿斗式构架的民居。
第五章-动画分镜头设计
图5-2 远景
图5-3 大远景
(3)全景 全景是摄影机摄取人像全身的一种画面。这种画面可使观众看到人物的全身动作及其
周围的部分环境,如图5-4所示。全景主要用来交代人物与环境的关系及角色之间的关系。
(4)中景 中景是影片中只取人像膝盖以上部分的一种画面。这种画面可显示人物大半身的形体
动作,是叙事和表扬场面中使用最频繁的镜头,如图5-5所示.中景的视距比远景近些,能为 角色提供较大的活动空间,既可以是观众看清人物表情,又有利于显示人物的形体动作。 中景镜头经常被放在远景镜头之后。
促使画面分镜头台本的真正动力不是真人电影而是动画片。美国迪士尼公司在20世纪 30年代初期,就成立了一个部门专门从事画面草图设计制作。1933年上映的动画片《三只 小猪》就是采用大量草图的工作蓝本方法制作。
世界动画史上第一部动画长片《白雪公主》也采用了上千幅草图作为分镜头台本,然 后按照分镜头台本的顺序进行有序的绘制生产。目前,画面分镜头已是动画片生产过程中 必不可少的工作程序,成了实施动画拍摄制作全部过程的工作依据和蓝图。图5-1所示为 动画系列片《少年狄仁杰》的画面分镜头台本。
对于需要特别强调的音乐、音响和动效配合应该做出明确标注,以确保后期创作人员 能够予以落实,只是一般处理的音乐、音响和动效,就不必标出。 画面分镜头草图可以画在统一规格的纸上,也可以直接在Flash 中绘制,如图5-11所示。
一个好的分镜头台本,应该将用文字叙述的各种精彩剧情,描绘成生动、形象的一个 个动画情景。这些动画场面不仅保留了文字剧本的各种精神内涵,同时扩展剧本的戏剧张 力。
步骤三:对场景、场地的了解和熟悉。了解每场戏所对应的场景,每个情节点所对应的场 地以及每个镜头的背景。 步骤四:绘制画面分镜头的草图,以便能够通篇审阅画面分镜的效果,如图5-12所示。 创作画面分镜头台本,还必须掌握镜头的视角、镜头运动与镜头组接等知识。
第5章-园林植物种植设计的程序及图纸表现
1 PG1 2 PD1
片状种植苗木名录表
5.2.2种植设计图的类型
序号
编号
植物名称
学名
Hale Waihona Puke 种植 形式出圃 规格面积(m2) 备注
1
C1
2
C2
草坪或地被植物名录表
5.2.2种植设计图的类型
植物种植设计说明书
种植设计说明书应包括以下几个方面: (1)阐述种植设计构思和苗木总体质量要求。 (2)种植土壤条件及地形的要求,包括土壤的pH值、土壤
树木的固定方法详图
5.2.2种植设计图的类型
植物名录表
1、植物名录表中应包括与图中一致的编号或代号、 中文名称、拉丁学名、规格造型要求、种植面积 (密度和数量)以及备注。
2、可按植物的种植形式分为三大类:
①点状种植苗木名录表 ②片状种植苗木名录表 ③草坪或地被植物名录表
5.2.2种植设计图的类型
此类绿篱外形较为自 然。
在外形轮廓内可填充不 同的图案表示不同的植 物种类。
3
镶边植物
5.3.1植物平面符号表达
花卉色块的平面表示
蔓生类植物的平面表示 草地的表示方法
5.3.2植物立面表现
植物的立面图例是以植物的正立面进行投影,以 表现植物的立面轮廓特征为主。
归纳起来可概括为圆锥形、圆柱形、伞形、圆球 形、垂枝形等几种基本的几何形式,在表现方式 上可综合运用轮廓法、分枝法、质感法等表示。
同一植物在平面图、立面图中,应尽量做到风格
1号
594mm×841mm
2号
420mm×592mm
3号
297mm×420 mm
4号
210mm×297 mm
图纸上要注明图头、图例、指北针、比例尺、标题栏及简要的图纸设计内容 的说明。各种图例符号应符合国家《CJJ 67-95风景园林图例图示标准》。
《艺术概论》第五章
一、建筑的特征
(三)时代精神与民族风格的统一
另一方面,建筑艺术也深受文化、风俗等因素的影响,使得它具有鲜明的民族风格。同样是 皇宫,北京故宫同法国巴黎的凡尔赛宫的差别巨大;同样是陵墓,北京十三陵同埃及金字塔更是 截然不同。尤其是中国古典建筑还常常采用曲线优美的屋顶、鲜艳夺目的色彩,以及翘角和飞檐 等装饰,加上大量的雕刻彩绘,更是具有引人注目的艺术魅力,如图5-14所示。
图5-21 别墅住宅区
图5-22 北京南站鸟瞰图
三、建筑精品赏析
(一)北京故宫
北京故宫是明清两朝的宫殿,始建于明朝永乐年间,历时14年基本建成,位于北京城中心。 它是中国古代建筑的杰作,也是世界现存最大、最完整的木质结构的古建筑群。
北京故宫作为明清皇家宫殿,突出了皇权至上和封建等级森严的社会观念。故宫建筑群以皇 帝处理政务的三大殿为中心,三大殿中又以太和殿最为高大雄伟,位于故宫的中心部位,俗称金 銮殿,任何重大的典礼都在这里举行,如图5-23所示。
图5-19 中国第一木塔释迦塔
图5-20 国家体育场
二、建筑的分类
(三)按建筑物的规模分类
按建筑物的规模,可分为大量性建筑和大型性建筑。大量性建筑,是指单体规模不大, 但兴建数量多,分布面广的建筑,如住宅(见图5-21)、学校、中小型办公楼、商店、医 院等。大型性建筑,是指规模大、耗资多、影响较大的建筑,如大型火车站(见图5-22)、 航空港、大型体育馆、博物馆等。
图5-26 故宫屋檐上的走兽
图5-27 门钉9行9列
三、建筑精品赏析
(二)蓬皮杜国家艺术文化中心
蓬皮杜国家艺术文化中心坐落于巴黎拉丁区北侧,是根据法国已故总统蓬皮杜的提议 而建立的。它是一座知识、艺术与生活相结合的现代化建筑,也是现代巴黎的象征,如图 5-28所示。该建筑具有如下特点。
第五章 园林素材表现技法(山石、水体、地形)
等高线有如下几个特点:
• (1) 在同一条等高线上的所有的点,其高程都相等。 • (2) 由于等高线之间的垂直距离即等高距是个常数,
因此,等高线水平间距的大小就可以表示地形的倾斜度
大小,等高线越密,则地形倾斜度越大;反之,等高线 越疏,则地形倾斜度越小。当等高线水平距离相等时, 则表示该地形坡面倾斜角度相同。
中国四大奇石
天下第一奇石——灵璧石
太湖石
昆石
英石
灵璧石
“天下第一石” 安徽省灵璧县
“八音石”
瘦、透、漏、皱、伛、黑、声、丑、悬九美
太湖石
产于太湖 多为灰色,少见白色、黑色 “花石纲” “瘦、皱、漏、透”
昆石
江苏昆山 少见大材 按其形态特征命名为鸡骨峰、杨梅峰、胡桃峰、
• (3) 所有等高线总是各自闭合的。由于设计红线 范围或图框所限,在图纸上不一定每根等高线都能 闭合,但实际上它还是闭合的,只不过闭合处在红 线范围或图框之外。 • (4) 等高线一般不相交或重叠。只有在表示某一 悬挑物或一座固有桥梁时才可能出现相交的情况。 在某些垂直于水平面的峭壁、挡墙处,等高线才会 重合在一起。
山石画法 基本绘制方法: (1)根据山石的形状特点,用细实线绘出几何体形状。 (2)用细实线切割或累叠出山石的基本轮廓。 (3)根据不同山石材料的质地、纹理特征,用细实线 画出其石块面、纹理等细部特征。 (4)根据山石的形状特点、阴阳背向,依次描深各线 条,其中外轮廓线用粗实线,石块面、纹理线用细实线 绘制。
平立面中的石块通常只用线条勾勒、很少采用光 线、质感的表现方法,以免凌乱。
卵石:光滑 湖石:玲珑 黄石:有棱有角
用线条勾勒时,轮廓线要粗些,石块面、纹理可用 较细较浅的线条稍加勾绘,以体现石块的体积感。
第五章复杂组织ppt课件(全)
重经组织
• (3)表里经纱排列比,根据织物质量及 使用目的来定。一般常用的排列比为1:1或 2:1。当表里经纱线密度与密度相同时,可 采用1:1的排列比,若仅仅为了增加织物厚 度与质量,则可采用原料较差、线密度较 高的里经纱线,此时可采用2:1的排列比。
• (4)经二重组织的组织循环纱线数的确 定:当表里里经的排列比为m:n,表组织 的组织循环纱线数为Rm,里组织的组织 循环纱线数为Rn时,则经二重组织的组织 循环纱线数Rj可按下式计算:
(三)表里交换重经组织
• (4)计算组织循环数 • 每条纹样纬纱数=每条纹样长(cm)×
成品纬密(根/ cm) • Rj=各条纹样经纱数之和 • 每条纹样经纱数=每条纹样宽(cm)×
成品经密(根/ cm) • Rw=各条纹样纬纱数之和 • (5)绘制组织图 按纹样要求,在各相
应的区内填入所选定的组织。
重经组织
• 1.经起花织物的设计要点 • a、地组织的选择 • 经起花织物的地组织应根据织物品种来选择。总的要求
是地布平整,并能烘托花型,使花纹突出,清晰。 • 用平纹作地组织可使地布平整,花型边缘整齐、清晰,
适用于各种经起花织物,特别适用于轻薄类织物。 • 斜纹地具有柔软、厚实的特点,多用于绒布类织物。 • 缎纹地常用在缎条、缎格织物上,再加适量经起花作点
2
2
•
= 6与4的最小公 倍 4= 数 24
2 2
• 经二重组织的组织循环纬纱数(Rw)等于表里组 织的组织循环纬纱数的最小公倍数。
重经组织
•
2、经二重组织的绘制
• 在绘制复杂组织时,不可能同时绘出织物表里两
系统纱线的交织情况,因此假设表里经纱位于同一 平面上。
• (1)确定里组织:为了使织物的正面和反面不露
园林植物造景的基本形式
应用园林植物充当配景,衬托主景,
使主景 的形态、色彩更醒目,让人获得更佳的
观赏效果。 为了达到理想的配景效果,应根
据主体对象, 来确定配景植物的种类、色彩、
规1.背格景以及配置方式等。
为了突出轴线端点景物,在轴线两侧以树 丛、树干、土山或建筑等加以屏障,形成左 右遮挡的狭长空间。
中间配有花灌木,距离加大2--3m。
三、环植
即围绕某一中心将树木配置成圆、
椭圆、方形、长方形、五角形及其它多边形
等封闭图形的配置形式。
环植可为一环或多环,闭合环或半
环等,环中心多为雕塑、纪念碑、水体、草
坪、广场或建筑物等,形成四周聚合向心的
效果。
四、丛植
(一)概念
2---20株园林树木紧密成丛的一
成行成排;
(4)与树丛、孤植树结合
(5)多形式混交
规则式混交:株间混交、行间混交、带 状混交;
自然式混交:点、团、块、片状不规则 混交。
2、立面搭配
林冠线------树丛、树群或树林空间立面构图 的轮廓线,可增强空间的韵律与节奏感。
通常分为:乔木层、亚乔木层、灌木层和地被 植物层四层。
(1)同种分组 可以按3:2或4:1比例分组,当为4:1时
,单株一组为②或③树。 任何三株树栽植点都不能在同一直线上。 ①、②、④与③、⑤ ①、③、④与②、⑤ ①、③、⑤与②、④
(2)2个树种的分组
当按3:2分组时,一个种为3株
,另一种为2株,且最好置于两个单元
中。
当为4:1配置时,两株最好置
于一个单元。
艺术概论第五章
第二节 艺术创作的过程
艺术创作是一种高层次的、复杂的审美心理活动及其实现的过程。由于创作理论及创作类型的不同,在其制约和影响下的创作过程也就不同。此外,由于艺术家的先天禀赋、个性气质、智能心理结构、人生经历和文化素养以及才能技巧的不同,创作过程自然会千差万别。
一、灵感思维
#2022
苏里科夫 女贵族莫洛卓娃
王式廓 血衣
李庚 天边的光
马勒 《大地之歌》第一首
旅日水墨画家李庚从马勒音乐汲取了灵感,以《大地之歌》为母题,在北京推出同名画展《大地之歌——李庚水墨艺术展》,展览的原创性很强,以东方与西方、绘画与音乐、视觉与音响、时空交错的语言方式,呈现了画家个人的灵感思维、人生体验和创造才华。
李庚 山雨欲来 李庚 希望
列维坦
墓地上空
马蒂斯 舞蹈 德加 戴手套的女歌手
东汉 马踏飞燕
艺术世界的诞生 艺术世界生命力的特质 艺术世界作为一种精神性的生命形式,尽管远比现实性的实体生命更为复杂,但它的形式结构并不是不可以认识、把握的。按照苏珊·朗格的观点,艺术生命的形式结构与自然生命的形式结构有着相似性,分析自然有机生命的形式构成四个方面的条件,作为参照,有助于我们认识艺术生命的构成: 动力性——生命具有持续稳定的式样,又是能动的变化着的式样。 有机性——生命的构成成分是通过一个中心相互联系,相互依存。 是有节奏的活动的整体——生命的主要节奏的统一性和不可侵犯性。 生长与消亡的规律性——生命遵循一定历史阶段生长、消亡,有它辩证发展的规律。
达·芬奇 蒙娜丽莎
达·芬奇 蒙娜丽莎(局部一) 达·芬奇 蒙娜丽莎(局部二)
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风景园林概论 第五章 风景园林设计理论基础
一、生态学与景观生态学概述生态学(Ecology ) 源于希腊文oikos词根“oiko” + “logos”“住所”或“栖息地” 学问原意: 生态学是研究生物“住所”或居住环境的科学1866年德国动物学家赫克尔(E.Haeckel)初次给生态学创立定义:“生态学是研究生物有机体与有机及无机环境相互关系的科学,包括非生物环境和生物环境相互关系的科学。
” 非生物环境是指光、温、水、营养物等理化因素,生物环境则是同种和异种的其他有机体。
C. Troll (特罗尔)1939年最先提出“景观生态学” 一词的,目的是为协调统一生物学和地理学两个领域中科学家的研究工作。
当时他认为:景观生态学并不是一门新的学科,而是在综合研究过程中形成的一种特殊的观点。
景观生态学中三个基本构成要素1962年,美国海洋生物学家雷切尔.卡逊(Racherl Carson )出版著作《寂静的春天》1969年麦克哈格《设计结合自然》的问世,将生态学思想运用到风景园林设计中,产生了“设计尊重自然”,把风景园林设计与生态学完美地融合起来,开辟了生态化风景园林设计的科学时代,也产生了更为广泛意义上的生态设计。
1.生物多样性理论2.生态位原理生态位是指每个个体或种群在种群或群落中的时空位置及功能关系。
3.互惠共生原理互惠共生又称互利共生,是指两个物种长期共同生活在一起,彼此相互依赖、相互共存、双方获利。
如地衣即是藻与菌的结合体;一些植物种类的分泌物对加一些植物和生长发育是有利的,如黑接骨木对云杉根的分布有利,皂角、白蜡与九里香等在一起生长时,互相都有显著的促进作用;另外一些植物的分泌物则对其他植物的生长不利,如胡桃能分泌一种叫胡桃醒的物质,它能抑制其他植物的生长;其它如:丁香、洋槐、薄荷、月桂、稠李、风信子等都会分泌一些不利于其他植物生长的物质,在园林中的植物配植时胡桃与苹果、松树与云杉、白桦与松树等都不宜种在一起,森林群落林下蕨类植物狗脊和里白则对大多数其他植物幼苗的生长发育不利。
第五章 城市综合交通规划的主要内容和方法
与城市生活没有直接关系的设施,如编组站、客车整 备站等,在满足铁路技术要求以及配合铁路枢纽的总 体布置的前提下,应尽可能布置在离城市外围有相当 距离的地方。
第五章 城市综合交通规划的内容与方法
城市综合交通的基本概念 城市综合交通规划的程序与方法 城市道路的分类、分级 城市道路网规划的基本要求(影响因素)和程序 城市道路系统基本技术要求 对外交通设施规划的技术要求 城市交通基本特征及交通调查方法 城市交通基本政策的制定 城市公共交通规划的主要内容和一般要求
平衡各种交通方式的运输能力和运量;
对网络规划方案作技术经济评估;
提出分期建设与交通建设项目排序的建议。
城市综合交通规划的基本作用和发展趋势
1.城市交通规划的基本作用是: 建立完善的交通系统,全面地协调各种运输方式 之间的关系,并对城市交通实施提出任务和要求, 使各种运输方式能密切配合,相互补充,共同完 成运输任务的重要手段。 从根本上解决城市交通问题的措施 探求使城市交通系统获得最佳效益的方法 2.发展趋势: 认识到不能无休止地建设道路; 向低成本和多目标性转移; 应有利于形成公共交通与城镇的经济生活密切配 合的城镇发展模式。
城市综合交通规划的程序和方法
城市交通规划的一般步骤为: 1.探讨交通问题及其根源 2.制定交通规划目标 3.建立交通系统分析的基本模型 4.方案制定与方案的效果评价 5.方案实施 6.方案实施后的评价与修正 交通需求的预测方法: 1.顺序总体需求预测 2.直接总体需求预测 3.个体行为需求模式
城市道路的分类、分级
景区活动场地管理规定(3篇)
第1篇第一章总则第一条为规范景区活动场地的管理,保障游客安全和景区的正常运营,维护景区的良好形象,根据《中华人民共和国旅游法》、《中华人民共和国安全生产法》等相关法律法规,结合本景区实际情况,制定本规定。
第二条本规定适用于本景区内所有活动场地的使用和管理。
第三条景区活动场地管理应遵循安全第一、预防为主、综合治理的原则。
第四条景区活动场地管理应实行统一领导、分级负责、分工协作的管理体制。
第二章场地使用规定第五条景区活动场地分为室内场地和室外场地,包括但不限于会议室、多功能厅、广场、草坪、停车场等。
第六条活动场地使用申请:(一)使用单位或个人应提前向景区管理部门提交活动场地使用申请,内容包括活动名称、时间、人数、活动内容、安全保障措施等。
(二)景区管理部门在收到申请后,应在五个工作日内审核完毕,并通知申请单位或个人审核结果。
(三)经审核批准的活动,使用单位或个人应按照约定的时间、地点、内容使用场地。
第七条活动场地使用费用:(一)景区活动场地使用收费标准按照景区物价部门的规定执行。
(二)使用单位或个人应按照规定缴纳场地使用费用。
(三)景区管理部门可根据实际情况对场地使用费用进行调整。
第八条活动场地使用限制:(一)严禁在活动场地内进行违法活动。
(二)严禁在活动场地内进行危险作业。
(三)严禁在活动场地内堆放易燃易爆物品。
(四)严禁在活动场地内乱扔垃圾。
(五)严禁在活动场地内乱涂乱画。
第三章安全管理第九条景区活动场地安全管理应遵循以下原则:(一)建立健全安全管理制度。
(二)加强安全宣传教育。
(三)落实安全防范措施。
第十条景区活动场地安全措施:(一)设置明显的安全警示标志。
(二)配备必要的安全设施设备。
(三)制定应急预案,并定期进行演练。
(四)对活动场地进行定期检查、维护。
第十一条活动举办单位或个人应履行以下安全责任:(一)确保活动内容符合法律法规和景区规定。
(二)制定详细的活动方案和安全保障措施。
(三)对活动人员进行安全教育和培训。
《毛毛》第五章的读后感
《毛毛》第五章的读后感《《毛毛》第五章读后感》篇一读了《毛毛》第五章,就像被卷入了一场奇妙又复杂的思想风暴。
这一章啊,感觉就像是一块有着很多小格子的拼图,每个格子里都藏着一些让人琢磨不透的东西。
在这一章里,那些关于时间的描述,真的是太神了。
就好像时间突然不再是我们平常概念里的那个样子,它变得像一个调皮的小精灵,在文字里穿梭、躲藏。
我有时候觉得时间就像我手里攥着的一把沙子,我越想紧紧抓住,它就流得越快。
但在《毛毛》第五章里,时间仿佛被赋予了生命,它有自己的想法,不再乖乖地任人摆布。
这章里有个情节让我印象特别深刻。
那些灰先生们,他们对待时间的方式,就像一群贪婪的强盗。
他们把人们的时间都抢走,还美其名曰“节约时间”。
这让我想起我自己有时候为了多玩一会儿手机或者多看一会儿电视,总是匆匆忙忙地做完作业。
我以为我是在节省时间来做自己喜欢的事,可现在想来,也许我也在不知不觉中变成了那些灰先生的“小跟班”,把真正有意义的时间都给弄丢了。
我在想,我们现在的生活是不是也有点像书里描写的那样呢?大家都在拼命地追赶时间,却不知道自己真正想要的是什么。
就像我身边的同学,每天都在忙着上各种补习班,好像如果不这样做就会被时间抛弃似的。
可是,这样的忙碌到底是为了什么呢?难道我们的生活就是为了在时间的轨道上一路狂奔,却来不及欣赏沿途的风景吗?这一章真的让我很迷茫,又好像突然开窍了一点。
也许我们真的需要像毛毛那样,不被时间奴役,而是去感受时间的真正意义。
但是,我又在想,在这个现实的世界里,我们真的能做到像毛毛那样吗?这就像让一只习惯了笼子的小鸟突然去广阔的天空飞翔一样困难。
不过,不管怎么说,这一章就像给我脑袋里敲了一闷棍,让我开始重新思考我和时间的关系。
《《毛毛》第五章读后感》篇二《毛毛》第五章,哇塞,读完之后我脑袋里就像开了一场混乱又有趣的派对。
这一章啊,对我来说就像是走进了一个充满迷雾的森林。
时间这个概念在里面被搅得乱七八糟,但又好像有一种独特的秩序。
第五章 维护国家主权和安全的测绘制度
重要地理信息对一个国家来讲均属于保密 的范畴。测绘是获取地理信息数据的重要手段, 外国组织和个人在我国从事测绘活动,将获取 测绘成果,直接关系到我们国家的安全。为了 维护国家主权和国家安全,加强对外国组织或 个人来华测绘活动的管理,《测绘法》对此规 定了明确的审批制度。同时,为了保证地理信 息成果的规范、安全和合理使用,维护国家的 安全和利益,《测绘法》规定从事测绘活动, 应当采用国家规定的测绘基准和测绘系统,并 制定了测绘成果保密制度、界线测绘、地图管 理制度等等。
第二,我国与有关相邻国家之间没有订立边界 条约、边界协定或者边界议定书的,按照中华人民 共和国地图的习惯画法拟定。
中 华 人 民 共 和 国 国 界 线 标 准 样 图
根据2004年《中华人民共和国和俄罗斯联邦关于 中俄国界东段的补充协定》,中国收回半个黑瞎子岛 的主权,获地174平方公里,当中第二大的岛屿银龙岛, 因位处黑瞎岛之西北,故此全部归属中国。俄罗斯保 留大乌苏里岛(黑瞎子岛)东半部份,包括有丘姆卡 村和俄罗斯居民的别墅。俄方并已经开始拆除岛上的 防御设施。2005年,俄罗斯杜马、联邦委员会和中国 全国人民代表大会先后批准了这个协定,从而为黑瞎 子中岛国乃与俄至罗中斯俄对边抚界远问三角题洲的(最黑终瞎解子决岛)划的上归了属句的点简。明地图
(3)秘密级测绘成果
构成环线或者长度超过1000m的国家等级水准网成果; 重力加密点成果;分辨率高于30′×30′至1°×1°,精度在 ±5毫伽至±10毫伽的重力异常或成果;精度优于±1m至± 2m的高程异常成果;精度优于±3″至±6″的垂线偏差成果; 非军事禁区1:5000国家基本比例尺地形图,或多张连续的、 覆盖范围超过6km²的大于1:5000的国家基本比例尺地形图 及其数字化成果;1:10万、1:25万、1:50万国家基本比例 尺地形图及其数字化成果;军事禁区及国家安全要害部门所 在地的航射影像;空间精度及涉及的要素和范围相当于上述 秘密基础测绘成果的非基础测绘成果;涉及军事、国家安全 要害部门的点位名称及坐标;涉及国民经济重要设施精度优 于±100m的点位坐标。属于国家秘密测绘成果的保密期限一 律定位“长期”保存。
第五章道路平面交叉(第一节无信号控制交叉口、第二节信号控制交叉口)
第一节 无信号控制的平面交叉口
一、交叉口平面布置及设计
方法:1.平面交叉路线宜采用直线并尽量正交,当必 须斜交时,交叉角不宜小于45º;
2.交叉口内的车道条数及车道宽度应不小于路 段数量及宽度;
3.交叉口处的缘石宜做成圆曲线或复曲线,缘 石半径应满足见表6.2.4中的最小半径,对于有 非机动车道处的缘石半径不能小于5m。
测量资料
(1:200或1:500地形图)
交通资料
(交通量、交通构成、各向交通比例)
排水资料
(已建成和拟建的排水管线位置、尺寸、标高)
道路资料
(相交道路尺寸、类型、标高)
第二步,绘出交叉口的平面设计图和方格线
平面设计图反映交叉口平面尺寸:中心线、车行道、 人行道宽度、缘石半径
方格线要求以相交道路中线为坐标基线,打方格网 (5×5m或10×10m),并测出各方格网节点的地 面标高。
¥人行道:对称布置在车行道两侧。交叉口内相邻 道路的人行道相互贯通,并将转角处人行道加宽, 以适应人流集中和转向的需要。在人行道上除必要 的道路标志、交通信号、照明及栏杆等外,不允许 布置其他设施,以保证人行道的有效宽度。
¥人行横道的设置: (1)人行横道应与行人自然流向一致,否则将导致 行人在人行横道以外的地方横过车行道,不利于交通 安全。 (2)人行横道应尽量与车行道垂直,行人过街短, 使行人尽快的通过交叉口,符合行人过街的心里要求。 (3)人行横道尽量靠近交叉口,以缩小交叉口的面 积,使车辆尽快通过交叉口,减少车辆在交叉口内的 通行时间。 (4)人行横道设置在驾驶员容易看清的位置,标线 应醒目。 (5)当交叉口宽阔、人流量大、车流量大且车速高 时,如快速路上的交叉口,人行交通组织最彻底、最 有效的办法是设置人行天桥或人行地道。
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第五章场景绘制与交互Intra3D 2.0体系结构中的前三层均与窗口系统无关,但是图形不能画在脑子里,交互不能靠嘴巴来实现。
第四层“绘制与交互层”必须与窗口系统相关。
本章重点讲述场景视窗程序SceneView与简单视窗程序Window3D的设计。
SceneView用于构造交互式3D应用软件的主界面,Window3D用于构造3D对话。
5.1场景视窗SceneView的设计三维图形的交互式绘制是程序员面临的主要困难之一。
Intra3D场景视窗程序SceneView封装了交互式绘制的所有细节,如消息处理、场景节点的遍历绘制、多重采样消锯齿、鼠标交互等。
SceneView为开发者提供简洁的编程接口,可以快速创建交互式3D应用程序框架。
C++类库中的SceneView程序见Intra3D-DLL\Inc lude\Layer4\SceneView.h和Intra3D-DLL\Layer4\SceneView.cpp。
COM库中的程序见Intra3D-COM\Layer4\ SceneView.h和SceneView.cpp。
由于SceneView与窗口相关,使得类库中的SceneView程序与COM库中的程序有些差别。
COM对象SceneView更确切地应该称为ActiveX控件,它具有方法、事件和属性。
本节先分四小节论述类SceneView的设计,再论述ActiveX控件SceneView的设计。
类SceneView是Visual C++ MFC中CView的派生类,其声明如下:class SceneView : public CView{public:SceneView(void);~SceneView(void);DECLARE_DYNCREATE(SceneView)//----------------------------------- 用于设置场景绘制、动画的函数------------------------------------- void SetClearColor(float red,float green,float blue,float alpha=0.0f); // 设置背景颜色void GetClearColor(float *red, float *green, float *blue, float *alpha); // 获取背景颜色void Set SceneRoot(SceneNode * node); // 设置当前场景的跟节点SceneNode *Get SceneRoot(void); // 获取当前的场景的跟节点void EnableAnimate(void); // 使场景处于动画状态void DisableAnimate(void); // 停止场景的动画BOOL IsAnimateEnabled(void); // 检查场景是否处于动画状态void EnableAntialiasing(int jitterTimes); // 启用多重采样消锯齿void DisableAntialiasing(void); // 停止多重采样消锯齿void GetAnt ialiasingInfo(BOOL *bAntialiasing, int *jitterTimes); // 获取消锯齿的信息virtual void InitScene(void); // 用户定义的场景初始化函数virtual void ControlAnimat e(void); // 用户定义的动画函数,控制各节点的运动void Run(void); // 执行绘制与动画BOOL SaveAsBMP(char *strFile); // 将当前窗口的3D 图形保存为BMP 图像public: //------------------------------------------ 用于交互的函数---------------------------------------- void SelectNode(char *name); // 拾取当前场景的某个节点void SelectNode(SceneNode * node); // 拾取当前场景的某个节点void UnselectNode(void); // 取消已拾取的节点void SetMouseInteraction(int type); // 设置鼠标交互的方式int GetMouseInteraction(void); // 获取鼠标交互的方式//---------------------------- SceneView 标准3D 交互,有对应的工具条----------------------------- afx_msg void OnToggleAnimate(void); // Enable/Disable 动画afx_msg void OnMouseSelect(void); // Select/Unselect 节点afx_msg void OnMouseTranslat eXY(void); // “左右上下”平移afx_msg void OnMouseTranslat eXZ(void); // “左右前后”平移afx_msg void OnMouseRot ate(void); // 绕原点任意方向旋转afx_msg void OnMouseRot ateLeftRight(void); // 绕原点“左右”翻转afx_msg void OnMouseRot ateUpDown(void); // 绕原点“上下”翻转afx_msg void OnMouseRot ateCWCCW(void); // 绕原点“顺逆时针”旋转afx_msg void OnScaleUp(void); // XYZ 同比例放大,对于相机即为OnZoomIn afx_msg void OnScaleDown(void); // XYZ 同比例缩小,对于相机即为OnZoomOut afx_msg void OnZoomIn(void); // 减小相机视角,放大整个场景afx_msg void OnZoomOut(void); // 增大相机视角,缩小整个场景afx_msg void OnPerspective(void); // 相机节点透视投影afx_msg void OnOrtho(void); // 相机节点平行投影afx_msg void OnReset(void); // 恢复初始状态//---------------------------- SceneView 辅助3D 交互,有对应的工具条----------------------------- //---------------------------- P表示Positive ,N表示Negative ------------------------------------------ afx_msg void OnTranslat eXP(void);afx_msg void OnTranslat eXN(void);afx_msg void OnTranslat eYP(void);afx_msg void OnTranslat eYN(void);afx_msg void OnTranslat eZP(void);afx_msg void OnTranslat eZN(void);afx_msg void OnRot ateXP(void);afx_msg void OnRot ateXN(void);afx_msg void OnRot ateYP(void);afx_msg void OnRot ateYN(void);afx_msg void OnRot ateZP(void);afx_msg void OnRot ateZN(void);afx_msg void OnScaleXP(void);afx_msg void OnScaleXN(void);afx_msg void OnScaleYP(void);afx_msg void OnScaleYN(void);afx_msg void OnScaleZP(void);afx_msg void OnScaleZN(void);protected: //------------------------------------------ 窗口消息-----------------------------------------afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);afx_msg void OnClose(void);afx_msg void OnSiz e(UINT nType, int cx, int cy);afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);DECLARE_MESSAGE_MAP()virtual void OnDraw(CDC* pDC){ Run(); } // Override Cview::OnDrawprotected: //--------------------------------------- 成员变量---------------------------------------------HGLRC m_hRC; // OpenGL 的RC HandleHDC m_hDC; // Window 的DC HandleSceneNode *m_pSceneRoot; // 场景根节点SceneNode *m_pSelectedNode; // 已被拾取的节点char m_strSelect edNodeName[32]; // 已被拾取的节点名字BOOL m_bNodeSelected; // 是否某一节点已被拾取float m_fClearColor[4]; // 背景颜色int m_iV iewportWidth; // 窗口宽度int m_iV iewportHeight; // 窗口高度int m_iMouseInt eraction; // 鼠标交互的方式int m_iMouseX, m_iMouseY; // 鼠标的坐标BOOL m_bLeftButtonDown; // 鼠标的左键是否按下BOOL m_bAnimat eEnabled; // 场景是否处于动画状态int m_iAnimateDelay; // 动画的延迟(毫秒)BOOL m_bAnt ialiasing; // 多重采样消锯齿标志int m_iJitterTimes; // 相机节点抖动次数};5.1.1 窗口消息处理SceneView的函数OnCreate、OnClose、OnSize、OnTimer、OnMouseMove、OnLButtonDown与OnLButtonUp对应如下消息映射:IMPLEMENT_DYNCREATE(SceneView, CView)BEGIN_MESSAGE_MAP(SceneView, CView)ON_WM_CREATE()ON_WM_CLOSE()ON_WM_SIZ E()ON_WM_TIMER()ON_WM_MOUSEMOVE()ON_WM_LBUTTONDOWN( )ON_WM_LBUTTONUP( )END_MESSAGE_MAP()函数OnCreate用于创建支持OpenGL像素格式的窗口。