C++贪吃蛇小游戏
幼儿园贪吃蛇益智游戏教案详细介绍
幼儿园贪吃蛇益智游戏教案详细介绍1. 概述幼儿园教育是孩子成长过程中至关重要的一部分,而益智游戏在幼儿园教学中扮演着重要的角色。
而其中,贪吃蛇益智游戏因其简单易懂的规则和寓教于乐的特点,被广泛应用于幼儿园教学中。
本文将针对幼儿园贪吃蛇益智游戏进行详细介绍和教案共享,帮助老师更好地利用这一游戏进行教学。
2. 游戏规则幼儿园贪吃蛇益智游戏是一款在幼儿园教学中广泛使用的游戏。
游戏规则简单:孩子扮演一条小蛇,通过操作键控制小蛇的方向,吃食物并长大,但不能碰到墙壁或者自己的身体。
这款游戏不仅能培养孩子的操作能力,还可以培养孩子对空间的感知能力,并且在游戏过程中,孩子还会学会控制自己的情绪和思维。
3. 游戏目的幼儿园贪吃蛇益智游戏的目的在于通过游戏的方式引导幼儿学习,让他们在快乐的氛围中掌握知识,培养他们的逻辑思维能力和动手能力。
通过这款游戏,孩子们能够在愉快的氛围中学习,培养他们的观察力和逻辑思维能力,使得教学更加生动有趣,并且能够提高孩子们的学习积极性。
4. 游戏教学在教学中,老师可以结合幼儿园的实际情况,设计不同的游戏场景。
可以设计成果园中的一颗果树,小蛇需要吃水果变长,同时要躲避掉不断移动的障碍物。
老师可以利用这些游戏场景引导幼儿学习有关水果、形状、颜色等知识。
通过这样的游戏教学,能够让孩子们在快乐的氛围中学到更多的知识,增强他们的记忆力和学习能力。
5. 个人观点作为一名教学者,我个人非常看重幼儿园益智游戏在教学中的应用。
而对于幼儿园贪吃蛇益智游戏,我认为它不仅能够让孩子们从中获得乐趣,还能够在游戏过程中培养他们的思维能力和动手能力。
通过这样的方式,能够有效提高孩子们的学习兴趣,让他们在愉快的氛围中掌握更多的知识。
6. 总结幼儿园贪吃蛇益智游戏作为一款益智游戏,在幼儿园教育中起着重要的作用。
通过游戏的方式,能够培养孩子们的思维能力和动手能力,让他们在快乐的氛围中学习知识。
老师们可以结合实际情况,设计场景化的教学内容,让幼儿在游戏中学习,享受成长的乐趣。
幼儿园体育游戏《贪吃蛇》
幼儿园体育游戏《贪吃蛇》
游戏目标:
1.学习多人协同蹲走。
2.能保持身体平衡及动作的协调性。
3体验合作玩游戏带来的快乐。
游戏淮备:
平坦无障碍的场地
游戏玩法:
幼儿用猜拳的方法选出3-4名幼儿当蛇头,其他幼儿四散蹲在活动场地。
游戏开始"蛇头"迅速蹲走去追赶其他在场地中自由蹲走的幼儿,追到一个后,被追到的幼儿要迅速蹲到"蛇头"的后面表示被吃掉了,扶着前面人的腰部或肩膀,组成一条长"蛇"然后一同去追赶其他幼儿,最后最长的那条"蛇"即为胜利者,成为"贪吃蛇大王"。
游戏规则:
追赶其他幼儿时"蛇身"不能断,"断蛇"即为妥伤,退出比费。
游戏建议:
比赛前,教师可先组织幼儿练习合作蹲走,引导幼儿听指令,自由组合成两人、三人、五人等不同数量的"贪吃蛇"进行蹲走,为接下来的竞争游戏做准备。
C语言贪吃蛇实验报告
C语言程序设计报告题目:贪吃蛇游戏的程序设计院系:西语学院英语教育6班姓名:学号:1.1题目:设计贪吃蛇小游戏1.2题目的要求:玩家通过键盘控制蛇在地图上寻找食物,蛇吃下食物,可以加分,碰到四壁游戏结束。
1.3设计的步骤:分析设计题目的要求,即需求分析。
总体设计,确定所需模块及模块间调用关系,定义系统中使用的数据类型。
详细设计,确定每个模块的功能,绘制主要函数的流程图。
编写程序代码,调试程序使其能正确运行。
要求书写规范,注意采用缩进格式。
函数名、变量名要见文晓意,注释要简而不失、详而不缀。
设计完成的软件要便于操作和使用。
程序测试,发现程序中存在的错误并改正。
完成报告。
2详细设计说明2.1课程设计的要求:通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。
收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍;上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行;完成课程设计报告。
2.2程序的功能:贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
2.3课程设计的思想:程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。
用一个小圆点来表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个圆点,蛇头用四节来表示。
移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,如果按与蛇运动方向相反的方向键,此游戏就会暂停,再按想前的方向键才能继续游戏,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。
幼儿园小班体育教案《贪吃蛇》游戏活动
幼儿园小班体育教案《贪吃蛇》游戏活动活动目标通过《贪吃蛇》游戏活动,帮助幼儿园小班学生提高运动能力和团队合作能力。
教学重点1.培养幼儿的大肌肉运动能力。
2.培养幼儿的观察能力和反应能力。
3.培养幼儿的团队协作与合作精神。
教学难点1.教会幼儿正确使用操纵工具。
2.提高幼儿的灵活性和反应速度。
教学准备1.大型室内活动场地。
2.蛇形绳子或颜色鲜艳的带子。
3.游戏设备(如平板电脑或操控棒)。
4.游戏规则说明图纸。
教学过程1.导入(5分钟)–导入活动前的准备:老师将绳子或带子按照蛇的形状摆放在地上。
–提问:大家看看地上有什么?这是一条什么动物?–导入主题:今天我们要做的活动和这条蛇有关系,你们猜猜看是什么活动?2.游戏规则说明(10分钟)–老师拿出游戏设备并向幼儿展示。
–提问:大家知道这是什么吗?有谁玩过这个游戏?–老师解释游戏规则,例如操控蛇来吃食物,不要碰到自己的身体或墙壁。
–布置任务:幼儿们将分成小组,每个小组有一个领导者操控蛇的移动,其他幼儿观察并帮助领导者。
3.游戏操作训练(10分钟)–老师让幼儿观察游戏设备上的操作按钮,并向他们解释每个按钮的功能。
–老师示范操作:老师操控蛇在游戏中移动,并展示如何吃食物。
–训练操作:每个幼儿轮流操作设备,练习操控蛇的移动和吃食物。
4.游戏实践(30分钟)–将幼儿分成小组,每组选出一个领导者。
–老师在地上摆放食物的代表物(如彩色球)。
–游戏开始:每个小组的领导者操控蛇的移动,其他幼儿观察并帮助领导者。
–幼儿在规定的时间内尽可能地吃掉更多的食物。
–游戏结束:记录每个小组吃到的食物数量,并评选出最优秀的小组。
5.总结(5分钟)–提问:谁觉得这个游戏很好玩?觉得自己在游戏中有进步了吗?–结合幼儿的回答,总结游戏中提升的技能和合作精神的重要性。
–表扬和鼓励幼儿的努力和表现。
活动延伸•给孩子们分发奖励证书或小奖品,以激励他们在游戏中付出努力。
•可以邀请家长来观摩和参与游戏,增加亲子互动。
c语言贪吃蛇小游戏程序课程设计
学生课程设计报告一、课程设计内容贪吃蛇小游戏程序设计(贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中身体交叉蛇头撞倒自己身体则游戏结束。
)二、技术路线使用VC++6.0作为开发环境,采用控制台的形式完成整个游戏的开发,没有用到MFC。
加入了pcc32.h的头文件及库文件,用于对控制台打印效果的控制。
同时也加入了PlaySound()函数,实现了对菜单选择,游戏开始,游戏结束的音效控制。
游戏栏和输出栏的同时打印,数据的更新打印效果,没有采用双线程的方法实现。
接收用户键盘输入信息,实现游戏暂停,重新开始,菜单选择和进入菜单。
三、设计与实现1.游戏基本功能:游戏有开始菜单界面,并有开始游戏,游戏帮助,关于游戏,退出游戏四个选项游戏初始化后,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个方向键控制蛇移动,蛇在移动过程中撞到墙壁将不会死亡,而是穿过围墙继续行进,但是如果蛇身体交叉蛇头撞到自己的身体,则游戏结束。
同时,游戏过程中可暂停游戏,并有积分系统,且积分每满一定值,蛇的运行速度也会逐步增加。
2.函数定义和声明(1)头文件#include<iostream>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include "mmsystem.h" #pragma comment (lib,"winmm.lib")#include"pcc32.h"#pragma comment(lib, "pcc32_vc6.lib") using namespace std; #define UP 72//定义上下左右常量#define DOWN 80#define LEFT 75#define RIGHT 77#define ESC 27#define SPACE 32//空格#define ENTER 13//回车(2)函数声明void GamePrint();//游戏开始画面函数void Gameinit();//游戏初始化函数void Sweep_Screem();//清屏函数void Gotoxy(int , int); //光标移动函数void Hid_Cursor();//光标隐藏函数void Snake_Move();//蛇运动函数int Create_Food();//食物产生函数void Pwall();//画墙函数void Key();//键盘操作和处理函数void Hit_Wall();//判断是否撞墙void Eat_Itself();//判断是否咬到自己void Whether_Eat();//判断蛇是否吃到食物void GameRun();//游戏运行函数void SurFace();//开始菜单界面void GameOver(); //游戏结束判断函数void Pause();//游戏暂停函数void MyCount1();//统计边栏,用来做提示void MyCount2();//统计边栏,用来做一些统计void Menu( int );//开始界面void Inti_Data();//初始化数据(3)变量声明int X, Y;//食物坐标int Map[79][24]={{0}};//地图尺寸,其实有食物记为1int over = 0;//用来标记游戏结束int score = 0;//记录分数int speed = 130;//记录速度int ColoArray[15]={15,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14} ;//自己定义的用来控制颜色的数组int length = 3;//初始化蛇的长度为3int Key_Menu;//开始菜单界面用的零时按键3.主函数int main()int main() //主函数{START:Inti_Data();fixConsoleSize(18,15);Hid_Cursor();SurFace();PlaySound(TEXT("m22.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC );fixConsoleSize(105,25);GamePrint();Gameinit();GameRun();while(over) //如果游戏结束了,是否重新开始。
(完整版)基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计毕业论文
毕业设计说明书(论文)题目:基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计毕业设计说明书(论文)中文摘要毕业设计说明书(论文)外文摘要目录前言 (1)第一章概述………………………………………………………………………41.1中国手机游戏产业现状 (4)1.2中国手机游戏的产业局势及其种类的多元化 (5)1.3中国手机游戏的未来展望 (7)第二章开发工具的简介 (9)2.1 Visual C++6.0简介 (9)2.2 Visual C++6.0安装 (10)2.3 Visual C++ 6.0开发过程 (12)第三章需求分析 (13)3.1可行性分析 (13)3.2 功能性分析 (13)第四章概要设计 (16)4.1功能介绍 (16)4.2概要设计图 (16)第五章详细设计 (18)5.1程序设计分析 (18)5.2主要函数 (19)5.3主要代码 (19)5.4其他函数代码 (30)第六章运行与测试 (35)6.1 运行程序 (35)6.2程序的调试与测试 (37)第七章结论 (40)致谢…………………………………………………………………………………42参考文献 (43)附录A (44)前言C语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。
C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。
C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。
常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,WatcomC++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等......C语言的发展历史C语言的发展颇为有趣。
C语言小游戏设计贪吃蛇
1 过 本项 课 程 设计 , 以培 养 独立 思 考 、综 合 . 通 可
运用所学有关相应知识的能力 , 能更好 的巩固《 c语 言程序设计 》 课程学习的内容 , 掌握工程软件设计 的 基本方法 , 强化上机动手编程能力 , 闯过理论 与实践 桂 结合的 难关! Ⅱ 勋 了解了 c 语言的好处和真 甩 1 可 性 2通过 c语言课程设计 , . 使学生了解高级程序设 计语言的结构 ,掌握基本的程序设计过程和技巧 , 掌 握基本 的分析 问题和利用计算机求解问题的能力 , 具 备初步的高级语言程序设计 能力。 为后续各门计算机 课程 的学 习和毕业 设 计打 下坚 实基 础 。 3可行 性分 析 . c语言既具有低级语言的特性 , 又具有一般高级 语 言 的特 性 , 到广 大 编 程 爱好 者 的青 睐 , 正 以 强 受 它 大 的生命力 发 展 。
完全可以利用 C语言来编程 ,在 T C下也能顺利 运行 , 可以说在技术方面不存在大的问题。
32经济 可行性 .
其刺激性也更强。 可以说该游戏的优势在于它 的简单易行 , 不论是 手机 , 还是小游戏机 , 都能很快顺利地运行. 对于在外 忙碌 的人 , 不可能花费大量 时间在娱乐上 , 大型游戏 是行不通的, 这样 的小游戏刚好迎合 了他们的需求。
4需求 分析 .
谈及 c语言 , 我想凡是学过它的朋友都有这样一 种感觉 , 那就是“ 让我欢喜让我忧。” 欢喜 的是 , C语言 功能非常强大 、 应用广泛 , 一旦掌握 了, 你就可以理直 气壮地对他人说“ 我是 电脑高手 !” 而且以后若是再 , 自学其他语言就显得轻而易举 了。忧虑的是 , c语言 犹如“ 少林武功” 一般博大精深 , 太难学了。其实就 c 语言并非是“i cl 困难 ) 的, dfu ( f t i ” 只要你能理清思路 , 掌握它的精髓 , 那么 自学 C 语言是一件非常容易且又 其乐无穷的事。 今天笔者就与大家一起谈谈如何学习 C 语言或者说学习 c语言应从哪几方面着手 。
贪吃蛇小游戏
贪吃蛇小游戏贪吃蛇是一款非常经典的小游戏,目标是控制一条蛇在屏幕上移动,并吃掉尽可能多的食物,同时避免碰到墙壁或自己的身体。
游戏的规则和玩法如下:目标:控制蛇移动,尽可能多地吃到食物,直到蛇的身体变得足够长,或者碰到了障碍物结束游戏。
规则:1. 蛇的身体由一系列相连的方块组成,初始长度为1个方块。
2. 在游戏开始时,一些食物会随机出现在屏幕上。
3. 玩家需要控制蛇的移动,通过吃掉食物来增加蛇的长度。
4. 蛇的移动方向由玩家控制,可以使用方向键或手指滑动屏幕来控制蛇的方向。
5. 如果蛇碰到了墙壁或自己的身体,游戏结束。
6. 当蛇吃掉食物时,分数会增加,同时蛇的身体会变长。
7. 食物会在蛇吃掉后重新随机生成在屏幕上。
8. 玩家可以在游戏结束后选择重新开始或退出游戏。
玩法:1. 控制蛇的移动方向,使其移动到食物的位置,吃掉食物。
2. 当蛇吃掉食物后,蛇的身体会变长,而且速度也会加快。
3. 玩家需要注意蛇的身体,避免碰到自己的身体或墙壁。
4. 玩家可以使用不同的策略,例如在蛇的身体周围留出一些空间,或者追逐食物的最短路径。
5. 在游戏过程中,玩家需要注意蛇的长度和速度,以便更好地控制蛇的移动方向。
术语和技巧:1. 食物:游戏中的目标,玩家需要控制蛇移动到食物的位置,吃掉食物来增加分数和蛇的长度。
2. 蛇的身体:由一系列相连的方块组成,初始长度为1个方块,吃掉食物后会变长。
3. 移动方向:玩家可以使用方向键或手指滑动屏幕来控制蛇的移动方向。
4. 碰撞检测:当蛇碰到墙壁或自己的身体时,游戏结束。
5. 策略:玩家可以使用不同的策略来控制蛇的移动方向,例如在蛇的身体周围留出一些空间,或者追逐食物的最短路径。
6. 长度和速度:随着蛇的长度增加和速度加快,玩家需要更好地控制蛇的移动方向,避免碰到自己的身体或墙壁。
总结:贪吃蛇是一款简单而有趣的小游戏,玩家需要控制蛇的移动方向,吃掉尽可能多的食物,同时避免碰到墙壁或自己的身体。
贪吃蛇小游戏
贪吃蛇小游戏
贪吃蛇是一款经典的小游戏,目标是控制一条蛇在有限的空间中吃食物并生长,尽量避免撞到自己的身体或撞墙。
游戏规则如下:
1. 初始时,蛇只有一个格子的长度,且位置随机。
2. 蛇可以通过键盘上的方向键上、下、左、右来控制移动方向。
3. 当蛇吃到食物时,蛇的长度会增加一个格子,并且食物会重新生成在地图上
的随机位置。
4. 蛇每移动一步,身体的每个格子都会向前移动一格,最后一个格子会消失。
5. 如果蛇的头部撞到自己的身体或撞墙,则游戏结束。
游戏玩法如下:
1. 开始游戏后,蛇会自动开始移动,玩家通过方向键控制蛇的移动方向。
2. 玩家需要尽量让蛇吃到食物,使蛇的长度增加。
3. 随着蛇的长度增加,游戏的难度也会增加,因为蛇的身体会占据更多的空间,移动和避免撞到自己的身体会变得更加困难。
4. 玩家可以根据情况调整蛇的移动速度,以更好地控制蛇的移动方向。
5. 玩家可以尝试不同的策略和方法,如绕圈、穿越身体等,以获得更高的分数
和挑战自己的极限。
术语和技巧:
1. 食物:蛇需要吃的目标,吃到食物后蛇的长度会增加。
2. 身体:蛇的长度,由多个格子组成。
3. 头部:蛇身体的一端,用来判断蛇是否撞到自己的身体或撞墙。
4. 移动速度:控制蛇每次移动的时间间隔,影响游戏的难度。
5. 策略:玩家根据游戏情况选择的移动方向和行动方式。
希望以上解释能够帮助你理解贪吃蛇小游戏的玩法和规则。
尽情享受游戏的乐趣吧!。
贪吃蛇小游戏
贪吃蛇小游戏贪吃蛇是一款经典的小游戏,目标是控制蛇前进并吃掉尽可能多的食物,同时避免碰到自己的身体或者墙壁。
游戏的规则和玩法如下:1. 游戏目标:控制蛇移动,吃掉尽可能多的食物,使蛇的身体变长,直到无法继续移动为止。
2. 游戏规则:- 蛇的身体由一个头部和一串身体组成,初始时只有头部。
- 蛇可以通过上、下、左、右四个方向进行移动,每次移动一格。
- 当蛇吃到食物时,身体会增长一格,新的食物会在地图上的随机位置出现。
- 如果蛇的头部碰到自己的身体或者墙壁,游戏结束。
3. 游戏术语和技巧:- 食物:蛇需要吃掉的目标,吃到食物后身体会增长一格。
- 身体:蛇的身体由一串方块组成,初始时只有一个方块。
- 头部:蛇的前端,用来移动和吃食物。
- 移动:通过按下键盘上的方向键来控制蛇的移动方向。
- 墙壁:游戏地图的边界,蛇碰到墙壁会导致游戏结束。
- 自身碰撞:蛇的头部碰到自己的身体,会导致游戏结束。
- 难度:可以通过增加蛇的移动速度或者地图的大小来增加游戏的难度。
4. 玩法:- 游戏开始时,蛇的头部出现在地图的一个固定位置。
- 蛇的初始长度为1,没有身体。
- 随机生成一个食物,出现在地图上的某个空白位置。
- 玩家通过按下键盘上的方向键来控制蛇的移动方向。
- 蛇每次移动一格,如果头部碰到食物,食物会消失,蛇的身体增长一格。
- 如果蛇的头部碰到自己的身体或者墙壁,游戏结束。
- 游戏结束后,可以选择重新开始游戏或者退出。
以上就是贪吃蛇小游戏的玩法和规则。
通过控制蛇的移动,吃掉尽可能多的食物,并避免碰到自己的身体或者墙壁,你可以挑战自己的反应速度和策略能力。
尝试不同的移动路径和避开障碍的方法,以获得更高的分数和更长的蛇身。
祝你玩得开心!。
贪吃蛇小游戏
贪吃蛇小游戏贪吃蛇是一款经典的小游戏,目标是控制一条蛇吃食物并尽可能长大,同时避免撞到自己或墙壁。
规则和玩法:1. 游戏开始时,玩家控制一条短小的蛇在一个有边界的区域内移动。
2. 蛇的移动是基于格子的,每次移动一格,可以向上、下、左、右四个方向移动。
3. 在区域内随机生成食物,玩家的任务是让蛇吃到食物,每吃到一个食物,蛇的长度加一。
4. 当蛇头碰到自己的身体或撞到墙壁时,游戏结束。
5. 游戏中可以设置一些特殊的障碍物,如墙壁或障碍物块,蛇不能穿过它们。
6. 游戏中还可以设置一些特殊的道具,如加速道具或减速道具,它们会影响蛇的移动速度。
7. 游戏可以根据蛇的长度或时间进行计分,玩家可以尝试在有限的时间内尽可能地吃到更多的食物。
术语和技巧:1. 蛇身:指蛇的身体部分,蛇的长度会随着吃到食物而增加。
2. 蛇头:指蛇的前端,也是蛇的移动方向。
3. 食物:蛇需要吃的东西,吃到食物可以增加蛇的长度。
4. 墙壁:游戏边界,蛇不能穿过墙壁。
5. 障碍物:游戏中的一些特殊障碍,蛇不能穿过它们。
6. 加速道具:使蛇的移动速度加快,提高游戏难度。
7. 减速道具:使蛇的移动速度减慢,提供更多的时间来思考和规划移动方向。
一些技巧和策略:1. 尽量避免蛇头碰到蛇身或墙壁,这会导致游戏结束。
2. 规划好蛇的移动方向,避免蛇头撞到自己的身体。
3. 利用加速道具来提高游戏难度,但要小心不要让蛇头撞到自己或墙壁。
4. 尽量吃到更多的食物,增加蛇的长度,但要注意不要让蛇头撞到自己的身体。
5. 如果游戏中有障碍物,要注意规避它们,不要让蛇撞到障碍物。
希望以上的解释能帮助你理解贪吃蛇小游戏的玩法和规则。
尽情享受游戏的乐趣吧!。
c++ 代码小游戏(贪吃蛇)
{
if(p->x==x&&p->y==y)
{
flag=1;
break;
}
else
p=p->next;
}
return flag;
}
class CFood
{
public:
void GetFood(CSnake &snake);
m.Moving(snake);
f.point[snake.tail->x][snake.tail->y]='+';
f.OutFrame();
Sleep(250);
}
}
}
void main()
{
char c;
cout<<"游戏规则:W:上 S:下 A:左 D: 右; 或者用键盘的↑↓←→键控制"<<endl;
cout<<"是否开始游戏 是:Y 否:N"<<endl;
cin>>&c;
if(c!='y'&&c!='Y')
{
cout<<"退出游戏!"<<endl;
exit(0);
}
else
{
system("cls");
run();
}
}
{
srand((unsigned int) time(NULL));
food_x=rand()%(LINE-2)+1;
幼儿园体育游戏 贪吃蛇
幼儿园体育游戏贪吃蛇贪吃蛇是一款经典的电子游戏,深受全球范围内不同年龄段的玩家喜爱。
而在幼儿园体育教育中,贪吃蛇也可以作为一项富有趣味性和教育意义的运动活动。
这篇文章将介绍如何将贪吃蛇游戏与幼儿园体育课程相结合,培养幼儿的身体协调能力、注意力和团队合作精神。
一、游戏目的与规则贪吃蛇游戏的目的是让蛇吃到食物,同时避免碰到自身的身体或是墙壁。
在幼儿园体育游戏中,可以将游戏规则进行简化,让幼儿更容易理解和参与。
例如,将游戏区域划分为特定的区域,让幼儿代表蛇来回穿梭,并在特定目标位置处获取食物。
同时,为了增加趣味性和竞争性,可以设置时间限制,看哪个小组在规定时间内吃到更多的食物。
二、游戏设备和准备工作在幼儿园体育课程中进行贪吃蛇游戏,需要一些简单的设备和准备工作。
首先,需要准备一个足够大的室内或室外空间,以便幼儿可以自由地活动。
其次,可以使用彩色纸板或标记线在地上划定游戏区域。
可以根据幼儿的年龄和能力来确定区域的大小和形状。
最后,需要准备一些小球或其他符合幼儿拿取和投掷能力的食物代表,以及一个计时器。
三、游戏进行方式在开始游戏之前,教师应该告知幼儿游戏的规则和目标,以及如何操作。
可以让幼儿分成几个小组,并为每个小组指定一名贪吃蛇的队长。
队长的任务是带领队员们在游戏区域内移动,并尽可能地吃到更多的食物。
同时,在游戏过程中,队长还要提醒队员们注意不要碰到自身的身体或是墙壁,这是游戏失败的条件之一。
在游戏开始后,教师可以使用计时器记录时间,并鼓励幼儿尽量多吃食物。
可以设置不同的关卡或难度,根据幼儿年龄和能力的不同,逐步增加游戏的难度。
在结束游戏后,可以统计每个小组吃到的食物数量,并表彰表现出色的小组。
四、游戏的教育意义通过幼儿园体育游戏中的贪吃蛇活动,可以培养幼儿的身体协调能力、注意力和团队合作精神。
在操作贪吃蛇的过程中,幼儿需要灵活地控制自己的身体,并准确地判断位置和方向。
这有助于发展幼儿的运动技能和空间感知能力。
幼儿园小班体育教案《贪吃蛇》游戏活动
幼儿园小班体育教案:《贪吃蛇》游戏活动一、活动背景幼儿园小班的体育活动对于幼儿的身体和心理发展具有重要的意义。
在儿童游戏活动中,选择具有趣味性和挑战性的活动可以激发幼儿的兴趣,促进幼儿的身体协调发展和认知能力提高。
在幼儿园小班体育活动中,贪吃蛇游戏是一种很受孩子们欢迎的游戏。
二、活动目的本活动旨在通过游戏训练幼儿的身体协调能力、教会幼儿团队合作、提高幼儿对空间的感知和对规则的遵守。
三、活动准备1. 场地准备活动场地为室内或室外空旷的场地均可。
可采用标线或橙色绳子标记出游戏区域。
游戏区域的大小根据实际情况决定,建议小班幼儿园使用10米×10米的场地。
如游戏场地在室内,场地的地面要求平整、干净、安全。
2. 器材准备•拐杖糖球或其它形状的球•5条不同颜色的绳子(长度均为天地之长)四、活动过程1. 游戏规则考虑到幼儿的认知能力,游戏规则必须简单易懂。
下面是游戏规则。
1.游戏中有若干个球,每个球的形状是拐杖糖。
2.游戏中有五条不同颜色的绳子,绳子的长度均为天地之长,颜色需区分。
3.游戏开始后,所有的球将放置在游戏区域内。
4.活动开始,幼儿根据老师指令,分组进行活动,每组选出一名队员来负责“吃球”,其余队员按照老师指定的颜色,将自己的绳子扣在球上面,形成一个“蛇”。
5.在老师的指令下,队员开始拉着蛇走,贪吃蛇的任务就是吃遍蛇的身体上的拐杖糖球。
6.所有球被吃完之后,获得最多球的队伍为胜利组。
2. 活动环节1.开场准备:老师根据实际情况,组织幼儿进行热身运动。
2.游戏讲解:老师简要讲解游戏规则,并通过实物让孩子们了解游戏过程。
3.分组活动:老师根据班级情况,将孩子们分为若干小组,每组5~8人不等。
4.游戏开始:老师根据颜色指派孩子组成蛇队,让孩子们用自己的绳子扣在某一个队员的腰上,用队员的身体作为贪吃蛇的身体。
5.游戏结束:当所有球被吃完后游戏结束,老师可根据实际情况决定是否进行颁奖仪式。
五、注意事项1.安全第一,避免幼儿在运动过程中受伤。
贪吃蛇小游戏儿童教案中班
贪吃蛇小游戏儿童教案中班教案标题:贪吃蛇小游戏儿童教案(中班)教案目标:1. 帮助儿童培养注意力和反应能力。
2. 提高儿童的空间感知和手眼协调能力。
3. 培养儿童的团队合作和竞争意识。
4. 通过游戏激发儿童的创造力和想象力。
教案步骤:1. 游戏介绍(5分钟)- 向儿童简要介绍贪吃蛇游戏的规则和目标。
- 解释游戏中的基本操作,如上下左右移动。
- 强调游戏中的食物和障碍物。
2. 游戏前准备(10分钟)- 将教室或室外空间划分为一个游戏区域。
- 在游戏区域内放置一些装饰品,代表食物和障碍物。
- 准备足够数量的长绳或彩带,作为贪吃蛇的身体。
3. 游戏实施(20分钟)- 将儿童分成小组,每个小组有一个“贪吃蛇”和一个“食物”。
- 贪吃蛇由一名儿童担任,其他儿童则扮演食物和障碍物。
- 贪吃蛇必须尽量吃到所有的食物,同时避免触碰到障碍物。
- 当贪吃蛇吃到食物时,他们的身体会变长,可以用绳子或彩带来表示。
4. 游戏总结(10分钟)- 与儿童一起回顾游戏过程,强调注意力和反应能力的重要性。
- 讨论游戏中遇到的困难和如何克服它们。
- 引导儿童思考如何改进游戏策略,使得贪吃蛇更高效地吃到食物。
- 鼓励儿童分享游戏中的乐趣和挑战。
教案评估:1. 观察儿童在游戏中的表现,包括注意力集中、反应速度和空间感知能力。
2. 与儿童进行讨论,了解他们对游戏的理解和体验。
3. 收集儿童的反馈和建议,以便在将来的教学中进行改进。
教案扩展:1. 可以尝试增加游戏的难度,如增加障碍物的数量或提高贪吃蛇的速度。
2. 鼓励儿童设计自己的游戏规则和关卡,以培养他们的创造力和想象力。
3. 将游戏与其他学科或主题相结合,如数学(计算得分)、科学(关于蛇的知识)或艺术(绘制贪吃蛇)。
希望以上教案建议和指导能对您有所帮助,祝您教学顺利!。
C语言程序设计课程设计(论文)-贪吃蛇
C语言程序设计课程设计(论文)-贪吃蛇------------ 大学C语言程序设计课程设计(论文)题目: 贪吃蛇院(系):专业班级:学号:学生姓名:指导教师:教师职称:起止时间:课程设计(报告)任务及评语院(系): 教研室:学号学生姓名专业班级程序设计(报告)贪吃蛇题目程序设计的任务与要求:(1)掌握C语言编程的基础知识。
(2)较熟练地编写C语言应用程序。
(3)了解C语言的常用标准函数、编程技巧、异常处理。
程序(5)联系已学过的内容,巩固所学的理论,增强独立工作能力。
设(6)通过设计主要使学生有一个独立编写程序的过程,对理论学习及动手能计)力都有一个很大的提高。
报告(7)通过本次设计,进一步培养学生热爱专业的思想,同时对本专业综合素) 质的提高起一个积极的推动作用。
任务课程设计过程中,要严格遵守实践环节的时间安排,听从指导教师的指导。
正确地完成上述内容,记录实习日记,规范完整地撰写出课程设计报告。
指导教师评语及成绩成绩: 指导教师签字:2011年 1 月 4 日辽宁工业大学 C 语言课程设计说明书(论文)目录第1章 C语言课程设计的实训目的与要求 (1)1.1 C语言课程设计目的 (1)1.2 C语言课程设计的实验环境 (1)1.3 C语言课程设计的预备知识 (1)1.4 C语言课程设计要求 .................................................. 1 第2章 C语言课程设计内容 .. (2)2.1程序功能介绍 (2)2.2程序整体设计说明 (2)2.2.1设计思路 ......................................................22.2.2数据结构设计及用法说明 ........................................32.2.4各模块的功能及程序说明 ........................................72.2.5程序结果 ......................................................82.3程序源代码及注释 (10)第3章 C语言课程设计总结 .................................................. 17 参考资料.. .................................................................20辽宁工业大学 C 语言课程设计说明书(论文)第1章 C语言课程设计的目的与要求 1.1 C语言课程设计目的本课程设计是计算机科学与技术专业重要的实践性环节之一,是在学生学习完《程序设计语言(C)》课程后进行的一次全面的综合练习。
贪吃蛇小游戏
贪吃蛇小游戏贪吃蛇是一款经典的小游戏,目标是控制一条蛇在一个有边界的游戏区域内吃食物,使蛇身变得越来越长,同时要避免蛇头碰到自己的身体或游戏区域的边界。
游戏规则如下:1. 游戏开始时,蛇只有一个头部,位于游戏区域的某个位置。
2. 游戏区域内会随机生成一些食物,蛇需要吃掉这些食物来增加长度。
3. 蛇可以通过键盘控制上、下、左、右四个方向的移动,每次只能移动一格。
4. 当蛇头碰到自己的身体或游戏区域的边界时,游戏结束。
5. 蛇吃到食物后,身体会增加一节,并且在蛇头的朝向上增加一节身体。
玩法如下:1. 游戏开始后,蛇会自动向前移动一格。
2. 玩家通过按键控制蛇的移动方向,使蛇朝着食物的方向移动。
3. 当蛇头碰到食物时,蛇的长度增加一节,并在蛇头的朝向上增加一节身体。
4. 蛇的身体会随着蛇头的移动而跟随,形成一条长蛇。
5. 玩家需要不断地控制蛇的移动,使蛇能够吃到更多的食物,并尽量避免蛇头碰到自己的身体或游戏区域的边界。
术语和技巧:1. 蛇头:蛇的前端,控制蛇移动的部分。
2. 蛇身:蛇头后面的部分,长度随着吃到食物而增加。
3. 食物:游戏区域内随机出现的可以被蛇吃掉的物体。
4. 边界:游戏区域的边界,蛇头碰到边界会导致游戏结束。
5. 长度:蛇身的长度,随着吃到食物而增加。
6. 碰撞:蛇头碰到自己的身体或游戏区域的边界。
技巧:1. 尽量避免蛇头碰到自己的身体或游戏区域的边界,要有足够的灵活性和反应能力。
2. 注意观察食物的位置,尽量选择合适的路径去吃食物。
3. 利用蛇身的长度,可以绕过自己的身体,避免碰撞。
4. 不要过于追求吃食物的速度,要保持蛇头的安全。
5. 尝试不同的策略和移动方式,寻找最佳的游戏方式。
贪吃蛇是一款简单而又富有挑战性的游戏,玩家可以通过不断的练习和尝试,提高自己的游戏技巧,挑战更高的分数和更长的蛇身长度。
希望以上的介绍能够帮助读者理解并享受贪吃蛇游戏的乐趣!。
贪吃蛇小游戏亲子游戏教案
贪吃蛇小游戏亲子游戏教案一、教学目标。
1. 让孩子了解贪吃蛇游戏的规则和操作方法。
2. 培养孩子的观察力、反应能力和操作能力。
3. 增进亲子间的沟通和合作,提高亲子关系。
二、教学准备。
1. 贪吃蛇游戏软件或在线游戏链接。
2. 一台电脑或平板电脑。
3. 亲子游戏时间安排。
三、教学步骤。
1. 介绍贪吃蛇游戏。
在开始游戏之前,首先向孩子介绍贪吃蛇游戏的规则和操作方法。
解释游戏的目标是让贪吃蛇吃到食物,随着吃食物的数量增加,贪吃蛇的身体会变得更长,但要避免贪吃蛇碰到自己的身体或者撞到墙壁,否则游戏就会结束。
2. 操作练习。
让孩子在电脑或平板电脑上操作贪吃蛇游戏,练习控制贪吃蛇的移动方向,让孩子熟悉游戏的操作方法。
3. 亲子对战。
安排亲子对战时间,让家长和孩子一起玩贪吃蛇游戏,可以设置不同的关卡和难度,让家长和孩子共同挑战游戏,增进亲子间的沟通和合作。
4. 游戏评价。
在游戏结束后,家长可以与孩子一起讨论游戏的过程,分享彼此的游戏体验和感受,可以给予孩子鼓励和肯定,同时也可以指出孩子在游戏中的不足之处,帮助孩子进行改进。
四、教学反思。
1. 教学过程中,家长要注重引导和鼓励,不要过分苛求孩子的表现,要给予孩子充分的支持和肯定。
2. 在亲子对战的过程中,要注重亲子间的合作和沟通,让孩子感受到家长的陪伴和关爱。
3. 游戏结束后,要及时进行游戏评价,让孩子在游戏中得到成长和提高。
五、教学心得。
贪吃蛇小游戏是一款简单而有趣的游戏,通过这个游戏,不仅可以培养孩子的操作能力和观察力,还可以增进亲子间的沟通和合作。
在教学过程中,家长要注重与孩子的互动,引导孩子正确地玩游戏,让孩子在游戏中得到乐趣和成长。
同时,家长也要注意适量控制游戏时间,不要让孩子沉迷于游戏之中,影响正常的学习和生活。
希望通过这样的亲子游戏教案,能够帮助家长和孩子在游戏中建立更加紧密的亲子关系。
贪吃蛇C语言代码实现(难度可选)
贪吃蛇C语⾔代码实现(难度可选)本⽂实例为⼤家分享了C语⾔实现贪吃蛇的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下/*****************************************************************************贪吃蛇(难度可选)**********************************制作者:Xu Lizi ⽇期:2012/12/31****************************部分函数有借鉴**********************************************************************************/#include<stdio.h>#include<conio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>int snakey[100]={5,4,3,2,1}; /*定义蛇的横坐标*/int snakex[100]={1,1,1,1,1}; /*定义蛇的纵坐标,蛇头起始位置为(5,1)*/int life=0; /*定义蛇的⽣命,0表⽰存活,1表⽰死亡*/int lenght=5; /*定义蛇的长度,初始为5节*/char map[12][24]={"***********************", /*y*/"* *","* *","* *","* *","* *","* *","* *","* *","* *","* *",/*x*/ "***********************"};void put_money(int i,int j) /*放钱函数,使⽤随机数,随机出现⾷物*/{int x=0,y=0;srand(time(NULL));while ( (map[y][x]==003) || (map[y][x]==002) || (map[y][x]=='*') || ((x==i)&&(y==j)) ){x=rand()%21+1;y=rand()%10+1;}map[y][x]='$';return;}void output() /*输出*/{system("cls");int i,j;for(i=0; i<12; i++){for(j=0; j<23; j++) printf("%c", map[i][j]);printf("\n");}return;}void gameover() /*游戏结束*/{life=1;printf("笨蛋,输了吧\n");return;}void turn_up() /*向上移动*/{system("cls");int i;if ( (snakex[0]==1) || (map[snakex[0]-1][snakey[0]]==003) ) gameover(); else { if (map[snakex[0]-1][snakey[0]]=='$'){put_money( snakey[0], snakex[0]-1 );lenght++;map[snakex[lenght-1]][snakey[lenght-1]]=003;}for(i=lenght; i>0; i--){snakex[i]=snakex[i-1];snakey[i]=snakey[i-1];}map[snakex[lenght]][snakey[lenght]]=' ';snakex[0]--;for(i=lenght-1; i>0; i--) map[snakex[i]][snakey[i]]=003;map[snakex[0]][snakey[0]]=002;output();}return;}void turn_down() /*向下*/{system("cls");int i;if ( (snakex[0]==10) || (map[snakex[0]+1][snakey[0]]==003) ) gameover();else { if (map[snakex[0]+1][snakey[0]]=='$'){put_money(snakey[0],snakex[0]+1);lenght++;map[snakex[lenght-1]][snakey[lenght-1]]=003;}for(i=lenght; i>0; i--){snakex[i]=snakex[i-1];snakey[i]=snakey[i-1];}snakex[0]++;map[snakex[lenght]][snakey[lenght]]=' ';for(i=lenght-1; i>0; i--) map[snakex[i]][snakey[i]]=003;map[snakex[0]][snakey[0]]=002;output();}return;}void turn_left() /*向左*/{system("cls");int i;if ( (snakey[0]==1) || (map[snakex[0]][snakey[0]-1]==003) ) gameover();else { if (map[snakex[0]][snakey[0]-1]=='$'){put_money(snakey[0]-1,snakex[0]);lenght++;map[snakex[lenght-1]][snakey[lenght-1]]=003;}for(i=lenght; i>0; i--){snakex[i]=snakex[i-1];snakey[i]=snakey[i-1];}map[snakex[lenght]][snakey[lenght]]=' ';snakey[0]--;for(i=lenght-1; i>0; i--) map[snakex[i]][snakey[i]]=003;map[snakex[0]][snakey[0]]=002;output();}return;}void turn_right() /*向右*/{system("cls");int i;if ( (snakey[0]==21) || (map[snakex[0]][snakey[0]+1]==003) ) gameover();else {if (map[snakex[0]][snakey[0]+1]=='$'){put_money(snakey[0]+1,snakex[0]);lenght++;map[snakex[lenght-1]][snakey[lenght-1]]=003;}for(i=lenght; i>0; i--){snakex[i]=snakex[i-1];snakey[i]=snakey[i-1];}map[snakex[lenght]][snakey[lenght]]=' ';snakey[0]++;for(i=lenght-1; i>0; i--) map[snakex[i]][snakey[i]]=003;map[snakex[0]][snakey[0]]=002;output();}return;}int main(){int i,timeover,hard;long start;char name , direcation;printf("\n 向上移动:W ;向下移动:S ; 向左移动:A ;向右移动:D \n");printf("\t请选择难度(数字)\n\t分1~5级,分别代表\n\t1难,2中上,3中,4中下5,易:\n");scanf("%d",&hard);system("cls");for(i=1;i<5;i++) map[1][i]=003; /*输出蛇⾝*/map[1][5]=002; /*输出蛇头*/put_money(0,0);output();while(life!=1) /*当蛇死亡时结束循环*/{/*让蛇⾃动运⾏的函数******有借鉴*/timeover=1;start=clock();while((timeover=(clock()-start<=hard*100))&&!kbhit()); //难度设定if(timeover){direcation=getch();}/*让蛇⾃动运⾏的函数******有借鉴*/switch(direcation){case 'w':turn_up();break;case 's':turn_down();break;case 'a':turn_left();break;case 'd':turn_right();break;}}return 0;}更多有趣的经典⼩游戏实现专题,分享给⼤家:以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
C 贪吃蛇总结
C 贪吃蛇总结引言贪吃蛇是一款经典的电子游戏,也是许多初学者编程的练手项目。
本文将总结使用 C 语言编写贪吃蛇游戏的过程和经验,并探讨一些可能的改进和优化方案。
游戏规则贪吃蛇游戏的基本规则如下: - 蛇由一条连续的方块组成,初始时长度较短。
- 蛇头可以通过键盘控制上、下、左、右的方向移动。
- 蛇头移动时身体的每个方块都会向前移动,形成蛇的移动效果。
- 如果蛇头碰到边界或者自己的身体,游戏结束。
- 在地图上会随机出现食物,蛇吃到食物时长度会增加。
主要功能实现在 C 语言中实现贪吃蛇游戏,我们需要考虑一些主要功能实现:绘制地图通过使用 ASCII 字符来绘制游戏地图,可以使用二维字符数组代表地图的各个位置。
地图可以用‘#’ 表示边界,空格字符表示空位,’O’表示蛇身体,’@’ 表示食物。
控制蛇的移动为了实现蛇的移动,我们需要记录蛇的当前位置和方向。
可以使用一个链表来表示蛇的身体,每个节点包含位置和指向下一个节点的指针。
蛇的移动可以通过在链表头部添加一个新节点,同时在尾部删除一个节点来实现。
处理用户输入通过监听键盘输入,可以实现控制蛇的移动方向。
例如,按下‘W’ 可以控制蛇向上移动,按下‘S’ 可以控制蛇向下移动,以此类推。
食物的生成和判断在地图上随机生成食物,并且需要判断蛇是否吃到食物。
如果蛇吃到食物,需要处理蛇的长度增加和生成新的食物。
游戏结束的判断在每次蛇移动后,需要判断是否游戏结束。
如果蛇头碰到边界或者蛇身体,则游戏结束。
实现过程中的挑战和经验编写贪吃蛇游戏时,可能会遇到一些挑战和问题。
以下是一些经验教训和解决方案:•统一使用时间间隔控制蛇的移动速度,以避免在不同系统上游戏速度不一致的问题。
•使用一个额外的数组来存储地图的状态,可以提高游戏性能。
•蛇的移动需要考虑边界和碰撞检测,务必确保边界和碰撞判定的准确性。
•合理设计游戏难度,包括蛇的速度和食物生成频率,以保持游戏的可玩性。
可能的改进和优化方案尽管本文提供了基本的贪吃蛇游戏实现方案,但仍然有许多改进和优化的空间。
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/**************************************************程序名称:贪吃蛇编译环境:VS2010 && EasyX作者相关:最后修改:***************************************************/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <iostream>#include <graphics.h>#include <time.h>#include <conio.h>#include <mmsystem.h> //多媒体设备接口音乐视频麦克风#include <Windows.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")//库文件#define SNAKELENGTH 100 //定义蛇的最大长度#define SNAKESIZE 15 //定义蛇的大小void InitSnake();void DrawSnake();void MoveSnake();void ChangeSnake();void CoorFood();void DrawFood();int EatFood();void BreakSnake();void OverSnake();void BeforeGame();int flag1=0;//定义方向结构体typedef enum ch{up=72,down=80,left=75,right=77}CH;//定义坐标结构体struct Coor{int x;int y;}COOR;//定义贪吃蛇的结构体,蛇的属性有长度,坐标,方向struct Snake{Coor szb[SNAKELENGTH];//蛇每一节的坐标int n; //目前蛇的当前长度CH ch;}SNAKE;//定义食物结构体struct Food{Coor fzb;int flag; //标志flag=0代表食物没有被吃,flag=1代表食物被吃掉}FOOD;//主函数int main(){SetConsoleTitle(L"吃!吃!吃!");BeforeGame();if(flag1==0){BeforeGame();}else{PlaySound(NULL, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC );//简单模式int flag=0;InitSnake();while(1){while(!_kbhit()){if(flag==0){CoorFood();}BreakSnake();DrawFood();MoveSnake();flag=EatFood();//简单模式if(flag1==1)Sleep(300);//普通模式else if(flag1==2)Sleep(150);//极速模式else if(flag1==3)Sleep(50);}ChangeSnake();}}return 0;}//初始化函数void InitSnake(){initgraph(640,480);setlinecolor(YELLOW);mciSendString(L"open 甩葱歌.mp3 alias bk",0,0,0);mciSendString(L"Play bk repeat",0,0,0);setbkcolor(RGB(220,120,150));cleardevice();rectangle(0,0,15,15); //画图,初始化一条小蛇SNAKE.szb[0].x=0; //第一节蛇的坐标SNAKE.szb[0].y=0;SNAKE.n=1; //蛇的初始节数SNAKE.ch=right; //蛇的初始方向FOOD.flag=0;}//在界面上画蛇void DrawSnake(){for(int i=SNAKE.n-1;i>=0;i--){rectangle(SNAKE.szb[i].x,SNAKE.szb[i].y,SNAKE.szb[i].x+SNAKESIZE,SNAKE.szb[i].y+SNAKESIZE);}setcolor(RGB(220,120,150));rectangle(SNAKE.szb[SNAKE.n].x,SNAKE.szb[SNAKE.n].y,SNAKE.szb[SNAKE.n].x+SNAKESIZE,SNAKE.szb[SNAKE.n].y+SNAKESIZE);setcolor(RGB(250,250,250));rectangle(SNAKE.szb[SNAKE.n-1].x,SNAKE.szb[SNAKE.n-1].y,SNAKE.szb[SNAKE.n-1].x+SNAKESIZE,SNAKE.szb[SNAKE.n-1].y+SNAKESIZE);}//让蛇移动起来void MoveSnake(){for(int i=SNAKE.n;i>0;i--){SNAKE.szb[i].x=SNAKE.szb[i-1].x;SNAKE.szb[i].y=SNAKE.szb[i-1].y;}switch(SNAKE.ch){case up://不是按键,是方向,在蛇往上下左右的过程中应该处理的数据SNAKE.szb[0].y -=SNAKESIZE;break;case down:SNAKE.szb[0].y +=SNAKESIZE;break;case left:SNAKE.szb[0].x -=SNAKESIZE;break;case right:SNAKE.szb[0].x +=SNAKESIZE;break;}DrawSnake();}//接收键盘void ChangeSnake(){int move;//getchar() getch() getchar()需要按下回车键getch()不需要按回车move=_getch();switch(move)//move整型变量{case up://向上键if(SNAKE.ch!=down){SNAKE.ch=up;}break;case down:if(SNAKE.ch!=up){SNAKE.ch=down;}break;case left:if(SNAKE.ch!=right){SNAKE.ch=left;}break;case right:if(SNAKE.ch!=left){SNAKE.ch=right;}break;}}//画食物void DrawFood(){roundrect(FOOD.fzb.x,FOOD.fzb.y,FOOD.fzb.x+SNAKESIZE, FOOD.fzb.y+SNAKESIZE,15,15);}//计算食物的坐标void CoorFood(){srand(unsigned (time(NULL)));FOOD.fzb.x=rand() % (640/SNAKESIZE)*SNAKESIZE;FOOD.fzb.y=rand() % (480/SNAKESIZE)*SNAKESIZE;FOOD.flag=1;}//蛇吃食物的函数int EatFood(){if(SNAKE.szb[0].x==FOOD.fzb.x&&SNAKE.szb[0].y==FOOD.fzb.y) {SNAKE.n++;setcolor(RGB(220,120,150));roundrect(FOOD.fzb.x,FOOD.fzb.y,FOOD.fzb.x+SNAKESIZE, FOOD.fzb.y+SNAKESIZE,15,15);setcolor(WHITE);FOOD.flag=0;return FOOD.flag;}return 1;}//判断是否撞到墙或撞到自己void BreakSnake(){if(SNAKE.szb[0].x<0 ||SNAKE.szb[0].x>640 ||SNAKE.szb[0].y<0 ||SNAKE.szb[0].y>470){OverSnake();}for(int i=SNAKE.n-2;i>0;i--){if(SNAKE.szb[0].x==SNAKE.szb[i].x&&SNAKE.szb[0].y==SNAKE.szb[i].y){OverSnake();}}}//void OverSnake(){cleardevice();setcolor(YELLOW);settextstyle(50,0,L"华文彩云");outtextxy(100,200,L"小笨蛋,撞墙了");getch();closegraph();}void BeforeGame(){PlaySound(TEXT("Begin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC );//system("color d0");using namespace std;int choice;SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);cout <<"hello,欢迎来到吃!吃!吃!小游戏,请根据前面编号选择游戏模式\n1 简单模式\n2 普通模式\n3 极速模式\n4 创新模式"<<endl;cin>>choice;switch(choice){case 1: flag1=1;break;case 2: flag1=2;break;case 3: flag1=3;break;case 4: flag1=4;break;default:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENS ITY|FOREGROUND_RED);cout<<"无效数字,请重新输入"<<endl;Sleep(1000);flag1=0;break;}}。