创设情景 激趣导入

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教学设计五大环节激趣导入

教学设计五大环节激趣导入

教学设计五大环节激趣导入教学设计的五大环节包括激趣导入、知识讲授、实践操作、巩固和拓展、评价反馈。

本文将重点介绍激趣导入环节,并分别从目标设定、教学内容选择、教学方式多样和创设情境四个方面进行阐述。

激趣导入是教学设计的第一环节,其重要性在于能够引起学生兴趣,激发学习动机,为后续的教学打下基础。

如何进行激趣导入呢?首先需要在目标设定方面下功夫。

教师应该清楚地明确本节课的教学目标,并根据学生的兴趣和实际情况进行合理设置。

比如,在教学英语时可以设置类似“在电影院遇见自己心目中的偶像”这样有趣且与学习目标相关的情境,引发学生的兴趣。

其次,激趣导入还须在教学内容选择上做文章。

教师可以根据学生的年龄、性格、兴趣爱好等方面的特点,选择与教学内容相关且容易引起学生兴趣的素材或题材。

例如,在教学地理时,可以选择富有特色的地理景点进行介绍,或者通过图片、视频等多媒体资源激发学生的好奇心。

此外,激趣导入还需要运用多种教学方式。

多样的教学方式可以让学生从不同的角度感受教学内容的魅力,提高学习的参与度和积极性。

教师可以使用游戏、竞赛、小组合作等形式来引导学生积极参与,培养他们的合作精神和团队意识,增强学生对学习的兴趣。

最后,激趣导入还需要创设情境。

通过创设具体的情境,可以让学生更好地理解教学内容,将所学知识与日常生活联系起来。

例如,在教学数学时,可以设计一道有趣的数学题,并加入一些生活化的语境,引导学生解决问题。

这样既能增加学生的参与度和学习动机,又能帮助他们将所学知识运用到实际生活中。

总之,激趣导入是教学设计中至关重要的一环。

通过目标设定、内容选择、方式多样和创设情境等四个方面的努力,教师可以在激趣导入环节中引发学生的兴趣,激发他们的学习动机,为后续的教学奠定良好的基础。

同时,教师还应根据学生的实际情况不断调整和改进激趣导入的策略,以提高教学效果。

创设情景导入新课激发学生兴趣

创设情景导入新课激发学生兴趣

创设情景导入新课激发学生兴趣数学作为开发人脑资源,培养创造力的主力学科,对课堂气氛,学生集中精力,进入角色的速度要求尤其高,数学课的导入能以最少的话语,最少的时间,使学生进入数学王国,并且能承上启下,温故知新,激起学习欲望,又能联系以前知识,为进入学习高潮作准备。

一、用悬念导入。

在导入新课时,我们巧设悬念,精心设疑,使学生有了强烈的求知欲望。

二、巧用迁移。

数学学科的特点是逻辑性、系统性强,新知是旧知的发展和深入。

巧用旧知导入新课,常能收到良好的效果。

三、借用教具导入。

儿童的世界是独特的。

教学开始,有目的地引导学生观察自己熟悉的事物、图画等教具,不但能激发学生的学习兴趣,同时也培养了学生的观察水平和应用数学水平。

当然,新课的导人方式还有很多,如讲故事。

猜谜语、做游戏、听音乐等。

教学有法,教无定法。

这个切都要围绕一个目标,那就是为学生学习新知创造一个愉悦、和谐的教学气氛,激发学生学习的兴趣,唤起学生学习的自觉性和创造性,让学生愿学、善学、乐学。

巧施教学方法提升教学质量根据小学生身心发展特点,适当展开学习竞赛,是激发学生学习积极性的有效手段,有研究说明小学生在竞赛条件下比在平时正常条件下往往能更加努力学习,学习效果更加明显。

在竞赛中,因为强烈的好胜心、好奇心驱使,他们总希望争第一,总想得到老师的表扬,我们利用这种心理能够使学生学习兴趣和克服困难的毅力大增。

教学中能够组织各种比赛,如“看谁算得快又对”,“看谁的解法多”,“比谁方法更巧妙”,“看哪一组算出来的人多”等,都能使学生“大显身手”。

比赛形式多种多样,能够全班比赛;能够分男女同学比赛;能够分小组比赛;还能够将学生按水平分组比赛,这里没有什么分组原则,总之要使每个学生在各个层面上获的成功,想办法让每个学生体验学习成功的快感,这样对小学生的激励作用将会更大,他们参与学习的热情就会更高。

观察力的培养培养小学生的观察力是一项既重要又艰巨的工作。

观察力是人们理解事物、辨别事物的一种水平。

创设情境,激趣导入

创设情境,激趣导入

创设情境,激趣导入一、激趣导入的意义常言道:“万事开头难”。

当教师准备带领学生在一节课中学习新的知识时,如何使学生快速的对将要学习的新知识产生兴趣对于他们的学习效果有着重要的影响。

因此新课的导入最重要的是激发学生的兴趣。

激趣只是一种手段,是给学生注入学习动力的手段。

而不是目的,教学的目的是完成教学任务,使学生知识得到增长,能力得到培养。

一堂课开始导入语的设计是教师不可忽视的问题。

必须在吃透教材,掌握重点、难点的基础上,通过简洁易懂的语言,借助生动有趣的情景把学生很自然地引入到教学计划之中。

激趣导入就是教师在教学初始阶段,利用一定的材料激发学生对马上要进行的学习产生兴趣,产生求知欲望。

把注意力集中在学习上,对文本感兴趣,对老师感兴趣。

好的激趣导入能使学生产生学习的欲望,对文本感兴趣。

反之,激趣导入搞得不好,学生对知识的接受,对课堂的组织都将起相反的作用。

当然,能作为激趣导入的内容很多,在教学中,只要善于总结,每一位教师都能把激趣导入搞好。

常言说,良好的开头是成功的一半。

教师讲课导入得好,不仅能唤起学生的求知欲望,而且还可以燃起学生智慧的火花,主动地去获取知识。

二、激趣导入应该注意以下几个问题:首先,激趣内容首先要与教学内容有关,我们设计激趣内容时,一定要选择与课文内容关系密切的内容,关系不大的内容尽量不要。

其次激趣时间不宜过长,新课改理念下,要使学生完全实现自主学习、合作学习、探究式学习,激趣导入尤其重要。

处理得当,将大大提高效率;处理不好,反而形成累赘。

影响课堂的正常进行,画虎不成反类犬,一堂课中分散激趣的时间不宜超过5分钟。

须知教学中,主要的时间应让学生学习,让他们有充足的时间进行自主学习、合作学习、探究式学习。

激趣只不过是辅助手段而已,时间太长,达不到激趣的目的第三激趣力求精而少,在课堂开始、课中、课堂快要结束时,都可以激发学生兴趣。

但是,内容不宜过多。

教师的教学语言要求精练简洁,干脆利落。

小学数学激趣导入十法

小学数学激趣导入十法

小学数学激趣导入十法内容摘要:兴趣是最好的老师,如果一堂课在导入环节能很好的调动学生的学习兴趣,激发起学生的好奇心和求知欲,那么课堂氛围会更好,学习效果也会更好。

本文将结合自己多年的教学经验,介绍10种小学数学激趣导入法,供大家交流参考。

关键词:小学数学激趣导入小学课堂,学生集中注意力的时间比较短,因而导入时间要适度,不宜太短也不宜太长。

导入方式要能调动学生的学习兴趣,激发起学生的好奇心和求知欲,为学生更好的融入课堂、主动探索、积极提问、全面思考做准备。

下面就如何激发学生学习兴趣来导入新课,结合自己的教学经验,介绍10种小学数学激趣导入方法。

一、创设情境激趣导入情境导入法在小学低年级用得比较多,也是北师版教材中非常常见的一种呈现形式。

面对低年级的孩子,我会让他们根据情境图自己编故事,从故事中寻找有价值的数学信息,然后提出问题、解决问题。

不仅提升了孩子的语言组织能力,也训练了孩子的数学思维能力。

高年级的孩子则需要自己去创设情境,比如在学习圆柱和圆锥的体积时,我会贴合小学生的爱好,创设“购买冰激凌”的情境。

PPT中出示等底等高的一个圆柱形冰激凌和一个圆锥形冰激凌,口味和价格都一样,让同学们选择并且说明为什么做出这样的选择。

不言而喻,大家都会选择圆柱形的,并且会告诉我圆柱形的冰激凌量比较多。

那么我们是通过比较它们的什么而判断谁多谁少的呢?到底又多多少呢?要买几个圆锥形的冰激凌才有一个圆柱形的多呢?这样就自然而然的与数学联系起来了,并且激发了孩子们的探索欲,为进一步学习打下基础。

二、通过游戏激趣导入孩子都爱玩,老师们可以抓住孩子爱玩的这个天性,在学习新课前设置一些游戏。

如使用希沃课件直接制作一场现场计算PK赛,还可以通过传统的接力赛、夺红旗、找朋友、树上摘苹果、邮递员送信等等。

这样既复习了前面学过的知识,又能很好地集中学生的注意力,调动他们的积极性,课堂氛围也更轻松活跃,可谓一箭双雕。

三、故事“拟人”激趣导入低年级的小朋友都非常喜欢听故事,此时我们可根据儿童心理特点,将他们喜欢的动画片中的人物,运用拟人手法来让学生自觉主动地参与到教学活动中。

创设导入情境激发学习兴趣(精选五篇)

创设导入情境激发学习兴趣(精选五篇)

创设导入情境激发学习兴趣(精选五篇)第一篇:创设导入情境激发学习兴趣创设导入情境激发学习兴趣学生是语文学习的主人,如何唤起他们发自内心的学习愿望,使他们乐学语文呢?实践中,我发现教师只要运用灵活多变的教学方法,调动学生的多种感官参与学习,使学生享受学习的乐趣,就能促其乐学。

兴趣是最好的向导,是最好的老师,是求知的内在动力。

激发起学习兴趣,学生就会积极主动,进而学得轻松而有成效。

在小学语文教学中,教师可创设各种导入方式,来激发、调动学生的学习兴趣。

只要学生对本堂课的学习产生了浓厚的兴趣,这堂课可以说就已经上成功了一半。

具体来说,在语文教学活动中,可采用以下几种方法来导入新课。

一、用精美的视频吸引学生精美的图片、视频对学生来说有着巨大的吸引力。

如教学《海底世界》一课时,当教师把自己精心制作的课件呈现在学生面前时,那集声音、色彩、动态为一体的课件深深地吸引着学生。

随着画面的不断变幻,那色彩艳丽的鱼儿,形状独特的珊瑚以及各种海藻等等,让学生为之惊叹。

学生不时发出一阵阵赞叹,让学生感到自己仿佛置身于海底世界。

随后,教师可引导学生:海底世界如此美妙,那这些动物、植物是如何在海底生活的呢?它们有多少种类呢?现在就让我们来学习《海底世界》一课吧。

这样,学生就会自然而然带着探索海底世界的奥秘而进入新课的学习之中。

二、以动听的故事吸引学生动听的故事往往是学生的最爱。

学生从小就是听故事渐渐长大的,所以讲故事对学生来说也是很有吸引力的。

如果教师能用生动有趣的故事来吸入新课,那同样也是很有诱惑力的。

如在教学《太阳》一课时,教师可用后羿射日的故事引入。

教师可绘声绘色叙述后羿为了人类的生存,一连射下九个太阳后,给大地留下一个太阳,使得人们得以生存。

讲完故事后,学生还沉浸在故事之中。

这时教师话语一转,让学生想一想:后羿能射到太阳吗?如果不能,请从课文中找出理由来说明为什么不能。

这时学生个个兴趣盎然,纷纷埋头读书,很快从书中找出答案,以太阳的远、大、热的特点来说明为什么射不到太阳。

创设情境 激趣导入

创设情境 激趣导入

创设情境激趣导入“情景创设”是建构主义学习环境中的四大要素之一,知识具有情境性,知识是在情境中通过活动而产生的,在教学过程中教师要根据学生的认知情况从不同的途径创设情境,充分发挥学生的主动性、积极性和创造精神,激发学生学习化学的兴趣,诱导他们积极思考,并能运用所学知识去解决客观世界中的一些问题。

“兴趣是最好的老师”。

要培养学生的学习能力,首先要激发学生对学习的兴趣,引导他们积极思考,从而养成良好的学习习惯。

学生对所学的学科一旦产生了兴趣,随之就会激发起强烈的求知欲,就会自觉地学习,主动地钻研。

因此,我们要创设教学情境,鼓励学生多观察,勤思考,善于发现问题,积极提出问题,增强学习意识。

实践证明,创设教学情景,培养高中学生的化学兴趣,是调动学生学习主动性、积极性的重要途径。

下面结合实际谈谈创设情境的几点做法。

1、巧用故事创设情境导入,引发学生的兴趣中学生热衷于听故事,许多化学故事妙趣横生、引人入胜的。

故事容易吸引并激发学生的兴趣,点燃学生思维的火花,从而使学生全身心的投入到教学活动中去,因此,用化学故事创设情境是非常行之有效的方法。

教师选用引人入胜的科学故事、历史典故及与教学有关的民间传说、笑话等作为情景材料,引导学生从中去揭示事物的本质及规律。

例如,在讲“原电池”的知识时,可这样设计:一天满载着精选铜矿砂的“阿那吉纳号”货轮正向日本海岸行驶。

突然,货轮上响起了刺耳的警报声,船员们惊呼:漏水了。

坚硬的钢制船体为什么突然会漏水呢?是货轮跟其它船只相撞还是触及了水底的暗礁?都不是,是钢制船体因锈蚀而穿孔漏水了吗?这可是从来没有过的事。

这究竟是何原因?原因是船上的货物:精铜矿砂。

为什么精铜矿砂可使钢板出现漏洞呢?我们学习了原电池的知识就可解释这个问题。

我们这节课就讲关于原电池的知识。

沉浸在故事情境中的学生都活跃起來,兴趣立即被激发,这样设计新课使枯燥的知识变得趣味横溢了。

通过对科学史创设情境,还可以感受科学家的人文精神,激发学生对科学的兴趣,体验科学家在研究科学时所表现出来的坚韧不拔、挚着追求的精神,还可以培养学生在科学研究中的合作精神,独立思考,善于质疑的态度。

情景教案创设情景让学生更好理解课文

情景教案创设情景让学生更好理解课文

情景教案创设情景让学生更好理解课文一、教学目标通过情景创设,帮助学生更好地理解和掌握课文内容,培养学生的语言运用能力和思维逻辑能力。

二、教学准备1. 设计情景教学案例:根据课文内容,设计一系列与实际情境相呼应的教学情景。

2. 教具:多媒体设备、教案、教学PPT等。

三、教学步骤1. 情景导入(通过一小段情景描述引起学生兴趣,激发学生联想和思考。

)2. 课文理解与分析(带领学生阅读课文,分析课文的结构和内容,引导学生提出问题并进行思考。

)3. 情景创设与角色扮演(根据课文内容,设计与情景相符的角色扮演活动,按照学生分组,让每个小组扮演不同的角色,并进行对话演绎。

)4. 反思总结与展示(要求学生个别或小组完成一个小结,通过展示与他人分享,帮助学生更深入理解课文并加深对所学内容的记忆。

)5. 语言运用与拓展(通过与同伴的合作,让学生运用所学内容创设新的情境并展示,拓展学生的思维边界和语言表达能力。

)6. 形成性评价(针对学生在此次活动中的表现和所学知识的掌握情况,进行形成性评价,并给予针对性的指导和反馈。

)四、教学心得通过情景教学,学生将能够更加直观地感受到课文内容,提高对课文的理解和记忆能力。

同时,通过角色扮演和语言运用,学生的语言表达能力和思维逻辑能力也能够得到锻炼和提高。

情景教案的设计要注重与学生实际生活或学习相关,体现情境引导的教学理念,让学生在实际操作中更好地理解和应用所学知识。

通过不断创设情景,我们可以提高学生对课文的兴趣和学习的积极性,让学生更好地掌握和运用所学内容。

创设情景初中课文教案

创设情景初中课文教案

教案:创设情景,提高初中语文课文教学效果一、教学目标:1. 通过创设情景,激发学生的学习兴趣,提高学生对语文课文的热爱。

2. 培养学生的想象力和创造力,提高学生对课文内容的理解和感悟。

3. 提高学生的口语表达能力和团队协作能力。

二、教学内容:1. 选取一篇初中语文课文,如《背影》、《春》、《散步》等。

2. 根据课文内容,创设相关情景,如家庭生活、大自然、人物情感等。

3. 通过角色扮演、小组讨论、情景剧等形式,让学生深入体验课文内容。

三、教学步骤:1. 导入新课:教师简要介绍课文内容,引发学生的兴趣。

2. 创设情景:根据课文内容,教师可以利用多媒体、实物、图片等手段,创设相关情景。

例如,在学习《背影》时,可以播放父爱相关的歌曲,展示父亲送儿子上学的场景。

3. 角色扮演:学生分组,每组选择一个角色,如主人公、配角等,进行角色扮演。

鼓励学生充分发挥自己的想象力和创造力,用生动的语言、表情和动作表现角色。

4. 小组讨论:学生分组讨论,深入探讨课文中的情节、人物关系和主题思想。

鼓励学生提出自己的观点和看法,进行交流和分享。

5. 情景剧:学生分组,根据课文内容自编自导自演情景剧。

通过生动的表演,展示课文中的情节和人物形象。

6. 总结与反思:教师引导学生总结课堂教学内容,强调情景教学的重要性。

同时,鼓励学生反思自己的学习过程,提出改进措施。

四、教学评价:1. 学生参与度:观察学生在课堂上的积极参与情况,如发言、表演等。

2. 学生表现力:评价学生在角色扮演、情景剧等方面的表现力,如语言表达、情感传递等。

3. 学生理解力:通过课堂提问、小组讨论等方式,了解学生对课文内容的理解和感悟。

4. 学生创新力:鼓励学生在情景创设、角色扮演等方面发挥创新精神,评价学生的创新成果。

五、教学建议:1. 注重情感带入:教师在创设情景时,要注重引导学生进入角色,体验课文中的情感。

2. 关注学生个体:关注学生的个性差异,给予每个学生展示自己的机会。

开学第一课的情景创设与素材引入技巧

开学第一课的情景创设与素材引入技巧

开学第一课的情景创设与素材引入技巧开学第一课是学生们进入新学期的重要时刻,教师需要通过精心设计的情景创设和巧妙引入素材来吸引学生的注意力,激发学习兴趣,让他们积极投入学习。

本文将从十二个小节展开回答写作,为教师提供一些创意与灵感。

第一,从身边的事物入手教师可以在开学第一课中借助学生身边的事物来引入主题。

比如,教师可以拿一本书来开始课堂,引导学生思考这本书代表了什么,让学生把自己的观察和感受写下来。

然后,教师再向学生阐述这本书对于自己的重要性,进而引出本学期学习的重点。

这种方式能够拉近教师与学生之间的距离,增加学生的参与度。

第二,通过引入音乐或视频创设情境音乐与视频是一种很好的情景创设与素材引入技巧。

教师可以在开学第一课中播放一段与学习相关的音乐,或者播放一个短视频。

音乐和视频里的画面与情感会让学生更容易进入学习状态,同时也能引发他们的联想和思考。

第三,利用图片或物品引发探索教师可以准备一些图片或特殊物品,通过这些视觉或触觉刺激来引发学生探索。

例如,教师可以展示一张富有想象力的图片,或者展示一个引人入胜的物品,并给予学生足够的时间去观察、体验和思考。

然后,教师可以引导学生讨论他们对于这些图片或物品的联想和感受,进而引出本学期的学习目标。

第四,讲述一个生动的故事故事是一种最能够引入主题的方式之一。

教师可以准备一个生动有趣的故事,或者引用一个著名人物的经历,通过讲述故事来吸引学生的注意力。

在讲述的过程中,教师可以刻意增添一些悬念,让学生主动参与故事的发展,进而引导他们思考与主题相关的问题。

第五,结合实际案例引发思考实际案例可以帮助学生更好地理解知识,并引发他们的思考。

教师可以引入一些真实的案例,比如科学实验、文化事件或社会问题,让学生探索并讨论如何解决这些问题。

通过实际案例的引入,学生可以更好地理解学习的重要性,并将知识应用到实际生活中。

第六,进行小组合作活动小组合作活动可以激发学生的合作与创造力。

教师可以将学生分成小组,并给予一项任务,要求他们合作完成。

情景创设新颖表演教案中班

情景创设新颖表演教案中班

情景创设新颖表演教案中班教案名称:动物世界大冒险教学内容:通过情景创设,引导中班幼儿参与角色扮演,学习动物的生活习性和行为特点,培养幼儿的表演能力和团队合作意识。

教学目标:1. 能够通过角色扮演,模仿动物的叫声和动作。

2. 能够描述动物的生活习性和行为特点。

3. 能够在小组中合作,完成表演任务。

教学准备:1. 动物面具和服装:老虎、狮子、大象、长颈鹿等。

2. 教具:动物图片、故事书籍、音乐等。

3. 教学环境:教室布置成动物世界的场景。

教学活动:1. 情景创设:教师事先在教室中布置了各种动物的道具和面具,利用音乐和灯光营造出动物世界的氛围。

教师身着动物服装,引导幼儿一起进入动物世界。

2. 角色扮演:教师分发动物面具和服装,让幼儿选择自己喜欢的动物角色,并进行角色扮演。

教师引导幼儿模仿动物的叫声和动作,让他们感受动物的特点。

3. 动物故事:教师讲述有关动物的故事,介绍它们的生活习性和行为特点,引导幼儿观察动物的生活,了解它们的习性。

4. 小组合作:教师安排幼儿分成小组,每个小组选择一个动物角色,编排一段有关该动物的表演。

幼儿在小组中合作,分工合作,设计表演内容,并进行排练。

5. 表演展示:每个小组轮流进行表演,其他幼儿观看并鼓励表演者。

教师在表演结束后,对每个小组的表演进行点评,肯定他们的努力和表现。

6. 反思总结:教师引导幼儿回顾今天的活动,让他们谈谈自己在表演中的体会和收获。

并引导幼儿思考动物世界的奥秘,激发他们对自然的好奇心。

教学评估:1. 观察幼儿在角色扮演中的表现,包括模仿动物的叫声和动作。

2. 观察幼儿在小组合作中的表现,包括分工合作和团队配合。

3. 观察幼儿在表演展示中的表现,包括表演内容的设计和表演技巧的展示。

教学反思:通过情景创设新颖的表演教案,中班幼儿在角色扮演中能够更加真实地感受到动物的生活,增强了他们的想象力和表演能力。

在小组合作中,幼儿学会了分工合作,培养了团队合作意识。

通过表演展示,幼儿展示了自己的表演技巧和团队合作能力,增强了他们的自信心和表达能力。

创设情景引起学生兴趣的开学第一课

创设情景引起学生兴趣的开学第一课

创设情景引起学生兴趣的开学第一课第一节:引言新学期开始了,作为教师们面对的第一个挑战就是如何让学生们在第一堂课上产生兴趣、投入学习。

而创设情景是激发学生兴趣的一种有效方法。

本文将探讨如何通过创设情景引起学生兴趣的开学第一课。

第二节:了解学生兴趣和需求在设计开学第一课前,了解学生兴趣和需求是非常重要的。

我们可以通过与学生们交流、观察和了解他们的兴趣爱好等方式,获取必要的信息。

第三节:选择适合的主题在确定学生兴趣和需求后,我们可以选择一个与学生们兴趣相关的主题。

比如,如果学生们对科学感兴趣,我们可以选择一个有趣的科学实验作为开学第一课的主题。

第四节:创建真实情境创设一个真实的情境是引起学生兴趣的关键。

我们可以在教室里设置实验室的布置,让学生们感觉自己就像是真正的科学家。

这样他们会更加投入,并且对所学的内容更加感兴趣。

第五节:提供互动体验互动体验对于引发学生兴趣是至关重要的。

我们可以设计一些小组活动或角色扮演,让学生们亲自动手尝试,并通过实际操作来进行学习。

这种互动体验可以增加学生们的参与感和兴趣。

第六节:使用多媒体教学多媒体教学是现代教育的一种重要手段。

我们可以通过多媒体来呈现相关的图像、视频和声音等,使学生们更加直观地理解所学的内容。

这种方式可以激发学生们的好奇心,增加他们的学习兴趣。

第七节:故事情节引发学习兴趣人类天生喜欢听故事。

我们可以结合开学第一课的主题,编写一个生动有趣的故事情节,让学生们融入其中。

通过展示有趣的角色和情节,我们可以激发学生们的想象力和兴趣。

第八节:举例说明实际应用将所学知识和实际应用联系起来,可以增加学生们的学习兴趣。

我们可以通过举例说明所学内容在现实生活中的应用,让学生们更加深入地理解其重要性和实用性。

这样他们会对所学的内容产生更强烈的兴趣。

第九节:鼓励学生提问和探索在开学第一课中,我们需要鼓励学生提问和探索。

因为这样可以激发学生的主动性和好奇心,增加他们的参与度。

我们可以提供问题和情景让学生进行探索,帮助他们发现问题的本质和解决方法。

小学美术《创设情景导入》教案

小学美术《创设情景导入》教案
小学美术《创设情景导入》教案
一、教学内容
本节课选自小学美术教材三年级上册《创设情景导入》章节。主要内容为:
1.情境创设:通过故事、游戏、观察等方式,引导学生进入学习状态,激发学生的兴趣和想象力。
2.情景体验:让学生参与情景创设,亲身感受美术作品中的情感和意境。
3.导入新课:结合情景,自然导入新课内容,引导学生关注美术作品的表现手法和创作特点。
-重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调情境创设的方法和其在美术创作中的应用这两个重点。对于难点部分,我会通过实际案例分析,帮助学生理解如何将情境与美术作品相结合。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与情景创设相关的美术创作主题。
-实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的创作活动。学生将根据设定的情景,尝试用画笔和色彩表达情感。
最后,我认识到教学过程中要关注每个学生的个体差异,尽量让每个学生都能在课堂上得到锻炼和提升。对于学习困难的学生,我要给予更多的关心和指导,帮助他们克服困难,提高美术素养。
-举例:在创设情境后,指导学生如何将情境中的元素融入自己的美术作品中,如创作一幅描绘故事场景的画作。
-审美能力的培养:提高学生的审美能力是一个渐进的过程,需要教师耐心引导,学生多观察、多思考、多实践。
-举例:组织学生欣赏不同风格和题材的美术作品,引导他们从多角度分析、评价作品,培养审美观点。
-合作、探究学习技巧的掌握:学生在小组合作中可能存在沟通不畅、分工不明确等问题,需要教师指导并培养良好的合作习惯。
-举例:通过讲述一幅美术作品背后的故事,让学生身临其境地感受作品情感,激发学习兴趣。
-美术作品的表现手法和创作特点:引导学生关注美术作品中的线条、色彩、构图等方面的表现手法,理解作品创作特点。

开学第一课的互动导入与情景创设

开学第一课的互动导入与情景创设

开学第一课的互动导入与情景创设掌握学生的注意力是教学中的重要环节,而开学第一课更是需要引起学生的兴趣和好奇心,以激发他们对知识的渴望。

为了实现这个目标,本文将介绍一种互动导入与情景创设的方式,旨在为开学第一课的教学提供一种富有趣味和创造性的方法。

第一,在老师和学生之间建立良好的沟通是互动导入的关键。

老师可以以学生生活经历为话题,引导学生进行自我介绍,包括姓名、爱好、家庭背景等。

通过这种方式,学生可以在轻松的氛围中展示自己,了解彼此,从而拉近与老师和其他同学之间的距离。

第二,情景创设是互动导入的重要手段。

可以通过投影、图片或故事等方式,创造一个真实或虚拟的情景,引起学生的注意力。

比如,从学生的兴趣出发,设计一个开口说话的玩偶,引起学生的好奇心和关注。

通过触摸、听觉、视觉等感官的刺激,将学生带入到一个新鲜的环境中。

第三,直接参与是互动导入的有效途径。

通过准备一些道具,让学生亲自参与到教学中来。

比如,在开学第一课中,以学生为主角,虚拟一个情景,让他们扮演不同的角色,进行对话练习。

这样一来,学生不仅可以通过实际操作来学习,还能够锻炼表达和合作的能力。

第四,利用游戏和竞赛的方式进行互动导入。

可以将开学第一课设计成一个简单的游戏,让学生以小组或个人形式进行竞争。

通过这种方式,不仅可以培养学生的团队合作意识和积极性,还能够激发他们对新知识的好奇心和求知欲。

第五,创意互动导入是吸引学生注意力的有效策略。

可以结合音乐、舞蹈、绘画等艺术元素,将开学第一课打造成一场精彩的表演。

学生们可以在音乐的伴奏下,通过舞蹈或绘画的方式,展示自己对知识的理解和表达。

通过这样的互动方式,不仅可以增加学生的兴趣,还能够提高他们的创新思维和艺术修养。

第六,在互动导入的过程中,老师应该合理安排学习内容和形式。

可以通过提问、讲解、讨论等方式,引导学生自主探究和思考。

鼓励学生提问,促使他们在交流中互相学习和理解。

第七,互动导入的目的是激发学生对知识的热情和探索欲望,因此,在选择学习内容时,要尽量兼顾学生的兴趣和实际需求。

创设情景激发学生学习兴趣的教案

创设情景激发学生学习兴趣的教案

创设情景激发学生学习兴趣的教案教案目标:通过创设情景来激发学生学习兴趣,提高他们的学习动力和主动参与度。

教学内容:阅读理解教学时长:1课时教学目标:1. 学生能够理解并运用文中的词汇和短语;2. 学生能够根据具体情境进行准确推测和归纳;3. 学生能够掌握阅读理解中的常用题型。

教学准备:1. 运用情景描述的阅读理解材料;2. PPT或白板;3. 学生练习题目。

教学步骤:步骤一:导入(5分钟)在白板上或者PPT上展示一张美丽的海滩风景图,并播放轻松的海浪声音。

引导学生观察图片,激发他们对海滩的兴趣,并与之产生情感共鸣。

引出本节课的话题:“假期旅游”。

步骤二:讲解(10分钟)1. 教师通过PPT或白板呈现一篇关于假期旅游的阅读理解材料,带着学生快速浏览全文,了解文章的整体内容和主题。

2. 教师对文中的生词和短语进行解释和读音讲解,让学生理解文章中的关键信息。

3. 教师针对不同段落的情境进行适当的解说,帮助学生在实际情景中理解文章。

步骤三:合作讨论(15分钟)教师将学生分成小组,每个小组选择一段关键性的情节进行讨论。

学生需要回答一些问题,比如:1. 主人公在旅游中遇到了什么问题?2. 你在相同情况下会怎么做?3. 文章中提到的旅游胜地是否刺激了你们的兴趣?为什么?教师可以适时引导学生,促使他们展开合理的讨论,激发学生的学习兴趣。

鼓励学生团队合作并分享他们的观点。

步骤四:解答和扩展(10分钟)教师在课堂上解答学生的问题,并补充一些相关的知识和信息。

教师可以通过向学生介绍更多与旅行相关的话题来扩展学生的知识面,如国内外著名景点、旅行文化等。

步骤五:小组展示(10分钟)鼓励每个小组挑选一位代表,向全班分享他们的讨论结果和发现。

通过展示和交流,学生能够相互学习和启发。

步骤六:练习巩固(10分钟)给学生分发练习题目,包括选择题和填空题等。

让学生运用所学的阅读技巧和理解能力进行解答,并及时与同伴互相检查答案。

教师在此过程中辅导学生,确保每个学生都能理解问题并能够准确回答。

创设激趣情境——让新课导入更显精彩_

创设激趣情境——让新课导入更显精彩_

创设激趣情境——让新课导入更显精彩_---------------------------------------有良好的开端就成功了一半,教师如果能根据小学生的心理特征和年龄特点,创设激趣情境巧妙导入新课,犹如磁石一般紧紧吸引住学生,使学生能在教师创设的情境中妙趣横生、悬念于怀,产生探奇觅胜的求知欲,很自然地进入最佳的学习状态,就为后面的教学奠定了良好的基础。

片段一:魔术导入“圆锥的认识”。

教师出示一个圆柱体(用一个圆柱体外壳套住一个圆锥体),引导学生仔细观察,并说说圆柱体的特征。

(学生边说教师边板书。

)师:现在老师用一块布把这个圆柱体遮住(边说边演示),同学们想一想如果这个圆柱体的上底面慢慢地缩到圆心时,这个圆柱体会变成怎样的一个物体呢?你能试着描述一下吗?生1:下面大大的,上面尖尖的。

生2:下面是圆形,上面是一个顶点。

生3:下面是圆形的,上面是尖尖的,旁边是一个曲面,从上到下慢慢变大。

师:你们能在本子上把这个物体的形状试着画下来吗?(叫一生到黑板上画。

)师:现在看一看,老师能不能把这个圆柱体变成你们说的或画的那样。

(教师喊一、二、三,揭开遮在圆柱体上面的布,露出一个圆锥体。

)生:哇!(然后一起鼓掌。

)师:像你们说的或画的那样吗?生:像。

师:这个物体叫圆锥体。

这节课老师就和同学们一起来研究圆锥体的有关知识。

(教师边说边板书:圆锥的认识)教师用学生喜闻乐见的“魔术”巧妙地导入新课,以魔术的神奇来激发学生的兴趣,扣住学生的心弦,让学生在惊讶中不知不觉步入这节课要学习的“圆锥体”,主动进入研究圆锥体特征的状态之中,使学生在较短的时间内产生学习数学的欲望与内在的动力,收到事半功倍的教学效果。

片段二:竞赛导入“加、减数接近整百、整千的数的速算”。

创设情景增强教案的趣味性

创设情景增强教案的趣味性

创设情景增强教案的趣味性教学活动的趣味性对于促进学生的积极参与和主动学习起着重要的作用。

而创设情景是一种常见且有效的方法,可以为教案增加趣味性,提高学生的学习兴趣和学习效果。

一、准备引入在引入教学内容时,可以创设一个具有趣味性的情景来吸引学生的注意力。

比如,在教学英语时,可以通过身体语言和表情来模拟某个情境,让学生猜测和猜测教学目标,从而激发他们的学习兴趣。

二、情景渗透在教学过程中,可以通过情景的渗透来增加趣味性。

比如,在教学数学题目时,可以将题目设置在一个与学生生活息息相关的情境中,让学生在解答问题的同时,感受到学科知识与实际应用的联系,提高学习的积极性和主动性。

三、角色扮演角色扮演是创设情景的一种常用方式。

通过扮演不同的角色,学生可以与教师或其他学生互动,从而更好地理解和掌握知识。

比如,在英语口语教学中,可以设计一场模拟旅行的情景,学生扮演游客和导游的角色,用英语进行对话,锻炼口语表达能力。

四、虚拟情境虚拟情境是一种通过技术手段创设的情景,可以为教学活动增加趣味性。

比如,在教学科学实验时,可以使用虚拟实验室软件,让学生在虚拟环境中进行实验操作,提高他们的动手能力和实验观察能力。

五、游戏化教学将教学内容转化为游戏的形式,可以增加学生的参与度和积极性。

比如,在教学历史时,可以设计一个历史冒险游戏,学生需要通过解题和探索来了解历史事件和人物,增加他们对历史知识的兴趣和记忆。

六、多媒体支持使用多媒体技术可以为教学活动增添趣味性。

通过图片、音频、视频等形式将教学内容呈现给学生,使他们可以直观地理解和记忆知识。

比如,在教学地理时,可以使用地图软件和卫星影像来展示地理特点和景观,激发学生的地理兴趣。

七、个性化情境根据学生的兴趣和特点,设计个性化的情境可以增加教学的趣味性。

比如,在教学文学作品时,可以让学生选择自己喜欢的作品,并以小组合作的形式进行剧本改编和演出,让学生在创作中感受文学的魅力。

总结:创设情景是增强教案趣味性的有效方法。

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创设情景激趣导入一、激趣导入的意义常言道:“万事开头难”。

当教师准备带领学生在一节课中学习新的知识时,如何使学生快速的对将要学习的新知识产生兴趣对于他们的学习效果有着重要的影响。

因此新课的导入最重要的是激发学生的兴趣。

激趣只是一种手段,是给学生注入学习动力的手段。

而不是目的,教学的目的是完成教学任务,使学生知识得到增长,能力得到培养。

一堂课开始导入语的设计是教师不可忽视的问题。

必须在吃透教材,掌握重点、难点的基础上,通过简洁易懂的语言,借助生动有趣的情景把学生很自然地引入到教学计划之中。

激趣导入就是教师在教学初始阶段,利用一定的材料激发学生对马上要进行的学习产生兴趣,产生求知欲望。

把注意力集中在学习上,对文本感兴趣,对老师感兴趣。

好的激趣导入能使学生产生学习的欲望,对文本感兴趣。

反之,激趣导入搞得不好,学生对知识的接受,对课堂的组织都将起相反的作用。

当然,能作为激趣导入的内容很多,在教学中,只要善于总结,每一位教师都能把激趣导入搞好。

常言说,良好的开头是成功的一半。

教师讲课导入得好,不仅能唤起学生的求知欲望,而且还可以燃起学生智慧的火花,主动地去获取知识。

二、激趣导入应该注意以下几个问题:首先,激趣内容首先要与教学内容有关,我们设计激趣内容时,一定要选择与课文内容关系密切的内容,关系不大的内容尽量不要。

其次激趣时间不宜过长,新课改理念下,要使学生完全实现自主学习、合作学习、探究式学习,激趣导入尤其重要。

处理得当,将大大提高效率;处理不好,反而形成累赘。

影响课堂的正常进行,画虎不成反类犬,一堂课中分散激趣的时间不宜超过5分钟。

须知教学中,主要的时间应让学生学习,让他们有充足的时间进行自主学习、合作学习、探究式学习。

激趣只不过是辅助手段而已,时间太长,达不到激趣的目的第三激趣力求精而少,在课堂开始、课中、课堂快要结束时,都可以激发学生兴趣。

但是,内容不宜过多。

教师的教学语言要求精练简洁,干脆利落。

激趣导入的内容更要求精练。

只有这样,才能激发学生探索新知识的欲望,达到激趣导入的效果。

教师可以一个简单的故事,可以几句经典的名言,一段绘声绘色的描绘,引出课堂的内容。

达到激发学生的求知欲望的目的。

如果耗时过多,内容拉杂,或者不着边际。

就会影响课堂内容的完成,影响激趣的效果。

因此不管用什么做为激趣的材料,用故事,成语,文本,笑话等等。

都要根据当时的情景,抓住学生的心理特点,尽量把原来的内容压缩,力求做到“少”;把语言设计得生动、幽默、准确,力求做到“精”。

总之,我们在组织课堂时,要注意激发学生的兴趣。

激趣的内容要紧扣上课内容,力求在极短的时间内,用优美生动的内容把学生的兴趣激发起来,使他们充满热情投入课堂之中。

这样的课堂效果我想一定会很好。

三、常用方法:1.悬念激趣导入法巧设悬念是燃起学生研究欲望的前提。

因此,对于学生学习数学,我采用这种方法,让学生达到“心求通而未得,口欲言而不能”的愤悱情景,从而使学生能主动积极地投入到学习中。

例如:在教学“三角形三边的关系”时,我创设了这样的悬念:一上课我就随口说出三个数,让学生通过画三角形来判断能不能构成三角形,之后,我故作轻蔑地说:“你们还需作图,我可不画图就能判断。

不信,谁来考考老师?”接下来,不服气的学生一连向我说了几组数,我均轻松地回答正确了。

此时,全体学生均充满了好奇心,很想知道其中的窍门,于是,我故作神秘地说:“老师也没什么窍门,如果你们学好了今天这节课,你们会比老师还快而准确地判断呢。

”因此,顺利地导入课题,并且整节课学生学得轻松,效果也挺好。

当然,设置悬念要注意适度,不“悬”学生不思解,达不到激发学习热情的目的;太“悬”学生望而生畏,百思而不得其解,也不会收到好的效果。

2.以旧换新法利用多媒体在复习旧课中设计问题启发思考,在学生“意犹未尽时”导入新课,这种方法是由数学知识系统本身的发展决定的,其关键在于教者,必须深入钻研教材,找出新旧知识的衔接点,设计问题也要似在温故,而实在知新。

如讲“梯形中位线定理”时,教师可借助多媒体强大的作图、动画、变色等功能,首先复习“三角形中位线定理”,引发学生思维,为学习“梯形中位线定理”的证明奠定理论基础,使学生围绕“三角形中位线”的性质进行思考,从而进行类比联系,引入梯形中位线定理。

3.生活实例导入法数学起源于日常生活,而生活实例又生动又具体。

因此教师可利用多媒体,把比较抽角的数学概念变成学生能“看得见,摸得着”的现实。

如讲直角三角形时,教师可借助多媒体,播放一些片断并提出问题:“能否不上树就测出树高,不过河就测出河宽?不接近敌人阵地就能测出敌我之间的距离?……”要想能,就得认真学习今天所要讲的课----解直角三角形。

教师短短几句话,就激发了学生学习的兴趣。

4.动手探索,导入新课学生是通过自己的活动,并从活动中抽释出数学知识的。

因此,在教学中要让学生充分动手、动脑,主动地去探索数学知识。

例如:在讲《勾股定理》时,先让学生量量自己两个三角板三边的长度,并大胆猜测它们之间的关系。

然后,我又让学生画出直角三角形ABC,角C=90度,BC=8,AC=6,求AB。

每个学生都尝试计算,有的由前边动手量的数据能推出结果,但也讲不出原因。

这时,老师提出要解决此问题,我们须学习一个重要定理:勾股定理,这就是我们这节课要学习的内容。

5.趣味故事,愉快导入应该说初中生对故事特感兴趣。

因此,在教学中,采用趣味故事导入,将会使学生轻松主动地学习知识。

例如:在教学“两点之间,线段最短”时,我给学生讲了一个小故事:从前,有只小白兔到深山去采蘑菇。

一到山上,看到满地鲜嫩的蘑菇,高兴不已,它采呀采呀,采了好多好多的蘑菇,等它想到该回家了时,它才发现天已不晚了,自己又迷路了,这可怎么办呢?于是小白兔着急地哭了起来,这时飞来了一只小鸟,知道原因后,小鸟说:“小白兔,我知道从这儿回你家有三条路,可不知走哪条最近?这样吧,我把三条都告诉你,你自己找最近的路吧。

”于是,小鸟告诉了小白兔,小白兔很快就找到了最近的路回到了家,她妈妈看见小兔安然无恙地回答了,非常高兴。

讲到这儿,老师说:“同学们,你们想知道有哪三条路吗?想知道小白兔是怎么找到最近的路的吗?”同学们当然想知道,于是就出示书上的图,从而让学生想办法找出最近的路,得出结论“两点之间,线段最短”。

6.因势利导,自然引入数学知识的联系是相当紧密的,因此有些知识的导入就可采用先复习旧知识,只在旧知识的基础上略微改变一些条件,就可以因势利导,自然地得出新的结论。

例如:在教学“多项式除以单项式”时,我就先出示了一组多项式乘单项式,学生做题并要求说出计算方法,然后把上题中的乘号改成除号,问学生现在属于什么算式,学生回答:多项式除以单项式。

师:你们能借用多项式乘单项式的方法去试算一下今天要学的知识吗?于是,一石激起千层浪,学生均跃跃欲试,成功的用学过的乘法知识解决了当天的除法知识,并且在解决过程中体会到了成功的快乐。

7.直接导入法即在上课时直接说出所要讲述的课题。

直接导入法的特点是开门见山,简单容易,但它的缺点也是明显的,它不易提出具体的学习目标,因为所提出的新课题对学生来说都是陌生的,使学生感到茫然,不能集中思维和注意力,缺乏学习的心向。

因此,在一般的情况下,不宜采用此法。

8.用复习导入新课这是平时教学中较为普通采用的一种方法。

其特点是,将前课的内容与本课有关的内容进行提纲挈领式的概括、总结后而导入新课的。

一般情况下,复习的内容与要讲授的内容都有一定的因果关系和内在联系。

有针对性地提出问题,但“引而不发”,使学生产生一种“渴望”,从而达到激发学生探索、进取的目的。

这种导入新课的方法一般适用于定理和性质的运用。

9.演示教具导入法演示教具导入法能使学生把抽象的东西,通过演示教具形象、具体、生动、直观地掌握知识。

演示教具导入法最大的特点是直观形象、生动活泼,且富有启发性和趣味性,便于唤起学生的注意力,使他们仔细地观察,认真地思考。

通过学生亲身实践操作而引入新知识的过程,提高学生观察力、思考力,使知识引入自然,使抽象的问题变得通俗易懂。

10.激趣导入法。

即通过游戏、故事、迷语、诗歌、对联等引入新课。

教师可以通过游戏或比赛等形式创设情境,调动学生学习的兴趣,激发学生学习数学的愿望。

从而让学生在做游戏的活动中学习数学,运用数学,理解数学。

故事的情节引人入胜,能够引起孩子的注意力,学生能从故事中的人物身上找到与自己心灵产生共鸣的情感体验,能从故事幽默风趣的言语中得到开心的一笑,能从故事的意义里获得问题并引发思考,从而激发学习数学的兴趣。

这种导入新课的方法可使学生对数学课获得极大的兴趣,课堂气氛活跃,使学生尝到学习的乐趣。

11.设疑式导入法质疑是学生动脑的一种表现方式,还是他们善于发现问题、提出疑问和解决问题的形式。

课堂教学中,教师不仅要释疑、解惑,而且还要启思、设疑,引导学生在明白旧疑的基础上思考更深层次的问题。

悬念是牵制学生思维的线, 悬念设置于课始,可以激发学生强烈的求知欲.悬念设置于课始,可以激发学生强烈的求知欲;悬念设置于课尾,则具有“欲知后事如何,且听下回分解”的魅力。

12.资料导入法即用各种资料(如科学发明发现史,科学家轶事、故事等),通过巧妙的编排、选择引入新课。

这种导入新课具有真实、可靠、生动有趣等特点。

通过引入科学史上的有关资料,又特别是出现有关中国的,除了能激发学生强烈的民族自豪感外,还能从中对他们有效地进行思想教育,进行科学方法、科学态度的教育。

13.错例引入法针对学生易犯的错误,设计错例,让学生感到我们以前都是这样认为的,怎么就有问题呢?借此吸引学生,借此引入。

新课的导入方法很多,在应用的时候,应根据具体内容,合理灵活地选择,不要强行用某个方法,总而言之,数学课的导入方法还很多,如开门见山,直接导入;错题分析,导入课题;提出问题,设疑导入等。

不过,无论采用何种方式导入,我们都要过到“思有方向,学有目标,获有新知,用有创造”的目的,只有这样才能提高我们的课堂效果,使我们的数学课堂教学焕发出生命的活力。

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