九年级上册数学第一课时用树状图或表格求概率

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北师大版数学九年级上册 用树状图或表格求概率

北师大版数学九年级上册  用树状图或表格求概率

第三章概率的进一步认识1 用树状图或表格求概率第1课时用树状图或表格求概率(1)1.能运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率.2.经历试验、统计等活动过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力.3.通过自主探究、合作交流激发学生的学习兴趣,感受数学的简捷美,及数学应用的广泛性.【教学重点】运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率.【教学难点】运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率.一、情境导入,初步认识问题1:求概率的基本步骤是什么?问题2:列举一次试验的所有可能结果时,学过哪些方法?【教学说明】对以前所学方法的步骤进行归纳,温故以利知新.二、思考探究,获取新知自主学习:阅读课本P148,这个游戏为什么对三人不公平?请相互交流.【教学说明】通过自主学习、相互交流可提高学生自学的能力.探究甲乙两地之间有A和B两条道路,小亮从甲地到乙地,大刚从乙地到甲地,二人同时出发.如果每人从A和B两条道路中都任选一条,那么他们途中相遇的概率是多少?思考以下问题:小亮从甲地到乙地,有几条路可走,大刚从乙地到甲地,有几条路可走?如果小亮选了A道路,那么这时大刚选的有可能是哪条路?同样,如果小亮选的是B呢?什么情况下,他们才能相遇?小亮走的道路可能是A或B,当小亮选A时,大刚可能是A或B;当小亮选B时,大刚也可能是A或B,画图如下:【归纳结论】上图像一棵横倒的树,我们叫它树状图.由上图可知,所有等可能性的结果共有4种:AA,AB,BA,BB.其中两人相遇的情况有2种,即AA,BB.由已学过的的概率计算方法,可得P(相遇)=2/4=1/2 .所以,他们途中相遇的概率是1/2 .上表中的第一行表示小亮走道路A或B的两种可能,第一列则表示大刚走道路A或B的两种可能,从而在表中列出了本题所有等可能的4种结果,其中二人相遇的结果有两种,即:可得P(相遇)=2/4=1/2.【教学说明】设计探究学习活动,有利于向学生展示解决问题的不同策略,真正体会解决问题的过程,培养学生的创新精神和克服困难的勇气.三、运用新知,深化理解1.在A、B两个盒子里都装入写有数字0、1的两张卡片,分别从每个盒子里任取1张卡片,两张卡片上的数字之积为0的概率是多少?解法1:画树状图从A盒或B盒中任取一张卡片,上面有数字0或1的可能性相等,由树状图可以看出,两张卡片上的数字之积共有4种等可能的结果,其中两数之积为0的结果有3种,于是P(积为0)= 3/4.解法2:完成下表:由上表可知,两张卡片上的数字之积共有4种等可能的结果,积为0的结果有3种.所以P(积为0)=3/4.2.把大小和形状一模一样的6张卡片分成两组,每组3张,分别标上数字1,2,3.将这两组卡片分别放入两个盒子中搅匀,再从中各随机抽取一张,试求取出的两张卡片数字之和为偶数的概率(要求用树状图或列表法求解).解:画树状图:由上图可知,所有等可能结果共有9种,其中两张卡片数字之和为偶数的结果有5种.∴P(和为偶数)=5/9.列表如下:由上表可知,所有等可能结果共有9种,其中两张卡片数字之和为偶数的结果有5种.∴P(和为偶数)=5/9.3.袋中有一个红球和两个白球,它们除了颜色外都相同.任意摸出一个球,记下球的颜色,放回袋中,搅匀后再任意摸出一个球,记下球的颜色.为了研究两次摸球出现某种情况的概率,画出如下树状图.(1)请把树状图填写完整.(2)根据树状图可知摸到一红一白两球的概率是______.解答:(1)红白白(2)4/9【教学说明】巩固画树状图求概率的知识,感受概率与生活的密切联系.四、师生互动,课堂小结通过本节课的学习你有什么收获?还有哪些疑惑?请与同伴交流.1.布置作业:教材“习题3.1”中第1、2题.2.完成练习册中相应练习.在教学时要反复强调:在借助于树状图或表格求事件发生的概率时,应注意到各种情况出现的等可能性,以免学生忽略这个条件错误使用树状图或表格求事件发生的概率.第2课时用树状图或表格求概率(2)1.会运用树状图和列表法计算事件发生的概率.2.经历试验、探讨过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力.3.通过自主探究、合作交流激发学生的学习兴趣,感受数学的简捷美,及数学应用的广泛性.【教学重点】运用树状图和列表法计算事件发生的概率.【教学难点】树状图和表格法的运用方法.一、情境导入,初步认识(1)从黑桃1和2中摸一张牌,摸到几的可能性大?概率是多少?(2)加上红桃1和2,如果摸得黑桃为1,那么摸到红桃数字为几的可能性大?如果摸得黑桃的数字为2呢?【教学说明】学生交流讨论,利用上节课所学知识解答.二、思考探究,获取新知探究 1 若同时从两组牌中各摸一张出来,共有几种可能性?每种可能性是否相同?概率分别是多少?可能出现的结果(1,1)(1,2)(2,1)(2,2).从上面的树状图可以看出,一次试验可能出现的结果共有4种:(1,1)(1,2)(2,1)(2,2)而且每种结果出现的可能性相同,也就是说,每种结果出现的概率都是1/4.探究2 小颖设计了一个“配紫色”的游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转盘,两个转盘停止转动时,若一个转盘的指针指向蓝色,另一个转盘的指针指向红色,则“配紫色”成功,游戏者获胜.求游戏者获胜的概率.(指针指在分界线上则重转)用树状图来说明:用表格来说明:所以,配成紫色的概率P(配成紫色)=3/6=1/2,所以游戏者获胜的概率为1/2.【教学说明】思考讨论,由两位学生板书展示他们的思维过程.通过学生互学感受思维的条理性和实施的有序性,为后续的教学做好准备.三、运用新知,深化理解1.将分别标有数字1,1,2,3的四张卡片洗匀后,背面朝上放在桌面上.(1)任意抽取一张卡片,求抽到卡片上的数字是奇数的概率;(2)任意抽取一张作为十位上的数字(不放回),再抽取一张作为个位上的数字,请你列表或画树状图分析并求出组成的两位数恰好是13的概率.解:(1)P(抽到奇数)=3/4;(2)解法一:列表所以组成的两位数恰好是13的概率P=2/12=1/6.解法二:树状图所以组成的两位数恰好是13的概率P=2/12=1/6.2.有2个信封,每个信封内各装有四张卡片,其中一个信封内的四张卡片上分别写有1、2、3、4四个数,另一个信封内的四张卡片上分别写有5、6、7、8四个数,甲、乙两人商定了一个游戏,规则是:从这两个信封中各随机抽取一张卡片,然后把卡片上的两个数相乘,如果得到的积大于20,则甲获胜,否则乙获胜.(1)请你通过列表(或画树状图)的方法计算甲获胜的概率.(2)你认为这个游戏公平吗?为什么?解:(1)利用列表法得出所有可能的结果,如下表:由上表可知,该游戏所有可能的结果共16种,其中两卡片上的数字之积大于20的有5种,所以甲获胜的概率P(甲获胜)=5/16.(2)这个游戏对双方不公平,因为甲获胜的概率P(甲获胜)=5/16,乙获胜的概率P(乙获胜)=11/16,5/16≠11/16,所以,游戏对双方是不公平的.3.如图,电路图上有四个开关A,B,C,D和一个小灯泡,闭合开关D或同时闭合开关A,B,C,都可使小灯泡发光.(1)任意闭合其中一个开关,则小灯泡发光的概率等于_______;(2)任意闭合其中两个开关,请用画树状图或列表的方法求出小灯泡发光的概率.解:(1)1/4(2)正确画出树状图(或列表),图略(表略).任意闭合其中两个开关的情况共有1/2种,其中能使小灯泡发光的情况有6种,所以小灯泡发光的概率是1/2.【教学说明】巩固画树状图求概率的知识,感受概率与生活的密切联系.四、师生互动,课堂小结1.本节课你有哪些收获?有何感想?2.用树状图或表格求概率时应注意什么情况?1.布置作业:教材“习题3.2”中第1 、3题.2.完成练习册中相应练习.以现实生活为背景提出问题,激发学生的学习兴趣和主动参与意识.面对这些问题时,鼓励学生主动尝试着从数学的角度运用所学知识和方法寻求解决问题的策略,使学生感受数学和生活的密切联系,在解决问题的过程中培养学习兴趣和解题能力.。

3.1《用树状图或表格求概率》第1课时 北师大版九年级数学上册教案

3.1《用树状图或表格求概率》第1课时 北师大版九年级数学上册教案

第三章概率的进一步认识3.1 用树状图或表格求概率第 1 课时一、教学目标1.经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,进一步体验数据的随机性,记录数学活动经验.2.通过试验进一步感受随机事件发生的频率的稳定性,理解事件发生频率与概率的关系,并能用试验频率估计事件发生的概率,加深对概率意义的理解.3.能运用画树状图和列表的方法计算一些简单事件的概率.4.能利用概率解决一些简单的实际问题,理解概率对日常生活和生产实践的指导作用,体会概率是描述随机现象的数学模型,发展应用意识.5.在试验和收集数据的活动过程中,发展合作交流的意识和发现问题、提出问题的能力.二、教学重点及难点重点:会用树状图和列表的方法计算随机事件发生的概率.难点:理解事件出现的等可能性,正确地分析出两步试验中出现的所有情况.三、教学用具多媒体课件.四、相关资源《掷一枚质地均匀的骰子》动画,《用列举法求概率——画树状图法》动画.五、教学过程【复习引入】问题(1)具有何种特点的试验称为古典概型?(2)对于古典概型的试验,如何求事件的概率?师生活动:教师利用多媒体出示问题,学生回答:(1)一次试验中,可能出现的结果有有限多个;各种结果发生的可能性相等.具有以上特点的试验称为古典概型.(2)对于古典概型的试验,我们可以从事件所包含的各种可能的结果在全部可能的试验结果中所占的比分析出事件的概率.一般地,如果在一次试验中,有种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A包含其中的种结果,那么事件A发生的概率为.设计意图:通过问答的方式,帮助学生回忆学过的知识,为本节课的学习准备好知识基础.【探究新知】列举法:在一次试验中,如果可能出现的结果只有有限个,且各种结果出现的可能性大小相等,那么我们可以通过列举试验结果的方法,求出随机事件发生的概率,这种求概率的方法叫列举法.师生活动:教师讲授,学生聆听,掌握列举法的定义.设计意图:因为教材没有列举法的概念,通过教师讲授,使学生对列举法有初步的认识.小明、小颖和小凡都想去看周末电影,但只有一张电影票,三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影.游戏规则如下:连续掷两枚质地均匀的硬币,若两枚正面朝上,则小明获胜;若两枚反面朝上,则小颖获胜;若一枚正面朝上、一枚反面朝上,则小凡获胜.你认为这个游戏公平吗?做一做:连续掷两枚质地均匀的硬币,“两枚正面朝上”、“两枚反面朝上”、“一枚正面朝上,一枚反面朝上”这三个事件发生的概率相同吗?先分组进行试验,然后累计各组的试验数据,分别计算这三个事件复习的频数与频率,并由此估计这三个事件发生的概率.师生活动:教师出示问题,学生分组进行试验,交流数据并累计各组数据后再计算.设计意图:通过实际问题中的游戏背景引入,激发学生的学习兴趣.由学生亲自动手进行试验,经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,进一步体验数据的随机性.学生通过交流与合作,体会到与他人合作交流的重要性,发展学生合作交流的意识与能力.当试验次数越多,频率稳定,用频率估计事件发生的概率.议一议:在上面掷硬币的试验中,(1)掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(2)掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?师生活动:教师出示问题,学生思考、讨论,教师分析、引导.教师分析:由于硬币质地均匀,因此掷第一枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同;无论掷第一枚硬币出现怎样的结果,掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率都是相同的.本题中掷第一枚硬币和掷第二枚硬币是两个相互独立的事件.解:(1)掷第一枚硬币可能出现“正面朝上”和“反面朝上”两种结果;它们发生的可能性一样.(2)掷第二枚硬币也是可能出现“正面朝上”和“反面朝上”两种结果;它们发生的可能性一样.(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现“正面朝上”和“反面朝上”;它们发生的可能性相同;如果第一枚硬币反面朝上也一样.利用树状图或表格列出所有可能出现的结果:总共有4种结果,每种结果出现的可能性相同.其中,小明获胜的结果有1种:(正,正),所以小明获胜的概率是;小颖获胜的结果有1种:(反,反),所以小颖获胜的概率也是;小凡获胜的结果有2种:(正,反),(反,正),所以小凡获胜的概率是.因此,这个游戏对三人是不公平的.归纳利用树状图或表格,我们可以不重复、不遗漏地列出所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生的概率.思考 利用画树状图和列表的方法求概率时应注意些什么?师生活动:教师出示问题,学生思考、讨论,教师找学生代表回答,最后师生共同得出答案.答:利用画树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现的可能性要相同.设计意图:通过这个问题,让学生知道利用树状图和列表的方法求概率时各种结果出现的可能性要相同.如果学生用其他的方法不重复、不遗漏地列出所有的结果,也应给予鼓励,但引导学生对不同列举方法进行比较,使学生体会画树状图、列表这两种方法的优越性.【典例精析】例 小颖有两件上衣,分别为红色和白色,有两条裤子,分别为黑色和白色,她随机拿出一件上衣和一条裤子穿上,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是多少?解:画树状图得:共有4种等可能的结果,恰好是白色上衣和白色裤子的有1种情况,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是:.设计意图:指导学生如何规范应用列表法解决概率问题.此外,对于本题,教师也可以让学生用画树状图法解答.【课堂练习】1.不透明的袋子中装有编号为1,2,3的三个质地均匀、大小相同的球,从中随机取出一球记下编号后,放入袋中搅匀,再从袋中随机取出一球,两次所取球的编号相同的概率为().A .B .C .D .2.在一个不透明的口袋中有4个完全相同的小球,把它们分别标号为1,2,3,4,随机地摸出一个小球然后放回,再随机地摸出一个小球.则两次摸出的小球的标号的和等于6的概率为( ).A.B.C.D.3.小明对小红说:“我们来做一个游戏,我向空中扔3个硬币,如果它们落地后全是正面朝上,你就得10分,如果它们全是反面朝上,你也得10分,但是,如果它们落地时是其他情况,我就得5分,得分多者获胜,好不好?”小红说:“让我考虑一分钟,至少有两枚硬币必定情况相同,因为如果有两枚情况不同,则第三枚一定会与这两枚硬币之一情况相同.而如果两枚情况相同,则第三枚与其他两枚情况相同或情况不同的可能性一样.因此,3枚硬币情况完全相同或情况不完全相同的可能性是一样的.但是小明是用5分来赌它们的,这分明对我有利,好吧,小明,我和你做这个游戏!”请问:小红的推理正确吗?参考答案1.C.2.C.3.解:首先利用树状图列出3枚硬币落地时的所有可能结果:由图可知总共有(正,正,正),(正,正,反),(正,反,正),(正,反,反),(反,正,正),(反,正,反),(反,反,正),(反,反,反)8种结果,每种结果出现的可能性都相等,其中3枚情况完全相同的概率是,3枚情况不完全相同的概率是.因为×10<×5,所以这个游戏规则不公平,对小明有利.小红的推理不正确.设计意图:让学生加深对所学知识的理解.六、课堂小结1.列举法的定义:在一次试验中,如果可能出现的结果只有有限个,且各种结果出现的可能性大小相等,那么我们可以通过列举试验结果的方法,求出随机事件发生的概率,这种求概率的方法叫列举法.2.适合用列表法解决概率的情况:当一次试验涉及两个因素(例如掷两枚骰子),并且可能出现的结果数目较多时,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法.我们不妨把两枚骰子分别记为第1枚和第2枚,这样就可以用方形表格列举出所有可能出现的结果.3.适合用画树状图法解决概率的情况:用树状图列举出的结果看起来一目了然,当事件要经过多次步骤(三步以上含三步)完成时,用这种“画树状图”的方法求事件的概率很有效.注意:利用画树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现的可能性要相同.师生活动:教师引导学生归纳、总结本节课所学内容.设计意图:帮助学生养成系统整理知识的学习习惯,加深认识,深化提高,形成学生自己的知识体系.七、板书设计3.1 用树状图或表格求概率(1)1.列举法的定义2.用树状图或表格求概率。

九年级数学上册 第三章 概率的进一步认识 31 用树状图或表格求概率 第1课时 用树状图或表格求概率

九年级数学上册 第三章 概率的进一步认识 31 用树状图或表格求概率 第1课时 用树状图或表格求概率

第三章概率的进一步认识1用树状图或表格求概率第1课时用树状图或表格求概率的图示,我们改进之后可以形成如下形式:(利用多媒体出示以下内容)处理方式:学生结合自主探究题目,独自思考2分钟左右后在小组内进行讨论交流;然后利用幻灯片对第(1)(2)题找1~2个学生进行回答,第(3)题在学生回答后提出“你能否尝试用图形表示它们的结果?”在学生思考讨论后,根据巡查中学生出现的情况,找3~4个学生在黑板上展示其讨论结果.对学生在黑板上展示的讨论结果中出现的问题,进行针对性的修改,并利用多媒体展示规X地利用“树状图”或“列表法”列举所有可能出现的结果.活动三:开放训练体现应用【应用举例】我们已经能够利用“树状图”或“列表法”来列举一个事件发生可能出现的所有结果,你能利用所学知识帮助小颖解决这个问题吗?请同学们仔细审题,完整地写下你的答案.(多媒体出示学以致用题目)例如图3-1-4,小颖有两件上衣,分别是红色和白色,有两条裤子,分别为黑色和白色,她随机拿出一件上衣和一条裤子穿上,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是多少?本环节的设计既让学生练习了用“树状图”或“列表法”求概率的方法,同时又规X了用“树状图”或“列表法”求概率的解题步骤.处理方式:找2个学生在黑板上进行展示,其他学生在练习本上处理,然后针对学生出现的问题进行纠正,在解题过程中,要特别强调列表或树状图后文字语言的描述,从而使解题过程更加规X.【拓展提升】例(回归开始的问题类型,加以巩固提升本节课知识)一个盒子中装有一个红球、一个白球.这些球除颜色外都学生一般相同,从中随机地摸出一个球,记下颜色后放回,再从中随机都会用树状图或摸出一个球.求:表格求出某些事(1)两次都摸到红球的概率;件发生的概率,也(2)两次摸到不同颜色球的概率;能体会到这种方(3)只有一X电影票,通过做这样一个游戏,谁获胜谁就去法的简便性,但是看电影.如果是你,你如何选择?容易忽略各种情处理方式:如果学生没想到这些方法,教师可以以呈现表况出现的可能性格或者提问的方式等引出这些不同的求法,从而引出列表法.用是相同的这个条树状图或表格可以方便地求出某些事件发生的概率.在借助于件.树状图或表格求某些事件发生的概率时,必须保证各种情况出现的可能性是相同的.(续表)【当堂训练】学以致用,当堂。

九年级数学上册教案:用树状图或表格求概率

九年级数学上册教案:用树状图或表格求概率

3.1 用树状图或表格求概率 第1课时 画树状图法和列表法用树状图和列表法计算涉及两步实验的随机事件发生的概率.(重点)阅读教材P60~61,完成下列问题:问题:甲口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有数字1和2;乙口袋中装有3个相同的小球,它们分别写有数字3、4和5;从两个口袋中各随机取出1个小球.用列表法写出所有可能的结果.如果还有丙口袋中装有2个相同的小球,它们分别写有字母H 和I.从甲、乙、丙三个口袋中各随机取出1个小球.此时可以继续用列表法吗?你有没有更好的方法?与同学交流一下.当一次试验涉及两个因素时,且可能出现的结果较多时,为不重复不遗漏地列出所有可能的结果,通常用列表法.当一次试验涉及三个因素时,列表法就不方便了,那么为不重不漏地列出所有可能的结果,我们该怎么办呢?活动1 小组讨论例 在抛掷硬币试验中,(1)抛掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样? (2)抛掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?解:(1)可能出现正、反两种结果,它们发生的可能性相同. (2)可能出现正、反两种结果,它们发生的可能性相同.(3)可能出现正、反两种结果,发生的可能性相同,第一枚硬币反面朝上亦然.注意不重不漏地列出每一种可能发生的结果.活动2 跟踪训练1.从1,2,-3三个数中,随机抽取两个数相乘,积是正数的概率是( ) A .0 B.13C.23D .12.“五·一”期间,小明与小亮两家准备从东营港、黄河入海口、龙悦湖中选择一景点游玩,小明与小亮通过抽签方式确定景点,则两家抽到同一景点的概率是( ) A.13 B.16C.19D.143.在x 2□2xy □y 2的□中,分别填上“+”或“-”,所得的代数式中,能构成完全平方式的概率是( )A .1 B.34C.12D.144.经过某十字路口的汽车,它可能继续直行,也可能左转或右转,如果这三种可能性大小相同,同向而行的三辆汽车都经过这个十字路口时,求下列事件的概率:(1)三辆车全部继续直行;(2)两辆车右转,一辆车左转.活动3 课堂小结本堂课你学到了哪些知识与方法?在运用时有哪些细节需要注意呢?【预习导学】1 23 (3,1) (3,2)4 (4,1) (4,2)5 (5,1) (5,2)【合作探究】活动2跟踪训练1.B 2.A 3.C 4.(1)127.(2)19.第2课时利用概率判断游戏的公平性1.进一步经历用树状图、列表法计算两步随机试验的概率.2.运用树状图法或列表法判断游戏的公平性.(重点)阅读教材P62~64,完成下列问题:自学反馈小明和小军两人一起做游戏.游戏规则如下:每人从1,2,…,12中任意选择一个数,然后两人各掷一次均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游戏,直至决出胜负.如果你是游戏者,你会选择哪个数?活动1 小组讨论例小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”的游戏,游戏规则如下:由小明和小颖玩“石头、剪刀、布”游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者.假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?解:因为小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,所以可以利用树状图列出所有可能出现的结果:总共有9种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,其中,两人手势相同的结果有3种:(石头,石头)(剪刀,剪刀)(布,布).所以小凡获胜的概率为39=13;小明胜小颖的结果有3种:(石头,剪刀)(剪刀,布)(布,石头),所以小明获胜的概率为39=13; 小颖胜小明的结果也有3种:(剪刀,石头)(布,剪刀)(石头,布),所以小颖获胜的概率为39=13. 因此,这个游戏对三人是公平的. 活动2 跟踪训练1.在“石头、剪子、布”的游戏中(剪子赢布,布赢石头,石头赢剪子),当你出“剪子”时,对手胜你的概率是( ) A.12 B.13C.23D.142.在拼图游戏中,从图1的四张纸片中,任取两张纸片,能拼成“小房子”(如图2)的概率等于( ) A.23 B.12C.13D .13.如图所示,甲、乙两人玩游戏,他们准备了1个可以自由转动的转盘和一个不透明的袋子.转盘被分成面积相等的三个扇形,并在每一个扇形内分别标上数字-1,-2,-3;袋子中装有除数字以外其他均相同的三个乒乓球,球上标有数字1,2,3.游戏规则:转动转盘,当转盘停止后,指针所指区域的数字与随机从袋中摸出乒乓球的数字之和为0时,甲获胜;其他情况乙获胜.(如果指针恰好指在分界线上,那么重转一次,直到指针指向某一区域为止)(1)用树状图或列表法求甲获胜的概率;(2)这个游戏规则对甲乙双方公平吗?请判断并说明理由.活动3 课堂小结1.一次试验中可能出现的结果是有限多个,各种结果发生的可能性是相等的.通常可用列表法和树状图法求得各种可能结果.2.一次试验中涉及3个或更多个因素时,不重不漏地求出所有可能的结果,通常采用树状图法.【合作探究】活动2跟踪训练1.B 2.B3.(1)列表法:乒乓球数字转盘数字和-1 -2 -31 0 -1 -22 1 0 -13 2 1 0树状图:则甲获胜的概率为P(甲)=39=13;(2)不公平;乙获胜的可能性大.第3课时利用概率玩“配紫色”游戏借助于树状图、列表法计算随机事件的概率.提高在求概率时处理各种情况出现可能性不同时的能力.(重点)阅读教材P65~67,完成下列问题:自学反馈两个转盘进行“配紫色”游戏,配得紫色的概率是多少?解析:“配紫色”转盘游戏分两步试验,第一次有4种可能结果,第二次有3种可能结果,故可利用列表法或画树状图来计算配成紫色的概率.(红,红)(红,蓝)(红,白)(绿,红)(绿,蓝)(绿,白)(黄,红)(黄,蓝)(黄,白)(蓝,红)(蓝,蓝)(蓝,白)请将结果填在下面的表格中:第二个转盘第一个转盘红 蓝 白 红 绿 黄 蓝活动1 小组讨论例 一个盒子中有两个红球,两个白球和一个蓝球,这些球除颜色外其他都相同,从中随机摸出一球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一球.求两次摸到的球的颜色能配成紫色的概率.解:把两个红球记为红1、红2;两个白球记为白1、白2.则列表格如下: 红1 红2 白1 白2 蓝 红1 (红1,红1) (红1,红2) (红1,白1) (红1,白2) (红1,蓝) 红2 (红2,红1) (红2,红2) (红2,白1) (红2,白2) (红2,蓝) 白1 (白1,红1) (白1,红2) (白1,白1) (白1,白2) (白1,蓝) 白2 (白2,红1) (白2,红2) (白2,白1) (白2,白2) (白2,蓝) 蓝(蓝,红1)(蓝,红2)(蓝,白1)(蓝,白2)(蓝,蓝)总共有25种结果,每种结果出现的可能性相同,而两次摸到的球的颜色能配成紫色的结果有4种:(红1,蓝),(红2,蓝),(蓝,红1),(蓝,红2),所以P(能配成紫色)=425.活动2 跟踪训练1.如图转动两个盘当指针分别指向红色和蓝色时称为配紫色成功.如图转动两个盘各一次配紫色成功的概率是( )A.14B.13C.15D.162.小明所在的学校准备在国庆节当天举办-个大型的联欢会,为此小明设计了如图所示的A ,B 两个转盘和同学们做“配紫色”(红、蓝可配成紫色)的游戏,试问使用这两个转盘可以配成紫色的概率是________.3.转动下面的两个转盘各一次,将所转到的数字相加,它们的和是奇数的概率是________.4.如图所示的两个转盘分别被均匀地分成3个和4个扇形,每个扇形上都标有一个实数.同时自由转动两个转盘,转盘停止后(若指针指在分格线上,则重转),两个指针都落在无理数上的概率是________.5.设计两个转盘进行“配紫色”游戏,使配得绿色的概率是16.(黄、蓝两色混合配成绿色)活动3 课堂小结1.用树状图和列表的方法求概率时应注意各种结果出现的可能性必须相同. 2.“配紫色”游戏体现了概率模型的思想,它启示我们:概率是对随机现象的一种数学描述,它可以帮助我们更好地认识随机现象,并对生活中的一些不确定情况作出自己的决策.【预习导学】 自学反馈(红,红) (红,蓝) (红,白) (绿,红) (绿,蓝) (绿,白) (黄,红) (黄,蓝) (黄,白) (蓝,红) (蓝,蓝) (蓝,白)【合作探究】 活动2 跟踪训练1.A 2.14 3.1325 4.165.如图.教学设计3.1 用树状图或表格求概率第三课时北师大版 | 九年级数学上 | 2018年10月 3.1.3《用树状图或表格求概率》教学设计一、教学目标:目标:经历利用树状图和列表法求概率的过程,在活动中进一步发展学生的合作交流意识及反思的习惯。

3.1用树状图或表格求概率(放回型或独立型)课件++2023—2024学年北师大版数学九年级上册

3.1用树状图或表格求概率(放回型或独立型)课件++2023—2024学年北师大版数学九年级上册

(2)若先从中任意抽取1张(不放回),再从余下的3张中任意抽取1张,求抽得的2张卡片上的数字之和为3的倍数的概率.(请用“画树状图”或“列表”等方法写出分析过程).
解:画树状图为:
共有12种等可能的结果,其中抽得的2张卡片上的数字之和为3的倍数的结果数为4,所以抽得的2张卡片上的数字之和为3的倍数的概率 .
片,卡片除正面图案不同外,其余均相同,其中两张正面印有冰墩墩图案,一张正面印有雪容融图案,将三张卡片正面向下洗匀,从中随机一次性抽取两张卡片,则抽出的两张都是冰墩墩卡片的概率是__.
5.(2022·珠海市一模)某品牌免洗洗手液按剂型分为凝胶型、液体型、泡沫型三种型号(分别用 , , 依次表示这三种型号).小辰和小安计划每人购买一瓶该品牌免洗洗手液,上述三种型号中的每一种免洗洗手液被选中的可能性均相同.
(1)甲一定参加比赛,再从其余3名学生中任意选取1名,恰好选中丙的概率是__;
(2)任意选取2名学生参加比赛,求一定有乙的概率.(用树状图或列表的方法求解).
解:树状图如下:
由上可得,一共有12种等可能性,其中一定有乙的可能性有6种,故一定有乙的概率是 .
10.如图,正方形的边长为2,中心为 ,从 , , , , 五点中任取两点.
(1)求取到的两点间的距离为2的概率;
解:从 , , , , 五点中任取两点,所有等可能出现的结果有: , , , , , , , , , ,共有10种,满足两点间的距离为2的结果有 , , , 这4种,则 两点间的距离为 .
(2)求取到的两点间的距离为 的概率;
共有6种等可能的结果,它们为 , , , , , .
(2)求点 在 轴上的概率.
[答案] 点 在 轴上的结果数为3, 点 在 轴上的概率 .第2课 用树状图或表格求概率 (不放回型)

《用树状图或表格求概率》示范公开课教学设计【北师大版九年级数学上册】第1课时

《用树状图或表格求概率》示范公开课教学设计【北师大版九年级数学上册】第1课时

第三章概率的进一步认识3.1 用树状图或表格求概率第 1 课时教学设计一、教学目标1.经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,进一步体验数据的随机性,记录数学活动经验.2.通过试验进一步感受随机事件发生的频率的稳定性,理解事件发生频率与概率的关系,并能用试验频率估计事件发生的概率,加深对概率意义的理解.3.能运用画树状图和列表的方法计算一些简单事件的概率.4.能利用概率解决一些简单的实际问题,理解概率对日常生活和生产实践的指导作用,体会概率是描述随机现象的数学模型,发展应用意识.5.在试验和收集数据的活动过程中,发展合作交流的意识和发现问题、提出问题的能力.二、教学重点及难点重点:会用树状图和列表的方法计算随机事件发生的概率.难点:理解事件出现的等可能性,正确地分析出两步试验中出现的所有情况.三、教学用具多媒体课件.四、相关资源《掷一枚质地均匀的骰子》动画,《用列举法求概率——画树状图法》动画.五、教学过程【复习引入】问题(1)具有何种特点的试验称为古典概型?(2)对于古典概型的试验,如何求事件的概率?师生活动:教师利用多媒体出示问题,学生回答:(1)一次试验中,可能出现的结果有有限多个;各种结果发生的可能性相等.具有以上特点的试验称为古典概型.(2)对于古典概型的试验,我们可以从事件所包含的各种可能的结果在全部可能的试验结果中所占的比分析出事件的概率.一般地,如果在一次试验中,有种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A 包含其中的种结果,那么事件A 发生的概率为. 设计意图:通过问答的方式,帮助学生回忆学过的知识,为本节课的学习准备好知识基础.【探究新知】列举法:在一次试验中,如果可能出现的结果只有有限个,且各种结果出现的可能性大小相等,那么我们可以通过列举试验结果的方法,求出随机事件发生的概率,这种求概率的方法叫列举法.师生活动:教师讲授,学生聆听,掌握列举法的定义.设计意图:因为教材没有列举法的概念,通过教师讲授,使学生对列举法有初步的认识.小明、小颖和小凡都想去看周末电影,但只有一张电影票,三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影.游戏规则如下:连续掷两枚质地均匀的硬币,若两枚正面朝上,则小明获胜;若两枚反面朝上,则小颖获胜;若一枚正面朝上、一枚反面朝上,则小凡获胜.你认为这个游戏公平吗?做一做:连续掷两枚质地均匀的硬币,“两枚正面朝上”、“两枚反面朝上”、“一枚正面朝上,一枚反面朝上”这三个事件发生的概率相同吗?先分组进行试验,然后累计各组的试验数据,分别计算这三个事件复习的频数与频率,并由此估计这三个事件发生的概率.师生活动:教师出示问题,学生分组进行试验,交流数据并累计各组数据后再计算. 设计意图:通过实际问题中的游戏背景引入,激发学生的学习兴趣.由学生亲自动手进行试验,经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,进一步体验数据的随机性.学生通过交流与合作,体会到与他人合作交流的重要性,发展学生合作交流的意识与能力.当试验次数越多,频率稳定,用频率估计事件发生的概率.议一议:在上面掷硬币的试验中,(1)掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?n m ()m P A n(2)掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?师生活动:教师出示问题,学生思考、讨论,教师分析、引导.教师分析:由于硬币质地均匀,因此掷第一枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同;无论掷第一枚硬币出现怎样的结果,掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率都是相同的.本题中掷第一枚硬币和掷第二枚硬币是两个相互独立的事件.解:(1)掷第一枚硬币可能出现“正面朝上”和“反面朝上”两种结果;它们发生的可能性一样.(2)掷第二枚硬币也是可能出现“正面朝上”和“反面朝上”两种结果;它们发生的可能性一样.(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现“正面朝上”和“反面朝上”;它们发生的可能性相同;如果第一枚硬币反面朝上也一样.利用树状图或表格列出所有可能出现的结果:总共有4种结果,每种结果出现的可能性相同.其中,小明获胜的结果有1种:(正,正),所以小明获胜的概率是14;小颖获胜的结果有1种:(反,反),所以小颖获胜的概率也是14;小凡获胜的结果有2种:(正,反),(反,正),所以小凡获胜的概率是24.因此,这个游戏对三人是不公平的.归纳利用树状图或表格,我们可以不重复、不遗漏地列出所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生的概率.思考利用画树状图和列表的方法求概率时应注意些什么?师生活动:教师出示问题,学生思考、讨论,教师找学生代表回答,最后师生共同得出答案.答:利用画树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现的可能性要相同.设计意图:通过这个问题,让学生知道利用树状图和列表的方法求概率时各种结果出现的可能性要相同.如果学生用其他的方法不重复、不遗漏地列出所有的结果,也应给予鼓励,但引导学生对不同列举方法进行比较,使学生体会画树状图、列表这两种方法的优越性.【典例精析】例小颖有两件上衣,分别为红色和白色,有两条裤子,分别为黑色和白色,她随机拿出一件上衣和一条裤子穿上,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是多少?解:画树状图得:共有4种等可能的结果,恰好是白色上衣和白色裤子的有1种情况,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是:1 4 .设计意图:指导学生如何规范应用列表法解决概率问题.此外,对于本题,教师也可以让学生用画树状图法解答.【课堂练习】1.不透明的袋子中装有编号为1,2,3的三个质地均匀、大小相同的球,从中随机取出一球记下编号后,放入袋中搅匀,再从袋中随机取出一球,两次所取球的编号相同的概率为().A.19B.16C.13D.122.在一个不透明的口袋中有4个完全相同的小球,把它们分别标号为1,2,3,4,随机地摸出一个小球然后放回,再随机地摸出一个小球.则两次摸出的小球的标号的和等于6的概率为().A.116B.18C.316D.143.小明对小红说:“我们来做一个游戏,我向空中扔3个硬币,如果它们落地后全是正面朝上,你就得10分,如果它们全是反面朝上,你也得10分,但是,如果它们落地时是其他情况,我就得5分,得分多者获胜,好不好?”小红说:“让我考虑一分钟,至少有两枚硬币必定情况相同,因为如果有两枚情况不同,则第三枚一定会与这两枚硬币之一情况相同.而如果两枚情况相同,则第三枚与其他两枚情况相同或情况不同的可能性一样.因此,3枚硬币情况完全相同或情况不完全相同的可能性是一样的.但是小明是用5分来赌它们的,这分明对我有利,好吧,小明,我和你做这个游戏!”请问:小红的推理正确吗?参考答案1.C.2.C.3.解:首先利用树状图列出3枚硬币落地时的所有可能结果:由图可知总共有(正,正,正),(正,正,反),(正,反,正),(正,反,反),(反,正,正),(反,正,反),(反,反,正),(反,反,反)8种结果,每种结果出现的可能性都相等,其中3枚情况完全相同的概率是14,3枚情况不完全相同的概率是34.因为14×10<34×5,所以这个游戏规则不公平,对小明有利.小红的推理不正确.设计意图:让学生加深对所学知识的理解.六、课堂小结1.列举法的定义:在一次试验中,如果可能出现的结果只有有限个,且各种结果出现的可能性大小相等,那么我们可以通过列举试验结果的方法,求出随机事件发生的概率,这种求概率的方法叫列举法.2.适合用列表法解决概率的情况:当一次试验涉及两个因素(例如掷两枚骰子),并且可能出现的结果数目较多时,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法.我们不妨把两枚骰子分别记为第1枚和第2枚,这样就可以用方形表格列举出所有可能出现的结果.3.适合用画树状图法解决概率的情况:用树状图列举出的结果看起来一目了然,当事件要经过多次步骤(三步以上含三步)完成时,用这种“画树状图”的方法求事件的概率很有效.注意:利用画树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现的可能性要相同.师生活动:教师引导学生归纳、总结本节课所学内容.设计意图:帮助学生养成系统整理知识的学习习惯,加深认识,深化提高,形成学生自己的知识体系.七、板书设计3.1 用树状图或表格求概率(1)1.列举法的定义2.用树状图或表格求概率。

北师大版初中数学九年级上册3.1 第1课时 用树状图或表格求概率

北师大版初中数学九年级上册3.1 第1课时 用树状图或表格求概率

北师大初中数学九年级重点知识精选掌握知识点,多做练习题,基础知识很重要!北师大初中数学和你一起共同进步学业有成!各同学自主完成例的解题过程,小组交流、订正,并完成题后小结例同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:两个骰子的点数相同;4题后小结:当一个事件涉及两个因素且可能出现的结果数目较多时,通常采用个小球。

你能写出所有可能的结果吗?与你的同伴交流一下。

当一次试验涉及两个因素时,且可能出现的结果较多时,为不重复不遗漏地列出所有可能的结果,通常用列表法。

当一次试验涉及三个因素时,列表法就不方便了,那么为不重不漏地列出所有可能的结果,我们该怎么办呢?:甲口袋中装有个相同的小球,它们分别写有字母它们分别写有字母2个口袋中个小球上恰好有个小球上全是辅音字母的概率是多少?牛刀小试小组长组织交流,将解答过程展示于小黑板上某联欢会上,组织者为活跃气氛设计了以下转盘游戏:,6两个转盘,停止后指针所指数字较大的一方为获胜者,另一。

作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说【训练案】1.掷一枚均匀的硬币2次,2次抛掷的结果都是正面朝上的概率是_______________.2.随机掷三枚硬币,出现三个正面朝上的概率是___________________3.一只箱子里面有3个球,其中2个白球,1个红球,他们出颜色外均相同。

(1)从箱子中任意摸出1个球是白球的概率是_____________.(2)从箱子中任意摸出一个球,不将它放回箱子中,搅均后再摸出1个球,两次摸出的球都是白球的概率是___________________4.一个盒子中有1个红球、1个白球,这些球除颜色外都相同,从中随机摸出一个球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一个球。

求:(1)两次摸到红球的概率;(2)两次摸到不同颜色的球的概率;5.准备两组相同的牌,每组两张且大小一样,两张牌的牌面数字分别是1和2.从每组牌中各摸出一张牌,称为一次试验.(1) 一次试验中两张牌的牌面数字和可能有那些值?(2)两张牌的牌面数字和为几的概率最大?(3)两张牌的牌面数字和等于3的概率是多少?6.甲同学口袋中有三张卡片,分别写着数字1,1,2,乙同学口袋中也有三张卡片,分别写着数字1,2,2.两人各自从自己的口袋中随机摸出一张卡片,若两人摸出的卡片上的数字之和为偶数则甲胜;否则乙胜。

第1课时 用树状图或表格求概率教案精选教案3

第1课时  用树状图或表格求概率教案精选教案3

第三章概率的进一步认识3.1 用树状图或表格求概率第1课时用树状图或表格求概率教学目标:知识与技能目标:学习用列表法、画树形图法计算概率,并通过比较概率大小作出合理的决策。

过程与方法目标:经历实验、列表、统计、运算、设计等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率。

渗透数形结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力。

情感与态度目标:通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯。

教学重点:习运用列表法或树形图法计算事件的概率。

教学难点:能根据不同情况选择恰当的方法进行列举,解决较复杂事件概率的计算问题。

教学过程1.创设情景,发现新知例:同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:(1) 两个骰子的点数相同;(2) 两个骰子的点数的和是9;(3) 至少有一个骰子的点数为2。

这个例题难度较大,事件可能出现的结果有36种。

若首先就拿这个例题给学生讲解,大多数学生理解起来会比较困难。

所以在这里,我将新课的引入方式改为了一个有实际背景的转盘游戏(前一课已有例2作基础)。

(1)创设情景引例:为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A上的数字分别是1,6,8,转盘B上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同)。

每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次)。

作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由。

14【设计意图】选用这个引例,是基于以下考虑:以贴近学生生活的联欢晚会为背景,创设转盘游戏引入,能在最短时间内激发学生的兴趣,引起学生高度的注意力,进入情境。

(2)学生分组讨论,探索交流在这个环节里,首先要求学生分组讨论,探索交流。

用树状图或表格求概率课件

用树状图或表格求概率课件
九年级数学(上)第三章 概率的进一步认识
3.1 用树状图或表格求概率
1
回顾与思考
频率与概率的关系
当试验次数很多时,一个事件 发生频率稳定在相应的概率附 近.因此,我们可以通过多次试验 ,用一个事件发生的频率来估计 这一事件发生的概率.
2
回顾与思考
概率
概率 事件发生的可能性,也称为事件发生的概率 (probability).
19
问题探究 2.用树状图来研究上述问题
开始
第一次


第二次
红 白红 白
所有可能出 (红, 红) (红, 白) (白, 红) (白, 白) 现的结果
答: (1)两次都摸到红球的概率是1/4; (2)两次摸到不同颜色的球的概率是2/4或者1/2。
20
用树状图或表格求概率 P62
小明、小颖和小凡做“石头、剪子、布”的游 戏。游戏规则如下: 有小明和小颖做“石头、剪 子、布”的游戏如果两人的手势相同,那么小凡 获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪 子,剪子胜布,布胜石头”的规则决定小明和小 颖中的获胜者。
在上面投掷硬币的实验中。
(3),在第一枚硬币正面朝上的情况下, 第二枚硬币可能出现哪些结果? 他们发 生的可能性是否一样? 如果第一枚硬币 反面朝上呢?
答: 一正一反 一样
答: 一正一反 一样
利用树状图或表格,可以比较方便地 求出某些事件发生的概率.
10
例题欣赏
例1 随机掷一枚均匀的硬币两次,至少有 一次正面朝上的概率是多少?
必然事件发生的概率为1(或100%),记作P(必然事件)=1;
不可能事件发生的概率为0,记作P(不可能事件)=0;
不确定事件发生的概率介于0~1之间,

北师大版初中数学九年级上册3.1 第1课时 用树状图或表格求概率1

北师大版初中数学九年级上册3.1 第1课时  用树状图或表格求概率1

抛掷第一枚硬币
抛掷第二枚硬币
正面朝上的次数
正面朝上的次数
反面朝上的次数
反面朝上的次数
正面朝上的次数
反面朝上的次数
表格中的数据支持你的猜测吗?
TB:小初高题库
北师大初中数学
四、例题讲解 内容(展示例题):小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”的游戏游戏规则如下:由小明和小颖玩
“石头、剪刀、布”游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头 胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者.
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第三章 概率的进一步认识
3.1 用树状图或表格求概率
第 1 课时 用树状图或表格求概率
教学目标
重点、难 点
1、进一步理解当试验次数较大时试验频率稳定于概率. 2、会借助树状图和列表法计算随机事件发生的概率. 1、借助树状图和列表法计算随机事件发生的概率. 2、理解两步及两步以上试验中每步之间的相互独立性,认识试验中所有可能出现的结果 及每种结果出现的等可能性.正确应用树状图和列表法计算随机事件发生的概率. 3、通过两种求概率方法的选择使用,理解两种方法各自的特点,并能根据不同情境选择
二、课本做一做
(1)每人抛掷硬币 20 次,并记录每次试验的结果,根据记录填写下面的表格:
抛掷的结果 两枚正面朝上
两枚反面朝上
一枚正面朝上、一枚反面朝上
频数
频率
(2)5 个同学为一个小组,依次累计各组的试验数据,相应得到试验 100 次、200 次、300 次、400

九年级数学上册课件:3.1、用树状图或表格求概率

九年级数学上册课件:3.1、用树状图或表格求概率

第四环节:问渠哪得清如许为有源头活水来
1、本节课你有哪些收获?有何感想?
2、用列表法求概率时应注意什么情况?
教师启发
学会了 明白了 懂得了
用列表法求随机事件发生的理论概率 (也可借用树状图分析)
用列表法求概率时应注意各种情况发生 的可能性务必相同
合作交流的重要性,体会到了一种精神: 就是要勇于暴露自己的思想
大时,试验频率基本稳定,而且在一般情况下,“一 枚正面朝上。一枚反面朝上”发生的概率大于其他两 个事件发生的概率。所以,这个游戏不公平,它对小 凡比较有利。
第二环节:一花独放不是春,百花齐放春满园
深入探究:在上面抛掷硬币试验中,
(1)抛掷第一枚硬币可能出现哪些结果? 它们发生的可能性是否一样? (2)抛掷第二枚硬币可能出现哪些结果? 它们发生的可能性是否一样? (3)在第一枚硬币正面朝上的情况下, 第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生 可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝 上呢?
教师启发
第二环节:一花独放不是春,百花齐放春满园
活动内容:
(1)每人抛掷硬币20次,并记录 每次试验的结果,根据记录填写 下面的表格:
抛掷硬币应 注意什么问 题?
教师启发
第二环节:一花独放不是春,百花齐放春满园
活动内容:
(2)5个同学为一个小组,依次累计各组的试验数据, 相应得到试验100次、200次、300次、400次、500 次……时出现各种结果的频率,填写下表,并绘制成 相应的折现统计图。
让我们小组交流一下自己的想法吧!
教师启发
第二环节:一花独放不是春,百花齐放春满园 请将各自的试验数据汇总后,填写下面的表格:
教师启发 表格中的数据支持你的猜测吗?
第二环节:一花独放不是春,百花齐放春满园

人教版九年级数学教案-用树状图或表格求概率(1)

人教版九年级数学教案-用树状图或表格求概率(1)

3.1用樹狀圖或表格求概率第1課時用樹狀圖或表格求概率1.會用畫樹狀圖或列表的方法計算簡單隨機事件發生的概率;(重點)2.能用畫樹狀圖或列表的方法不重不漏地列舉事件發生的所有可能情況,會用概率的相關知識解決實際問題.(難點)一、情景導入遊戲:小明對小亮說:“我向空中拋2枚同樣的一元硬幣,如果落地後一正一反,算我贏,如果落地後兩面一樣,算你贏.”結果小亮欣然答應,請問:你覺得這個遊戲公平嗎?二、合作探究探究點:用樹狀圖或表格求概率【類型一】兩步決定的概率問題明華外出遊玩時帶了2件上衣(白色、米色)和3條褲子(藍色、黑色、棕色),他任意拿出一件上衣和一條褲子恰好是白色和黑色的概率是多少?解析:可採用畫樹狀圖或列表法把所有的情況都列舉出來.解:解法1:畫樹狀圖如圖所示:由圖中可知共有6種可能,而白衣、黑褲只有1種可能,概率為1 6;解法2:將可能出現的結果列表如下:褲子上衣藍色黑色棕色白色(白,藍)(白,黑)(白,棕)米色(米,藍)(米,黑)(米,棕)由表可知共有6種可能,而白衣、黑褲只有1種可能,概率為1 6 .方法總結:求某隨機事件的概率,一般需要用畫樹狀圖或列表兩種方法將所有可能發生結果一一列舉出來,再求所關注的結果在所有結果中占的比值.【類型二】兩步以上決定的概率問題小可、子宣、欣怡三人在一起做遊戲時,需要確定做遊戲的先後順序,她們約定用“石頭、剪子、布”的方式確定,那麼在一個回合中,三個人都出“剪子”的概率是多少?解:用樹狀圖分析所有可能的結果,如圖.由樹狀圖可知所有可能的結果有27種,三人都出“剪子”的結果只有1種,所以在一個回合中三個人都出“剪子”的概率為1 27 .方法總結:當一次試驗涉及三個或更多的因素時,為了不重不漏地列出所有可能的結果,通常採用樹狀圖.【類型三】有無放回試驗一只箱子裏共有3個球,其中有2個白球,1個紅球,它們除了顏色外均相同.(1)從箱子中任意摸出一個球,不將它放回箱子,攪勻後再摸出一個球,求兩次摸出的球都是白球的概率;(2)從箱子中任意摸出一個球,將它放回箱子,攪勻後再摸出一個球,求兩次摸出的球都是白球的概率.解析:題中(1)(2)的區別在於第一次摸出的球是否放回了箱子.由題可知,第二次摸球時(1)的箱子中應減少第一次摸出的那個球,那麼還剩兩個球可以摸,而(2)的箱子中還是有三個球可以摸.所以,兩個白球應該區別開來,我們用“白1”“白2”表示.解:(1)列表如下:由上表可知,共有6種結果,且每種結果是等可能的,其中兩次摸出白球的結果有2種,所以P(兩次摸出的球都是白球)=26=13;(2)列表如下:由上表可知,共有9種結果,且每種結果是等可能的,其中兩次摸出白球的結果有4種,所以P(兩次摸出的球都是白球)=4 9 .方法總結:在試驗中,常出現“放回”和“不放回”兩種情況,即是否重複進行的事件,在求概率時要正確區分,如利用列表法求概率時,不重複在列表中有空格,重複在列表中則不會出現空格.三、板書設計用樹狀圖或表格求概率⎩⎪⎨⎪⎧画树状图法列表法通過與學生現實生活相聯系的遊戲為載體,培養學生建立概率模型的思想意識.在活動中進一步發展學生的合作交流意識,提高學生對所研究問題的反思和拓展的能力,逐步形成良好的反思意識.鼓勵學生思維的多樣性,發展學生的創新意識.。

1用树状图或表格求概率-初中九年级上册数学(教案)(北师大版)

1用树状图或表格求概率-初中九年级上册数学(教案)(北师大版)
2.在使用树状图和表格列举事件时,部分学生容易出现重复计数或遗漏的情况。针对这一问题,我将在教学中加强学生对逻辑关系的把握,训练他们更加细致、有序地分析问题。
3.对于条件概率和独立性的理解,学生普遍感到困难。在后续的教学中,我需要寻找更多生动的案例,帮助学生更好地理解这两个概念,并能够熟练应用于实际问题。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了概率的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对概率的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
4.通过实例分析,让学生感受概率在生活中的实际应用,提高学生解决实际问题的能力。
教学内容涉及教材中的例题及练习题,如抛硬币、掷骰子、抽卡片等经典概率问题,以及一些与生活相关的实际问题。
二、核心素养目标
本章节的核心素养目标主要包括:
1.培养学生的逻辑推理能力,使其能够运用树状图和表格对事件进行有序列举,理解事件之间的逻辑关系。
1用树状图或表格求概率-初中九年级上册数学(教案)(北师大版)
一、教学内容
本节课选自北师大版初中九年级上册数学教材,主要围绕“用树状图或表格求概率”这一章节展开。内容包括:
1.理解概率的定义,掌握概率的表示方法。
2.学会使用树状图和表格列举事件的所有可能结果,提高解决问题的条理性和逻辑性。
3.掌握利用树状图和表格求解简单事件的概率,并能应用于实际问题。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
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初中数学·北师大版·九年级上册——第三章概率的进一步认识
1 用树状图或表格求概率
第1课时用树状图或表格求概率(1)
测试时间:25分钟
一、选择题
1.(2017广西南宁中考)一个不透明的口袋中有四个完全相同的小球,把它们分别标号为1,2,3,4,随机摸出一个小球后不放回,再随机摸出一个小球,则两次摸出的小球标号之和等于5的概率为( )
A. B. C. D.
答案 C 画树状图如图:
共有12种等可能的结果,两次摸出的小球标号之和等于5的结果有4种,∴两次摸出的小球标号之和等于5的概率是=.故选C.
2.有三张正面分别写有数字-2,1,3的卡片,它们的背面完全相同,现将这三张卡片背面朝上洗匀后随机抽取一张,以其正面的数字作为a的值,然后把这张卡片放回去,洗匀,再从三张卡片中随机抽取一张,以其正面的数字作为b的值,则点(a,b)在第一象限内的概率为( )
A. B. C. D.
答案 D 点(a,b)所有可能出现的结果如下表:
a
-213
b
1
-2(-2,-2)(1,-2)(3,-2)
1(-2,1)(1,1)(3,1)
3(-2,3)(1,3)(3,3)
由上表知,共有9种等可能的结果,其中点(a,b)在第一象限内的结果有4种,所以点(a,b)在第一象限内的概率为,故选D.
3.(2018河南宝丰期末)小明和小亮在玩“石头、剪刀、布”的游戏,则两人一起做同样手势的概率是( )
A. B.
C. D.
答案 B 画树状图如图:
共有9种等可能的结果,其中两人随机同时出手一次,做同样手势的结果数为3,
故两人一起做同样手势的概率是=.故选B.
二、填空题
4.(2017湖南邵阳中考)掷一枚硬币两次,可能出现的结果有四种,我们可以利用如图所示的树状图来分析所有可能出现的结果,那么掷一枚硬币两次,至少有一次出现正面的概率是.
答案
2
解析由树状图知,共有4种等可能的结果,其中掷一枚硬币两次,至少有一次出现正面的结果数为3,所以掷一枚硬币两次,至少有一次出现正面的概率为.
5.从1、2、3中任取一个数作为十位上的数字,再从余下的数字中任取一个数作为个位上的数字,那么组成的两位数是4的倍数的概率是.
答案
解析画树状图如图:
共有6种等可能的结果,其中组成的两位数是4的倍数的结果数为2,
所以组成的两位数是4的倍数的概率为=.
故答案为.
6.从-2,-1,2这三个数中任取两个不同的数相乘,则积为正数的概率是.
答案
解析列表如下:
积-2-12
-22-4
-12-2
2-4-2
3
由上表可知,共有6种等可能的结果,其中积为正数的结果有2种,所以积为正数的概率为,故答案为.
7.三张反面完全相同的卡片,正面分别写有“木”“寸”“木”,把它们洗匀后,反面朝上,任取两张,能拼成“村”字的概率是.
答案
解析画树状图如图:
由树状图可知,共有6种等可能的结果,能拼成“村”字的结果有4种,
故能拼成“村”字的概率为=.
三、解答题
8.(2017江苏苏州三模)某商店只有雪碧、可乐、果汁、奶汁四种饮料,每种饮料数量充足,某同学去该商店购买饮料,每种饮料被选中的可能性相同.
(1)若他去买一瓶饮料,则他买到奶汁的概率是;
(2)若他两次去买饮料,每次买一瓶,且两次所买饮料品种不同,请用画树状图法或列表法求出他恰好买到雪碧和奶汁的概率.
解析(1).∵商店只有雪碧、可乐、果汁、奶汁四种饮料,每种饮料数量充足,该同学去该商店购买饮料,每种饮料被选中的可能性相同,
∴他去买一瓶饮料,买到奶汁的概率是.
(2)画树状图如图:
4
共有12种等可能的结果,他恰好买到雪碧和奶汁的结果有2种,
∴他恰好买到雪碧和奶汁的概率为=.
9.有甲、乙两个不透明的布袋,甲袋中只装有3个除标号外完全相同的小球,分别标有数字0,1,2;乙袋中只装有3个除标号外完全相同的小球,分别标有数字-1,-2,0.现从甲袋中随机抽取一个小球,记录标有的数字为x,再从乙袋中随机抽取一个小球,记录标有的数字为y,由此确定点M的坐标为(x,y).
(1)写出点M所有可能的坐标;
(2)求点M(x,y)在函数y=-x+1的图象上的概率.
解析(1)列表如下:
x
012
y
-1(0,-1)(1,-1)(2,-1)
-2(0,-2)(1,-2)(2,-2)
0(0,0)(1,0)(2,0)
共有9种等可能的结果.
(2)满足点M(x,y)落在函数y=-x+1的图象上的结果有2个,即(2,-1),(1,0),
所以点M(x,y)在函数y=-x+1的图象上的概率为.
5。

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