图形的旋转公开课课件
合集下载
《图形的旋转》ppt课件
方向性
图形旋转具有方向性,顺 时针或逆时针方向不同, 会导致旋转后的图形位置 不同。
01
旋转的基本概念
点绕原点的旋转
绕原点旋转的定义
一个点绕原点旋转是指该点在平 面内按照某一角度旋转一定的角
度。
绕原点旋转的公式
假设点P(x, y)绕原点逆时针旋转θ 角度后到达点P'(x', y'),则x' = xcosθ - ysinθ,y' = xsinθ + ycosθ。
02
欧拉角表示法具有直观性和易用 性,但在某些情况下,可能会出 现万向锁现象,即旋转轴与旋转 角度的顺序有关。
绕轴旋转的公式
绕轴旋转的公式是用来描述一个物体 绕着一条固定轴旋转一定角度后的位 置和方向变化的数学表达式。
绕轴旋转的公式包括旋转矩阵和四元 数等,其中旋转矩阵是最常用的表示 方法,可以通过矩阵乘法来实现旋转 。
涡轮机、发电机、泵等旋转机械是工业生产和能源转换中的重要 设备。
旋转结构稳定性分析
在结构设计领域,对旋转结构的稳定性进行精确分析,确保其安 全可靠是至关重要的。
01
旋转的数学表达
欧拉角表示法
01
欧拉角是用来描述一个物体在三 维空间中绕着不同的轴旋转的角 度,通常采用绕着横轴、纵轴和 竖轴的旋转角度来表示。
绘制一个复杂的图形,如组合 图形或图案,并展示如何通过 旋转将其组合成一个完整的图 案。
绘制一个动态的图形旋转过程, 让学生更直观地理解旋转的概 念和过程。
分析旋转在现实生活中的应用源自分析时钟指针的旋转时钟指针的旋转是生活中常见的旋转现象,可以用来解释旋转的 基本概念和性质。
分析电风扇叶片的旋转
电风扇叶片的旋转可以用来解释旋转的速度和方向,以及旋转产生 的力和扭矩。
图形的旋转(第1课时)课件
可以通过先画一个原型,然后按一定角度旋转来完成图形的绘制。
2 绘制常见旋转图形的方法
可以针对具体图形,通过不同的绘制方法来完成旋转图形的绘制。
不同旋转方式适用的图形类型
基本图形
点、线、面等基本图形适合使用以点为中心或以中 心轴线旋转的方式。
复杂图形
对于复杂图形,则需要根据实际情况选择不同的旋 转方式。
总结
旋转的基本概念
旋转是将对象沿轴线或点进行旋转的操作。
绘制旋转图形的方法
可以通过画原型,按一定角度旋转来完成图形的绘制。
不同旋转方式适用的图形类型
需要根据实际情况选择不同的旋转方式。
作业
完成课堂上的练习题
巩固和加深对课程内容的理 解。
练习绘制旋转图形的技 能
通过反复练习,掌握绘制旋 转图形的技巧。
在线查找更多相关资料 并进行学习
通过互联网,获取更多有关 旋转图形的知识,不断丰富 自己的知识储备。
图形的旋转(第1课时)ppt 课件
本课程将介绍图形的旋转概念,包括以点为中心旋转和以中心轴线旋转,以 及绘制旋转图形的方法。
旋转的基本概念
什么是旋转
旋转是指将对象沿一个轴线或固定点进行旋转的操作。
如何进行旋转
可以通过将对象的每个点绕轴线或固定点旋转一定角度来完成旋转。
以点为中心旋转图形
点的ห้องสมุดไป่ตู้转
将图形绕指定点旋转一定角度。
以点为中心的图形旋转
以指定点为中心,将整个图形旋转一定角度。
以中心轴线为旋转轴旋转图形
1
中心轴线旋转
将图形沿轴线旋转一定角度。
2
中心轴线与图形的关系
轴线的位置和方向对旋转结果产生重要影响。
3
2 绘制常见旋转图形的方法
可以针对具体图形,通过不同的绘制方法来完成旋转图形的绘制。
不同旋转方式适用的图形类型
基本图形
点、线、面等基本图形适合使用以点为中心或以中 心轴线旋转的方式。
复杂图形
对于复杂图形,则需要根据实际情况选择不同的旋 转方式。
总结
旋转的基本概念
旋转是将对象沿轴线或点进行旋转的操作。
绘制旋转图形的方法
可以通过画原型,按一定角度旋转来完成图形的绘制。
不同旋转方式适用的图形类型
需要根据实际情况选择不同的旋转方式。
作业
完成课堂上的练习题
巩固和加深对课程内容的理 解。
练习绘制旋转图形的技 能
通过反复练习,掌握绘制旋 转图形的技巧。
在线查找更多相关资料 并进行学习
通过互联网,获取更多有关 旋转图形的知识,不断丰富 自己的知识储备。
图形的旋转(第1课时)ppt 课件
本课程将介绍图形的旋转概念,包括以点为中心旋转和以中心轴线旋转,以 及绘制旋转图形的方法。
旋转的基本概念
什么是旋转
旋转是指将对象沿一个轴线或固定点进行旋转的操作。
如何进行旋转
可以通过将对象的每个点绕轴线或固定点旋转一定角度来完成旋转。
以点为中心旋转图形
点的ห้องสมุดไป่ตู้转
将图形绕指定点旋转一定角度。
以点为中心的图形旋转
以指定点为中心,将整个图形旋转一定角度。
以中心轴线为旋转轴旋转图形
1
中心轴线旋转
将图形沿轴线旋转一定角度。
2
中心轴线与图形的关系
轴线的位置和方向对旋转结果产生重要影响。
3
《图形的旋转》课件
《图形的旋转》ppt 课件
目录
• 旋转的定义与性质 • 旋转的数学表达 • 旋转的实际应用 • 旋转的动画演示 • 练习与思考
01
CATALOGUE
旋转的定义与性质
旋转的定义
旋转
图形绕某一定点按照某 一方向转动一定的角度
。
旋转中心
图形旋转时所围绕的点 ,也称为旋转的固定点
。
旋转方向
图形旋转时所遵循的方 向,可以是顺时针或逆
旋转矩阵的一般形式为
(R = begin{bmatrix} costheta & -sintheta sintheta & costheta end{bmatrix}),其中(theta)为旋转角度。
旋转角度与轴心
旋转角度表示绕轴心旋转的角 度,可以是任意实数,通常用 弧度表示。
旋转轴是旋转中心,可以是任 意直线,通常用坐标轴表示。
在空间几何中,旋转具有一些重要的性质 和定理。例如,旋转不改变物体的形状和 大小,只改变其方向和位置。此外,还有 一些关于旋转的定理,如绕固定点旋转的 性质、旋转变换的矩阵表示等。这些性质 和定理是空间几何中的重要基础,对于理 解几何变换和解决几何问题具有重要意义 。
04
CATALOGUE
旋转的动画演示
在游戏开发中,旋转动画常被用来实 现角色的移动、武器的转动等效果。
动态演示文稿
在商业演示中,使用旋转动画可以增 加视觉效果,使演示文稿更加生动有 趣。
05
CATALOGUE
练习与思考
基础练习题
01
02
03
04
基础题目1
请描述以下图形旋转30度后 的形状
答案
通过旋转图形,我们可以看到 新的形状。
目录
• 旋转的定义与性质 • 旋转的数学表达 • 旋转的实际应用 • 旋转的动画演示 • 练习与思考
01
CATALOGUE
旋转的定义与性质
旋转的定义
旋转
图形绕某一定点按照某 一方向转动一定的角度
。
旋转中心
图形旋转时所围绕的点 ,也称为旋转的固定点
。
旋转方向
图形旋转时所遵循的方 向,可以是顺时针或逆
旋转矩阵的一般形式为
(R = begin{bmatrix} costheta & -sintheta sintheta & costheta end{bmatrix}),其中(theta)为旋转角度。
旋转角度与轴心
旋转角度表示绕轴心旋转的角 度,可以是任意实数,通常用 弧度表示。
旋转轴是旋转中心,可以是任 意直线,通常用坐标轴表示。
在空间几何中,旋转具有一些重要的性质 和定理。例如,旋转不改变物体的形状和 大小,只改变其方向和位置。此外,还有 一些关于旋转的定理,如绕固定点旋转的 性质、旋转变换的矩阵表示等。这些性质 和定理是空间几何中的重要基础,对于理 解几何变换和解决几何问题具有重要意义 。
04
CATALOGUE
旋转的动画演示
在游戏开发中,旋转动画常被用来实 现角色的移动、武器的转动等效果。
动态演示文稿
在商业演示中,使用旋转动画可以增 加视觉效果,使演示文稿更加生动有 趣。
05
CATALOGUE
练习与思考
基础练习题
01
02
03
04
基础题目1
请描述以下图形旋转30度后 的形状
答案
通过旋转图形,我们可以看到 新的形状。
图形的旋转(第1课时)课件
学生作品展示与评价
作品展示
挑选部分学生的练习作品进行展示, 让学生互相学习。
评价与建议
对学生的作品进行点评,给出建议和 改进方向,帮助学生提高。
THANKS
感谢观看
动画的应用场景
01
02
03
04
旋转动画可以应用于各种场景 ,如产品展示、广告宣传、教
育演示等。
在产品展示中,旋转动画可以 全方位地展示产品的外观和特 点,增强观众对产品的认知和
兴趣。
在广告宣传中,旋转动画可以 吸引观众的注意力,提高广告
的传播效果和转化率。
在教育演示中,旋转动画可以 直观地展示抽象的概念和过程 ,帮助学生更好地理解和掌握
02
动画制作需要将静态图像按照一 定的时间间隔进行分解,并逐帧 绘制出每个状态,然后通过连续 播放形成动态效果。
旋转动画的实现
使用图形软件(如Adobe After Effects、Flash等)或动画 制作软件(如Toon Boom、Animate等)进行旋转动画的制 作。
在软件中导入需要旋转的图形,设置旋转中心点、旋转角度 、旋转速度等参数,然后逐帧绘制旋转过程,最后导出为视 频或GIF格式。
旋转的分类
等角度旋转
图形绕旋转中心按相等的角度进 行旋转,每次旋转的角度是相同 的。
变角度旋转
图形绕旋转中心按不同的角度进 行旋转,每次旋转的角度是不同 的。
02 旋转的数学表达
旋转矩阵
旋转矩阵是用于描述图形旋转 的数学工具,它由三个元素组 成:旋转角度、旋转轴和旋转 方向。
旋转矩阵的作用是将原始坐标 系中的点映射到新坐标系中, 实现图形的旋转。
知识。
05 课堂互动与练习
课堂互动环节设计
《图形的旋转》课件
在平面直角坐标系中旋转点的坐标
1
步骤1
确定旋转中心和旋转角度。
2
步骤2
根据旋转公式计算出旋转后点的坐标。
3
步骤3
绘制旋转后的图形。在极坐标系中旋转来自的坐标1步骤1
确定旋转中心和旋转角度。
步骤2
2
将极坐标转换为直角坐标。
3
步骤3
使用直角坐标系中的旋转公式计算旋
步骤4
4
转后点的坐标。
将旋转后的坐标转换回极坐标。
在三维坐标系中旋转图形
步骤1
确定旋转中心和旋转轴。
步骤2
沿着旋转轴旋转图形。
步骤3
绘制旋转后的图形。
在平面直角坐标系中旋转向量
1 步骤1
确定旋转中心和旋转角度。
3 步骤3
使用旋转公式计算旋转后的向量。
2 步骤2
将向量表示为坐标形式。
在极坐标系中旋转向量
1 步骤1
确定旋转中心和旋转角度。
3 步骤3
综合应用:3 D建模中的旋转
介绍如何在3D建模软件中利用旋转操作创建立体图形和复杂形态。
总结和思考:旋转的意义和应 用
通过总结旋转的定义、公式和应用,深入思考旋转操作在数学、几何和计算 机图形学中的重要性。
参考文献和资料推荐
提供参考文献和书籍推荐,以供读者进一步学习和探索图形的旋转。
《图形的旋转》PPT课件
本课件将深入讲解图形的旋转,包括旋转的概述、角度和方向的定义、基本 旋转公式等内容,帮助您全面理解旋转的意义和应用。
概述图形旋转
定义
图形的旋转是指将原始图形按照一定角度和 方向进行变换的操作。
旋转角度
旋转角度是指图形绕旋转中心进行的旋转的 角度大小。
图形的旋转优质课课件
特效制作
图形旋转也可以用于制作各种特效,如爆炸、烟雾、水流等。通过旋转特效元 素,可以增强特效的动态感和逼真感,提升动画的视觉冲击力。
游戏设计
角色移动
在游戏设计中,图形旋转可用于实现角色的移动和转向。通 过旋转游戏中的角色或视角,可以创建出更加真实和流畅的 游戏体验。
场景设计
图形旋转还可以用于设计游戏中的场景和环境。通过旋转和 变换场景中的元素,可以创造出更加丰富和多样化的游戏空 间,提高游戏的可玩性和趣味性。
动画制作
在动画制作中,图形旋转是实现 角色或物体动态运动的重要手段 之一。通过旋转,可以模拟现实 世界中的运动轨迹,增强动画的
逼真感和动态感。
动画制作
角色动作
在动画制作中,图形旋转可以用于实现角色的各种动作,如旋转、跳舞、挥动 手臂等。通过精确控制旋转的角度、速度和方向,可以创建出生动自然的动画 效果。
图形的旋转优质课课件
目 录
• 图形旋转的基本概念 • 图形旋转的数学原理 • 图形旋转的应用 • 图形旋转的实例分析 • 图形旋转的技巧和注意事项 • 图形旋转的练习和作业
01 图形旋转的基本概念
旋转的定义
旋转定义
图形绕某一定点按照一 定的方向和角度转动一 定的角度,称为旋转。
旋转中心
图形旋转时所围绕的点 称为旋转中心。
03 图形旋转的应用
计算机图形学
3D模型旋转
在计算机图形学中,图形的旋转 是实现3D模型动态展示的关键技 术之一。通过旋转,可以全方位 地展示3D模型的外观和细节,提
高视觉效果。
渲染技术
图形旋转在渲染技术中也有广泛 应用。通过旋转场景中的物体或 相机角度,可以实现更逼真的光 照和阴影效果,提高图像质量。
图形旋转也可以用于制作各种特效,如爆炸、烟雾、水流等。通过旋转特效元 素,可以增强特效的动态感和逼真感,提升动画的视觉冲击力。
游戏设计
角色移动
在游戏设计中,图形旋转可用于实现角色的移动和转向。通 过旋转游戏中的角色或视角,可以创建出更加真实和流畅的 游戏体验。
场景设计
图形旋转还可以用于设计游戏中的场景和环境。通过旋转和 变换场景中的元素,可以创造出更加丰富和多样化的游戏空 间,提高游戏的可玩性和趣味性。
动画制作
在动画制作中,图形旋转是实现 角色或物体动态运动的重要手段 之一。通过旋转,可以模拟现实 世界中的运动轨迹,增强动画的
逼真感和动态感。
动画制作
角色动作
在动画制作中,图形旋转可以用于实现角色的各种动作,如旋转、跳舞、挥动 手臂等。通过精确控制旋转的角度、速度和方向,可以创建出生动自然的动画 效果。
图形的旋转优质课课件
目 录
• 图形旋转的基本概念 • 图形旋转的数学原理 • 图形旋转的应用 • 图形旋转的实例分析 • 图形旋转的技巧和注意事项 • 图形旋转的练习和作业
01 图形旋转的基本概念
旋转的定义
旋转定义
图形绕某一定点按照一 定的方向和角度转动一 定的角度,称为旋转。
旋转中心
图形旋转时所围绕的点 称为旋转中心。
03 图形旋转的应用
计算机图形学
3D模型旋转
在计算机图形学中,图形的旋转 是实现3D模型动态展示的关键技 术之一。通过旋转,可以全方位 地展示3D模型的外观和细节,提
高视觉效果。
渲染技术
图形旋转在渲染技术中也有广泛 应用。通过旋转场景中的物体或 相机角度,可以实现更逼真的光 照和阴影效果,提高图像质量。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
(3)任意一对对应点与旋转中心所连 线段的夹角等于旋转角.
(4)对应点到旋转中心的距离相等.
1. 从9时到12时,时针绕中心点顺时针方向旋转 了多少度?从12时到16时,时针绕中心点顺时 针方向旋转了多少度?
90°
120°
2、转一转,说一说这些三角形是以哪个点为中心旋转
的。
A
B
c
A
c
B
B
c
A
c
B
验证(二)
( 180度
90度
1、旋转的度数变没变?
2、大小变了吗?没有变
变了
通过我们的验证,说明图形的旋转还与什么有关?
旋转角度
验证(三)
你发现了什么?说明了什么?
通过我们的验证,说明了图形的旋转还
与点有关
总结验证结果
我们发现图形的旋 转与
方向 角度 有关
点
图形的旋转不改变图形的形状、大小,只改变图 形的位置.
在平面内,将一个图形绕着一个定点沿 某个方向转动一个角度,这样的图形运 动称为旋转。
这个定点称为旋转中心,转动的角称
为旋转角。
A
B
旋转角
o
旋转中心
体会旋转
下图中的横杆是怎样旋转的?
顺逆时针旋转了90°。
理解旋转
O 450
B
A
点A绕_O_点,往_顺_时_针方向,转动了_4_5 度到点B.
理解旋转
点 A,900 (3)BE与DF的数量关系、
位置关系如何?
相等、垂直
通过本节课的学习,你有什么收获?
B´ A
C0
100
A´
B
O
C´
△ABC绕_O_点,往_顺_时_针方向,转动了_10_0度到△A’B’C’
旋转的三要素: 旋转中心 旋转方向
旋转角度
将等边△ABC绕着点o按某个方向旋转900后得
到△A1B1C1
B1
A
A1
C1
B
.0
C
旋转的基本性质
(1)旋转不改变图形的大小和形状. 旋转前、后的图形全等. (2)图形上的每一点都绕旋转中心沿 相同方向转动了相同的角度
23.1图形的旋转
实际生活 感受旋转
感受旋转
游戏场景 感受旋转
NEX T
游戏场景 感受旋转
NEXT
游戏场景 感受旋转
NEXT
游戏场景 感受旋转
NEX
T
游戏场景 感受旋转
NEX T
游戏场景 感受旋转
NEXT
思考:
旋转到底和什么有关呢?
验证(一)
逆时针
顺时针
说明图形的旋转与什么有关? 方向
A
B A'
OLeabharlann B'线段OB的对应线段是线段0_B__’ ∠A的对应角是__∠_A_' 线段AB的对应线段是线段A__′B___′ _
4、如图,四边形ABCD是正方形,E是AD上任意
一点,延长BA到F使得AF=AE,连接DF: (1)旋转△ADF可得到哪 个三角形?
△ABE (2)旋转中心是哪一点? 旋转了多少度?
C
A
A
B
①
②
③
(1)以点A为中心旋转的图
形是( ②)
(2)以点B为中心旋转的图
形是( ①) (3)以点C为中心旋转的图
形是( ③)
3、如图,△ A′O B′是△AOB绕点O按顺 时针方向旋转45°角度所得的。
这里定点点是O 旋转中心,旋转角是45°的角度 为 ∠AOA′。,∠BOB′ 点B的对应点是点_B_'_
(4)对应点到旋转中心的距离相等.
1. 从9时到12时,时针绕中心点顺时针方向旋转 了多少度?从12时到16时,时针绕中心点顺时 针方向旋转了多少度?
90°
120°
2、转一转,说一说这些三角形是以哪个点为中心旋转
的。
A
B
c
A
c
B
B
c
A
c
B
验证(二)
( 180度
90度
1、旋转的度数变没变?
2、大小变了吗?没有变
变了
通过我们的验证,说明图形的旋转还与什么有关?
旋转角度
验证(三)
你发现了什么?说明了什么?
通过我们的验证,说明了图形的旋转还
与点有关
总结验证结果
我们发现图形的旋 转与
方向 角度 有关
点
图形的旋转不改变图形的形状、大小,只改变图 形的位置.
在平面内,将一个图形绕着一个定点沿 某个方向转动一个角度,这样的图形运 动称为旋转。
这个定点称为旋转中心,转动的角称
为旋转角。
A
B
旋转角
o
旋转中心
体会旋转
下图中的横杆是怎样旋转的?
顺逆时针旋转了90°。
理解旋转
O 450
B
A
点A绕_O_点,往_顺_时_针方向,转动了_4_5 度到点B.
理解旋转
点 A,900 (3)BE与DF的数量关系、
位置关系如何?
相等、垂直
通过本节课的学习,你有什么收获?
B´ A
C0
100
A´
B
O
C´
△ABC绕_O_点,往_顺_时_针方向,转动了_10_0度到△A’B’C’
旋转的三要素: 旋转中心 旋转方向
旋转角度
将等边△ABC绕着点o按某个方向旋转900后得
到△A1B1C1
B1
A
A1
C1
B
.0
C
旋转的基本性质
(1)旋转不改变图形的大小和形状. 旋转前、后的图形全等. (2)图形上的每一点都绕旋转中心沿 相同方向转动了相同的角度
23.1图形的旋转
实际生活 感受旋转
感受旋转
游戏场景 感受旋转
NEX T
游戏场景 感受旋转
NEXT
游戏场景 感受旋转
NEXT
游戏场景 感受旋转
NEX
T
游戏场景 感受旋转
NEX T
游戏场景 感受旋转
NEXT
思考:
旋转到底和什么有关呢?
验证(一)
逆时针
顺时针
说明图形的旋转与什么有关? 方向
A
B A'
OLeabharlann B'线段OB的对应线段是线段0_B__’ ∠A的对应角是__∠_A_' 线段AB的对应线段是线段A__′B___′ _
4、如图,四边形ABCD是正方形,E是AD上任意
一点,延长BA到F使得AF=AE,连接DF: (1)旋转△ADF可得到哪 个三角形?
△ABE (2)旋转中心是哪一点? 旋转了多少度?
C
A
A
B
①
②
③
(1)以点A为中心旋转的图
形是( ②)
(2)以点B为中心旋转的图
形是( ①) (3)以点C为中心旋转的图
形是( ③)
3、如图,△ A′O B′是△AOB绕点O按顺 时针方向旋转45°角度所得的。
这里定点点是O 旋转中心,旋转角是45°的角度 为 ∠AOA′。,∠BOB′ 点B的对应点是点_B_'_