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超级玛丽(1)(1)
超级玛丽教材分析:通过之前的学习,学生对Scratch有一定的了解,本课主要介绍用按键控制的方法编写程序。
本课以超级玛丽为主线,介绍程控的基本方法。
大体分为三个部分。
第一部分:设置舞台角色。
第二部分:编写程序。
将这部分细分为三个小部分。
•用向右键控制人物前进。
•用向左键控制人物后退。
•用向上键实现人物跳跃。
第三部分:观看动画,学生展示成果。
教学目标:•理解按键与控制的含义,掌握使用按键控制程序的方法。
•在编写程序的过程中,感受人机对话的乐趣。
•通过编写程序,进一步培养学习Scratch的兴趣和热情。
•教学重难点:•重点:重复执行控件的灵活运用及使用按键控制的方法编写程序。
•难点:跳跃动作程序的编写。
•教学方法:采用项目引导,任务驱动的教学方法,以学生为主体、教师为主导,教师提出问题或设计项目,学生主动参与,整个教学过程以导为主。
教学过程:课前学生玩超级玛丽一、导入刚才同学们玩的是什么游戏呀?生:超级玛丽。
好玩吗?生:好玩。
怎么好玩?生:玛丽在动,玛丽向前走,玛丽在跳跃,……那你们想不想自己动手做一个超级玛丽小游戏。
生:想。
好,今天我们就用Scratch做这个游戏。
让我们一起把Scratch打开。
制作这个游戏时,你觉得需要哪些素材?生:舞台和角色。
同意吗?桌面上就有这些素材,让我们尝试着导入。
开始学生操作。
同学们,完成了吗?生:完成了。
下面,我们是不是该让玛丽动起来?那在游戏中,玛丽有哪些动作呀?生:向前走,向上跳,往回走。
不错,这些动作分别是由哪些键控制的?生:向右键,向上键,向左键。
二、新授(1)控件(X增加……、切换造型、当按下……)我们已经学习过如何控制一个物体的移动,现在,我们舞台上的角色是超级玛丽,你能控制超级玛丽向前移动十步吗?试试看。
谁来介绍一下,你是如何操作的?生:当绿旗被点击,移动十步。
这位同学非常棒,他是通过“移动十步”控件来实现玛丽的向右移动,这个办法非常好。
根据以前的学习,我们知道如果要在舞台的水平方向左右移动,就需要改变X 轴上的数据。
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GAME OVER
导 入 新 课 上图是人民英雄纪念碑上展现武昌起义情节的纪念性浮雕。作为国家级的纪念碑为何选择武昌起义这一历史事件呢?它在中国历史上有什么样的历史影响呢?
超级玛丽小游戏设计毕业设计
摘要《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。
其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。
该课题主要是模仿经典的《超级玛丽》完成相应的游戏功能。
本游戏以java为主要技术核心,通过各种核心类实现了游戏中的主要人物和角色,并通过各类函数实现了地图的绘制、碰撞检测、键控、滚屏等核心功能,并对游戏进行了一系列优化,例如产生新对象,收集垃圾,对时间、空间的权衡,实现了电脑版的超级玛丽。
关键字:超级玛丽;Java;碰撞检测;滚屏Abstract"Super Marie" full name "super Mario Bros." version of the cross, is a famous Nintendo Co produced the pass of the game, the first introduced in red and white machine, there are a variety of subsequent works, so multiple versions of total sales have exceeded 40000000 sets. One of the main characters Mario, Louis, Princess Peach, mushroom Prince has become Nintendo sign characters. The main issue is to imitate the classic "super Marie" to complete the corresponding game function. This game is the main core technology in Java, through a variety of core class implements the main characters and the characters in the game, and implements map rendering, collision detection, key control, scrolling and other core functions through various kinds of function, and the Games were a series of optimization, such as creating a new object, garbage collection, to balance time, space, achieve 1 computer version of super Marie.Key words: Super Marie ,Java, Collision detection ,Roller screen目录1. 绪论 (1)1.1 java介绍 (1)1.2 超级玛丽游戏的历史 (1)2. 基本概要 (2)2.1 游戏应用环境的构建 (2)2.1.1游戏需要的硬件环境 (2)2.1.2游戏需要的软件环境 (2)2.2 操作 (2)2.3 游戏界面 (2)3. 系统分析 (4)3.1 本程序需要解决的主要技术问题 (4)3.2 游戏的总体构架 (4)3.3 程序的类结构以及流程图 (5)3.3.1 类结构 (5)3.3.2 流程图 (6)4. 详细设计及实现 (7)4.1 地图的实现 (7)4.1.1地图的结构 (7)4.1.2约定规则 (7)4.1.3地图的产生 (8)4.2 滚屏的实现 (9)4.2.1原理 (9)4.2.2地图内部对象的移动 (9)4.2.3小结 (9)4.3 地图切换的实现 (9)4.4 碰撞检测 (10)4.4.1原理 (10)4.4.2碰撞检测在游戏中的应用 (10)4.5 玛丽以及键控处理的实现 (10)4.5.1 Mario类的实现 (11)4.5.2键控处理 (12)4.6 砖头的实现 (12)4.6.1分类 (12)4.6.2结构 (13)4.7 敌人的实现 (13)4.7.1分类 (13)4.7.2结构 (14)4.8 重力模拟 (15)5. 游戏的优化及注意点 (16)5.1 游戏中屏幕绘制技术的优化 (16)5.2 游戏中新对象的产生和垃圾收集 (16)5.3 游戏对系统资源占用的优化 (17)6. 总结 (18)参考文献 (20)致谢 (21)附录 (22)1.绪论1.1java介绍Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaEE, JavaME, JavaSE)的总称。
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主讲人:
籍贯:月球 生日:02.02 爱好:听歌、看书
很荣幸能站在这里发 言,此时此刻,我很激 动,也很紧张,不过我 有信心。
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竞
发言
班长是一个许多同学向往
的职位,需要一个有能力的 同学来担任,我相信我有这 个能力。
竞
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我是一个性格开朗,有礼貌的 好孩子,在家是个好帮手,在 学校是个好学生,连续四年都
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基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现答辩ppt
2011届本科生毕业论文答辩
导 师: 2015年6月8日
摘要
近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等 优点,得到了广泛地应用。J2SE称为Java标准版或Java标准平台。J2SE提供了标 准的SDK开发平台。利用该平台可以开发Java桌面应用程序和低端的服务器应用程 序,也可以开发Java Applet程序。
3.界面设计需求分析
1) 选取和谐Q版的图片,使画面色彩和谐自然。 2) 固定游戏界面大小与初始显示位置。 3) 游戏采用900*600像障碍物分割成多个60*60的小正方形。
系统概要设计
1.设计目标
本软件是针对超级玛丽小游戏的JAVA程序,进入游戏后首先按空格键 开始,利用方向键来控制的马里奥的移动,同时检测马里奥与场景中的障碍 物和敌人的碰撞,并判断马里奥的可移动性和马里奥的生命值。当马里奥通 过最后一个场景后游戏结束。
2. 经济可行性
由于本系统使用到的工具一般机器都具备,使用环境也很简单,开发成本低, 本课题研究的内容是涉及网络的游戏对战。当今形式下网络游戏俨然已经成为年轻 人最时兴的消费方式之一,JAVA一直以来由于其可以“跨平台”以及“一次编译, 到处运行”等特点,许多人直接它为网络编程语言,且由于JAVA游戏一般来说简 单有趣,并且对用户硬件要求极小,所以JAVA游戏通常对85%的计算机用户都有 吸引力。且政府态度和政策都是一种信号,表明2005年对本土网络游戏的扶持力 度将加大;国内游戏厂商将可获得发展的核心技术平台;政策有利于保护中国游戏 软件的自主知识产权;这为网络游戏发展创造了良好的政策环境。
本系统主要是完成超级玛丽游戏的基本操作。本系统需要满足以下几点要求: (1) 在开始界面按空格键进入游戏。 (2) 利用方向键来控制马里奥的运动。 (3) 碰撞检测:
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01
超级玛丽求学之路动态作品课件
回馈社会
03
超级玛丽有着强烈的社会责任感,他计划将所学知识和技能回
馈社会,为更多的人提供帮助和指导。
CHAPTER 05
超级玛丽求学之路的挑战与 克服
超级玛丽面临的挑战
学业压力
在求学过程中,超级玛丽面临着来自同龄人的竞争压力,担心自 己无法达到父母的期望。
时间管理
在繁重的学业之余,超级玛丽还需要参加各种课外活动和社交活 动,如何平衡时间成为了一个挑战。
超级玛丽学会了自我调整和放松,通过锻炼、冥 想、休息等方式缓解压力,保持身心健康。
超级玛丽的成长与进步
学业成就
通过不断努力和克服困难,超级玛丽在学业上取得了显著成就,获 得了优异的成绩和荣誉。
社交能力
超级玛丽在求学过程中结识了很多志同道合的朋友,提高了自己的 社交能力。
自我认知
通过求学过程中的挑战和成长,超级玛丽更加了解自己的优势和不足 ,为未来的发展奠定了基础。
天空背景
游戏场景中,天空是蓝绿色的, 白云朵朵,还有飞鸟穿梭其间,
营造出清新明亮的氛围。
地面设计
地面是由砖块、草地、岩石等构 成的,不同的地面有不同的纹理 和颜色,为游戏增添了丰富的视
觉效果。
建筑物与障碍物
游戏中的建筑物和障碍物设计精 细,如城堡、桥梁、管道等,这 些元素不仅增加了游戏的挑战性 ,也给玩家带来了视觉上的享受
在游戏中,超级玛丽需要面对各种敌人和障碍,通过跳跃、 踩踏、发射子弹等方式来打败敌人,同时收集金币和道具, 完成游戏任务。
CHAPTER 02
超级玛丽求学之路
超级玛丽的学习目标
01
02
03
掌握基础知识
超级玛丽想要在求学之路 上获得成功,首先需要掌 握扎实的基础知识。
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序言
上一份工作就职于王者峡谷,是户外产品知识的培训讲师,参与过两家店的的开店筹备工作。喜欢各种运动项目
越野赛
跑步
一周一次LSD
半马7场全马2场
铁 三
半标铁 2场
标铁 6场
113距离 1场
骑 行
环太湖 300公里
上海回家220公里
环崇明岛168公里
户 外
登顶过四姑娘大峰、二峰,徒步过江浙沪户外线
宁海 55公里1场
湖州 20公里1场
莫干山 30公里2场
雁荡山 42公里2场
杨巅峰
目前担任峡谷之颠门店主管
杨巅峰
目前担任峡谷之颠门店主管
平时兴趣爱好
除了一周保持三次的健身习惯以外也会涉及其他运动项目
健身
杨巅峰
杨巅峰
杨巅峰
游泳
羽毛球
轮滑鞋
跑步
跳绳
瑜伽
羽毛球
保龄球
跑步菜鸟
5MK半小时
UNIQLO
发言人:XXXXX
日期:20XX年 X月X日
TEAM
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02
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06
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个人简历表个人简历个人简历姓名:_____________________________ E _ mail :_____________________________联系电话:_____________________________联系地址:_____________________________个人概况:姓名:________________ 性别:________出生年月:____年__月__日健康状况:___________毕业院校:_______________专业:____________________电子邮件:_______________手机:____________________联系电话:_______________通信地址:_______________邮编:____________________教育背景:____年--____年___________大学__________专业(请依个人情况酌情增减)主修课程:________________________________________________(注:如需要详细成绩单,请联系我)论文情况:____________________________________________________(注:请注明是否已发表)英语水平:*基本技能:听、说、读、写能力*标准测试:国家四、六级;TOEFL;GRE.....计算机水平:编程、操作应用系统、网络、数据库......(请依个人情况酌情增减)获奖情况:________________、________________、________________(请依个人情况酌情增减)实践与实习:____年__月--____年__月_________公司__________工作(请依个人情况酌情增减)工作经历:____年__月--____年__月_________公司__________工作(请依个人情况酌情增减)个性特点:___________________________________(请描述出自己的个性、工作态度、自我评价等)另:(如果你还有什么要写上去的,请填写在这里!)*附言:(请写出你的希望或总结此简历的一句精炼的话!例如:相信您的信任与我的实力将为我们带来共同的成功!或希望我能为贵公司贡献自己的力量!姓名:E _ mail :联系电话:联系地址:个人简历(一)姓名◆个人简历毕业院校:所学专业:联系电话:电子邮箱:片个人信息姓名性别出生日期户口现居地址籍贯婚姻状况学历毕业院校专业电子邮件电话求职目标教育背景实习经历2008.1~2008.2♦积极学习业务知识2007.7~2007.8♦指导客户开户流程2006.7~2006.8♦参加过实践活动2006.9~2008.62007.7~2007.82006.9~2007.62006.3~2006.12获奖情况♦学术类:♦实践类:技能与培训♦语言水平:中级口译证书英语六级♦计算机水平:上海市电脑中级证书熟练办公软件操作姓名:_____________________________ E _ mail :_____________________________ 联系电话:_____________________________ 联系地址:_____________________________个人概况:姓名:___________________性别:________出生年月:_______________健康状况:___________毕业院校:_______________专业:____________________电子邮件:_______________手机:____________________联系电话:_______________通信地址:_______________邮编:____________________教育背景:____年--____年___________大学__________专业(请依个人情况酌情增减)主修课程:________________________________________________(注:如需要详细成绩单,请联系我)论文情况:____________________________________________________(注:请注明是否已发表)英语水平:*基本技能:听、说、读、写能力*标准测试:国家四、六级;TOEFL;GRE.....计算机水平:编程、操作应用系统、网络、数据库......(请依个人情况酌情增减)获奖情况:________________、________________、________________(请依个人情况酌情增减)实践与实习:____年__月--____年__月_________公司__________工作(请依个人情况酌情增减)工作经历:____年__月--____年__月_________公司__________工作(请依个人情况酌情增减)个性特点:___________________________________(请描述出自己的个性、工作态度、自我评价等)另:(如果你还有什么要写上去的,请填写在这里!)*附言:(请写出你的希望或总结此简历的一句精炼的话!)例如:相信您的信任与我的实力将为我们带来共同的成功!或希望我能为贵公司贡献自己的力量!。
基于《超级玛丽》游戏的Flash引导层动画教学案例
根据整节课得分情况,攀登至最顶端的小组获胜,前三名小组依次获得德育加分5分,4分和3分。
(五)、课后延伸
问题1:食人花进出的效果怎么实现?
设计意图
引起学生对下节课的遮罩层学习兴趣。
附:
《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、碧奇公主、奇诺比奥等等已成为任天堂的招牌人物。主角马里奥日文原名マリオ,英文译作Mario,在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作“马力欧”“玛丽”等情况也确有存在。根据任天堂公布的官方中文译名和牛津词典,现在一般称为“马里奥”。
3、运用引导层制作动画。
(二)、过程与方法
1、通过游戏引入吸引学生,利用游戏素材提高学生的学习兴趣;
2、在学生学习知识过程中也注重发现问题解决问题能力的培养,培养学生的创新精神和动手操作能力。
(三)、情感、态度与价值观
通过学生在制作超级玛丽动画激发学生的学习兴趣,游戏过程中马丽奥不断的遇到很多障碍和困难,但他还是一一克服了,并最终达到了他的目标,告诉学生在生活中会遇到各种各样的障碍,为了实现自己的梦想要有马丽奥的精神,努力克服所有困难。
3、学生准备好后,投影显示计时器,点击计时器开始计时,比赛开始;
4、时间还剩1分钟提醒学生;
5、时间到后控制学生电脑,让1到2名学生上讲台利用教师机演示其制作的方法,边演示边讲解;
6、给演示学生所在小组加1分。
S:学生
1、遵循比赛规则,小组间开始比赛;
2、运用刚才学的知识给乌龟图层添加引导层;
3、相互讨论学习,优生完成后教差生如何完成;
二、教学重难点
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学生会规划
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26、要使整个人生都过得舒适、愉快,这是不可能的,因为人类必须具备一种能应付逆境的态度。——卢梭
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27、只有把抱怨环境的心情,化为上进的力量,才是成功的保证。——罗曼·罗兰
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28、知之者不如好之者,好之者不如乐之者。——孔子
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29、勇猛、大胆和坚定的决心能够意志是一个强壮的盲人,倚靠在明眼的跛子肩上。——叔本华
谢谢!
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11、获得的成功越大,就越令人高兴 。野心 是使人 勤奋的 原因, 节制使 人枯萎 。 12、不问收获,只问耕耘。如同种树 ,先有 根茎, 再有枝 叶,尔 后花实 ,好好 劳动, 不要想 太多, 那样只 会使人 胆孝懒 惰,因 为不实 践,甚 至不接 触社会 ,难道 你是野 人。(名 言网) 13、不怕,不悔(虽然只有四个字,但 常看常 新。 14、我在心里默默地为每一个人祝福 。我爱 自己, 我用清 洁与节 制来珍 惜我的 身体, 我用智 慧和知 识充实 我的头 脑。 15、这世上的一切都借希望而完成。 农夫不 会播下 一粒玉 米,如 果他不 曾希望 它长成 种籽; 单身汉 不会娶 妻,如 果他不 曾希望 有小孩 ;商人 或手艺 人不会 工作, 如果他 不曾希 望因此 而有收 益。-- 马钉路 德。