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制作小卡片小游戏教案

制作小卡片小游戏教案

制作小卡片小游戏教案教案标题:制作小卡片小游戏教案教学目标:1. 学生能够理解小卡片小游戏的概念和目的。

2. 学生能够运用创意和想象力制作自己的小卡片小游戏。

3. 学生能够通过制作小卡片小游戏,培养合作与沟通能力。

教学准备:1. 教师准备示例小卡片小游戏,并准备相关材料(如卡纸、彩色笔等)。

2. 学生准备纸张、彩色笔、剪刀等制作小卡片小游戏所需材料。

教学步骤:引入活动:1. 教师向学生介绍小卡片小游戏的概念和目的,引发学生对制作小卡片小游戏的兴趣。

示范制作:2. 教师向学生展示一个示例小卡片小游戏,并解释游戏规则和玩法。

3. 教师详细说明小卡片小游戏的制作步骤,并示范制作一个小卡片小游戏。

分组合作:4. 将学生分成小组,每个小组由3-4名学生组成。

5. 每个小组成员分别提出自己的小卡片小游戏创意,并讨论选择一个创意进行制作。

6. 学生们根据选定的创意,分工合作制作小卡片小游戏。

展示与分享:7. 学生们完成小卡片小游戏的制作后,每个小组轮流向全班展示自己的作品,并解释游戏规则和玩法。

8. 学生们互相交流、分享和评价彼此的小卡片小游戏。

总结与评价:9. 教师与学生一起总结制作小卡片小游戏的过程和体验,讨论学生们在制作过程中遇到的困难和解决方法。

10. 教师对学生的表现进行评价,鼓励学生们展示创意和合作的能力。

拓展活动:11. 学生们可以将自己的小卡片小游戏带回家与家人或朋友一起玩耍,进一步展示和分享自己的创意。

教学反思:本教案通过制作小卡片小游戏,激发学生的创意和想象力,并培养了学生的合作与沟通能力。

在教学过程中,教师应注意引导学生思考和分享,鼓励学生展示自己的创意,并及时给予肯定和鼓励。

同时,教师还可以提供一些创意启发和技巧指导,帮助学生更好地完成小卡片小游戏的制作。

使用Java创建简单的卡片游戏

使用Java创建简单的卡片游戏

使用Java创建简单的卡片游戏-一个实战教程卡片游戏是一种受欢迎的休闲娱乐活动,它可以让玩家在游戏中享受乐趣并挑战自己的智力。

在这个实战博客中,我们将创建一个基于Java的简单卡片游戏,用于展示如何实现扑克牌或其他类型的卡片游戏。

我们将深入了解Java编程语言,以帮助您构建自己的卡片游戏。

以下是本实战博客的主要内容:项目概述准备工作创建Java项目卡片游戏规则设计卡片类创建卡片牌组实现游戏逻辑构建用户界面总结让我们开始吧!1. 项目概述在本项目中,我们将创建一个简单的Java卡片游戏,具体来说,我们将实现一个"记忆卡片游戏",玩家需要翻转卡片并找到匹配的卡片对。

这个项目将涵盖以下主要功能:创建卡片:我们将设计和创建卡片对象,每个卡片上都有一个标识符和一个面值。

卡片牌组:我们将创建一个卡片牌组,包含多个卡片,并随机排列它们。

游戏逻辑:我们将实现游戏的核心逻辑,包括卡片的翻转、匹配检查和胜利条件。

用户界面:我们将使用Java Swing库构建用户界面,使玩家能够与游戏互动。

2. 准备工作在开始之前,确保您的开发环境已设置好。

我们将使用Java编程语言,需要以下准备工作:安装Java开发工具,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。

了解Java编程基础知识,包括类、对象、集合等。

了解如何使用GUI库创建用户界面。

3. 创建Java项目首先,创建一个新的Java项目,您可以使用Eclipse、IntelliJ IDEA等工具来完成此操作。

在项目中,我们将创建Java类来实现卡片游戏。

4. 卡片游戏规则在"记忆卡片游戏"中,玩家将面对一组卡片,每张卡片上都有一个面值。

游戏的基本规则如下:所有的卡片都面朝下,玩家不能看到它们的面值。

玩家需要依次翻转两张卡片,看它们的面值是否匹配。

如果两张卡片的面值匹配,这对卡片将保持翻开状态。

如果两张卡片的面值不匹配,这对卡片将被翻回面朝下的状态。

手把手教你制作Flash游戏

手把手教你制作Flash游戏

手把手教你‎制作Fla‎s h游戏(火影篇)最近累,虽然有很多‎朋友都在等‎勇者2,但我实在没‎心情开发。

闲着也是闲‎着,开一贴给刚‎刚踏上FL‎A SH游戏‎开发的爱好‎者们写点东‎西。

老鸟就不用‎看了,呵呵,贻笑大方了‎。

FLASH‎游戏这东西‎吧,总入不了大‎流。

国内拿FL‎A SH做美‎术方面的应‎用比较多,而传统的游‎戏程序员又‎把FLAS‎H当小儿科‎,不屑搞这个‎,事实上开发‎F LASH‎游戏也赚不‎了钱,七七八八的‎原因加起来‎,就变成了没‎多少职业程‎序员来开发‎F LASH‎游戏,学校也不会‎培养学生深‎入学习开发‎F LASH‎,搞这块的人‎少,人少交流讨‎论的也少,正正规规的‎教材也少,当然优秀作‎品更少。

目前国内大‎部分的FL‎A SH游戏‎开发爱好者‎没有好教材‎的指引,自己摸索着‎就上路了(NND,我也是这样‎开始的),开发流程和‎习惯都是各‎人一套,很多人因为‎没有接受正‎确的学习而‎走了很多歪‎路(MD,好像我也是‎)于是乎,话题转回来‎,我就开一贴‎跟菜鸟们多‎交流吧……LESSO‎N 1 游戏制作前‎的准备突然灵光一‎闪:老子要做个‎X X类型游‎戏!于是立马打‎开电脑,打开FLA‎S H,找图片,建元件,F9一按,代码蹭蹭的‎打啊……结果做了一‎半做不下去‎了。

以上情况常‎常发生……做游戏首先‎脑子里先要‎有整个游戏‎的规划,最好是拿笔‎画个流程简‎图,然后再下手‎。

游戏流程的‎规划是很重‎要的,我在做一个‎游戏游戏前‎,草稿纸上来‎来回回要打‎个半天的草‎稿才开工,我一直认为‎游戏的规划‎部分是很难的‎,如果真等到‎全部想好了‎,做起来其实‎是个很轻松‎的过程,只是耗时间‎罢了。

理论知识多‎说没用……我们不如来‎实践下,跟我一起做‎个简单的游‎戏吧……吃金币游戏‎-策划(我在草稿纸‎头上写下以‎下几点)基本描述:1.天上掉宝物‎,地下小人物‎由自己控制‎,去接宝得分‎2.时间限制3‎0秒写到这里,顺手画了张‎草图画好草图,我继续在草‎稿纸上又写‎下详细的几‎处描述:1.宝物分四种‎:金币10、金币50、增加时间的‎宝物、瞬间获得屏‎幕所有金币‎的宝物2.要有两个人‎能选,一个人物太‎无聊3.人物样子不‎能太傻(这条请忽略‎)4.最好来点技‎能~!(晕- -不是说简单‎游戏么……)5.要能记录我‎最高得分,有点挑战性‎!6.玩到后面最‎好难度慢慢‎增加,就让下落物‎品速度加快‎吧!7.即使小游戏‎,音乐音效也‎应该有的8.(占位中...)写到这里,我又想了想‎,又画了张草‎图大概想了下‎这个小游戏‎的运行过程‎鉴于我这个‎人脑子不好‎使,我又一样样‎统计了下一‎共有多少东‎西。

DM制作流程范文

DM制作流程范文

DM制作流程范文1.明确游戏目标:DM需要与玩家讨论游戏目标,确定故事线和任务,以便为故事创作提供方向。

2.创建游戏世界:DM需要设计并绘制游戏世界的地图。

这包括划分地理区域、城镇和要塞的位置、山脉和河流等。

3. 定义NPC(Non-Player Characters):DM需要创建并描述游戏中的NPC,包括他们的外貌、性格、背景故事以及在游戏中的角色。

4.制定规则和系统:DM需要决定游戏中使用的规则和系统,例如角色的属性和技能,战斗和魔法规则等。

这些规则和系统将在整个游戏中起到引导和限制的作用。

5.设计任务和场景:DM需要设计各种任务和场景,让玩家在游戏中面临各种挑战。

这包括战斗、解谜、探索和社交交互等。

6.制作道具和奖励:DM需要为玩家制作各种道具和奖励,例如武器、药物和宝藏等。

这些道具和奖励将影响玩家在游戏中的决策和行动。

7.规划NPC互动:DM需要规划和设定NPC与玩家的互动方式。

这包括对话、任务接受和完成以及对玩家选择的反应等。

8.编写故事脚本:DM需要编写游戏的故事脚本,包括场景描写、对话文本和任务描述等。

这有助于保持游戏节奏和故事连贯性。

9.开始游戏:DM会和玩家们一起开始游戏。

DM会以旁白的形式为玩家引导故事进展,并根据玩家的决策进行调整。

10.响应玩家行动:DM需要根据玩家的决策和行动,调整故事和任务的发展。

DM需要灵活应对玩家的选择,并提供合适的反馈和结果。

11.持续改进游戏:DM需要持续收集玩家的反馈,并根据反馈不断改进和调整游戏中的元素。

这包括任务设计、角色设定和规则调整等。

以上是一个DM制作流程的大致框架,具体流程和步骤可能因个人喜好和游戏类型的不同而有所差异。

重点在于DM需要有创造力和灵活性,能够根据玩家的决策和行动调整游戏故事,并为玩家打造一个富有挑战性和连贯性的游戏世界。

直观各类网络游戏新手卡激活码网址

直观各类网络游戏新手卡激活码网址

各类网络游戏新手卡/激活码网址(直观)群雄逐鹿:/reg.html?spreadId=41bba5fd72dc4ea3b1b6dd4460380bfe 三国争霸:/game/show_game.php?240--35208.html天堂梦:/game/show_game.php?253--76e1c.html诛仙2:/game/show_game.php?145--49505.html神鬼世界:/game/show_game.php?161--ab730.html仙尘OL:/game/show_game.php?290--aca5c.html三界兵器谱:/game/show_game.php?262--e5985.html降龙之剑:/game/show_game.php?157--61a28.html魔域:/game/show_game.php?124--9a587.html倚天屠龙记:/game/show_game.php?214--1b951.html神魔大陆:/game/show_game.php?156--0159c.html醉逍遥:/game/show_game.php?288--b8880.html51新炫舞:/game/show_game.php?286--dae36.html笑傲江湖:/game/show_game.php?229--e35c9.html坦克世界:/game/show_game.php?217--ed101.html完美国际:/game/show_game.php?159--969d5.html武林外传:/game/show_game.php?99--ab1cc.html倩女幽魂:/game/show_game.php?226--10e8f.html梦幻诛仙:/game/show_game.php?49--545a9.html圣魔之血:/game/show_game.php?230--03b74.html热舞派对:/game/show_game.php?160--398c3.html赤壁·新三国:/game/show_game.php?45--9cc72.html侠客行:/game/show_game.php?224--d8431.html口袋西游:/game/show_game.php?98--c2199.html创世西游:/game/show_game.php?69--6bb14.html战歌:/game/show_game.php?219--0d826.html龙:/game/show_game.php?223--95031.html神话:/game/show_game.php?234--f0766.html神鬼传奇:/game/show_game.php?42--6e83f.html盛世Online:/game/show_game.php?131--4a7f9.html传世英雄传:/game/show_game.php?231--15284.html武神:/game/show_game.php?233--21110.html剑侠情缘3:/game/show_game.php?21--c048e.html预言:/game/show_game.php?14--38922.html天骄3:/game/show_game.php?232--b3ecd.html武林之王:/game/show_game.php?300--7e04a.html桃花源记:/game/show_game.php?238--209cb.html剑侠世界:/game/show_game.php?1--238a0.html梦幻迪士尼:/game/show_game.php?277--591c6.html梦幻龙族:/game/show_game.php?275--f49e5.html征途2:/game/show_game.php?75--41544.html名将志:/game/show_game.php?299--930a7.html飚车世界:/game/show_game.php?285--38fc4.html炼狱Online:/game/show_game.php?122--0f42e.html蜀山新传:/game/show_game.php?227--17283.html龙之谷:/game/show_game.php?177--f590c.html盛世三国:/game/show_game.php?267--a3d5b.html极光世界:/game/show_game.php?293--ce66e.html三界奇缘:/game/show_game.php?276--af0cb.html宠物小精灵:/game/show_game.php?225--a09ac.html梦幻聊斋:/game/show_game.php?222--365e6.html后宫记:/game/show_game.php?228--20f0a.html新手卡发放总网站:/。

GameMaker 教学

GameMaker 教学

Game Maker 教学创建迷宫游戏作者:Mark Overmars版权所有2007 YoYo Games Ltd迷宫游戏是非常流行的游戏类型,用GM可以非常简单的创建该类游戏。

该教程将一步步的介绍如何创建该类游戏。

首先,我们将创建一个最简单的可运行的游戏,然后,将使我们的游戏更具扩展性更具吸引力。

在教程的Example文件夹中提供了游戏中的源程序,制作游戏中用到资源也都在Resources文件夹中给予了提供。

游戏策划在游戏制作之前,我们应该想像一下,我们的游戏应该是什么样子的。

这是游戏设计中最重要,有时也是最困难的一步。

一个好的游戏应该是令人兴奋的、令人惊叹的以及令人上瘾的。

游戏应该为玩家设定清晰的目标,而用户界面也应该是很直观的。

我们将要制作一个迷宫游戏,每一个房间包含一个迷宫。

为了从迷宫中逃脱,玩家必须收集齐所有的钻石,然后到达出口。

为了完成这一目标,玩家需要解决一系列的智力问题,并且要避开怪物。

在这个游戏中,我们可以创建很多种类型的智力问题,例如:必须被放进石头的坑、能用炸弹破坏的墙壁等等。

另外,很重要的一点是:千万不要在第一个房间中就把游戏的所有要素全部展现出来。

一步步的显示新的东西和怪物,将会使游戏更加有趣。

所以,游戏的主要目标是玩家所控制的角色。

游戏中有墙(也可以是不同的类型的东西,这样可以使游戏看起来更吸引人)、需要收集的钻石、还有那些躺在地上不动,被玩家捡起或者被碰触的东西。

另外房间中还需要有一些特殊的东西,此外还要有那些自己走来走去的怪物。

下面就让我们一个一个来处理这些东西吧。

一个简单的开端首先,我们先不考虑游戏中的钻石。

我们将创建这样一个玩家到达出口的游戏。

在这个游戏中有三个实例:玩家、墙和出口。

所以,我们需要为它们准备三个精灵和三个对象。

你可以在教程的Example文件夹里找到第一个最简单的游戏:maze_1.gmk,打开游戏源程序,试着运行它。

游戏中的对象首先,让我们来创建对象。

ID卡制作教程【范本模板】

ID卡制作教程【范本模板】

ID卡制作教程其实大家也知道了,最近ID卡制作的风潮很强烈,论坛中也有人开始DIY起来。

某些原因的问题,有一些朋友做的ID卡有一些粗糙,虽然很漂亮,但总体上不免有一些遗憾。

我粗略看过卡片的制作教程,用WINDOWS自带的画板还不如photoshop[PS]实在。

大家都说PS很难用,但其实用来做一做ID卡这些操作只会用到一些简单的图形拼合,移动而已。

所以这次的ID卡教程我们就选用PS作为平台来做吧。

PS的版本已经出到CS2 9了,功能超级强大,甚至到了让人张目结舌的地步,即使觉得CS8不怎么样的人也会有这个震惊.当然,我们用来做ID卡也不需要那么先进的工具,经典好用的PS7迷你版就绝对可以支持我们做完ID卡了。

这仅仅是题外话,我只想表明PS是神奇的,其功能强大到超越了一般人的想象,只有想不到的,没有做不到的。

这就是我们DIY ID卡的宗旨,最大限度的调用自己的想象力,do it yours elf 即是同时也要突出自己的个性。

当然,之前也要有初步的使用入门作为根基,才能进一步学下去。

这帖的目的就是这个,和大家一起看看ID卡是怎么拼出来的.我先粗略说一下教程中的PS几个简单功能的专用词语和效果以及一些图片的性质。

说得通俗一点,希望大家可以看得明白。

PS中的魔棒功能:可以选取颜色相同或者相近的区域,区域中颜色的相近度由“容差”决定。

容差越小,选定的区域中的颜色越纯净,容差为0的时候选定的即是纯一色的区域。

相反的,容差越大即是选定的区域中颜色纯净度越小。

我们做图的时候经常要选定一些区域,而大部分的时候区域中的颜色并不是纯净的颜色,比如兰色、淡兰色的点结合的色块,选定的时候就可以适当提高魔棒的容差的数值。

使用的方法请见下面的图片介绍。

消除锯齿的功能可以使图片看起来不那么尖锐,但它是以模糊选区的边角为代价的,所以在操作小面积图片的时候不建议使用PS中的图层:图层就是图片层,类似于大楼的一层一层的设置.图层可以是透明的,也可以是全部填充的.排在上面的图层会遮住排在下面的图层。

菜鸟教程egretEUI卡牌游戏制作

菜鸟教程egretEUI卡牌游戏制作
照葫芦画瓢,把其他三个都搞定吧~
主场景搭建完毕 做完了主场景,现在开始写一些关于主场景的逻辑 上面忘了说要记得给那几个按钮设置id
打开 MainScene.ts
class MainScene extends ponent implements EUI.UIComponent { public Group_mbtn:EUI.Group; public mgtnPlayer:EUI.ToggleButton; public mbtnHero:EUI.ToggleButton; public mbtnGoods:EUI.ToggleButton; public mbtnAbout:EUI.ToggleButton; public constructor() { super(); } protected partAdded(partName:string,instance:any):void { super.partAdded(partName,instance); }
1. 1. 在resource目录下新建一个skins目录,用来存放我们创建的皮肤 2. 2. 在scr目录下单击右键,新建一个EUI组件
创建主场景 相对于我们之前先创建exml再创建对应的ts文件要方便很多,而且这样不需要在ts文件中指定skinName,因为直接创建EUI组件的时候它在配置文件中已经帮你指定好了。 可以在default.thm.json文件里面看到
loading实现完成~现在调试看看,在终端输入 egret run -a(-a 表示修改代码保存后自动编译,你只需要在浏览器刷新就可以看到修改后的效果)
能看到loading页面了~ 主场景
主场景就是我们进入游戏的时候看到的第一个场景,其他的四个场景就是在点击下面不同的按钮的时候添加到当前的主场景上就好啦~ 首先我们来把几个场景的组件搞定。

MHP3自制任务编辑工具3.1使用说明

MHP3自制任务编辑工具3.1使用说明

MHP3任务创作工具ver3.1 使用说明软件作者:天诛熊(Tianzhu Xiong)声明:MHP3任务创作工具是由天诛熊(Tianzhu Xiong)制作,未经许可,谢绝在各种商业用途上使用。

一、菜单说明1、文件操作MHP3任务创作工具支持PAT、MEM两种二进制任务内存补丁、由程序生成的任务模板DA T文件、加密格式的MIS文件。

PA T为FreeCheat所用的内存补丁格式,MEM为CheatMaster所用的内存补丁格式,MIS为“MHP3配信存档任务编辑工具”使用的格式。

PA T导入内存的地址,已经写入文件当中,不需要另外设置。

MEM导入的内存地址需要在文件名中体现,因此任务MEM文件名需要加上“0xE7B440_”前缀才能被正确导入。

新建任务时要选择设置创作任务的场景,主要是考虑到地图采集资源等的设置工作量非常大,特别是区域比较多的时候。

为方便起见,参照了官方任务标准,在新建任务时,程序自动生成相关的基本设置。

创作任务工具支持快捷键的操作。

程序窗口呈活动状态时,直接按Ctrl+O就能打开已有的任务文件,还有Ctrl+S是直接保存文件,Ctrl+A是任务另存为…。

2、语言显示语言显示是指素材、怪物名称可选择简体中文、繁体中文和日文三种显示的方式。

使用不同版本进行游戏的人,可方便设置自己熟悉的素材或怪物。

3、显示地图地图的图片部分来源于atwiki.jp,部分来源于游戏截图,图片全部使用我都用PS重新处理过。

图中的坐标是以猎人为参照,在实际任务中逐个分析得到。

如果大家在设置怪物的XZY坐标位置时,可参考图中的数值进行设置。

三个数值按从上到下的顺序分别对应X、Z、Y的坐标值。

4、关于在“关于”一页中含有MHP3创作任务工具的首次公开发布的帖子,大家可点击进入,查看一下程序是否有更新。

二、任务基本设置1、任务编号任务编号①现时建议设为“60006”,对应为官方“名探偵コナン・連続狩猟事件!”配信任务。

《高校推广方案》

《高校推广方案》

《高校推广方案》高校推广含义:高校做推广一般都有政策风险,学校对网络游戏的商业活动尤其敏感,sns的情况要好一些,所以在高校推广时应该灵活作战。

高校市场竞争激烈,海报、贴纸被撕掉的非常快,可以采用“敌进我退,敌退我进”的游击战,高校推广员每天课余时间随时张贴,发扬屡挫不败、生命力旺盛的蟑螂精神。

高校周边网吧海报也几乎是各大厂商的阵地,高校推广员占有地理优势,即使海报被撕掉也无所谓,早、中、晚吃饭的功夫就可以重新贴一遍海报。

(以上针对客户端游戏)高校推广模式:1.高校推广工作主要分为五块:地推线上推广社团(学生会)活动校园媒体宣传异业合作2.高校推广需要物料主要有:海报、dm单、条幅、公益贴纸、小礼品等3.与学生会和社团沟通,一起做活动,学生会、社团负责推广到一定数量的活跃用户,厂商赞助一定资金、礼品。

4.网络游戏校园推广可以和其他行业的企业联合做一些活动,赞助适当的经费、周边、点卡以及其他物料。

网页游戏如何推广:1.推广主题必须贴切,符合学生心理需求。

2.推广人群选择—(学生会游戏爱好者社团)。

3.高校推广团队建设与管理。

4.高校推广人员培训及业绩分成。

5.高校推广需要那些物料支持。

一:高校推广主题:暑期打工赚学费,只要你符合要求,既可参加xx公司推广行列。

(一个好的主题能吸引学生来进行游戏推广,不然会误解为销售骗人的马戏。

)二:高校推广人群选择:学生会。

学生会有强大号召力,组织学生参加各种活动。

游戏爱好者:经常在寝室中,喜欢玩游戏,在线时间长,带动玩家积极性。

社团:高校中的社团会经常组织节目,接触学生面比较广,方便推广。

三:高校推广团队建设及管理:高校推广团队建立主要有两种方式:自己组建、挖完整的团队。

一般来说,自己组建的团队比挖完整的团队更稳定、更容易控制。

大学生兼职高校推广员主要有3个出发点:获得实习证书、兼职赚钱、锻炼自己。

所以有必要把高校推广团队打造成一个大学生实习、锻炼的平台,建立海量人才库为高校推广员持续提供后备人才,为中国大学生提供锻炼的机会,帮助其成长,表现优秀者毕业后可以考虑录入公司四:高校推广人员培训及业绩分成:培训目的在与如果去推广,通过哪几种形式去吸引玩家去玩游戏,使自己能有更多机会赚钱。

游戏卡片制作方法

游戏卡片制作方法

游戏卡片制作方法游戏卡片是一种常见的游戏元素,它可以用于展示游戏中的角色、道具、技能等信息。

本文将介绍游戏卡片的制作方法,帮助您创建精美且有吸引力的游戏卡片。

1. 游戏卡片设计在开始制作游戏卡片之前,首先需要进行设计。

游戏卡片的设计包括以下几个方面:1.1 界面布局游戏卡片的界面布局是整个卡片的基础,应该根据游戏的风格和需求进行设计。

一般来说,游戏卡片的布局应该包括以下几个部分:•头部:用于展示卡片的标题、标志或头像等信息。

•主体内容:用于展示卡片的具体信息,如角色的属性、技能等。

•底部:用于展示卡片的额外信息,如剩余数量、稀有度等。

1.2 背景和颜色选择合适的背景图案或颜色,将给游戏卡片增加更多的视觉效果和吸引力。

背景和颜色应该与游戏的主题和风格相匹配,以确保整体的一致性。

1.3 图标和插图在游戏卡片中,可以使用图标和插图来增强卡片的可读性和吸引力。

可以使用现有的图标库或自定义图标来展示不同的属性或技能,插图则可以用于展示卡片的角色或道具等。

2. 游戏卡片制作流程在进行游戏卡片制作之前,需要准备好以下几个步骤:2.1 确定卡片的尺寸游戏卡片的尺寸可以根据实际需求进行调整,一般建议使用常见的尺寸,如250px x 350px或300px x 400px。

2.2 选择合适的设计工具游戏卡片的制作可以使用各种设计工具,如Adobe Photoshop、Sketch、Figma 等。

选择一个您熟悉且适合您的工具进行制作。

2.3 设计游戏卡片的样式根据之前确定的设计,使用设计工具创建游戏卡片的样式。

包括界面布局、背景和颜色、图标和插图等。

2.4 添加文本和信息在游戏卡片样式的基础上,添加相关的文本和信息。

包括卡片的标题、属性、技能等。

2.5 导出和保存完成游戏卡片的设计后,将其输出为图像文件并保存。

常见的图像格式包括PNG和JPEG。

3. 游戏卡片设计的注意事项在制作游戏卡片时,还需要注意以下几个方面:3.1 保持一致性卡片的整体设计应该保持一致性,包括颜色、字体和图标的使用等。

[生活]DND人物卡

[生活]DND人物卡

DND 人物卡新手老手∶进这里开始我们的trpg 「从第一张人物志(卡)开始」Sin_dorei5位粉丝1楼花了几天时间,把入门基础重新写了一遍,这次希望能够写得通俗一些,让更多初学者能够理解。

以前写的东西似乎都太复杂,需要先看一大堆资料,还没看完就先吓跑好多人。

所以我决定换个做法,从手把手的做一张人物卡开始吧。

2007-11-2 23:41 回复Sin_dorei5位粉丝2楼Q:为什么要做人物卡?我玩别的游戏似乎都用不着这种东西。

A:因为玩DND游戏之前,首先要设定一个代表自己的主角,这可以算是DND类游戏最大的特点,也是最吸引人的地方之一。

像《无冬之夜》这样的游戏,实际上也有一张人物卡,只不过由于电脑程序事先设定好,我们只需要点鼠标选择,不用全部自己一手一脚设定。

而且如果玩TRPG的话,能够制作出自己的人物卡是最低的要求。

一个人物所用的基本数据,在卡上都能反映出来,随用随查,随玩随改。

能够做出一张毫无破绽的人物卡,说明对规则已经有了相当了解,能够计算常用的数据,运用人物的各种专长和技能,2007-11-2 23:42 回复Sin_dorei5位粉丝3楼Q:人物卡有必要写得那么详细吗?看上去好长。

A:其实是没必要,可以写得很简短,也可以写得很详细。

但是时间长了,不由自主地就会越写越详细。

冒险的过程中经常要查到人物资料,有些东西可以不写,用的时候查书。

但是次数多了就会觉得很麻烦,下次写卡的时候想着“算了,直接写上去吧,免得又要查”,结果就越写越长,越写越详细了。

比如说物品重量,我习惯是把每个物品的单独重量都记下来,然后再算个总重量,并且分为随身携带和放在背包里两部分。

不然下次队友问“这副全身甲看上不错,不如你穿上试试”的时候,当场计算自己的负重量够不够……拜托,给点专业精神好吗?!再说了,人物卡不但可以记录人物的状态,也可以记录曾经经历过的冒险事迹。

经过一番艰苦奋战获得极大的名声之后,回头看看自己的人物纪录,会有一种满足的成就感荡漾在心头。

GameMaker标准中文教程

GameMaker标准中文教程

入门篇GameMaker是一个很容易就可以开发你自己的电脑游戏的软件。

这一章介绍你想制作的游戏所需要的知识。

后面的章节会进一步讨论更多的功能,怎么发布你的游戏和介绍GameMaker的内建语言GML。

关于GameMaker的初级使用在下面的页面有介绍。

GameMaker制作原理在研究GameMaker之前,最好先摸索一下GameMaker的制作原理吧。

用GameMaker 做游戏都放在一个或多个房间里。

(房间是一个平台,不是3D的,但可以包含仿3D的图片。

)在这些房间里,你可以放置物体(可以在GameMaker里定义)。

经典的物体有墙、运动的小球、主角、怪物等。

有些物体(像墙)是静止的什么都不做。

另一些物体(例如主角)会响应玩家的输入(键盘、鼠标、手柄)而运动。

或者物体跟物体间也会产生某些反应。

例如,当主角遇到怪物的时候,主角会死亡。

在GameMaker中,物体是最重要的。

首先,大多数物体都需要一些图象来让它们显示于屏幕上。

这种图象叫做精灵图象。

一个精灵图象不单可以是一张图片,可以是一套动作的图片集,用于表达物体的动作效果。

这样,就可以达到像走动,转动等效果。

在游戏中,精灵图象在某些特殊的物体里是可以改变的。

(这样当物体向左或向右走时可以显示不同的图象。

)你可以在GameMaker里制作自己的精灵图象,或者导入一些图片素材。

物体会发生某些事。

这些事叫做事件。

当事件发生时,物体会执行相对应的动作。

物体可以发生很多事件并可以响应很多不同的动作。

例如,当物体创建时会发生一个创建事件。

(说精确一点是,物体中的某个具体对象被创建;物体相当于一个类,而对象就是类的一个抽象。

)例如,当一个球被创建时你可以给它一些运动动作,这样球就可以运动了。

当两个球相遇时,会发生碰撞事件。

在碰撞事件发生时,你可以给球一个动作,让它停止或者反向运动。

或者也可以产生音效。

GameMaker可以让你定义一些声音。

当玩家敲击键盘时,会产生一个键盘事件,物体会执行相应的动作,例如移动。

网游新手卡领取00正式公测

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游戏活动卡片制作教案

游戏活动卡片制作教案

游戏活动卡片制作教案教案标题:游戏活动卡片制作教案教学目标:1. 学生能够理解游戏活动卡片的作用和重要性。

2. 学生能够掌握制作游戏活动卡片的基本步骤和技巧。

3. 学生能够运用所学知识和技能,设计并制作自己的游戏活动卡片。

教学准备:1. 游戏活动卡片的示例(可以是教师自己设计的,也可以是从互联网上找到的)。

2. 制作游戏活动卡片所需的材料,如彩纸、剪刀、胶水等。

3. 教学投影仪或白板,以展示示例卡片和相关教学内容。

4. 学生所需的制作工具和材料。

教学步骤:引入:1. 向学生介绍游戏活动卡片的概念和作用,解释它们在教学中的重要性。

2. 展示一些游戏活动卡片的示例,让学生对其外观和功能有一个直观的了解。

讲解制作步骤:3. 详细讲解制作游戏活动卡片的步骤,包括:a. 选择合适的卡片尺寸和形状。

b. 设计卡片的主题和内容,可以是问题、任务、挑战等。

c. 使用彩纸、剪刀等工具,按照设计好的尺寸和形状,制作卡片的外观。

d. 在卡片上添加所需的文字、图形或其他装饰。

e. 确保卡片的质量和耐用性,可以使用胶水或胶带进行加固。

示范制作:4. 在教师的指导下,示范制作一个游戏活动卡片,并解释每个步骤的细节和技巧。

5. 鼓励学生提问和参与,确保他们对制作过程有清晰的理解。

学生实践:6. 将学生分成小组或个人,让他们根据自己的创意和喜好,设计并制作自己的游戏活动卡片。

7. 在学生制作的过程中,教师可以提供必要的指导和帮助,鼓励学生发挥创造力。

展示和分享:8. 学生完成制作后,组织一个展示和分享的环节,让每个学生展示自己的卡片,并分享他们的设计理念和使用方法。

9. 鼓励学生互相欣赏和评价,提供积极的反馈和建议。

总结:10. 总结本节课的内容,强调游戏活动卡片在教学中的重要性和应用价值。

11. 鼓励学生在今后的学习中继续运用游戏活动卡片,提高学习效果和趣味性。

拓展活动:12. 鼓励学生设计更复杂和创新的游戏活动卡片,并与同学交换,扩展他们的游戏体验和思维能力。

Gamemei开发入门小游戏制作示例

Gamemei开发入门小游戏制作示例

GameMei开发入门小游戏制作示例教学内容:基本操作:获取素材、场景跳转等drink小游戏素材获取方式有两步:从gamemei网站点击创作游戏,找到示例项目drink 然后点击发布,选择网页版下载,从下载包中的assets文件种找到需要的素材;效果1:新建项目—>导入素材—>新建场景—>摆好造型效果2:游戏开始,展示邀请语效果3:点击开始按钮,游戏开始效果4:喝饮料比赛开始效果5:每隔0.18秒男孩面前饮料就会减少一次效果6:游戏没开始之前,女孩无法按下按钮,男孩面前的饮料无法自动减少效果7:321倒计时制作效果8:倒计时结束后比赛开始效果9:每点pressdown按钮一次,女孩面前的饮料就会减少一点效果10:判断女孩是否先喝完饮料效果1:新建项目—>导入素材—>新建场景—>摆好造型第一步:点上方“我的游戏”然后“新建空白项目项目”—>点击从零开始—>命名为drink第二步:在标题栏里面的“文件管理”导入事先准备好的素材(图片、声音、视频、字体等)(为了后期方便,可以把素材分类,放在文件夹里)第三步:导入素材后,选中所导入的素材,点击“同步生成”,将除了背景、音乐、字体外的图片生成“对象”,生成完成可在左边对象面板中看到你所生成的所有对象。

同理生成音乐、字体和场景。

第四步:在左边场景中新建场景“sce_开始”(开始场景);右边属性栏设置场景名称、尺寸大小和背景等(有的背景图片可以重复使用)第五步:在场景中添加对象,将界面左侧对象面板中的对象按住不放,拖到场景,摆好位置(每操作一次,点下保存按钮)效果2:游戏开始,展示邀请语;第六步:上一步是摆好造型,这一步就得为造型设置动作和内容。

场景“scenes_bg_1”被设定为开始页面,将游戏设定邀请别人来玩,写上邀请语,添加自己头像名称与被邀请人的头像名称(如下图)。

我们需要给头像与信纸添加文本;在左侧资源栏的“其他”里找到文本,添加文本“texts_my_name”设置字体,可以写上名称“小志”。

橙光游戏制作教程[课件资料]

橙光游戏制作教程[课件资料]

橙光游戏新手制作教程下载好后打开橙光会进入如下界面:打开是打开自己之前做的游戏。

打开的教学以后讲,刚开始的小伙伴基本上是没有新建游戏的,那么现在我们就来新建一个游戏:这里的几个栏我讲一下:游戏名:【发布的】游戏名。

也就是说,你发布游戏后,在网页上或者在游戏栏上显示的名称为游戏名。

比如,我的游戏名为【我的游戏1】,那么发布到网上后,为这样:红圈中的字符=你的游戏名。

但你们有没有发现,游戏中其实是没有【我的游戏】这样的标题字符的。

游戏名的设定只是一个游戏的大标题,游戏中的标题还需要我们自己来制作。

游戏分辨率:游戏尺寸。

如果分辨率为960x540,那么游戏长为960,宽为540。

【建议选择960x540的分辨率,分辨率会影响到所用素材的尺寸。

】比如我的游戏分辨率为960x540,那么我所用的背景素材尺寸必须为960x540,否则会填不满整个游戏。

比如一个UI的分辨率兼容为960x540,那么你的游戏分辨率如果是1280x720的分辨率,【就不能下载这个UI】。

现在的素材基本上都兼容960x540分辨率,我们做文字游戏通常用这个就好了= =不要以为换了分辨率就高端霸气了,其实你这是在找麻烦。

·注意:分辨率在创建好游戏后将【不可更改】。

工程路径:将确定你的游戏工程放置位置。

【请将放在你熟悉并找得到的地方,比如你习惯在C盘找游戏,那么你的工程就放在C 盘。

千万不可放在自己找不到的地方,否则会很欢乐】导入默认素材:导入默认素材的立绘和背景。

【默认立绘全是女的且没几个= = 不导入也没有问题】界面风格:也就是UI皮肤。

UI皮肤会导致你的对话框,选项框,游戏按钮等都发生变化。

所以请选择适合你的UI皮肤。

当然UI皮肤选择完成后还是可以更改的。

这个我们以后再讲。

旁边的预览可以查看皮肤效果填完后就可以按确定,创建一个游戏了。

·注意:游戏名可以在后期更改,但游戏分辨率在后期不可更改。

也就是说,游戏名可以在创建好游戏后进行更改,而分辨率创建好游戏后将永远不可更改。

(精品推荐)网络游戏地推执行方案

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(精品推荐)网络游戏地推执行方案一、网吧基础铺垫部分1、执行计划估计效果:按照通常估算网吧平均每天影响200人X10000家网吧就是海报影响人数200万注册人数可达到2万人2、时间排期估计效果:按照通常估算每人每天注册玩家20人X20个推广员X78天注册人数可达到3.12万人3、执行要点(1)、网吧的选择标准A)经营证照齐全,具有合法的经营资格,电脑数量在60台以上,高峰期间具有70%的上座率。

B)电脑配置在内存256M/奔腾4(赛扬)1.7GHz ,符合《英雄问天》游戏的基本运行标准。

C)网吧地理交通便利,具有知名度、影响度,驻址在繁华商业、高校路段的网吧优先考虑。

店面整洁,配合度积极。

(2)、网吧铺垫的工作内容A)每家网吧显著宣传位置(店面门口、店面大堂内、人流通道等),张贴2张以上的海报。

B)海报张贴要求:同一位置需连续张贴2张以上,分散位置张贴需连续张贴2张以上C)每家网吧安装游戏客户端在服务器共享位置,确保用户能找到游戏客户端的所在位置。

D)以上宣传品进行基本的损耗保护,保留30天以上。

E)每家发放的新手DM单50份以上,开卡激活率10%-50%。

F)每家网吧完成IP网络打卡的登记工作,同时登记网吧的基本资料。

(3)、网吧铺垫工作的考核标准(单位:家)4、执行人员 管理与考核 (1)检查方式办事处通过电话回访+实地考查方式,对推广人员或者经销商的网吧基础铺垫工作的完成情况进行检查,检查数量根据工作总量抽取50%(实地50%,电话50%)的样本进行检查与评分,评分标准如下:1) 满分100(抽查按每家网吧1分计); 2) 海报张合格计0.1分,不合格计0分; 3)客户端安装合格计0.4分,不合格计0分; 4) 打卡系统登记合格计0.1分,不合格及0分。

海报及客户端分数的基本达标数是40分. 5、物料预算6、估计费用四个省市地区10000家网吧,每个网吧费用15元,三个月两轮发放共计费用300000元。

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提供订购制作游戏新手卡/DM单数量(张) 价格(元/张)10000-19999 0.36元/张≥200000.35元/张∙供应商支持:混批折扣∙发货地:广东广州天河区单位重量:0.0001公斤运费:卖家承担运费(供货30000000张已售0张)∙∙∙∙批发说明∙成交记录(0张)∙商品评价(0条)∙交易方式∙联系方式新手卡:什么叫游戏新手卡,针对网络游戏而言,新手卡鼓励新人玩家体验游戏的一种奖励制度。

新手卡的作用帮助新手玩家认识、熟悉游戏,快速升级而提供的游戏道具支持,提高玩家对游戏的认知,最终目的是提高新手玩家对游戏的粘稠度,使新手玩家快速转变为活跃、稳定用户。

新手卡的种类及获取途径一般来说,新手卡分为新手实卡和新手虚卡2种,新手实卡一般通过游戏厂商本身渠道(如厂商点卡代理商、渠道组织,厂商地面推广工作人员发放)新手虚卡一般通过游戏厂商官方网站(论坛)、游戏厂商合作网站(如专业的游戏网站17173、多玩、766、多玩)还有一些游戏玩家建立的游戏新手卡发新手卡奖品种类通常来说,新手卡奖品种类主要有以下几种:新手卡-经验奖励玩家在玩家特定的游戏任务或者到达一定的级别,绑定新手卡的玩家会比未绑定的玩家获得经验更高些,但会有一定的级别限制,达到一定级别后与其它玩家获得的经验一样。

新手卡-金钱奖励绑定新手卡会获得比其它玩家更高的游戏币奖励新手卡-装备奖励绑定新手卡会获得一些新手初级装备奖励,角色防御、攻击都会相应得到增强,比其他玩家得到更大的优势;新手卡-其它道具奖励获得一些游戏内特定道具奖励,提高角色的各类属性,较其他玩家升级更快新手卡使用方法通常来说新手卡都是在玩家在新注册游戏id的时候在特定的位置大写新手卡代码,绑定成功后即可获得游戏厂商对新手玩家的奖励。

无论是新手实卡还是新手虚卡,游戏厂商都会进行相应的绑定流程,其实绑定过程非常简单。

新手卡的使用期限新手卡一般无期限限制,也有部分新手卡有期限限制,这个需要玩家在获得新手卡的时候注意。

老玩家可以获得新手卡吗?新手卡是游戏厂商对新手玩家的奖励,奖励的道具对新手玩家来说非常实用,但对老玩家来说可有可用,一般老玩家无法绑定新手卡,老玩家可以关注官方的其它奖励活动。

网游序列号网游序列号也叫新手序列号,是网络游戏公司为了推广网络游戏而发放到玩家手中的“礼物”,例如:网易公司的大话序列号。

一般激活序列号在游戏中都会获得相应的奖励,例如:游戏装备,金钱,免费游戏时间等。

使新手玩家在接触网络游戏时可以更好地融入这款游戏,提高游戏的兴趣和积极性。

同时,序列号推广员也作为一种兼职,备受广大游戏爱好者的欢迎。

“边玩游戏边赚钱”成为了一种时尚的兼职模式。

DM单:DM是英文direct mail advertising的省略表述,直译为“直接邮寄广告”,即通过邮寄、赠送等形式,将宣传品送到消费者手中、家里或公司所在地。

亦有将其表述为direct magazine advertising(直投杂志广告)。

两者没有本质上的区别,都强调直接投递(邮寄)。

美国直邮及直销协会(DM/MA)对DM的定义如下:"对广告主所选定的对象,将印就的印刷品,用邮寄的方法传达广告主所要传达的信息的一种手段。

" 因此,DM是区别于传统的广告刊载媒体:报纸、电视、广播、互联网等的新型广告发布载体。

传统广告刊载媒体贩卖的是内容,然后再把发行量二次贩卖给广告主,而DM 则是贩卖直达目标消费者广告通道。

DM除了用邮寄以外,还可以借助于其他媒介,如传真、杂志、电视、电话、电子邮件及直销网络、柜台散发、专人送达、来函索取、随商品包装发出等。

DM与其他媒介的最大区别在于: DM可以直接将广告信息传送给真正的受众,而其他广告媒体形式只能将广告信息笼统地传递给所有受众,而不管受众是否是广告信息的真正受众。

形式信件 | 海报 | 图表 | 产品目录 | 折页 | 名片 | 订货单 | 日历 | 挂历 | 明信片|宣传册 | 折价券 | 家庭杂志 | 传单 | 请柬 | 销售手册 | 公司指南 | 立体卡片| 小包装实物DM形式有广义和狭义之分,广义上包括广告单页,如大家熟悉的街头巷尾、商场超市散布的传单,肯德基、麦当劳的优惠卷亦能包括其中;狭义的仅指装定成册的集纳型广告宣传画册,页数在20多页至200多页不等,如金华的《映—时尚生活志》页数仅为28页,而济南的《精品广告》则有100多页。

1、DM广告杂志标价不能出售,不能收取订户发行费,只能免费赠送;2、DM广告需有工商局批准的广告刊号才能刊登广告;3、目前可以和邮电局的DM专送合作。

DM在中国似乎没有那么好运。

众所周知,邮政业是中国颇受争议的垄断行业之一,作为邮政垄断下的蛋,DM的日子也并非一帆风顺,一直无多大起色。

据广州地区邮政管理部门的市场调查资料显示,在广州个体消费者使用邮政业务状况的比例中,商业信函仅占0.7%,邮送广告占1.0%,而广告明信片最为可怜,才占0.2%,这个微乎其微的数字也从另一方面反映了DM在中国遭遇的尴尬状况。

DM是中国广告业的盲点,它有着大量的空间有待我们去拓展,它的崛起似乎已是指日可待,原因有四:其一,现代邮政事业的发展,国家政策的大力扶持,为DM提供充分的发展空间;其二,随着一些特殊行业垄断局面的打破,将为DM注入新的动力,促其不断发展;其三,DM掌握的是直接用户,生产厂家受中间商影响较少;其四,与其他传统广告媒体相比,广告主更青睐DM运作的自主性。

特点针对性:由于DM广告直接将广告信息传递给真正的受众,具有强烈的选择性和针对性,其他媒介只能将广告信息笼统地传递给所有受众,而不管受众是否是广告信息的目标对象。

广告持续时间长:一个30秒的电视广告,它的信息在30秒后荡然无存。

DM广告则明显不同,在受传者作出最后决定之前,可以反复翻阅直邮广告信息,并以此做为参照物来详尽了解产品的各项性能指标,直到最后做出购买或舍弃决定。

具有较强的灵活性:不同于报纸杂志广告,DM广告的广告主可以根据自身具体情况来任意选择版面大小并自行确定广告信息的长短及选择全色或单色的印刷形式,广告主只考虑邮政部门的有关规定及广告主自身广告预算规模的大小。

除此之外,广告主可以随心所欲地制作出各种各样的DM广告。

能产生良好的广告效应:DM广告是由广告主直接寄送给个人的,故而广告主在付诸实际行动之前,可以参照人口统计因素和地理区域因素选择受传对象以保证最大限度地使广告讯息为受传对象所接受。

同时,与其他媒体不同,受传者在收到DM广告后,会迫不及待地了解其中内容,不受外界干扰而移心他顾。

基于这两点,所以DM广告较之其他媒体广告能产生良好的广告效应。

具有可测定性:广告主在发出直邮广告之后,可以借助产品销售数量的增减变化情况及变化幅度来了解广告信息传出之后产生的效果。

这一优势超过了其他广告媒体。

具有隐蔽性:DM 广告是一种深入潜行的非轰动性广告,不易引起竞争对手的察觉和重视。

影响DM 广告效果的主要因素。

目标对象的选定及到达:目标对象选择欠妥,势必使广告效果大打折扣,甚至使DM广告失效。

没有可靠有效的MailingList,D M广告只能变成一堆乱寄的废纸。

DM广告的创意,设计及制作:DM广告无法借助报纸、电视、杂志、电台等在公众中已建立的信任度,因此DM广告只能以自身的优势和良好的创意、设计,印刷及诚实诙谐,幽默等富有吸引力的语言来吸引目标对象,以达到较好的效果。

优点1.DM不同于其他传统广告媒体,它可以有针对性地选择目标对象,有的放矢,减少浪费。

2.DM是对事先选定的对象直接实施广告,广告接受者容易产生其他传统媒体无法比拟的优越感,使其更自主关注产品。

3.一对一地直接发送,可以减少信息传递过程中的客观挥发,使广告效果达到最大化。

4.不会引起同类产品的直接竞争,有利于中小型企业避开与大企业的正面交锋,潜心发展壮大企业。

5.可以自主选择广告时间、区域,灵活性大,更加适应善变的市场。

6.想说就说,不为篇幅所累,广告主不再被“手心手背都是肉,厚此不忍,薄彼难为”困扰,可以尽情赞誉商品,让消费者全方位了解产品。

7.内容自由,形式不拘,有利于第一时间抓住消费者的眼球。

8.信息反馈及时、直接,有利于买卖双方双向沟通。

9.广告主可以根据市场的变化,随行就市,对广告活动进行调控。

1 0.摆脱中间商的控制,买卖双方皆大欢喜。

11.DM广告效果客观可测,广告主可根据这个效果重新调配广告费和调整广告计划。

DM优点虽多,但要发挥最佳效果,还需有三个条件的大力支持。

第一,必须有一个优秀的商品来支持DM。

假若你的商品与DM所传递的信息相去甚远,甚至是假冒伪劣商品,无论你的DM吹得再天花乱坠,市场还是要抛弃你。

第二,选择好你的广告对象。

再好的DM,再棒的产品,也不能对牛弹琴,否则就是死路一条。

第三,考虑用一种什么样的广告方式来打动你的上帝。

俗语说得好:攻心为上。

巧妙的广告诉求会使DM有事半功倍的效果。

做法DM优点虽多,并非见得你的DM就会人见人爱。

再好的东西,就像一块稀世宝石,如果它的闪光点不为世人所知,终究也只是块石头。

一份好的DM,并非盲目而定。

在设计DM时,假若事先围绕它的优点考虑更多一点,将对提高DM的广告效果大有帮助。

DM的设计制作方法,大致有如下几点:1.设计人员要透彻了解商品,熟知消费者的心理习性和规律,知己知彼,方能百战不殆。

2.爱美之心,人皆有之,故设计要新颖有创意,印刷要精致美观,吸引更多的眼球。

3.DM的设计形式无法则,可视具体情况灵活掌握,自由发挥,出奇制胜。

4.充分考虑其折叠方式,尺寸大小,实际重量,便于邮寄。

5.可在折叠方法上玩些小花样,比如借鉴中国传统折纸艺术,让人耳目一新,但切记要使接受邮寄者方便拆阅。

6.配图时,多选择与所传递信息有强烈关联的图案,刺激记忆。

7.考虑色彩的魅力。

8.好的DM莫忘纵深拓展,形成系列,以积累广告资源。

在普通消费者眼里,DM与街头散发的小报没多大区别,印刷粗糙,内容低劣,是一种避之不及的广告垃圾。

其实,要想打动并非铁石心肠的消费者,不在你的DM里下一番深功夫是不行的。

在DM中,精品与垃圾往往一步之隔,要使你的DM成为精品而不是垃圾,就必须借助一些有效的广告技巧来提高你的DM效果。

有效的DM广告技巧能使你的DM看起来更美,更招人喜爱,成为企业与消费者建立良好互动关系的桥梁,它们包括:1.选定合适的投递对象。

2.设计精美的信封,以美感夺人。

3.在信封反面写上主要内容简介,可以提高开阅率。

4.信封上的地址、收信人姓名要书写工整。

5.DM最好包括一封给消费者的信函。

6.信函正文抬头写上收件人姓名,使其倍感亲切并有阅读兴趣。

7.正文言辞要恳切、富人情味、热情有礼,使收信人感到亲切。

8.内容要简明,但购买地址和方法必须交代清楚。

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