1.1.1 算法的概念

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第一章 1.1.1 算法的概念

第一章  1.1.1 算法的概念
A.2B.3C.4D.5
答案B
解析第一步,将蓝墨水装到一个空墨水瓶中;第二步,将黑墨水装到黑墨水瓶中;第三步,将蓝墨水装到蓝墨水瓶中,这样就解决了这个问题,故选B.
5.已知一个算法:
(1)给出三个数x、y、z;
(2)计算M=x+y+z;
(3)计算N= M;
(4)得出每次计算结果.
则上述算法是()
A.求和B.求余数
D.有的算法执行完后,可能无结果
答案C
解析算法与求解一个问题的方法既有区别又有联系,故A项不对;算法能重复使用,故B项不对;每个算法执行后必须有结果,故D项不对;由算法的有序性和确定性,可知C项正确.
类型二算法的阅读理解
例2下面算法要解决的问题是________________________________________.
A.这个算法可以求所有的零点
B.这个算法可以求任何方程的零点
C.这个算法能求所有零点的近似解
D.这个算法可以求变号零点的近似解
答案D
解析二分法的理论依据是函数的零点存在性定理.它解决的是求变号零点的问题,并不能求所有零点的近似值.
4.有蓝、黑两个墨水瓶,但现在却错把蓝墨水装在了黑墨水瓶中,黑墨水错装在了蓝墨水瓶中,要求将其互换,现有空墨水瓶若干,解决这一问题最少需要的步骤数为()
(3)要保证算法正确,且算法步骤能够一步一步执行,每步执行的操作必须确切,不能含混不清,而且在有限步后能得到结果.
40
一、选择题
1.下列说法正确的是()
A.算法就是某个问题的解题过程
B.算法执行后可以产生不同的结果
C.解决某一个具体问题的算法不同,结果不同
D.算法执行步骤的次数不可以很多,否则将无法实施

【高中数学必修三】1.1.1 算法的概念

【高中数学必修三】1.1.1 算法的概念

b2c1 b1c2 第二步:解(3)得:x a1b2 a2b1
(2) a1 (1) a2 : (a1b2 a2b1 ) y a1c2 a2c1 (4) 第三步:
a1c2 a2c1 第四步: 解(4)得:y a1b2 a2b1
b2 c1 b1c2 x a1b2 a 2 b1 a c a 2 c1 y 1 2 a1b2 a 2 b1
第三步:取区间中点 m
含零点的区间为 [m, b]. 将新得到的含零点的区间仍记为 [a, b]. 第五步:判断 [a, b] 的长度是否小于d或f(m)是否等于0. 若是,则m是方程的近似值;否则,返回第三步.
【例2】 x 2 2 0( x 0) 写出用“二分法”求方程 法. 取d=0.005,可以得到以下表格:
【例1】(1)设计一个算法,判断7是否为质数.
(2)设计一个算法,判断35是否为质数.
第一步:用2除35,得余数为1,所以2不能整除35. 第二步:用3除35,得余数为2,所以3不能整除35. 第三步:用4除35,得余数为3,所以4不能整除35. 第四步:用5除35,得余数为0,所以5能整除35. 因此,35不是质数.
简单地说,算法就是解决 问题的程序或步骤。
问题创设
小品“钟点工”片段
问: 要把大象装冰箱,分几步?
答:分三步:
第一步:打开冰箱门 第二步:把大象装冰箱 第三步:关上冰箱门
算法:就是解决一个问题的程序与步骤.
问题创设
x 2 y 1 ① 解二元一次方程组 , 2 x y 1 ② 并写出具体求解步骤
算法分析:按照逐一相加的程序进行. 算法1 第一步:计算1+2,得3;

1.1.1《算法的概念》课件

1.1.1《算法的概念》课件

例6. 利用二分法求函数y=f(x) (x在定义区 间D) 上的一个变号零点x0的近似值x,使 它与零点的误差不超过正数ε ,即使|x- x0|<ε ,写出它的一个算法. S1 在D内取一个闭区间[a,b],使f(a)与 f(b)异号,即f(a)f(b)<0; S2 令x0=
ab 2
,计算f(x0);
S4 ⑥代入⑤.得
a 2 2 b1 a 1 2 b 2 x 1 a1 1 a 2 2 a 2 1 a1 2 x a 1 1 b 2 a 2 1 b1 2 a1 1 a 2 2 a 2 1 a1 2 ⑦

S5 输出结果x1,x2, S6 若a11b2-a21b1≠0. 则执行下一步;否
数的最大公因数的算法等。因此,
算法其实是重要的数学对象。
一、算法的概念
算法(algorithm)一词源于算术(algorism), 即算术方法,是指一个由已知推求未知的 运算过程。后来,人们把它推广到一般,
把进行某一工作的方法和步骤称为算法。
广义地说,算法就是做某一件事的步 骤或程序。菜谱是做菜肴的算法,洗衣 机的使用说明书是操作洗衣机的算法, 歌谱是一首歌曲的算法。 在数学中,主要研究计算机能实现的 算法,即按照某种机械程序步骤一定可 以得到结果的解决问题的程序。比如解 方程的算法、函数求值的算法、作图的 算法,等等。
S3 如果c>max, 则max=c.
S4 max就是a, b, c中的最大值。
例3 写出求1+2+3+4+5+6的一个算法。 解:算法1: S1 计算1+2得到3; S2 将第一步中的运算结果3与3相加得到6 S3 将第二步中的运算结果6与4相加得到10

1.1.1算法的概念

1.1.1算法的概念

1.1.1 算法的概念学习目标:(1)通过已经学过的解二元一次方程组的方法,初步认识、体会算法的基本思想。

(2)了解算法的含有、特征。

学习重点:根据求解数学问题的一般方法与步骤,体会算法的基本思想。

学习难点:算法分析与可行性。

一、知识链接:算法不仅仅是数学及其应用的重要组成部分,也是计算机科学的重要基础。

在现代社会里,计算机已经成为人们日常生活和工作不可缺少的工具。

听音乐、看电影、玩游戏、打字、画卡通画、处理数据,计算机几乎渗透到了人们生活的所有领域。

那么,计算机是怎样工作的呢?要想弄清楚这个问题,算法的学习是一个开始。

二、新课导学 自学教材P2-P5思考1:用不同的方法解二元一次方程组2121x y x y -=-⎧⎨+=⎩,并写出具体的求解步骤。

解法1: 解法2:思考2:那么,对于一般的二元一次方程组111222a xbc a x b c +=⎧⎨+=⎩,你能得到它的求解思路吗?动手试试,你有几种办法来求解.结合上面的问题,你能总结出算法的概念及特征吗?新知1:算法的概念: 新知2:算法的基本思想与特征: (1) 必须可以解决一类问题;(一般性) (2) 必须在有限步内完成;(有穷性) (3)每一步的明确性和有效性;(确定与可行性)新知3:算法一般的表示形式有三种:用自然语言表示、用程序框图表示、用程序表示。

(本节主要介绍如何用自然语言来表示) 三、知识应用(1)认真自学课本例1,完成课本P4的探究。

(2)自学课本例2 四、巩固练习(1)课本P5练习1、2(2)试写出解方程2230x x--=的算法。

(3)写出求2+4+6+8+10的一个算法。

五、课堂小结:算法的概念及特征六、当堂检测(选做)1.计算机解决任何问题都要依赖于__________。

2.在数学中,现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解决的________________的程序或步骤。

3.算法具有________、________、________等特征。

算法的概念

算法的概念
gcd(m,n)=gcd(n,m mod n)(m mod n表示 m 除以 n 之后的余数) 因为gcd(m,0)=m,m 最后的取值也就是 m 和 n 的初值的最大公约数。 举例来说,gcd(60,24)可以这样计算:
gcd(60,24)=gcd(24,60 mod 24)=gcd(24,12) =gcd(12,24 mod 12)=gcd(12,0)=12
下面是该算法的一个更加结构化的描述。
1.1 算法的概念和描述
用于计算 gcd(m,n)的欧几里得算法:
第一步: 如果 n=0,返回 m的值作为结果,同时函数结束;否则,进入第二步。
第二步:m 除以 n,将余数赋给 r。
第三步: 将 n 的值赋给 m,将r 的值赋给 n,返回第一步。
我们也可以使用伪代码来描述这个算法:
算法 Euclid(m,n)
//使用欧几里得算法计算gcd(m,n)
//输入∶两个不全为0的非负整数m,n
//输出∶m,n的最大公约数
while n≠0do
{ r←mmodn
m←n
n←r
} return m
图1.2 欧几里得算法的流程图
上面的伪代码也可以用流程图来加以描述,如图1.2所示。
第一节、水文现象与桥涵水文的研究意义
第一章 算法的概念
↘1 . 1 ↘1 . 2
算法的概念和描述 算法的时间复杂度和空间复杂度
1.1 算法的概念和描述
【1.1பைடு நூலகம்1 算法的概念】
算法是一系列解决问题的清晰指令,也就是对于符合一定规范的输入在有限步骤内求
解某一问题所使用的一组定义明确的规则。通俗点说,就是计算机解题的过程。在这个过
程中,无论是形成解题思路还是编写程序,都是在实施某种算法。前者是推理实现的算法,

人教版高中数学必修三第一章第1节 1.1.1 算法的概念 课件(共65张PPT)

人教版高中数学必修三第一章第1节 1.1.1 算法的概念 课件(共65张PPT)

1.写出求方程 x 2 + bx + c = 0 的解的 一个算法 ,并画出算法流程图。
开始
计算△=b2 – 4 c
N
△≥0?
Y
输出无解
输出 x b
2a
结束
四、练习
2.任意给定3个正实数,设计一个算法,判断以这3个数为三 边边长的三角形是否存在.画出这个算法的程序框图.
算法步骤如下:
第一步:输入3个正实数 a,b,c;
计算机的问世可谓是20 世纪最伟大的科学 技术发明。它把人类社会带进了信息技术时代。 计算机是对人脑的模拟,它强化了人的思维智能;
21世纪信息社会的两个主要特征: “计算机无处不在” “数学无处不在”
21世纪信息社会对科技人才的要 求: --会“用数学”解决实际问题 --会用计算机进行科学计算
现算法代的研科究和学应用研正是究本课的程的三主题大!支柱
算法(2) 第一步,用2除35,得到余数1。因为余数 不为0,所以2不能整除35。
第二步,用3除35,得到余数2。因为余数 不为0,所以3不能整除35。
第三步,用4除35,得到余数3。因为余数 不为0,所以4不能整除35。
第四步,用5除35,得到余数0。因为余数 为0,所以5能整除35。因此,35不是质数
语句A
左图中,语句A和语句B是依次执 行的,只有在执行完语句A指定的
操作后,才能接着执行语句B所指
语句B
定的操作.
四、练习 2.设计一个求任意数的绝对值的算法,并画出程序框图。
2. 算法:
框图:
第一步:输入x的值;
第二步:若x≥0,则输出x; 若否,则输出-x;
开始 输入x
x≥0?

输出x

高一数学人教A版必修3课件:1.1.1 算法的概念 一

高一数学人教A版必修3课件:1.1.1 算法的概念 一

必须是明确和有效的,而且能够在有限步内
完成.
例1 下列叙述中,
①植树需要运苗、挖坑、栽苗、浇水这些步骤;
②按顺序进行下列运算:1+1=2,2+1=3,3+ 1=4,„,99+1=100; ③从青岛乘火车到济南,再从济南乘飞机到广 州市观看亚运会开幕式;
④3x>x+1;
⑤求所有能被3整除的正数,即3,6,9,12,„.
把较大数放在前面,依次类推,由大到小排列
这三个数.
变式训练2
写出能找出a、b、c三个数中最小
值的一个算法.
解:第一步:输入a、b、c,并且假定min=a;
第二步:若b<min成立,则用b的值替换min;
否则直接执行下一步;
第三步:若c<min成立,则用c的值替换min, 否则直接执行下一步; 第四步:输出min的值,结束.
【解析】
第一步,若a<b,交换a,b的值后,
则是大数在前,小数在后.
第二步,比较a与c,若a<c,则c在a的前面.
第三步,则c在b的前面.
这样得出的结论是由大到小的顺序.
【答案】
B
【思维总结】
这是一个比较大小的算法,必
须先任意取出两个数进行比较,并把两者中的
较大数找出,然后再将它与第三个数比较,并
第二步,令i=1,S=1.
第三步,判断“i≤n”是否成立,若不是,输出
S,结束算法;若是,执行下一步.
第四步,令S的值乘i,仍用S表示,令i的值增加 1,仍用i表示,返回第三步.
【思维总结】
法一称为累乘法,将步骤一
直写下去,便得到任意有限个数相乘的算法. 法二具有代表性,重复做同一种动作时,可 以用这种算法来解决,能节约大量的程序步 骤.同时它还体现了算法的本质:对一类问 题的机械的、统一的求解方法,其中S称为累 乘变量,i称为计数变量.

人教版高中数学必修三课件:1.1.1 算法的概念

人教版高中数学必修三课件:1.1.1 算法的概念
解:b→a→c→d→e
考点类析
例2 写出解方程x2-2x-3=0的一个算法.
解:方法一,算法如下: 第一步,将等号左边因式分解,得(x-3)(x+1)=0①; 第二步,由①式得x-3=0或x+1=0; 第三步,解x-3=0得x=3,解x+1=0得x=-1,即x=3或x=-1.
考点类析
例2 写出解方程x2-2x-3=0的一个算法. 解:方法二,算法如下: 第一步,移项,得x2-2x=3①; 第二步,①式等号两边同时加1并配方,得(x-1)2=4②; 第三步,②式等号两边同时开方,得x-1=±2③; 第四步,解③式得x=3或x=-1.
预习探究
(4)不唯一性:求解某一个问题的算法不一定只有唯一的一个,也可以有不同 的算法,这些算法有繁简、优劣之分. (5)普遍性:很多具体的问题,都可以通过设计合理的算法去解决.
预习探究
知识点三
算法的设计要求
设计算法的要求主要有以下几点: (1)写出的算法必须能解决一类问题,并且能够重复使用; (2)要使算法尽量简单、步骤尽量少; (3)要保证算法的各个步骤有效,计算机能够执行,且在有限步骤后能得到结果.
备课素材
累加、累乘问题的算法 解决一个问题的算法一般不是唯一的,不同的算法有优劣之别,保证得到正 确的结果是对每个算法的最基本的要求.另外,还要求算法的每个步骤都要 易于实现、易于理解,效率要高,通用性要好等.
备课素材
备课素材
[例2] 求1×3×5×7×9×11的值,写出其算法.
解:算法如下:
备课素材
[小结]
知识 1.算法的概念; 2.算法的特性; 3.算法的设计
方法
易错
1.根据具体的问题进行判断,是 给出问题,在书写步骤时,不能

第1章 1.1.1 算法的概念 教师配套用书课件(共30张ppt)

第1章 1.1.1   算法的概念 教师配套用书课件(共30张ppt)
反思与感悟 设计一个具体问题的算法,通常按以下步骤: (1)认真分析问题,找出解决此题的一般数学方法; (2)借助有关变量或参数对算法加以表述; (3)将解决问题的过程划分为若干步骤; (4)用简练的语言将这个步骤表示出来.
明目标、知重点 填要点、记疑点
主目录
探要点、究所然
当堂测、查疑缺
探要点、究所然
明目标、知重点
填要点、记疑点
主目录
探要点、究所然
当堂测、查疑缺
探要点、究所然
1.1.1
探究点二:算法的步骤设计
思考3 要判断整数89是否为质数,按照例1的思路需用2~88逐一去除89求余数,需要 87个步骤,这些步骤基本是重复操作,如何改进这个算法,减少算法的步骤呢?
答 (1)用i表示2~88中的任意一个整数,并从2开始取数;
探要点、究所然
当堂测、查疑缺
探要点、究所然
1.1.1
探究点二:算法的步骤设计
例2 写出用“二分法”求方程x2-2=0(x>0)的近似解的算法.
解 第一步,令f(x)=x2-2,给定精确度d.
第二步,确定区间[a,b],满足f(a)f(b)<0. a+b 第三步,取区间中点m= . 2
第四步,若f(a)f(m)<0,则含零点的区间为[a,m];否则,含零点的区间为[m,b].将新得 到的含零点的区间仍记为[a,b].
主目录
探要点、究所然
当堂测、查疑缺
探要点、究所然
1.1.1
[情境导学]
赵本山和宋丹丹的小品《钟点工》中有这样一个问题:宋丹丹:要把
大象装入冰箱,总共分几步?哈哈哈哈,三步.第一步,把冰箱门打开;第二步, 把大象装进去;第三步,把冰箱门带上.

高中数学必修三算法知识点总结

高中数学必修三算法知识点总结

高中数学必修3知识点总结第一章算法初步1.1.1算法的概念1、算法概念:在数学上,现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解决的某一类问题是程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成.2. 算法的特点:(1)有限性:一个算法的步骤序列是有限的,必须在有限操作之后停止,不能是无限的.(2)确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的结果,而不应当是模棱两可.(3)顺序性与正确性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的步骤,每一个步骤只能有一个确定的后继步骤,前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步,并且每一步都准确无误,才能完成问题.(4)不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,对于一个问题可以有不同的算法.(5)普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决,如心算、计算器计算都要经过有限、事先设计好的步骤加以解决.1.1.2程序框图1、程序框图基本概念:(一)程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。

一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要文字说明。

(二)构成程序框的图形符号及其作用学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下:1、使用标准的图形符号。

2、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。

3、除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。

判断框具有超过一个退出点的唯一符号。

4、判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果;另一类是多分支判断,有几种不同的结果。

5、在图形符号内描述的语言要非常简练清楚。

(三)、算法的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。

1、顺序结构:顺序结构是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构。

1.1.1算法的概念

1.1.1算法的概念

第二步:在n的因数中加入1和n.
第三步:输出n的所有因数.
什么是算法呢? 1、 计算: 5 (4 2) 6
第一步:去括号 第二步:乘除 第三步:加减,得出结果
什么是算法呢?
2.一位商人有9枚金币,其中有一枚略轻的假币, 你能用天平(无砝码)将假币找出来吗?
第一步:把9枚金币平均分成三组,每组三枚。
第二步: 先将其中的两组放在天平的两边,如果天平不 平衡,那么假金币就在轻的那一组;如果天平 左右平衡,则假金币就在未称量的那一组里。 第三步:取出含假币的那一组,从中任取两枚金币放在天 平两边进行称量,如果天平不平衡,则假金币在 轻的那一边;若平衡,则未称的那一枚就是假币。
1.任意给定一个正实数,设计一个算法求以这个 数为半径的圆的面积算圆的面积: S=πr2; 第三步:输出圆的面积S.
2.任意给定一个大于1 的正整数n,设计一个算 法求出n的所有因数. (P4 练习2)
第一步:依次以2~(n-1)为除数去除n,检 查余数是否为0,若是,则是n的因数;若不 是,则不是n的因数.
n(n 1) 1 2 3 4 n 2 第一步:取 n =6;
第二步:计算
n( n 1) 2
;
第三步:输出计算结果. 点评:解法1繁琐,步骤较多; 解法2简单,步 骤较少. 找出好的算法是我们的追求目标.
3.设计一个算法,判断7是否为质数。 质数:只能被1和自身整除的大于1的整数。 答案参考课本P3 例1 4.有人对歌德巴赫猜想“任何大于4的偶数都 能写成两个奇质数之和”设计了如下操作步 骤: 第一步:检验6=3+3
什么是算法呢?
一般地, 按照一定规则解决某一类 问题的明确和有限的步骤称为算法 (algorithm)。

数学:1.1.1《算法的概念》PPT课件(新人教A版必修3)

数学:1.1.1《算法的概念》PPT课件(新人教A版必修3)

法上的一大成就。此外,在社会上得到广泛使用
的珠算口诀就可以看做是典型的算法,它把复杂
的计算(例如除法)描述为一系列按口诀执行的简
单的算珠拨动操作。 中国古代数学以算法为主要特征,其中最具代表 性的就是《九章算术》。
《九章算术》是战国、秦、汉时期数学发展的 总结,就其数学成就来说,堪称是世界数学名著。其 内容按类分章,以数学问题的形式出现,包括分数四 则运算、开平方与开立方(包括二次方程数值解法)、 盈不足术、各种面积和体积公式、线性方程组解法、 正负数运算的加减法则、勾股形解法(特别是勾股定 理和求勾股数的方法)等。其中方程组解法和正负数 加减法则在世界数学发展上是遥遥领先的。就其特点 来说,它形成了一个以筹算为中心,与古希腊数学完 全不同的独立体系。
(2)确定性(definiteness)
算法的确定性,是指算法中的每一个步骤都必须
是有明确定义的,不允许有模棱两可的解释,也不允许
有多义性。这一特征也反映了算法与数学公式的明显差
异。在解决实际问题时,可能会出现这样的情况:针对
某种特特殊问题,数学公式是正确的,但按此数学公式 设计的计算过程可能会使计算机系统无所适从,这是因 为,根据数学公式设计的计算过程只考虑了正常使用的 情况,而当出现异常情况时,该计算过程就不能适应了。
一种计算公式,而根据精度要求确定的计算过
程才是有穷的算法。
算法的有穷性还应包括合理的执行时间的含义。
如果一个算法的执行时间是有穷的,但却需要
执行千万年.显然这就失去了算法的实用价值。
例如,克莱姆(Cramer )规则是求解线性代数
方程组的一种数学方法,但不能以此为算法,
这是因为,虽然总可以根据克莱姆规则设计出 一个计算过程用于计算所有可能出现的行列式, 但这样的计算过程所需的时间实际上是不能容 忍的。

1.1.1 算法的概念

1.1.1  算法的概念

的值的算法. 例3 写出求 1× 2 × 3 × ⋯ × 9 × 10 的值的算法.
先求1 得到结果2. 第一步 先求1×2,得到结果2. 将第一步所得结果2再乘以3 得到结果6. 第二步 将第一步所得结果2再乘以3,得到结果6. 第三步 将第二步所得结果6再乘以4,得到结果24. 将第二步所得结果6再乘以4 得到结果24. 将第三步所得结果24再乘以5 得到结果150. 24再乘以 第四步 将第三步所得结果24再乘以5,得到结果150. 362880再乘以10,得到3628800 再乘以10 3628800, 第九步 将362880再乘以10,得到3628800,即是最后 的结果. 的结果.
⋯⋯
的值的算法. 例3 写出求 1× 2 × 3 × ⋯ × 9 × 10 的值的算法.
第一步: 第一步:令T=1,i=1. 第二步: 乘以i 结果仍用T表示. 第二步:用T乘以i,结果仍用T表示. 第三步:将i的值增加1.仍用i表示. 的值增加1.仍用i表示. 1.仍用 第三步: 第四步:判断“i>10” 是否成立.若是, 第四步:判断“i>10 是否成立.若是,则T即为 结果,结束算法;否则,返回第二步. 结果,结束算法;否则,返回第二步.
练习 1.下列说法正确的是 下列说法正确的是( 1.下列说法正确的是( ) A.一个程序的算法步骤是可逆的 B.一个算法可以无止境的进行下去 B.一个算法可以无止境的进行下去 C.完成一件事情的算法有且只有一种 D.设计算法要本着简单方便的原则 D.设计算法要本着简单方便的原则 答案: 答案:D
2.下列关于算法的说法中,正确的是( ) 2.下列关于算法的说法中,正确的是( 下列关于算法的说法中 A.算法就是某个问题的解题过程 A.算法就是某个问题的解题过程 B.算法执行后可以不产生确定的结果 B.算法执行后可以不产生确定的结果 C.解决某类问题的算法不是唯一的 C.解决某类问题的算法不是唯一的 D.算法可以无限的操作下去 D.算法可以无限的操作下去 答案: 答案:

1.1.1算法的概念

1.1.1算法的概念

x1 x2 第二步:令m (因方程的根在区间(x1,x2 )内). 2 判断f ( m )是否为0。若f ( m ) 0, 则m为所求; 若否,则进行第三步.
第三步:若f ( x1 ) f ( m ) 0, 则令x1=m; 若f ( x1 ) f ( m ) 0, 则令x2=m .
1.写出你在家里烧开水过程的一个算法. 2.已知平面直角坐标系的两点A(-1,0), B(3,2),写出求直线AB的方程的一个算 法.
章头图体现了中国古代数学与现代计算机科学的联系, 它们的基础都是“算法”. 算法对于我们来说并不陌生. 从小学我们就开始接触算 法,熟悉许多问题的算法. 如,做四则运算要先乘除后加减, 从里往外脱括弧,竖式笔算等都是算法,至于乘法口诀、珠 算口诀更是算法的具体体现. 广义地说,算法就是做某一件 事的步骤或程序. 菜谱是做菜肴的算法,洗衣机的使用说明 书是操作洗衣机的算法,歌谱是一首歌曲的算法.在数学中, 主要研究计算机能实现的算法,即按照某种机械程序步骤一 定可以得到结果的解决问题的程序.
第四步:判断 x1-x2 0.05是否成立? 若是,则x1,x2之间的任意取值均为满足条件的近似根; 若否,则返回第二步.
练习
任意给定一个正实数a,试设计一个算法 求以a为直径的圆的面积. 解 第一步:输入a的值.
第二步:________________________. 第三步:________________________.
一般来说,“用算法解决问题” 可以利用 计算机帮助完成.
思考
一位商人有9枚银元,其中有1枚略 轻的是假银元.你能用天平(不用砝码) 将假银元找出来吗?
例题
用二分法求方程 x 2 2 0
的近似正根,精确度0.05.

1.1.1算法的概念

1.1.1算法的概念

新知探究
康 乐 中 学
x y 35 问题3:解方程组 2 x 4 y 94
(1) (2)
(2) 得: - 24 (3) (3) (1) 2 2 (2) 得: -2 y2 y 24 第一步 , (1) 加 第二步, 解(3)得: y 12
减 得: 4 (2)得: 2 x (4) 46 (1) 4 , (1) (2) 2 x 46 消 第三步 元 法 第四步, 解(4)得: x 23 x 23 第五步, 得到方程组的解: y 12
(1) (2)
由(1)得: x 35 y 第一步 , 代 入 第二步, 将(3)代入(2)得:
(3)
(4)
消 2(35 y) 4 y 94 元 法 第三步, 解(4)得: y 12
(5)
第四步, 将(5)代入(3)得: x 23 x 23 第五步, 得到方程组的解: y 12
(4)
新知探究
算法的概念
康 乐 中 学
广义地说,算法就是做某一件事的步骤或程序。菜 谱是做菜肴的算法,洗衣机的使用说明书是操作洗衣机 的算法......
在数学中算法通常指按照一定规则解决某一 类问题的明确和有限的步骤.
现在,算法通常可以编成计算机程序,让计算机执行 并解决问题。常见的编程语言有:BASIC、VisualBasic 、C语言、C++、Java......
(4)
新知探究
a1 x b1 y c1 写出一般二元一次方程组 a2 x b2 y c2
康 乐 中 学
(1) (2)

a1b2 a2b1 0 的解法步骤.
第二步,解(3)得

1.1.1算法的概念

1.1.1算法的概念

1.1.1算法的概念一、三维目标:1、知识与技能:(1)了解算法的含义,体会算法的思想。

(2)能够用自然语言叙述算法。

(3)掌握正确的算法应满足的要求。

(4)会写出解线性方程(组)的算法。

(5)会写出一个求有限整数序列中的最大值的算法。

(6)会应用Scilab求解方程组。

2、过程与方法:通过求解二元一次方程组,体会解方程的一般性步骤,从而得到一个解二元一次方程组的步骤,这些步骤就是算法,不同的问题有不同的算法。

由于思考问题的角度不同,同一个问题也可能有多个算法,能模仿求解二元一次方程组的步骤,写出一个求有限整数序列中的最大值的算法。

3、情感态度与价值观:通过本节的学习,使我们对计算机的算法语言有一个基本的了解,明确算法的要求,认识到计算机是人类征服自然的一各有力工具,进一步提高探索、认识世界的能力。

二、重点与难点:重点:算法的含义、解二元一次方程组和判断一个数为质数的算法设计。

难点:把自然语言转化为算法语言。

三、学法与教学用具:学法:1、写出的算法,必须能解决一类问题(如:判断一个整数n(n>1)是否为质数;求任意一个方程的近似解;……),并且能够重复使用。

2、要使算法尽量简单、步骤尽量少。

3、要保证算法正确,且计算机能够执行,如:让计算机计算1×2×3×4×5是可以做到的,但让计算机去执行“倒一杯水”“替我理发”等则是做不到的。

教学用具:电脑,计算器,图形计算器四、教学设想:1、创设情境:算法作为一个名词,在中学教科书中并没有出现过,我们在基础教育阶段还没有接触算法概念。

但是我们却从小学就开始接触算法,熟悉许多问题的算法。

如,做四则运算要先乘除后加减,从里往外脱括弧,竖式笔算等都是算法,至于乘法口诀、珠算口诀更是算法的具体体现。

我们知道解一元二次方程的算法,求解一元一次不等式、一元二次不等式的算法,解线性方程组的算法,求两个数的最大公因数的算法等。

2014-2015学年高中数学(人教版必修三)课时训练第一章 1.1.1 算法的概念

2014-2015学年高中数学(人教版必修三)课时训练第一章 1.1.1 算法的概念


题型一算法的概念
例1 早上从起床到出门需要洗脸刷牙(5 min)、刷
水壶(2 min)、烧水(8 min)、泡面(3 min)、吃饭(10 min)、听广播(8 min)几个步骤,从下列选项中选最好的 一种算法( )
栏 目 链 接
A.S1洗脸刷牙、S2刷水壶 、S3烧水、S4泡面、S5吃 饭、S6听广播 B.S1刷水壶、S2烧水同时洗脸刷牙、S3泡面、S4吃 饭、S5听广播
6.普遍性:一个算法不一定只解决一个具体问题,
可以解决一类问题.
栏 目 链 接

自测自评
1.下列关于算法的说法正确的有( B )
①求解某一类问题的算法是唯一的;
栏 目 链 接
②算法必须在有限步操作之后停止;
③算法的每一步必须是明确的,不能有歧义或模糊. A.1个 B.2个 C.3个 D.4个

C.S1刷水壶、S2烧水同时洗脸刷牙、S3泡面、S4
吃饭同时听广播
D.S1吃饭同时听广播、S2泡面、S3烧水同时洗脸 刷牙、S4刷水壶
栏 目 链 接
解析:烧水与洗脸刷牙可同时进行,吃饭时可听广播.
答案:C 点评:算法实际上是解决问题的一种程序性方法,它通 常解决某一个或一类问题,在用算法解决问题时,显然体现 了特殊与一般的数学思想.
栏 目 链 接

跟 踪 训 练 2.已知某梯形的底边长AB=a,CD=b,高为h,写 出一个求这个梯形面积S的算法.
解析:第一步,输入梯形的底边长 a 和 b,以及高 h. 第二步,计算 a+b 的值. 第三步,计算(a+b)×h 的值. a+b h 第四步,计算 S= 的值. 2 第五步,输出结果 S.

题型二 数值型问题的算法设计
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第1课时 1.1.1算法的概念一、教学目标:1、知识与技能:(1)了解算法的含义,体会算法的思想。

(2)能够用自然语言叙述算法。

(3)掌握正确的算法应满足的要求。

(4)会写出解线性方程(组)的算法。

(5)会写出一个求有限整数序列中的最大值的算法。

(6)会应用Scilab求解方程组。

2、过程与方法:通过求解二元一次方程组,体会解方程的一般性步骤,从而得到一个解二元一次方程组的步骤,这些步骤就是算法,不同的问题有不同的算法。

由于思考问题的角度不同,同一个问题也可能有多个算法,能模仿求解二元一次方程组的步骤,写出一个求有限整数序列中的最大值的算法。

3、情感态度与价值观:通过本节的学习,使我们对计算机的算法语言有一个基本的了解,明确算法的要求,认识到计算机是人类征服自然的一各有力工具,进一步提高探索、认识世界的能力。

二、重点与难点:重点:算法的含义、解二元一次方程组和判断一个数为质数的算法设计。

难点:把自然语言转化为算法语言。

三、学法与教学用具:学法:1、写出的算法,必须能解决一类问题(如:判断一个整数n(n>1)是否为质数;求任意一个方程的近似解;……),并且能够重复使用。

2、要使算法尽量简单、步骤尽量少。

3、要保证算法正确,且计算机能够执行,如:让计算机计算1×2×3×4×5是可以做到的,但让计算机去执行“倒一杯水”“替我理发”等则是做不到的。

教学用具:电脑,计算器,图形计算器四、教学设想:1、创设情境:算法作为一个名词,在中学教科书中并没有出现过,我们在基础教育阶段还没有接触算法概念。

但是我们却从小学就开始接触算法,熟悉许多问题的算法。

如,做四则运算要先乘除后加减,从里往外脱括弧,竖式笔算等都是算法,至于乘法口诀、珠算口诀更是算法的具体体现。

我们知道解一元二次方程的算法,求解一元一次不等式、一元二次不等式的算法,解线性方程组的算法,求两个数的最大公因数的算法等。

因此,算法其实是重要的数学对象。

2、探索研究算法(algorithm)一词源于算术(algorism),即算术方法,是指一个由已知推求未知的运算过程。

后来,人们把它推广到一般,把进行某一工作的方法和步骤称为算法。

广义地说,算法就是做某一件事的步骤或程序。

菜谱是做菜肴的算法,洗衣机的使用说明书是操作洗衣机的算法,歌谱是一首歌曲的算法。

在数学中,主要研究计算机能实现的算法,即按照某种机械程序步骤一定可以得到结果的解决问题的程序。

比如解方程的算法、函数求值的算法、作图的算法,等等。

3、例题分析:例1 任意给定一个大于1的整数n,试设计一个程序或步骤对n是否为质数1做出判定。

算法分析:根据质数的定义,很容易设计出下面的步骤:第一步:判断n是否等于2,若n=2,则n是质数;若n>2,则执行第二步。

第二步:依次从2至(n-1)检验是不是n的因数,即整除n的数,若有这样的数,则n不是质数;若没有这样的数,则n是质数。

这是判断一个大于1的整数n是否为质数的最基本算法。

例2 用二分法设计一个求议程x2–2=0的近似根的算法。

算法分析:回顾二分法解方程的过程,并假设所求近似根与准确解的差的绝对值不超过0.005,则不难设计出以下步骤:第一步:令f(x)=x2–2。

因为f(1)<0,f(2)>0,所以设x1=1,x2=2。

第二步:令m=(x1+x2)/2,判断f(m)是否为0,若则,则m为所长;若否,则继续判断f(x1)·f(m)大于0还是小于0。

第三步:若f(x1)·f(m)>0,则令x1=m;否则,令x2=m。

第四步:判断|x1–x2|<0.005是否成立?若是,则x1、x2之间的任意取值均为满足条件的近似根;若否,则返回第二步。

小结:算法具有以下特性:(1)有穷性;(2)确定性;(3)顺序性;(4)不惟一性;(5)普遍性典例剖析:1、基本概念题x-2y=-1,① 例3 写出解二元一次方程组 的算法 2x+y=1② 解:第一步,②-①×2得5y=3;③ 第二步,解③得y=3/5;第三步,将y=3/5代入①,得x=1/5学生做一做:对于一般的二元一次方程组来说,上述步骤应该怎样进一步完善? 老师评一评:本题的算法是由加减消元法求解的,这个算法也适合一般的二元一次方程组的解法。

下面写出求方程组)0(002121222111≠-⎩⎨⎧=++=++A B B A C y B x A C y B x A 的解的算法: 第一步:②×A 1-①×A 2,得(A 1B 2-A 2B 1)y+A 1C 2-A 2C 1=0;③ 第二步:解③,得12212212B A B A C A C A y --=;第三步:将12212212B A B A C A C A y --=代入①,得12212112B A B A C B C B x -+-=。

此时我们得到了二元一次方程组的求解公式,利用此公司可得到倒2的另一个算法: 第一步:取A 1=1,B 1=-2,C 1=1,A 2=2,B 2=1,C 2=-1; 第二步:计算12212112B A B A C B C B x -+-=与12212212B A B A C A C A y --=第三步:输出运算结果。

可见利用上述算法,更加有利于上机执行与操作。

基础知识应用题例4 写出一个求有限整数列中的最大值的算法。

解:算法如下。

S1 先假定序列中的第一个整数为“最大值”。

S2 将序列中的下一个整数值与“最大值”比较,如果它大于此“最大值”,这时你就假定“最大值”是这个整数。

S3 如果序列中还有其他整数,重复S2。

S4 在序列中一直到没有可比的数为止,这时假定的“最大值”就是这个序列中的最大值。

学生做一做 写出对任意3个整数a,b,c 求出最大值的算法。

老师评一评 在例2中我们是用自然语言来描述算法的,下面我们用数学语言来描述本题的算法。

S1 max=aS2 如果b>max, 则max=b. S3 如果C>max, 则max=c. S4 max 就是a,b,c 中的最大值。

综合应用题例5 写出求1+2+3+4+5+6的一个算法。

分析:可以按逐一相加的程序进行,也可以利用公式1+2+…+n =2)1(+n n 进行,也可以根据加法运算律简化运算过程。

解:算法1: S1:计算1+2得到3;S2:将第一步中的运算结果3与3相加得到6; S3:将第二步中的运算结果6与4相加得到10; S4:将第三步中的运算结果10与5相加得到15; S5:将第四步中的运算结果15与6相加得到21。

算法2: S1:取n=6; S2:计算2)1(+n n ; S3:输出运算结果。

算法3:S1:将原式变形为(1+6)+(2+5)+(3+4)=3×7; S2:计算3×7; S3:输出运算结果。

小结:算法1是最原始的方法,最为繁琐,步骤较多,当加数较大时,比如1+2+3+…+10000,再用这种方法是行不通的;算法2与算法3都是比较简单的算法,但比较而言,算法2最为简单,且易于在计算机上执行操作。

学生做一做求1×3×5×7×9×11的值,写出其算法。

老师评一评算法1;第一步,先求1×3,得到结果3;第二步,将第一步所得结果3再乘以5,得到结果15;第三步,再将15乘以7,得到结果105;第四步,再将105乘以9,得到945;第五步,再将945乘以11,得到10395,即是最后结果。

算法2:用P表示被乘数,i表示乘数。

S1 使P=1。

S2 使i=3S3 使P=P×iS4 使i=i+2S5 若i≤11,则返回到S3继续执行;否则算法结束。

小结由于计算机动是高速计算的自动机器,实现循环的语句。

因此,上述算法2不仅是正确的,而且是在计算机上能够实现的较好的算法。

在上面的算法中,S3,S4,S5构成一个完整的循环,这里需要说明的是,每经过一次循环之后,变量P、i的值都发生了变化,并且生循环一次之后都要在步骤S5对i的值进行检验,一旦发现i的值大于11时,立即停止循环,同时输出最后一个P的值,对于循环结构的详细情况,我们将在以后的学习中介绍。

4、课堂小结本节课主要讲了算法的概念,算法就是解决问题的步骤,平时列论我们做什么事都离不开算法,算法的描述可以用自然语言,也可以用数学语言。

例如,某同学要在下午到体育馆参加比赛,比赛下午2时开始,请写出该同学从家里发到比赛地的算法。

若用自然语言来描述可写为(1)1:00从家出发到公共汽车站(2)1:10上公共汽车(3)1:40到达体育馆(4)1:45做准备活动。

(5)2:00比赛开始。

若用数学语言来描述可写为:S1 1:00从家出发到公共汽车站S2 1:10上公共汽车 S3 1:40到达体育馆 S4 1:45做准备活动 S5 2:00比赛开始大家从中要以看出,实际上两种写法无本质区别,但我们在书写时应尽量用教学语言来描述,它的优越性在以后的学习中我们会体会到。

5、自我评价1、写出解一元二次方程ax 2+bx+c=0(a ≠0)的一个算法。

2、写出求1至1000的正数中的3倍数的一个算法(打印结果) 6、评价标准1、解:算法如下 S1 计算△=b 2-4acS2 如果△〈0,则方程无解;否则x1= S3 输出计算结果x1,x2或无解信息。

2、解:算法如下: S1 使i=1S2 i 被3除,得余数rS3 如果r=0,则打印i ,否则不打印 S4 使i=i+1S5 若i ≤1000,则返回到S2继续执行,否则算法结束。

7、作业:1、写出解不等式x 2-2x -3<0的一个算法。

解:第一步:x 2-2x -3=0的两根是x 1=3,x 2=-1。

第二步:由x 2-2x -3<0可知不等式的解集为{x | -1<x <3}。

评注:该题的解法具有一般性,下面给出形如ax 2+bx +c >0的不等式的解的步骤(为方便,我们设a >0)如下:第一步:计算△= ac b 42-;第二步:若△>0,示出方程两根aacb b x 2422,1-±-=(设x 1>x 2),则不等式解集为{x | x >x 1或x <x 2};第三步:若△= 0,则不等式解集为{x | x ∈R 且x ab2-≠}; 第四步:若△<0,则不等式的解集为R 。

2、求过P(a 1,b 1)、Q(a 2,b 2)两点的直线斜率有如下的算法:第一步:取x 1= a 1,y 1= b 1,x 2= a 2,y 1= b 2; 第二步:若x 1= x 2; 第三步:输出斜率不存在; 第四步:若x 1≠x 2; 第五步:计算1212x x y y k --=;第六步:输出结果。

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