MCreator系列教程-第十五章 流体
第十五章流体输送设备的控制-.ppt
方法: 部分回流,既满足工艺要求,又使Q1 >Qp
15.3.2 防喘振控制系统
(1)固定极限流量
Q1>Qp,旁路阀关死
Q1<Qp,旁路阀打开,
部分出口气体返回到入
口,使Q1>Qp
此种方案中,Qp是固定
吸
值,正确选择Qp值是关
入
键.
选 择 最 大 转 速 下 的 Qp 作为FC的设定值,
过程控制系统及工程
第15章 流体输送设备的控制 信息学院自动化系:孙洪程 Email:
第15章
流体输送设备的控制
15.1 流体输送设备的控制 15.2 泵和压缩机的控制 15.3 离心式压缩机的防喘振控制
教学进程
15.1 概述
流体:液体或气体 液体传送——泵, 气体传送——风机或压缩机 控制目标:流量、压力控制,安全保护控制
主要自控系统: (1)气量控制:和离心泵相似 (2)防喘振控制 (3)油路控制:油温、油压联锁安全 保护(电气控制) (4)轴推力、轴位移及连锁保护控制
15.3 离心式压缩机的防喘振控制
15.3.1 喘振现象及原因
离心式压缩机的负荷低于一定的值后,气体的正常输 送被破坏,气量乎多忽少,发生强烈振荡——“气喘” 声音,严重破坏机器设备。
因此,可以通过hv或其他手段改变H压力(流量)
15.2.1 离心泵的控制
(1)直接节流法
改变直接节流阀的开度,改变平衡工作点的位置C
注意,控制阀一定要装在阀的出口位置,否则会出现 “气缚”和“气蚀”现象,对离心泵产生损坏。
H
HL1 C1
HL2 C2
HL3
FC
物体模拟技巧 利用Blender创建流体模拟效果
物体模拟技巧:利用Blender创建流体模拟效果Blender是一款功能强大的3D建模和动画软件,拥有丰富的功能和工具,能够帮助用户创建逼真的动画效果。
本教程将介绍如何利用Blender创建流体模拟效果,让物体呈现出流动和液体的效果。
首先,打开Blender软件并选择一个空的场景。
然后,点击顶部菜单栏的"Add"按钮,选择"Mesh",然后选择"Cube"。
这将在场景中创建一个方块。
接下来,在右侧的属性面板中,找到"Physics"选项卡。
在这里,将流体模拟的类型设置为"Fluid"。
然后,将模拟的场景设置为"Domain",这将确定流体模拟的范围。
在属性面板中,可以调整流体的属性,例如密度、粘度和表面张力。
通过调整这些参数,可以控制流体的外观和行为。
在模拟之前,需要设置流体的起始状态。
在属性面板中的"Flow"选项卡下,将流体的类型设置为"Inflow",这将确定流体的起始位置和速度。
在属性面板中,可以设置流体的初始速度和体积,以及流体开始的位置。
完成以上设置后,可以点击场景中的播放按钮来开始模拟流体效果。
使用时间轴控制模拟的时间范围。
在模拟过程中,可以观察流体的行为,并根据需要进行调整。
除了基本的流体模拟设置,Blender还提供了多个高级选项,以帮助用户进一步调整流体效果。
例如,可以通过添加重力或外力场来改变流体的流动方向和速度。
还可以使用刚体物体作为阻挡器或障碍物,以模拟流体与实体物体的交互影响。
在模拟完成后,可以将结果渲染出来以获得更逼真的效果。
点击顶部菜单栏的"Render"按钮,在渲染面板中进行设置。
可以调整渲染的分辨率、光照和材质等参数。
确保设置好需要的输出格式和路径后,点击渲染按钮开始渲染。
Blender还提供了其他一些工具和选项,可以进一步优化流体模拟效果。
MCreator系列教程-第十五章 流体
MCreator系列教程——第十五章流体
今天我们来制作我们的第一个流体,也就是会流动的物体。
先科普一下流体:流体不单单指液体,还指气体等非固体的物体。
所以大家不要认为流体就是液体。
好,就到这里。
(具体自行百度,如有错误请勿矫正)
今天我们要制作的是,石油(Oil)。
New mod,输入FluidOil,选择Fluid[流体].,OK!
Name 作用/说明Color of fluid 流体颜色
Based on - water - lava 基于的流体类型- 水
- 岩浆
Name in GUI 在GUI上显示的名字下面有流体颜色的效果图。
设置好了,Next
然后就到合成了,这是怎么回事!世界生成呢?还有下面的Finish是BUG吧。
无视,然后一个流体就这样做好了,MCreator的流体好鸡肋。
本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持。
流体控制设备工艺流程
流体控制设备工艺流程English Answer:Fluid Control Device Manufacturing Process.The manufacturing process of fluid control devices involves various stages, from raw material preparation to final assembly and testing. The specific steps may vary depending on the type of device being manufactured, but generally include:1. Raw Material Preparation:Selection and procurement of raw materials such as metal alloys, plastics, and elastomers.Material conditioning, including cleaning, cutting, and forming to meet design specifications.2. Component Manufacturing:Machining and fabrication of individual components using CNC machines, stamping presses, and other precision equipment.Precise dimensional tolerances and surface finishes are critical for optimal device performance.3. Assembly:Precision assembly of components using specialized techniques such as welding, soldering, and mechanical fastening.Automated assembly lines ensure consistency and efficiency in production.4. Subassembly Testing:Rigorous testing of individual subassemblies to verify their functionality and performance.Leak testing, pressure testing, and flow rate analysis are typical tests conducted at this stage.5. Final Assembly:Integration of subassemblies into the complete fluid control device.Final calibration and adjustment to ensure optimal performance and accuracy.6. Final Testing:Comprehensive testing of the fully assembled device to evaluate its overall functionality.Performance parameters such as flow rate, pressure drop, and temperature stability are verified.7. Quality Control:Implementation of rigorous quality control measuresthroughout the manufacturing process.Inspection and testing at each stage ensures adherence to design specifications and industry standards.8. Packaging and Shipping:Proper packaging and labeling of the finished devices.Safe and secure shipment to customers or distribution channels.By following these manufacturing processes, fluid control device manufacturers can deliver reliable, high-quality products that meet the specific requirements of various industries, including aerospace, medical, automotive, and industrial automation.中文回答:流体控制设备工艺流程。
流体的建立和调节流程
流体的建立和调节流程:1 建立container,设置宽高和resolution,建立emitter,设置动画,和container连接。
2 调节emitter的fluid attribute和turbulence等,创建基本形态和速度。
3 调节流体的contents method和dynamic simulation等。
4 调节流体的content detail,shading,color,shading quality等,velocity下的swirl很重要。
5 建立场,打开velocity draw调节。
6 解决蘑菇状问题。
(为turbulence的strength值设定由大至小的关键帧)7 解决不自然的问题(为emitter的rate添加关键帧并无限循环该曲线/为incandescence添加更丰富的颜色/为container的texture time添加表达式可以产生丰富的翻滚效果/为emitter下fluid attributes的属性添加动态贴图)注意事项和基本技巧:*混合流体颜色:container的color method为dynamic grid,开启emitter的emit fluid color 并设定fluid color的颜色。
*使流体下落:将buoyancy设为负数,而不是修改gravity。
*调整模拟速度:container中dynamic simulation下增大或减小simulation rate scale。
*调节density,temperature等参数时,可在display-shaded display中切换不同的显示来调节。
*限定流体区域:使用paint fall off。
在使用paint falloff时,需要将shading下的dropoff shape 的类型改为use falloff grid。
*缩放流体container:使用extend fluid。
Blender中的物理模拟教程 创建流体效果
Blender中的物理模拟教程:创建流体效果Blender是一款功能丰富的3D建模和动画软件,它提供了强大的物理模拟功能,让用户能够模拟现实中的物理效果。
在本教程中,我们将介绍如何利用Blender创建逼真的流体效果。
第一步是创建一个新的场景。
打开Blender后,点击左上角的"File"选项,选择"New"来创建一个新的场景。
在场景中,我们需要添加一个物体作为流体的容器。
点击左侧的"Add"选项,选择"Mesh",然后选择"Cube"来创建一个立方体。
接下来,我们需要将立方体调整为适当的大小和位置。
在右侧的属性面板中,将立方体的尺寸调整为所需的大小。
然后使用移动和旋转工具将立方体放置在合适的位置上。
现在让我们将立方体转换为一个流体容器。
首先,在场景中选择立方体,然后点击顶部菜单栏中的"Physics Properties"图标。
在弹出的属性面板中,选择"Fluid"选项卡。
在流体属性中,你可以设置各种参数来调整流体的行为。
首先,将流体类型设置为"Domain"。
这意味着立方体将成为一个包含流体的容器。
接下来,调整流体的分辨率来控制模拟的精细程度。
较高的分辨率会产生更精确的结果,但也会增加计算时间。
你可以根据需要进行调整。
然后,我们需要使用一个物体作为流体的源头。
点击左侧的"Add"选项,选择"Mesh",然后选择"UV Sphere"来创建一个球体。
将球体调整为适当的大小和位置。
选择球体后,切换到流体属性面板。
将流体类型设置为"Fluid",这将使球体成为流体的源头。
你还可以调整流体类型中的其他参数,如速度、密度和颜色。
现在,我们已经设置好了流体容器和源头,接下来是模拟流体的效果。
制作逼真的水和流体效果的Blender教程
制作逼真的水和流体效果的Blender教程Blender是一款功能强大的三维建模和动画软件,它在制作逼真的水和流体效果方面也有出色的表现。
在本教程中,我将向你展示如何使用Blender来制作逼真的水和流体效果。
首先,打开Blender软件并创建一个新的工程。
在3D视图中,点击"Add"按钮,然后选择"Mesh" -> "Plane",创建一个平面。
接下来,我们需要将平面转换为一个能够进行流体模拟的物体。
选中平面,然后按快捷键"Tab"进入编辑模式。
在顶部工具栏中选择"Add Modifier" -> "Fluid"。
在Fluid Modifier选项中,将模拟类型设置为"Fluid"。
然后,调整分辨率和物体类型以获得更好的效果。
你可以根据需要调整这些参数,以达到所需的效果。
现在,我们需要给水一个合适的外观。
在属性编辑器中,找到Fluid属性面板。
调整颜色、粘度和表面张力等参数,以获得逼真的水效果。
你还可以尝试不同的参数组合,以达到最佳效果。
完成设置后,我们可以进行预览。
在3D视图中,点击"Play"按钮,Blender将开始模拟水的流动效果。
你可以通过调整时间轴上的参数来控制模拟的播放速度和长度。
要渲染和导出水和流体效果,我们需要设置相机和渲染参数。
在3D视图中,点击"Add"按钮,然后选择"Camera"。
将相机调整到适当的位置和角度,以捕捉到水和流体效果的最佳视角。
在渲染选项中,你可以选择不同的渲染引擎和设置参数。
为了得到逼真的水和流体效果,我建议使用"Cycles"渲染引擎,并启用全局光照、阴影和抗锯齿等功能。
调整好相机和渲染参数后,点击"Render"按钮,Blender将开始渲染水和流体效果。
第章流体流动过程及输送设备-精选
第一节 概 述
一、流体 1、定义:就是具有流动性的物质,是对气态物料和液态物料的总 称。气液二态的区别:可压缩性,前者具有此性,后者不具备此点。 2、流体的特性:可流动性,表现①流体质点可以任意分割和无限 流动;②无固定的形状;③质点在内部可以相对位移。 3、理想流体与实际流体 为了便于研究某些复杂的实际问题, 从而提出理想流体这个概念 。 (1)理想流体:是指不具有粘性,流动时不产生磨擦阻力的流体。 其核心是质点相对运动过程中无力的作用,包含理想液体和理想气体。 (2)实际流体:是指具有粘性,流动时产生摩擦阻力的流体,实际 液体可认为没有压缩性。 4、流体的连续性与压缩性 (1)连续性:是指流体是由大量质点组成、彼此间没有间隙、完 全充满所占空间连续介质。 (2)压缩性:是指流体的体积随压强和温度而变的这个性质。实 际202液0/5/体31 的压缩性很小,在工程上可按不可压缩性流体考虑。
qmqvuA
(2-10)
2020/5/31
第一节 概 述
4、流体的黏度 流体流动时流层间产生内摩擦力的特性,称为流体黏性。粘性 ↑,流动性↓。从桶底把一桶油放完比一桶水放完要慢得多。其原因 是油黏性比水大,即流动时内摩擦力较大,因而流体阻力较大,流速 较小。 现用两块平行木板夹水做实验来说明:如果给上板施加一恒力F 使其运动,假设两板间某层液体速度为u,与其相邻上层液体的速度 为u +△u,两液层垂直方向y的距离为△y,则(△u/△y) 表示速度沿 法线方向上的变化率,称为速率梯度。管内流体速度的变化呈曲线分 布。(任取微距离dy,其速度变化为du,则du/dy亦称为速率梯度)。
在化工生产中,流体输送操作多 属于稳定流动。所以本章只讨论稳定 流动。
2020/5/31
3Dmax粒子系统教程:模拟流体和自然现象
3Dmax粒子系统教程:模拟流体和自然现象3Dmax是一种流行的三维建模和渲染软件,其中的粒子系统功能可以帮助我们模拟流体和自然现象。
在本篇文章中,我将详细介绍一些使用3Dmax的粒子系统来模拟流体和自然现象的教程步骤。
1. 创建粒子发射器(Emitter)- 打开3Dmax软件,创建一个新的项目。
- 在视图面板中选择“Create”(创建)工具,然后选择“Particle Systems”(粒子系统)。
- 在弹出的窗口中,选择“PF Source”(粒子发射器),然后点击“Create”(创建)按钮。
- 在3D视图中,将鼠标移动到想要放置粒子发射器的位置,然后点击鼠标左键来放置它。
2. 设置粒子属性- 选中刚刚创建的粒子发射器,然后在右侧的属性编辑器中找到“Particle Generation”(粒子生成)选项。
- 在该选项中,你可以调整粒子的数量、速度、大小等属性。
- 选择“Speed”(速度)选项,你可以设置粒子的初始速度。
- 选择“Size”(大小)选项,你可以调整粒子的初始大小。
3. 添加力场(Force Field)- 粒子系统的真正魅力之一是能够通过添加力场来模拟自然现象。
- 选择“Force Field”(力场)选项,并选择你想要添加的力场类型,例如“Wind”(风)。
- 调整力场的属性,如强度、方向等。
这将影响粒子的运动轨迹。
4. 创建材质(Material)- 选择“Create”(创建)工具栏,然后选择“Material”(材质)。
- 在材质编辑器中,你可以为粒子选择合适的材质属性,如颜色、反射率等。
- 将材质应用到粒子发射器上,以使粒子以设定的外观效果显示。
5. 调整模拟器设置- 选中粒子发射器,然后在右侧的属性编辑器中找到“Simulation”(模拟)选项。
- 在该选项中,你可以调整模拟器的属性,如模拟的时间范围、帧速率等。
6. 渲染和观察- 在视图面板中选择“Render”(渲染)工具,然后选择“Render Setup”(渲染设置)。
制作流体动画的AE教程
制作流体动画的AE教程Adobe After Effects(简称AE)是一款广泛使用的动画和视觉效果制作软件,它具有强大的图形处理能力和丰富多样的特效插件。
在AE 中制作流体动画可以给作品增加生动感和动感效果。
本教程将介绍使用AE制作流体动画的一些基本技巧和步骤。
步骤1:准备素材在开始制作流体动画之前,我们需要准备一些素材。
这包括背景图像、流体的贴图和其他元素。
背景图像可以是任何你喜欢的场景或者自己设计的图案,流体贴图可以从互联网上下载或者使用自己制作的图片。
确保所有素材的画质和分辨率足够高,这样在后续的处理过程中才能获得更好的效果。
步骤2:建立合成在AE中,我们需要创建一个合成来制作我们的流体动画。
打开AE软件,点击菜单栏中的“文件”-“新建”-“合成”,根据自己的需求设置合成的尺寸和时长。
一般来说,选择与素材相匹配的分辨率和帧率设置即可。
步骤3:导入素材将准备好的素材导入到AE中。
点击菜单栏中的“文件”-“导入”-“文件”,选择需要导入的素材文件,点击“确定”即可将素材加载到项目面板中。
步骤4:创建流体效果选择流体贴图素材,在项目面板中右键点击它,选择“新建合成”将其导入到新的合成中。
在新建的合成中,点击菜单栏中的“效果”-“模拟”-“CC粒子系统II”。
调整粒子系统参数,可以实现不同形态和运动形式的流体效果。
步骤5:调整动画效果选择流体效果的合成,点击菜单栏中的“效果”-“时间”-“时间反转”,使流体效果倒放。
这样处理后的流体效果看起来更加流畅和自然。
你还可以通过设置关键帧和调整属性值来控制流体动画的起始点和终止点,使其更好地融入整体画面。
步骤6:添加其他特效根据个人的需求,你可以在流体动画中添加其他的特效。
例如,可以使用AE自带的“光效”、“模糊”等特效增加画面的层次感和氛围。
通过调整特效的参数,可以使流体动画更加丰富和有趣。
步骤7:渲染和导出在AE中制作完流体动画后,点击菜单栏中的“组合”-“添加到渲染队列”,选择输出格式和保存路径。
90分钟学会风靡国内外的流体艺术画,特色、技法全掌握!
90分钟学会风靡国内外的流体艺术画,特色、技法全掌握!作者:菲子最近,我们推出了一些艺术课程,包括油画、素描、流体画,没想到大人、小孩都很给力,玩得不亦乐乎,感到时间不知不觉就过去了~其中,风靡国内外的流体画特别受欢迎,大家都沉迷在斑斓的色彩游戏中不能自拔。
上课的C友什么是流体画呢?它是一种颠覆传统绘画技术的艺术技巧,通过浇注、喷洒或者其他动态的方式,将涂料施加在帆布上,是一种完全没有传统笔触的作品。
现场作品图(未P)尽管这些年,流体画在国外风靡ins,在国内也有不少抖音视频,但是市面上几乎没有正规的流体画教学,主要有两个原因:第一,流体画教学成本高。
为了制作流动的效果,直接把颜料当水来用,所以会耗费大量的颜料,一幅直径30厘米的圆形流体画,会耗掉大罐颜料,加上场租和人员成本,价格不敢相信!第二,有些人觉得流体画是碰巧的艺术,没什么技术含量,不需要导师。
一幅画耗材巨大但我们这次排除万难,推出了流体画课程,所有的导师和学员都说,流体画实在太!好!玩!而且要做漂亮的画面,里头大有学问,效果直接让人上瘾。
那么,怎样才是一幅漂亮、让人回味无穷的流体画呢?一幅好的艺术作品,讲究颜色对比、疏密有致、肌理丰富。
没有接触过流体画的朋友,就跟我们一起,先从视觉上直观感受一下吧!首先是颜色对比有基础色彩理论的朋友都知道互补色、邻近色的概念。
如果利用如红绿、黄紫、蓝橙作画,就会获得对比强烈的画面,如果利用邻近色作画,就会获得和谐的视觉画面。
举个例子,下面这个流体画的颜色对比就非常精彩,它既有粉紫色+粉蓝色这组邻近色,两种颜色看上去很和谐、安静;但这份安静被明丽的粉黄色打破,整个画面看上去跳脱、活泼,显得生机勃勃。
下面这张流体画,同样也是使用深蓝+浅蓝这对邻近色,搭配饱和度很高的中黄色,让本来像北极冰川一样冰冷的画面,被这抹像阳光一样的温暖的金黄所激活了,视觉冲击力极强。
所以,用好颜色的搭配和对比,会让整个流体画的档次抬升一个档次。
生产流体设备制管工艺流程
生产流体设备制管工艺流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor.I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!深入解析:生产流体设备制管工艺流程在工业生产中,流体设备的制造,尤其是制管工艺,是一个至关重要的环节。
CAD中的零件和装配的流体模拟教程
CAD中的零件和装配的流体模拟教程在CAD软件中,我们可以使用流体模拟技术来模拟和分析各种零件和装配体的流体行为。
这种技术可以帮助我们更好地理解流体在零件和装配体中的流动情况,并进行相应的优化和改进。
本教程将介绍在CAD软件中进行流体模拟的基本步骤和相关技巧。
第一步是导入零件和装配体。
在CAD软件中,我们首先需要将设计好的零件和装配体导入到流体模拟模块中。
可以通过直接导入CAD软件中的设计文件,或者手动构建出零件和装配体模型。
确保零件和装配体的几何细节准确无误。
第二步是设定流体区域和边界条件。
在进行流体模拟之前,我们需要定义流体模拟区域,并设定相应的边界条件。
流体模拟区域可以是整个装配体,也可以是装配体中的特定部分,根据实际需要进行设定。
在设定边界条件时,我们需要指定流体输入和输出的位置和速度。
这可以通过指定流体进口和出口,以及设定相应的流体速度、压力等参数来实现。
通过设定正确的边界条件,我们可以更好地模拟和控制流体在装配体中的运动。
第三步是设定流体属性和材料参数。
在进行流体模拟之前,我们需要设定流体的属性和材料参数。
这包括流体的密度、粘度、温度等参数。
确保设定的参数与实际应用场景相符,并且准确反映了流体的特性。
第四步是进行网格划分。
在进行流体模拟之前,我们需要将流体模拟区域划分为小的网格。
这可以通过CAD软件中的网格生成工具来实现。
确保网格划分均匀、细致,以便更好地模拟流体在各个网格上的行为。
第五步是设定求解器和参数。
在进行流体模拟之前,我们需要设定求解器和相应的参数。
求解器是用于计算和模拟流体在各个网格上的运动行为的数学模型。
我们需要根据实际情况选择合适的求解器,并设定相应的参数,以获得准确的模拟结果。
第六步是进行流体模拟。
在设定好求解器和参数后,我们可以开始进行流体模拟了。
通过CAD软件中的模拟工具,可以实时地模拟和观察流体在零件和装配体中的流动情况。
根据需要,可以进行多次模拟和调整,以获得最佳的流体模拟结果。
Maya 官方教程-流体
Maya 官方教程-流体
大家先看效果
直线网
2
在PS 下先制作一张图,比如:ALIAS
创建2D 流体容器,CTRL+A 打开属性窗口,将分辨率(resolution) 改为100*100 如图所示
点按Fluid Effects > Add/Edit Contents > Paint Fluids Tool 后面的小方框 .
弹出流体笔刷属性框,将Paintable Attributes 选为Density
在IMPORT 标记菜单下,Attribute Maps > Import 的Import...
将我们刚才做好的黑白图片导入
执行Fluid Effects > Set Initial State 命令(初始化图画)
近键盘上的CTRL+A 键,打开属性对话框,将BOUNDARY X,Y 都选为NONE. 既不定边界,再将密度值设置2, 上升值改为-1.3 这样流体就会向下扩散 . 下面如果扩散太慢下面还有扩散值和消散值可以修改 .
按下动画播放键,观察效图如图:
直线网。
3Dmax技巧:如何制作流体效果
3Dmax技巧:如何制作流体效果
1. 引言
- 介绍3Dmax软件以及其应用领域
- 引出本文要讨论的主题:如何制作流体效果
2. 了解流体效果的基本原理
- 介绍流体效果在计算机图形学中的基本原理
- 了解流体的物理特性,如流速、密度等概念
3. 准备工作
- 下载并安装3Dmax软件(最新版本)
- 学习基本的3Dmax界面操作
4. 创建基础模型
- 使用3Dmax自带的基础几何体创建一个模型作为流体效果的容器
- 调整模型的尺寸、形状和材质以适应所需的效果
5. 导入流体材质
- 在3Dmax软件中打开材质编辑器,并导入流体材质
- 调整材质的颜色、光泽和透明度,使其看起来更像真实的流体
6. 添加流动效果
- 在3Dmax软件中打开粒子系统工具,选择适合的粒子系统作为流体的基础
- 调整粒子系统的速度、密度以及其他属性,以实现不同类型的流体效果,如水流、烟雾等
7. 优化流体效果
- 调整粒子系统的外观,如改变粒子的形状、大小和颜色
- 添加其他特效,如模糊、反射等,以增强整体的真实感
8. 渲染与导出
- 在3Dmax软件中选择适当的渲染设置,以获得高质量的流体效果图像
- 导出流体效果图像,保存为常见的图像格式
9. 总结
- 简要总结本文介绍的3Dmax制作流体效果的步骤
- 强调学习和实践的重要性,只有不断尝试才能掌握更多技巧
10. 结束语
- 再次强调流体效果在3Dmax中的重要性及应用前景
- 鼓励读者继续学习和探索更多创作可能性
注意:以上仅为提纲,实际写作时可以根据每个步骤进行具体描述,适当增加细节和示例,以使得文章更有参考价值。
MCreator系列教程-第一章界面与操作
MCreator系列教程——第一章界面与操作现在我们已经启动了这个不明觉厉的界面,大家请慢慢看我介绍各按钮的作用图标名称作用/功能重启重启MCreator工作区工作区设置资源进行材质与声音的设置工具一些工具启动客户端启动客户端测试你的MOD启动客户端/服务端且看下面介绍导入到Minecraft 将MOD直接导入到Minecraft删除删除Minecraft里安装的MOD导出到JAR/ZIP 导出到JAR/ZIP新MOD 新建一个东西[貌似名称不对吧]我的工作区 打开我现在设定的工作区[用于编程,类似于eclipse] 设置 账号的登陆与方块等ID 的起始设定帮助 打开MCreator 的Wiki退出 退出MCreator控制台[鼠标按住上拉打开]查看控制台信息,分析MOD 出错的地方。
Workspace图标名称作用/功能导出工作区mcr 文件 导出工作区mcr 文件[类似于源代码,可以和别人分享]导入mcr 文件 导入mcr 文件工作区选择 选择不同的工作区,区分开别的MOD 。
重命名当前工作区重命名当前工作区Resources图标名称作用/功能创建物品/方块材质创建物品/方块材质导入物品/方块材质导入物品/方块材质创建防具材质创建防具材质导入防具材质导入防具材质导入生物/GUI材质导入生物/GUI材质导入MCSkin3D生物材质导入MCSkin3D生物材质运行MCSkin3D 运行MCSkin3D添加自定义声音添加自定义声音添加自定义录制声音添加自定义录制声音添加自定义背景音乐添加自定义背景音乐Tools图标名称作用/功能创建配方创建合成/熔炼配方编译编译你的MOD编译源代码重新编译Minecraft的源代码运行工具作用不清楚,类似于CMD打开控制台打开控制台初始化MCreator 初始化MCreator开启Minecraft客户端测试开启Minecraft客户端测试开启Minecraft服务端测试开启Minecraft服务端测试空白长条处输入项目的名称[并不是显示出来的][不能输入中文] Name 名称Block 方块Item 物品Tool 工具Food 食物Armor 防具Plant 植物Mob 生物Biome 生态群系Dimension 传送门/世界Gun 枪械Achievement 成就TX Block 基础方块Recipe 合成/冶炼Fuel 燃料Command 指令Creative tab 创造标签Fluid 流体Structure gen 建筑物Basic GUI 简单GUIKey Bind 按键OK 完成Cancel 取消这里我们就只介绍Block/Item ID’sName 作用/功能Starting ID for blocks (158+x) 设置方块的起始IDStarting ID for items (152+x) 设置物品的起始IDStarting ID for achievement (26+x) 设置成就的起始IDStarting ID for biomes (22+x) 设置生态群系的起始ID Starting ID for mobs (120+x) 设置生物的起始ID设置好了按Save保存本章教程到这里就结束了,更多关于界面与操作的信息请看一.五章下期将介绍:贴图与材质。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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MCreator系列教程——第十五章流体
今天我们来制作我们的第一个流体,也就是会流动的物体。
先科普一下流体:流体不单单指液体,还指气体等非固体的物体。
所以大家不要认为流体就是液体。
好,就到这里。
(具体自行百度,如有错误请勿矫正)
今天我们要制作的是,石油(Oil)。
New mod,输入FluidOil,选择Fluid[流体].,OK!
Name 作用/说明Color of fluid 流体颜色
Based on - water - lava 基于的流体类型- 水
- 岩浆
Name in GUI 在GUI上显示的名字下面有流体颜色的效果图。
设置好了,Next
然后就到合成了,这是怎么回事!世界生成呢?还有下面的Finish是BUG吧。
无视,然后一个流体就这样做好了,MCreator的流体好鸡肋。
本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持。