AUTHORWARE交互课件#

合集下载

Authorware开发交互开发PPT教学课件

Authorware开发交互开发PPT教学课件
设置按钮始终有效
第23页/共81页
3. 改变按钮的大小、位置与外观 单击【属性:交互图标】面板中的【按钮…】,弹出【按钮】对话框,如下图。
第24页/共81页
单击【添加…】或者【编辑…】,打开【按钮添加】或【按钮编辑】对话框,如下 图。
第25页/共81页
4. 按钮响应实例 下面,使用按钮响应制作一个简单的多媒体课件。 1) 建立一个新文件。在流程线上添加一个计算图标,命名为“窗口”。 2) 双击流程线上的“窗口”计算图标,将演示窗口大小设为(500,200)。 3) 向“窗口”计算图标的下方添加一个显示图标,命名为“题目”。
第31页/共81页
6-2.5.3 热区域交互
1. 使用热区域交互 将前面用按钮控制的课件修改为用热区控制的课件。其具体的操作步骤如下: 1) 打开前面保存的课件。 2) 在“A)美国”分支的交互类型标记上双击鼠标左键,弹出【属性:交互图标】 面板。 3) 在面板的【类型】下拉列表中选择【热区域】选项。这时可以看到“A)美国” 分支的交互类型标记发生了变化,由按钮交互的形状变为热区域交互的形状。
2. 设置按钮交互属性 1)在设计窗口中双击按钮交互类型标记 打开【属性:交互图标】面板,如下图。
2)在面板的左侧可以预览到按钮形状;单击【按钮…..】按钮,可以在打开的【按钮】 对话框中编辑按钮。 3)在面板的【按钮】标签中可以设置按钮的各种属性。
第22页/共81页
4)在面板的【响应】标签中提供了对响应分支的各种设计。例如:选择了【永久】 选项后,就可以定义按钮始终有效,同时我们发现设计窗口中的交互图标下面又出 现了主流程线,如下图。
第32页/共81页
4) 运行程序,可以发现画面中的按钮消失了,但当光标指向按钮所在区域 时仍将变为手形光标,单击鼠标左键将出现“正确”的提示,如下图。

采用authorware制作灵活交互的解剖学课件的实例

采用authorware制作灵活交互的解剖学课件的实例

采用authorware制作灵活交互的解剖学课件的实例Authorware是一种用于创建交互式多媒体课件的软件工具。

它具有强大的多媒体功能和灵活的交互设计,可以用于制作各种类型的课件,包括解剖学课件。

以下是一个使用Authorware制作灵活交互的解剖学课件的实例。

这个解剖学课件主要目的是帮助学生学习人体骨骼系统。

课件中包括多媒体元素,如图像、音频和视频,以及互动元素,如按钮、部分填空和测验问题。

课件的首页面呈现一个人体骨骼系统的图像,以及一个标题和简短的说明。

学生可以点击骨骼上的任何部位,以获得有关该部位的更多信息。

例如,点击头骨,课件会显示头骨的名称和一段文字说明。

此外,还会播放一个声音文件,描述头骨的主要功能。

类似地,学生可以点击其他骨骼部分,以获得更多相关信息。

在课件的最后一页,学生将面临一个测验,以测试他们对骨骼系统的理解。

测验可能包含多个选择题和填空题。

学生可以选择答案,并且课件会给出相应的反馈。

在整个课件的制作过程中,需要考虑以下几个因素:1.明确的目标:课件应明确学生需要达到的目标和期望的学习成果。

这有助于确定课件的内容和结构。

2.多媒体元素的使用:利用图像、音频和视频等多媒体元素,可以增强学习体验,并提供更具体和生动的信息。

3.交互元素的设置:通过添加按钮、填空和测验问题等交互元素,可以增加学生参与度,并帮助他们主动地参与学习过程。

4.渐进的设计:课件应该按照学习者的认知能力进行渐进式地设计,从简单的概念和信息开始,逐渐深入和复杂。

5.反馈和评估:及时的反馈和评估可以帮助学生了解他们的学习进展并纠正错误。

通过使用Authorware制作灵活交互的解剖学课件,学生可以通过多媒体元素和互动活动来探索和学习人体骨骼系统,从而提高学习效果和兴趣。

同时,教师还可以通过课件的评估功能来跟踪学生的学习进展,并根据需要进行调整和改进。

Authorware交互式课件制作

Authorware交互式课件制作
第6章 Authorware 交互式课件制作

6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8

6.1 Authorware概述
6.1.1 Authorware的操作界面
Authorware概述
文本与图像的使用
动画效果的制作 外部媒体素材的添加
交互功能的实现
程序流程的控制 变量与函数的使用
2.外部文本、图像的导入
导入外部文本、图像的操作步骤如下:执行“文 件”→“导入和导出”→“导入媒体”命令,或者单 击工具栏中的“导入”按钮,即可打开“导入哪个文 件?”对话框,选择要导入的文件,单击“导入”按 钮,将向Authorware 7.0程序中导入文件。
程序流程的控制 变量与函数的使用
程序的调试、打包 与发布
程序的调试、打包 与发布

6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8

Authorware概述
2.编辑文本
颜色:单击“文本和线条颜色”工具,打开颜色
调色板,选中所要改变的文字,然后在调色板中挑选 一种线条/文本颜色。
文本与图像的使用
动画效果的制作 外部媒体素材的添加
字体、字号:首先选中要改变字体的文字,然后

6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8

6.2.5 擦除图标的使用
Authorware 7.0提供的擦除图标,不仅能够方便 地擦除显示对象,而且还可以提供擦除效果。拖动一 个擦除图标到设计窗口的流程线上,双击该图标,就
Authorware概述
算窗口、变量面板、函数面板及知识对象面板等。
程序的调试、打包 与发布

计算机软件Authorware课件——第5课

计算机软件Authorware课件——第5课

5.1 Authorware交互方式
选择交互类型
按钮交互
5.1.1 交互图标的建立
5.1 Authorware交互方式
• 按钮 • 热区域 • 热对象 • 目标区 • 下拉菜单 • 条件
• 文本输入 • 按键 • 重试限制 • 时间限制 • 事件
5.1.2 交互方式介绍
5.1 Authorware交互方式
1.实例效果
5.4 热对象交互实例
流程线
在流程线上添加图标
5.5 目标区交互响应
1.实例效果
5.5 目标区交互响应
2.实例精解 目标区交互部分流程图
复制声音图标
5.5 目标区交互响应
“退出”群组图标
5.6 下拉菜单交互响应
1.实例效果
5.6 下拉菜单交互响应
2.实例精解
5.7 条件交互响应实例
鲜花欣赏实例流程图
5.2.1 鲜花欣赏实例
5.2 按钮交互实例
2.实例精解
5.2.1 鲜花欣赏实例
5.2 按钮交互实例

• 设置按钮 • 设定标签 • 设定快捷键 • 设定鼠标状态 • 范围
• 激活条件 • 擦除 • 状态 • 计分
5.2.1 鲜花欣赏实例
5.2 按钮交互实例
1.实例效果
5.2.2 单项选择题
本节将对5.4节热对象交互实例中的认识海洋动物进行改造。
5.8 文本输入交互实例
1.实例效果
5.8 文本输入交互实例
2.实例精解
5.9 按键响应交互实例
1.实例效果
5.9 按键响应交互实例
2.实例精解
5.10 重 试 限 制
1.单项选择题改进 2.实例精解
5.11 时间限制交互响应

《authorware讲义》PPT课件

《authorware讲义》PPT课件
的流程线上出现一串图标。 单击工具栏上的运行按钮,看一下程序运行效果。
2021/4/23
3
显示图标的作用
添加文字 添加图像 绘制图形
2021/4/23
4
添加文字
手工添加文字:
利用文字工具输入。 【文本】菜单设置文字的属性。 单击选择工具,可退出文字输入状态。 设置透明模式,可以去掉文字的白色背景。 文本-卷帘文本,可以给文字加滚动条。
目标区域交互 :填图游戏
拖动交互图标到流程线上,起名为“填图游戏”。单击工具栏上的运 行按钮,使所有图标中的内容同时显示。
拖动群组图标到流程线上“填图游戏”图标的右边,选择“目标区域”类 型,取名为:方目标区。
提示:这里采用无内容的群组图标做分支,表示空操作。
双击打开目标区域交互标志,在演示窗口的方形图案上单击选定目 标,然后把演示窗口中印有“方目标区”字样的虚框拖到合适位置并 调整大小,使它正好覆盖方形的正确存放位置。
选择了“永久”复选框后,将会继续运行交互图标下面的 其他图标,同时该图标还对程序起作用。
2021/4/23
27
按钮交互
双击打开按钮交互标志,弹出“属性:交互”对话框,输入按钮名字: 圆形,并把按钮拖到合适位置
按住“Shift”键的同时双击打开“圆形”图标,画一个圆形。 拖动工具箱中的显示图标到流程线上“圆形”图标的右边,将会继承
前面的交互类型,只需将它命名为“方形”即可。打开“方形”图标, 画一个方形。 同理制作三角形按钮交互 拖动擦除图标到 “三角形”图标的右边,命名为“退出”。双击打开“退出” 按钮交互标志,选择交互选项卡,设置分支类型为退出交互,双击打 开“退出”擦除图标,把演示窗口中的所有内容擦除。
2021/4/23

用Authorware制作交互课件_(基础初级入门)

用Authorware制作交互课件_(基础初级入门)

科学出版社 《现代教育技术》
第二节
Authorware7的使用
打开演示窗口时, 同时打开绘图工 具箱,绘图工具 箱。 通过绘图工具箱, 可以在演示窗口 中进行文本的输 入、各种图形的 绘制。
科学出版社 《现代教育技术》
第二节
Authorware7的使用
添加文字有以下方法:
使用文本工具直接输 入文字 导入外部文本文件
并可指定各种擦除
效果。 等待图标:用于完 成在程序中的等待 功能,可使程序暂
停。
科学出版社 《现代教育技术》
第二节
Authorware7的使用
导航图标:用于设 计与框架图标的任 何一个附属图标的 定向链接,建立跳 转到某一指定页的
超级链接,实现超
媒体导航。
科学出版社 《现代教育技术》
第二节
(二)Authorware7的操作界面
科学出版社 《现代教育技术》
第一节 Authorware7的基础知识
(二)Authorware7的操作界面
程序设计窗口:是Authorware7的设计中心。
Authorware7具有的对流程可视化编程功能,
主要体现在程序设计窗口的风格上。
科学出版社 《现代教育技术》
位Hale Waihona Puke 化。 声音的解码,最好采用Macromedia的SWA格式。
科学出版社 《现代教育技术》
第一节 Authorware7的基础知识
(二)设计程序流程图
在制作程序之前,最好将课件内容用一个线 框流程图表示出来。 在开始制作之前,理好课件各层次的关系, 画出流程图。什么时候跳转,跳到什么地方、 如何返回等, 哪怕非常简单的流程图,都会大大提高工作 效率。

Authorware的交互控制PPT教学课件

Authorware的交互控制PPT教学课件
第7章 交互控制
A多u多t媒ho媒r体w体a课re课为件件用设户设计提计供与了与制强制作大作的交互
功能,而这些功能均由交互作用分支结构 来实现,由“交互”图标和“响应”图标 共同构成。单独的交互图标没有任何意义, 同时也没有单独的响应图标存在。
第1页/共40页
交互结构
交互图标名称 响应图标
交互类型 响应图标名称
第24页/共40页
下拉菜单响应
• 快捷键/Key(s): ① 组合键使用Ctrl键和其他键组合,比如 Ct rl+A ,可以输入“ CtrlA” 或者
“A”;如果要使用 A lt 键和其他键组合,比如 A lt +A ,可以输入“A lt A” 。 ② Authorware并不区分大小写,因此要避免在一个菜单命令中使用“c”作为
退出 交互
返回
第9页/共40页
继续 重试
响应分支
• 返回:只要始终处于激活状态,系统等待用户的匹配操作并随时响应,从而进入 该分支路径读取程序;该分支执行完毕后,返回到原来调转起点继续往下执行。
退出 交互
返回
第10页/共40页
继续 重试
按钮响应
第11页/共40页
按钮响应
按钮类型对话框
第12页/共40页
分支路径
第2页/共40页
交互类型
第3页/共40页
交互图标的属性设置
第4页/共40页
交互图标的属性设置
第5页/共40页
响应的属性设置
退出 交互
第6页/共40页
返回
继续 重试
响应分支
重试:在响应完此处交互后将会回到主流程 线的交互分支起点开始读取程序,在此等待 用户做出另一次交互操作。

《交互图标》PPT课件

《交互图标》PPT课件

如果需要计算总得分、正确次数、 错误次数。
在交互图标中输入: 总得分:{TotalScore},并在属性面板“计分” 文本框中输入分值。 正确次数: {TotalCorrect} 错误次数:{TotalWrong}
六 下拉菜单响应
下拉菜单在 Windows操作系统及其应 用程序内的应用非常广泛,Authorware 也 对其提供了强大的支持。
热对象响应与热区域响应的联系与区别:
联系:两者都能够通过单击、双击和移动鼠标指 针进行用户与程序之间的交互。 区别: 1、热对象处理的是一个显示对象,可以是任意 形状;而热区域处理的是一块矩形区域。 2、一旦将对象设置为热对象后,无论将他移动 到演示窗口的任意位置,都可以触发显示图标; 而热区域只能对屏幕上的固定的矩形区域作响应。 即热对象响应是动态区域响应,热区域响应是静 态区域响应
“响应”选项卡同其他交互类型的“响应”选项卡基本 类似
例7 创建满足下述条件的条件响应程序
八 文本输入响应
文本输入响应可以用来接受用户从键盘输入的文字、 数字及符号等,如果输入的文字与响应的名称符合,就会 触发响应动作。由于输入的文字是千差万别的,精确地预 测输入的各种情况是不可能实现的。为此,Authorware提 供了使用通配符进行匹配的功能。使用通配符可以使程序 接受用户的任何输入,而且还能够忽略大小写的区别,取 消多余的分隔符,设置不同的安全级别以及对词语进行排 序等。
设置时间响应属性 时间限制响应实例应用
8.12 事 件 响 应
事件响应类型和前面所讲的各种响应类型有很 多区别,它主要是对Xtra对象发送的事件进行响应。 Xtra是由一些独立开发者提供的,用于扩展 Authorware功能的插件程序,因此,对于事件响应 类型,在这里就不详细讲述了。

Authorware多媒体课件制作第5章交互和响应

Authorware多媒体课件制作第5章交互和响应

图5.4 导入背景
图5.5 导入相关风景图
步骤3 双击“风景”图片,在弹出的“属性:图像”对话框中选择“版面布局”选 项卡,在“位置”后面的两个文本框中分别输入“130”和“106”,如图5.6所示。
步骤4 单击“确定”按钮关闭对话框,完成后的效果如图5.7所示。 步骤5 添加一个交互图标到“全图”显示图标的下面,并将其命名为“交互1”, 再在其右侧添加一个群组图标,在弹出的“交互类型”对话框中选中“按钮”单选按钮, 如图5.8所示,再单击“确定”按钮。
支。 “事件”(Event)响应类型:所谓事件,就是在程序运行过程中发生的某件事,
它引起按钮等ActiveX控件产生某个程序事件。当用户触发某个事件并与 Authorware的事件响应分支匹配后,就可以实现程序设定的功能。
● 5.1.3 交互图标及其属性
在流程线上添加一个交互图标,双击该图标可以打开演示窗口,在该窗口中可以进 行导入图形图像、输入文字等操作,与显示图标的功能相同。
图5.10 单击“添加”按钮
图5.11 “按钮编辑”对话框
步骤9 在弹出的“导入哪个文件”对话框中选择合适的文件,再单击“导入”按钮, 如图5.12所示。
步骤10 导入“按钮1”文件,在“标签”下拉列表框中选择“显示卷标”选项,如 图5.13所示。
步骤11 设置常规按钮的“在上”状态,再单击“图案”下拉列表框后面的“导入” 按钮,导入“按钮2”文件,在“标签”下拉列表框中选择“显示卷标”选项,如图5.14 所示。
第5章 交互和响应
● 5.1 交互结构概述 ● 5.1.1 交互结构的组成 ● 5.1.2 交互响应类型 ● 5.1.3 交互图标及其属性 ● 5.1.4 实例:制作“拼图”
● 5.2 按钮交互 ● 5.2.1 按钮交互的创建 ● 5.2.2 按钮交互的属性

Authorware教程课件-按钮交互与热区交互

Authorware教程课件-按钮交互与热区交互

上 机
1、制作一个电脑显示器,并用热区交互 介绍其相应部件。单击演示窗口空白区 域则显示:请选择显示器部件!双击空 白区域则退出课件。(添加背景音乐并 定义按钮来控制音乐的播放和停止)
设置激活方式
激活条件:用于设置匹配响应的允许条件。在 激活条件 该文本框中所输入的数值、变量或表达式的值 为TRUE时,该响应才可以同用户的交互操作 进行匹配,否则该响应处于非激活状态。 如何在音乐播放时,使得“播放”按钮无效?在 音乐停止时,“停止”按钮无效呢?
思 考
如何定义“暂停”和“继续”按钮的激活 方式?
教学目标: 掌握热区交互属性的设置 掌握热区定义的方法
热区交互介绍
热区响应类型是在屏幕上制作一个固 定的矩击和双击等),即可执 行响应的结果图标中的内容。
建立热区响应
如何定义热区?
设置热区响应的属性
方法一:双击热区交互分支的相应类型 标识符,即可打开属性设置对话框; 方法二:双击演示窗口中的虚线框即可。
上次内容回顾
如何设置按钮属性 三个常用的统分变量: TotalCorrect,TotalWrong,TotalScore 如何创建自定义按钮?
图6-15 交互图标的结构组成
【任务】用按钮控制音乐的播放 任务】
用按钮控制背景音乐的播放。 用按钮控制背景音乐的播放。
课件演示
本次教学内容
声音图标的使用 交互范围:“永久”与“非永久”的 区别 激活方式的定义 一个常用的音乐控制变量: MediaPause
热区响应的示例
1、看图识字
热区响应的示例
2、多项选择题制作
举例:显示器介绍
当鼠标指向显示器部件则显示其名称。
注意交互响应出现的次序
注意:在定义热区交互时,如果有 区域重叠时,应将小区域定义在前 (左边),大区域定义在后;双击 在前,单击在后;如果对同一热区既 有单击(或双击)又有“指针处于 指定区域内”,则顺序任意。

authorware课件交互

authorware课件交互

二、交互图标及其属性
三、按钮交互响应

Checked 语法:Checked@“button Icon Title” 类型:逻辑型 当指定的图标是一个按钮响应,并且按钮的状 态为选中状态时,则值为1.在A中,1、ON、 true是等价的;0、off、False是等价的。
练习
自定义按钮的四个状态的外观 制作按钮交互的多项选择题
在此输入标题
在此录入上述图表的综合分析结论 在此录入上述图表的综合分析结论 在此录入上述图表的综合分析结论 在此录入上述图表的综合分析结论

谢谢倾听! 输入文字



交互流程走向:
四种交互返回类型

“Try Again”交互返回类型
程序将停留在交互图标的入口处,而不会自动 运行“交互图标”后面的程序内容;当用户有了的 进一步操作控制交互时,此时程序将判断交互发生 的各个条件,并运行得到响应的交互程序。

“Continue”交互返回类型
条件交互项“Continue1”运行结束后,程序流程将沿 着“Continue2”交互项方向走,接着判断交互项 “Continue2”是否满足条件的执行。

四、热对象交互响应
五、热区域交互响应
连线题的制作




ClickX ClickY CursorX CursorY Line(Pensize,x1,y1,x2,y2)
六、目标区域响应
练习
利用目标区域交互制作一个数学课件,课件可以 叫做“小白兔采蘑菇”,课件的内容为“能被3 整除的数的特征”。 小白兔移动出现,下过雨的森林,很多蘑菇,有 的可以吃,有的是有毒的蘑菇,你来帮小白兔采 蘑菇吧,请将能被3整除的蘑菇拖到小白兔的篮 子里,蘑菇上有数字。

用Authorware制作交互课件(基础初级入门)

用Authorware制作交互课件(基础初级入门)
详细描述
在Authorware中,可以使用“Text Entry”图标来创建文本输入框,并设置相应的交互事件。用户可以在文本 输入框中输入文本内容,然后程序会根据输入的内容做出相应的响应。例如,程序可以判断用户输入的答案是否 正确,并给出相应的反馈。这种交互方式常用于制作测试题或调查问卷等课件。
条件交互
详细描述
在Authorware中,可以使用“Button”图标来添加按钮, 并为按钮设置响应的交互事件,如跳转至其他页面、播放声 音或视频等。同时,还可以为按钮设置不同的样式和属性, 如大小、颜色、字体等,以增强用户体验。
热区交互
总结词
热区交互是指在一个特定的区域范围内,用户将鼠标指针移动到该区域时,会触发相应的交互事件。
随着版本的不断更新,Authorware的功能越来越强大,成为许多教育工作者、培训 师和企业展示信息的首选工具。
2007年,Adobe公司收购了Macromedia,并继续开发和支持Authorware。
Authorware的特点和优势
直观易用
强大的交互功能
Authorware提供了丰富的图标和工具,使 非程序员也能轻松创建多媒体内容。
Authorware可以嵌入音频和视频文 件,实现多媒体内容的播放和控制。
05
课件发布与分享
课件打包与发布
打包课件
在Authorware中,选择“文件” 菜单下的“发布设置”,选择
“打包”选项,将课件打包成可 执行文件(.exe)。
发布方式
可以选择发布为网络播放格式 (如HTML5)或本地播放格式, 根据需要选择适合的发布方式。
Authorware提供了丰富的交互功能,如按 钮、文本输入、条件响应等,可以创建各 种交互式课件和游戏。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

01.08.2019
11
程序开始标志 主流程线 插入指针
程序结束标志
01.08.2019
标题
窗口层次
图标名称
分支流程线
12
设计窗口最左侧的一条竖线为程序的流程线, 程序是在流程线上进行编辑,流程线两端有两 个小矩形标记,分别为“程序开始标志”和 “程序结束标志”,程序从“程序开始标志” 开始运行,沿着流程线到“程序结束标志”处 结束。 流程线的左边有一个“插入指针”,它指示当 前设计位置。当我们要在流程线上放置图标时, 首先要用该标志确定放置图标的位置。在设计 窗口中图标和图标名以外的区域单击鼠标左键, 就可将“插入指针”移到流程线上与单击处相 应位置。 设计窗口的右上方是“窗口层次”级别说明, 第一级为主程序窗口,在第一级上的“群组” 0图1.08标.201打9 开后的设计窗口为第二级,余此类推13。
01.08.2019
34
6. 图形对象排列与对齐
1).使用网格线 2).使用“对齐方式” 选择板 执行菜单“修改│排列” 命令调出“对齐方式” 选择板,如图3-16所示。左对齐
垂直居中
右对齐
水平等距
01.08.2019
顶边对齐 水平居中 底边对齐 垂直等距
35
在对齐多个对象时首先要选择多个对象,方法有以下
图3-14 改变图形对象的叠放次序
当要把圆形对象放在其他所有对象之后时,首先使用
“指针工具”选择圆形对象,接着执行菜单“修改│ 置于下层”命令。效果如图3-14(a)所示。 当要把椭圆形对象放在其他所有对象之前时,首先使
用“指针工具”选择椭圆形对象,接着执行菜单“修 改│置于上层”命令。效果如图3-14(b)所示。
(b)
文本菜单
(c) 5
各选项的主要作用如下。 l.“文件”菜单主要说明 “文件”菜单 (1)“新建”菜单项:建立一个新的文件,它有3个子菜单项。 “文件”:建立一个新的未命名的程序文件,扩展文件名 为 .a7p。 “库”:建立一个新的库文件,扩展名为 .a7I。若此前未打 开或建立任何程序文件,则此命令还同时建立一个新的未命名的 程序文件。 “方案”:建立一个新的未命名的工程文件,扩展文件名 为 .a7p。
01.08.2019
7
显示图标:负责显示文字或图片对象,即可从外部导 入,也可使用内部提供的“图形工具箱”创建文本或 绘制简单的图形。 移动图标:可以移动显示对象以产生特殊的动画效果, 共有5种移动方式可供 选择。 擦除图标:可以用各种效果擦除显示在展示窗口中的 任何对象。 等待图标:用于设置一段等待的时间,也可设置等待 用按键或单击鼠标才继续运行程序。
01.08.2019
18
图: “属性:文件”选项卡
01.08.2019
19
图7-4 “颜色”选项卡
01.08.2019
图7-5 演示窗口大小设置
20
3. 绘图工具箱 如图所示,绘图工具箱提供了一系列用于输入文
本、绘制图形的工具。在绘制图形时,可以用鼠标在 绘图工具箱中单击来选择某种工具,被选择的工具会 加亮显示。直线工具斜线工具多边形工具圆角矩形工 具矩形工具圆形工具文字工具选取工具颜色工具线型 工具填充模式。
几种。
执行“编辑”菜单下的“全选”命令,可选取当
前演示窗口中所有对象。
按住“Shift”键,同时使用“指针工具”依次单击
需要选择的所有对象,这种方法适用于选择一组不相
邻的对象。
使用“指针工具”,将鼠标指针移到需要选择的
所有对象的左上方,按下鼠标左键的同时拖动鼠标到
01.08.2019
10
7.1.3 设计窗口与演示窗口
设计窗口是Authorware进行多媒体程序编辑的地方,程序 流程的设计和各种媒体的组合都是在设计窗口中实现的。 新建一个Authorware程序时,设计窗口会自动出现在 Authorware界面中,设计窗口包含“标题”、“流程线”、 “程序开始标志”、“程序结束标志”、“插入指针”和 “窗口层次”,如图所示。 “标题”显示程序文件名或图标名,当设计窗口为第一级 时,为程序文件名,否则为所属图标的名称。标题栏右边 与其他Windows应用程序窗口标题栏类似,只是“最大化” 按钮永远是灰色禁用的。
01.08.2019
21
选取工具 矩形工具 圆形工具 圆角矩形工具
填充模式
01.08.2019
文字工具 直线工具 斜线工具 多边形工具 颜色工具
线型工具
绘图工具箱
22
现将各种工具简介如下。 选取工具:用于选择对象、移动对象和调
整对象的大小。 文本工具:用于输入和编辑文本。.2019
28
颜色选择版
线条、文本颜色 前景色 背景色
背景色填充 前景色填充
填充模式选择版
图 椭圆对象的填充
01.08.2019
29
3 圆角矩形的绘制和调整
圆角矩形的制作与椭圆和矩形的绘制方法一 致,所不同的是,选中绘图工具箱中的“圆 角矩形”工具,在拖拉一个圆角矩形后,我 们可以看到在待调整状态下的圆角矩形内左 上角中,有一个控制点,用它可以调节圆角 矩形中边角的圆滑程度,制作出不同效果的 圆形、桶形和枕形,如图3-11所示。如果要 绘制等边圆角矩形,按住Shift键拖动鼠标即 可。
1 直线及其属性
1).直线的绘制 2).直线的调整 3).线形的属性设置
01.08.2019
控制点
鼠标指针
移动线段 调整线段
26
线宽选择 箭头样式
默认线型 选择后结果
图 设定线段的样式
01.08.2019
27
2 椭圆与矩形的绘制和调整
1).椭圆与矩形的绘制 2).椭圆与矩形的调整 3).椭圆与矩形的填充
01.08.2019
32
5. 图形对象的放置
图3-13 几个重叠的对象
图形对象先后次序的放置 如果几个图形对象发生重叠时,即上面的对象 将下面的对象部分或全部覆盖时,Authorware 在默认情况下将把后绘制的对象放在先绘制的 对象前面,如图3-13所示。
01.08.2019
33
(a)
(b)
01.08.2019
8
导航图标:当程序运行到该图标时,会自动跳转到其 指向的位置, 框架图标:为程序建立一个可以前后翻页的控制框架, 配合导航图标可编辑超文本文件。 分支图标:其作用是控制程序流程的走向,完成程序 的条件设置、判断处理和循环操作等功能。 交互图标:可轻易实现各种交互功能,是Authorware 最有价值的部分,共提供11种交互方式,如按钮、下 拉菜单、按键、热区等交互模式。
01.08.2019
9
计算图标:执行数学运算和Authorware程序,例如,给变量赋值、 执行系统函数等,利用计算图标可增强多媒体编辑的弹性。 群组图标:一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序 图标组合起来,实现模块化子程序的设计。
数字电影图标:在程序中插入数字化电影文件(包括*.avi、*.dir、 *.flc、*mov、*.mpeg等),并对电影文件进行播放控制。 声音图标:用于在多媒体应用程序中引入音乐及音效,并能与 移动图标、电影图标并行,可以做成演示配音。 DVD图标:用于导入DVD视频,要求计算机配置DVD光驱播放设 备。 开始旗:用于设置调试程序的开始位置。 结束旗:用于设置调试程序的结束位置。 标志色:在程序的设计过程中,可以用来为流程线上的设计图标 着色,以区别不同区域的图标。
7.2 素材导入及其图标使用
7.2.2 图形的绘制 由于Authorware是一个多媒体制作工具,它的优 势是控制各种媒体的组合,相当于电影中导演的角 色,所以在图形绘制上没有其他图形图像处理工具 功能强大。为方便用户使用,Authorware可以绘 制一些简单的图形。
01.08.2019
25
01.08.2019
2
7.1 Authorware概述
7.1.1 Authorware7.0主界面
设计窗口
设计图标 工具栏
演示窗口
01.08.2019
3
Authorware7.0的菜单栏分为11个菜 单
文件菜单
编辑菜单
查看菜单
(c)
(a)
(b)
01.08.2019
4
插入菜单
修改菜单
(a) 01.08.2019
演示窗口是用户输入文字和图形的地方。在流程线上双击 “标题”显示图标,会自动弹出演示窗口,用户可在此窗 口输入文字和图形,如图所示。 演示窗口也是程序执行的输出窗口,单击工具栏上的“运 行”按钮,或者单击“调试”菜单中的“播放”命令,就 会弹出演示窗口并可以观察到程序的执行效果,如图所示。 对打开的多个文档都可在任务栏上显示,以方便用户选定。
度直线。 斜线工具:用于绘制各种角度的斜线。 圆形工具:用于绘制椭圆和正圆。 矩形工具:用于绘制长方形和正方形。 圆角矩形工具:用于绘制圆角矩形。 多边形工具:用于绘制任意多边形。
01.08.2019
23
4 保存程序 保存程序常用的方法是: 单击工具栏上的“全部保存”命令按钮。 选择“文件│保存”菜单命令。 按下“Ctrl+S”键。 在初次保存文件时,Authorware会弹出 “保存文件为”对话框,起一个文件名。 Authorware会自动加上扩展名“.a7p”, 以01表.08.2示019 这是一个Authorware的程序文件24 。
01.08.2019
6
7.1.2 设计图标工具栏
设计图标工具栏在Authorware窗口中的左侧, 包括14个图标、开始旗、结束旗和标志色。图标栏 是Authorware的核心部分。以往制作多媒体一般要 用编程语言,而Authorware通过这些图标的拖放及 设置就能完成多媒体程序的开发,充分体现现代编 程的思想。
相关文档
最新文档