FSMT的用法

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状态机、状态模式

状态机、状态模式

状态机、状态模式什么是状态机?有限状态机,英⽂翻译是 Finite State Machine,缩写为 FSM,简称为状态机。

状态机有 3 个组成部分:状态(State)、事件(Event)、动作(Action)。

其中,事件也称为转移条件(Transition Condition)。

事件触发状态的转移及动作的执⾏。

不过,动作不是必须的,也可能只转移状态,不执⾏任何动作。

实现状态机的⽅法有多种,⽐较常⽤的有分⽀逻辑法、查表法、状态模式。

我们以⼀个简单的 CD 播放器为例⼦。

这个例⼦⾥⾯只有状态、事件,不包含动作简单CD播放器的按键与按键的功能按键功能[Play/Pause]播放/暂停[Stop]停⽌状态迁移图:状态机实现⽅式⼀:分⽀逻辑法它的核⼼思想是根据状态迁移图,要么先确定状态、要么先确定事件,直译代码。

⽅法分析:对于简单状态机,该法是可以接受的。

但是,对于复杂的状态机,这种实现极易漏写或错写某个状态转移;代码中充斥⼤量if-else或switch-case 分⽀判断逻辑,可读性和可维护性差。

如下就是先确定事件,然后再在事件内根据状态进⾏状态转移。

1 typedef enum {2 ST_IDLE,3 ST_PLAY,4 ST_PAUSE5 } State;67 typedef enum {8 EV_PLAY_PAUSE,9 EV_STOP10 } Event;1112 State state;1314// 初始化15void initialize() {16 state = ST_IDLE;17 }1819// play or pause20void playOrPause() {21if (state == ST_IDLE) {22 state = ST_PLAY;23 } else if (state == ST_PLAY) {24 state = ST_PAUSE;25 } else if (state == ST_PAUSE) {26 state = ST_PLAY;27 }28 }2930// stop31void stop() {32if (state == ST_PLAY || state == ST_PAUSE) {33 state = ST_IDLE;34 }35 }3637// 事件响应38void onEvent(Event ev) {39switch (ev) {40case EV_PLAY_PAUSE:41 playOrPause();42break;43case EV_STOP:44 stop();45break;46default:47break;48 }49 }状态机实现⽅法⼆:查表法状态机除了⽤状态转移图表⽰外,还可以⽤⼆维表表⽰。

计算机必须掌握的英语单词

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1.file n. 文件;v. 保存文件 2. command n. 命令指令 3. use v. 使用用途4. program n. 程序 5. line n. (数据程序)行线路 6. if conj. 如果7. display vt. 显示显示器8. set v. 设置n. 集合9. key n. 键关键字关键码10. list n. 列表显示v. 打印11. by prep. 凭靠沿12. press v. 按压13. with prep. 用与随着14. format n. 格式15. change v. 更换改变变动16. cursor n. 光标17. directory n. 目录索引簿18. from prep. 从来自以来19. menu n. 菜单目录20. option n. 任选选择可选项21. character n. 字符符号特性22. current n. 电流23. type n. 型类型;v. 打印24. screen n. 屏幕屏;v. 屏蔽25. specify v. 指定规定确定26. move v. 移动27. disk n. 盘磁盘28. text n. 正文文本29. drive v. 驱动;n. 驱动器30. see v. 看看出查看31. name n. 名名称;vt. 命名32. record n. 记录33. box n. 箱匣(逻辑)框34. database n. 数据库35. help v. & n. 帮助36. memory n. 记忆存储存储器37. which pron. 哪个a. 那一个38. all a. 全全部;ad. 完全39. on ad. 接通导电开40. copy n. 复制v. 拷贝41. shell n. 壳外壳42. delete vt. 删除删去作废43. enter v. 键入送入44. margin n. 余量边缘边际45. mark n. 标记;vt. 加标记46. also ad. & conj. 也亦还47. do v. 做干;n. 循环48. information n. 信息情报49. choose v. 挑选选择选定50. select vt. 选择51. group n. 组群52. first a. & ad. & n. 第一首先53. field n. 字段域栏场54. procedure n. 过程程序工序55. print v. 打印印刷56. return v. 返回回送57. number n. 数字号码;vt. 编号58. selected a. 精选的59. want v. 需要应该缺少60. window n. 窗口61. message n. 信息消息电文62. dialog n. & vt. 对话63. example n. 例子实例64. create vt. 创立建立65. insert vt. 插入66. related a. 相关的67. item n. 项项目条款68. edit vt. 编辑编排编篡69. marked a. 有记号的70. area n. (区)域面积方面71. parameter n. 参数参变量72. then ad. & conj. 那时则73. variable a. 可变的;n. 变量74. tab n. 制表键75. up ad. 上向上a. 高的76. string n. 行字符串77. each a. & ad. 各(自)每个78. active a. 激活的活动的79. topic n. 题目论题80. start v. 起动开始启动81. mode n. 态方式模82. selection n. 选择83. function n. 函数功能操作84. word n. 字(词)单词85. make vt. 制造形成接通86. right a. 右边的正确的87. value n. 值88. button n. 按钮89. index n. 索引变址指数90. without prep. 没有在…以外91. appear vi. 出现显现好像92. left a. & n. 左边(的) 93. save v. 保存94. next n. 下一次a. 其次95. off ad. (设备)关着脱离96. following a. 下列的以下的97. control v. 控制支配管理98. only a. 唯一的ad. 仅仅99. user n. 用户100. end n. 结束终点端点101. system n. 系统102. contain vt. 包含包括103. time n. 时间;vt. 计时104. letter n. 字母信105. data n. 数据106. setting n. 设置调整107. desire v. & n. 期望108. position n. 位置;vt. 定位109. down ad. 落下降低减少110. task n. 任务;v. 派给…任务111. view n. & v. 视图景象112. switch n. & v. 开关转换切换113. include vt. 包括包含114. get v. 得到获得取115. default v. 缺省预置约定116. structure n. 结构构造构件117. into prep. 向内进入118. path n. 路径通路轨道119. blank n. 空白间隔120. open v. 打开开启断开121. add v. & n. 加增加添122. enable vt. 启动恢复正常操作123. operation n. 操作运算动作124. erase v. 擦除取消删除125. filename n. 文件名126. search v. 检索查询搜索127. another a. 另一个别的128. last a. & n. 最后(的) 129. column n. 列柱栏130. after prep. & ad. 以后后面131. prompt n. & v. 提示132. two n. & a. 二两双133. execute v. 实行实施134. about ad. 关于大约附近135. escape v. 逃避逸出换码136. error n. 错误误差差错137. currently ad. 目前现在138. extension n. 扩充延伸139. same a. 同样的相同的140. status n. 状态态状况141. run v. 运行运转操作142. argument n. 变元自变量143. statement n. 语句陈述命题144. shift v. 转义换档移位145. store n. & vt. 存储存储器146. scroll vt. 上滚(卷);n. 纸卷147. replace vt. 替换置换代换148. macro n. 宏宏功能宏指令149. page n. 页面页版面150. quit v. 退出结束151. define vt. 定义规定分辨152. reference n. & a. 参考;参考的153. other a. 别的另外的154. while conj. 当…的时候155. pressing n. & a. 压制紧急的156. restore vt. 恢复复原157. top n. 顶尖端158. how ad. 如何怎样多么159. color n. 颜色色彩(彩)色160. allow v. 允许容许161. block n. (字信息数据)块162. decimal n. & a. 十进制十进制的163. main a. 主要的164. definition n. 定义确实清晰度165. between prep. 在…之间中间166. optional a. 任选的可选的167. date n. 日期168. remove v. 除去移动169. arrow n. 箭头指针170. label n. 标签标号标识符171. within prep. 在…以内172. issue v. 发行出版流出173. different a. 不同的各种各样的174. available a. 可用的175. returned a. 退回的176. associate v. 相联联想关联177. attribute n. 属性标志表征178. dos 磁盘操作系统179. before prep. 以前前先180. order n. & vt. 指令次序;排序181. modify vt. 修改改变变址182. array n. 数组阵列183. mouse n. 鼠标器184. note n. 注解注释185. locate vt. 定位186. video n. 视频电视187. printer n. 打印机印刷机188. bar n. 条杆棒189. bottom n. & a. 底基础底下的190. carriage n. 滑架托架191. content n. 含量容量内容192. either a. & pron. 任何一个各193. ok ad. & a. 对好;全对194. space n. 空格键空间195. editor n. 编辑程序196. exist vi. 存在生存有197. scope n. 范围显示器198. paragraph n. 段(落)节短讯199. multi (词头)多200. clear v. 清除弄干净201. exit n. & vi. 出口;退出202. report vt. & n. 报告报表203. execution n. 执行204. backup n. 备份后备后援205. version n. 版本206. find v. 寻找发现207. pointer n. 指针指示字208. subset n. 子集子设备209. keyboard n. 键盘210. full a. & ad. & n. 全(的)满211. check v. 校对栓查核算212. should v. & aux. 应当该213. single a. & n. 单个的一个单214. positioning n. 定位215. provide v. 提供216. title n. 题目标题217. expression n. 表达式218. through prep. & ad. 通过直通219. toggle n. & v. 触发器;系紧220. code n. 码代码编码221. such a. & pron. 这样的如此222. beginning n. 起点初223. guide n. 向导指南入门224. tree n. 树语法树225. environment n. 环境226. but 但是可是除非不过227. device n. 设备器件装置228. highlight n. 增强亮度提示区229. call v. 调用访问呼叫230. continue v. 连续继续231. indicate vt. 指示表示232. until prep. 到…为止直到233. begin v. 开始着手开端234. place vt. 放位地点235. rename vt. 更名改名236. swap v. 交换调动237. work n. 工作238. remain vi. 剩下留下仍然239. close v. & a. 关闭闭合紧密的240. combination n. 结合组合241. profile n. 简要剖面概貌242. unless conj. 除非243. so pron. & conj. 如此这样244. except prep. 除…之外除非245. turn v. & n. 转转动;圈匝246. back n. 背面反向底座247. sure a. & ad. 确实的;的确248. section n. 节段区域249. follow v. 跟随跟踪250. split v. 分开分离251. need v. 必须需要252. access n. 存取选取接近253. additional a. 附加的辅助的254. cancel v. 删除取消作废255. document n. 文献资料文件256. case n. 情况场合257. numeric n. & a. 数字的分数258. go vi. 运行达到259. load n. & v. 装入负载寄存260. try n. (尝)试试验261. size n. 尺寸大小容量262. entire a. & n. 完全的;总体263. leave v. 离开留下264. history n. 历史265. second n. & a. 秒第二(的)266. reflow v. & n. 回流逆流267. output n. 输出输出设备268. out n. & a. 输入在外269. both a. & ad. 两双都270. install vt. 安装271. source n. 源电源源点272. way n. 路线途径状态273. assign vt. 赋值指定分派274. support vt. 支援支持配套275. specific a. 特殊的具体的276. join v. & n. 连接并(运算)277. expand v. 扩充扩展展开278. like a. 类似的同样的279. diskette n. 软磁盘软盘片280. skip v. 跳跃(定位)跳过281. application n. 应用282. confirmation n. 认可283. whether conj. 无论不管284. hold v. 保持285. click n. “卡搭”声插销286. write v. 写存入287. byte n. (二进制的)字节288. abbreviate vt. 缩写省略289. show v. 显示呈现出示290. otherwise ad. & a. 另外291. working n. 工作操作作业292. delimiter n. 定界符分界符293. location n. 定位(存储器)单元294. perform v. 执行完成295. graphic n. & a. 图形图形的296. read v. 读读阅297. confirm vt. 证实确认298. sort v. 分类排序299. clause n. 条款项目子句300. once ad. & n. 只一次一旦301. however conj. 然而可是302. extend v. 扩充303. look v. 看查看304. starting a. 起始的305. now ad. & n. 此刻现在306. original n. & a. 原文原(初)始的307. correspond vi. 通信(联系)308. property n. 性(质)特征309. several a. & n. 若干个几个310. learn v. 学习训练311. cause n. 原因理由312. bracket n. (方)括号等级313. omit vt. 省略删去遗漏314. running a. 运行着的游动的315. sub-directory n. 子目录316. edge n. 棱边边缘界限317. form n. 格式表格方式318. instruction n. 指令指导319. ascii n. 美国信息交换标准码320. below a. & prep. 下列的;低于321. standard n. 标准322. occurrence n. 出现发生323. lock n. & v. 锁封闭;自动跟踪324. append vt. 附加增补325. destination n. 目的地接收站326. password n. 口令保密字327. point n. 点小数点句号328. variety n. 变化种类品种329. many a. & n. 许多多数330. buffer n. 缓冲器331. useful a. 有用的332. object n. 对象目标物体333. again ad. 再又重新也334. operating a. 操作的控制的335. carry v. 进位带336. update v. 更新修改校正337. moving n. & a.活动的自动的338. coprocessor n. 协同处理器339. overlay v. 覆盖重叠340. practice n. 实习实践341. navigation n. 导航342. automatically ad.自动地机械地343. total n. & v. 总数;总计344. previous a. 早先的上述的345. software n. 软件346. shortcut n. 近路捷径347. long a. 长的远的348. unique a. 唯一的独特的349. part n. 部分零件350. updated a. 适时的更新的351. internal a. 内部的352. fill v. 填充353. basic n. & a. 基本;基本的354. math n. 数学355. since prep. 自从…以来356. determine v. 确定357. making n. 制造构造358. center n. 中心中央359. already ad. 已经早已360. keyword n. 关键字(词)361. action n. 操作运算362. condition n. 条件情况vt. 调节363. quick a. & ad. 快速的灵敏的364. assigned a. 指定的赋值的365. give vt. 给出赋予发生366. large a. (巨)大的大量的367. chapter n. 章段368. computer n. 计算机369. complete v. & a. 完成;完整的370. past a. 过去的结束的371. match v. 比较匹配符合372. recover v. 恢复回收373. always ad. 总是一直始终374. require v. 需要要求375. opening n. 打开断路孔376. network n. & vt. 网络;联网377. sign n. 符号信号记号378. release vt. & n. 释放核发版379. three a. & n. 三(的) 380. recall vt. 撤消复活检索381. deletion n. 删去(部分)删除382. fixed a. 固定的不变的383. amount vt. & n. 总计;合计384. alias n. 别名代号标记385. quote n. & v. 引号;加引号386. correct a. & vt. 正确的387. else ad. & conj. 否则此外388. maximum n. & a. 最大(的)389. under prep. 在…下面(之下) 390. take v. 取拿391. switching n. 开关转接交换392. element n. 元件元素码元393. modification n. 改变修改394. modified a. 修改的变更的395. input n. 输入输入设备396. uppercase n. 大写字母397. plus prep. 加加上外加398. found v. 建立创办399. debug vt. 调试400. force v. & n. 强制压力强度401. lowercase n. 下档小写体402. just ad. 恰好403. undo vt. 取消废除404. environ vt. 围绕包围405. why ad. 为什么406. temporary a. 暂时的临时的407. put v. 存放(记录)放置408. instead ad. (来)代替当作409. encounter v. & n. 遇到碰到410. across prep. 交叉越过411. matching n. 匹配调整412. wildcard n. 通配符413. spill v. 漏出溢出漏失414. level n. 水平级层次415. browse v. 浏览416. speech n. 说话言语语音417. occur vi. 发生出现存在418. memo n. 备忘录419. prior a. 先验的优先的420. loaded a. 有负载的421. length n. (字记录块)长度422. round v. 舍入四舍五入423. variant n. & a. 变体易变的424. floppy n. 软磁盘425. machine n. 机器计算机426. square n. & a. 正方形427. supply vt. & n. 电源供给428. home n. & a. 家出发点429. normal a. & n. 正常标准430. onto prep. 向…到…上431. during prep. 在…期间432. module n. 模块(程序设计) 433. monochrome n. 单色434. assistance n. 辅助设备帮助435. tell n. 讲说教计算436. library n. (程序…)库图书馆437. demonstration n. (公开)表演示范438. stack n. 栈堆栈存储栈439. even a. & ad. 偶数的;甚至440. evaluate v. 估计估算求值441. times n. 次数442. previously ad. 以前预先443. directly ad. 直接地立即444. logical a. 逻辑的逻辑“或” 445. template n. 标准框样板模板446. calling n. 呼叫调用调入447. later a. 更后的后面的448. driver n. 驱动器驱动程序449. therefore ad. & conj. 因此所以450. saving a. 保存的451. detail n. 元件零件细节452. linker n. 连接程序453. loop n. 圈环(程序)循环回路454. process vt. 处理进程加工455. scheme n. 方案计划图456. every a. 每个全体所有的457. refer v. 访问引用涉及458. possible a. 可能的潜在的459. above a. 在…之上大于460. overview n. 综述概要461. result n. 结果462. syntax n. 语法文法句法463. abbreviation n. 缩短省略简称464. bios n. 基本输入/输出系统465. hidden a. 隐藏的秘密的466. null n. & a. 空(的)零(的) 467. send v. 发送468. private a. 专用的私人的469. hard a. 硬的470. hardware n. 硬件471. say v. 说显示假定472. equal vt. & n. 等于相等;等号473. pack n. 压缩包裹474. minus a. & n. 负的;负数减475. alternate a. 交替的备用的476. collapse v. 崩溃破裂477. corner n. 角角落转换478. present a. & v. 现行的;提供479. interpreter n. 解释程序翻译机480. advance v. & n. 进步提高;进展481. forward a. 正向的482. fast a. & ad. 快速的483. special a. 专用的特殊的484. slash n. 斜线485. utility n. & a. 实用程序486. regardless a. 不注意的不考虑的487. disable vt. 禁止停用488. compatible a. 可兼容的可共存的489. depend vi. 随…而定取决于490. empty a. 空零未占用491. alphabetical a. 字母(表)的abc的492. branch n. 分支支线;v. 转换493. resume v. 重(新)开(始) 494. multiple a. 多次的复杂的495. monitor n. 监视器监督程序496. configuration n. 配置497. replacement n. 替换置换更新498. required a. 需要的499. macros n. 宏命令(指令) 501. loss n. 损耗损失502. batch n. 批批量成批503. exact a. 正确的504. aboveboard ad. & a. 照直公开的505. activate vt. & n. 使激活驱动506. around ad. & prep. 周围围绕507. slow a. & ad. 慢速的508. floating a. 浮动的浮点的509. refresh v. 刷新更新再生510. stop v. 停止停机511. pass v. 传送传递遍(数)512. public a. 公用的公共的513. eject n. 弹出514. ignore vt. 不管忽略不计515. share v. 共享共用516. sequence n. 顺序时序序列517. consist vi. 符合包括518. step n. 步步骤步长档519. double a. 两倍的成双的520. come vi. 来到出现521. lower a. 下部的低级的522. describe vt. 描述沿…运行523. count v. 计数计算524. pop v. 上托弹出(栈) 525. valid a. 有效的526. suspend v. 中止暂停挂起527. enhance vt. 增强放大夸张528. separate v. & a. 分隔分离各自的529. echo n. 回波反射波530. necessary a. 必要的必然的531. greater than 大于532. able a. 能…的有能力的533. marking n. 标记记号传号534. ask v. 请求需要535. term n. 项条款术语536. bring v. 引起产生拿来537. warning n. & a. 报警预告538. less a. & ad. 更小更少539. whose pron. 谁的540. comment n. & vi. 注解注释541. effect n. 效率作用效能542. expanding a. 扩展的扩充的543. on-line a. 联机的544. reorder v. (按序)排列排序545. direct a. 直接的546. enclose vt. 封闭密封围住包装547. reset vt. 复位置“0”548. various a. 不同的各种各样549. paper n. 纸文件论文550. prevent v. 防止预防551. side n. (旁)边面侧(面)552. push v. 推按压进(栈) 553. programming n. 程序设计编程序554. upper a. 上的上部的555. row n. 行556. pressed a. 加压的压缩的557. temporarily ad. 暂时558. day n. 日天白天时代559. repaint vt. 重画560. redefine vt. 重新规定(定义) 561. relation n. 关系关系式562. dimension n. 尺寸维因次563. boundary n. 边界界限约束564. zoom v. 变焦距565. initialize v. 初始化566. personal a. 个人的自身的567. hello int. & v. 喂!;呼叫568. true a. & n. 真实选中569. wish v. & n. 祝愿希望570. font n. 铅字字形571. know v. 知道了解认识572. convert v. 转换变换573. global n. 全局全程全局符574. still a. & n. & v. 静止的平静575. installation n. 安装装配576. invoke vt. 调用请求577. interactive a. 交互式交互的578. described a. 被看到的被发现的579. century n. 世纪580. literal a. 文字的581. rather ad. 宁可有点582. exclusive a. 排斥排它性583. marker n. 记号标记标志584. wait v. 等待585. appropriate a. 适当的合适的586. fit v. & n. 适合装配;非特587. adapter n. 适配器转换器588. filter n. 滤波器滤光材料589. break v. 断开撕开中断590. backward ad. 向后逆倒591. searching n. 搜索592. receive v. 接收593. dual a. 对偶的双的594. retry vt. 再试复算595. normally ad. 正常地通常596. exactly ad. 正好完全精确地597. immediately ad. 直接地598. separated a. 分开的599. high a. 高600. equivalent a. 相等的等效的601. light n. & a. 光(波源);轻的602. zero n. 零零位零点604. width n. 宽度605. language n. 语言606. startup n. 启动607. much a. & n. 很多许多大量608. per prep. 每按609. over prep. 在…上方610. mirror n. & v. 镜反射反映611. request n. & vt. 请求612. keypad n. 小键盘613. keep v. 保持保存614. resident a. 驻留的615. learning n. 学问知识617. summary n. 摘要汇总提要618. well n. & a. 井;好良好619. link n. & v. 链接;连接联络620. according to a. 按照根据621. identify v. 识别辨认622. designated a. 指定的特指的623. pertain vi. 附属属于关于624. expansion n. 展开展开式625. incompatible a. 不兼容的626. blinking n. 闪烁627. month n. 月份628. precede v. 先于629. readily ad. 容易地不勉强630. transportable a. 可移动的631. appropriately ad. 适当地632. routine n. 程序例行程序633. ready a. 就绪准备好的634. listing n. 列表编目635. newly ad. 新近重新636. year n. (一)年年度年龄637. contact n. 接触触点638. session n. 对话通话639. own a. & v. 自己的;拥有640. redraw vt. 再拉641. here ad. 在这里642. manual a. 手工的手动的643. particular a. 特定的特别的644. rectangle n. 矩形645. additive a. & n. 相加的;附加物646. similar a. 相似的647. assembly n. 汇编安装装配648. copyright n. 版权649. description n. 描述650. retrieve v. 检索651. mistake n. 错误652. produce v. 生产制造653. ram 随机存取存储器654. exception n. 例外异常异议655. digit n. 数字位数位656. reverse v. & a. 反向的逆657. minimum n. & a. 最小(的)658. enough a. & ad. 足够的充足的659. although conj. 虽然即使660. reindex v. & n. 变换(改变)符号661. third a. & n. 第三三分之一662. red a. & n. 红色(的) 663. along prep. & ad. 沿着664. test n. & v. 测试665. small a. 小的小型的666. feed v. 馈给(打印机)进纸667. company n. & v. 公司;交际交往668. movie n. 影片电影(院) 669. compile vt. 编译670. frequently ad. 常常频繁地671. undefined a. 未定义的672. state n. & vt. 状态;确定673. tick v;n. 滴答(响);勾号(√) 674. accept vt. 接受认可同意675. intense a. 强烈的高度的676. documentation n. 文件编制文本677. asterisk n. 星号(*) 678. easily ad. 容易地轻易地679. become v. 成为变成适宜680. address vt. & n. 寻址;地址681. interface n. 接口682. pause vi. 暂停683. repeat v. 重复684. restart v. 重新启动再启动685. assumed a. 假定的686. speed n. 速度687. entry n. 输入项(目)入口688. combine v. 组合联合689. organize v. 组织创办成立690. finished a. 完成的691. mixed a. 混合的692. permit v. 许可容许693. formatting n. 格式化694. root n. 根695. symbol n. 符号记号696. binary n. & a. 二进制;697. whenever ad. & conj. 随时698. reach v. & n. 范围达到范围699. caution n. & v. 警告注意700. subtotal n. & v. 小计求部分和701. card n. 卡片插件(板) 702. general a. 通用的703. associated a. 联合的相联的704. transfer v. 传送转换转移705. connect v. 连接706. partition v. 划分分区部分707. hexadecimal a. 十六进制的708. generate vt. 产生发生生成709. specification n. 说明书规则说明书710. customize vt. 定制定做711. far a. 远的遥远的712. nest v. 嵌套后进先出713. duplicate vt. 复制转录加倍714. compression n. 压缩浓缩715. unable a. 不能的716. means n. 方法手段717. alternately ad. 交替地轮流地718. intensity n. 强度亮度719. reading n. 读读数720. let v. 让允许721. explicitly ad. 明显地显然地722. compare v. 比较对照比喻723. sector n. & v. 扇区段;分段724. problem n. 问题难题725. vertically ad. 竖直地直立地726. horizontally ad. 水平地727. backspace v. 退格回退728. terminate v. 端接终止729. people n. 人们730. short a. & n. 短的;短路731. drag vt. 拖拉牵曳732. formatted a. 有格式的733. preview n. & vt. 预映734. underscore vt. 在…下面划线735. correctly ad. 正确地736. initially ad. 最初开头737. reformat v. 重定格式738. inside n. & a. 内部内容;内部的739. integrate v. 综合集成740. controlled a. 受控制的受操纵的741. period n. 周期742. huge a. 巨大的非常的743. determined a. 坚决的毅然的744. trailing n. & a. 结尾;尾随的745. seek v. 查找寻找探求746. introduction n. 入门介绍引进747. indent v. 缩排748. base n. 基底基地址749. integer n. 整数750. attempt vt. & n. 尝试试验751. twice n. & ad. 两次两倍于752. formed a. & n. 成形753. subscript n. 注脚下标754. tiny a. 微小的微量的755. model n. 模型样机型号756. correction n. 校正修正757. rating n. 定额标称值758. secondary a. 辅助的第二的759. opened a. 开路的断开的760. limit n. 极限限界761. sun n. 太阳日762. translate v. 翻译转换平移763. reason n. 原因理由764. colon n. 冒号“:” 765. avoid vt. 避免取消无效766. range n. 范围域区域767. allocate vt. 分配768. wordperfect a. 一字不错地熟记的769. simply ad. 简单地单纯地770. verify vt. 鉴定检验核对771. manner n. 方法样式惯例772. direction n. 方向定向指向773. portion n. & vt. 部分;分配774. emulator n. 仿真器仿真程序775. successful a. 成功的776. applied a. 适用的外加的777. sum n. 和合计总额778. achieve vt. 完成实现779. together ad. 一同共同相互781. delay v. 延迟782. free a. 自由的空闲的783. properly ad. 真正地适当地784. kind n. 种类属级等785. splitting n. 分区(裂) 786. feature n. 特征特点787. console n. 控制台操作台788. operate v. 操作运算789. kernel n. 内核(核心)程序790. easy a. & ad. 容易的;容易地791. modifier n. 修改量变址数792. invalid a. 无效的793. compiler n. 编译程序(器) 794. dot n. 点795. beep n. 蜂鸣声嘀嘀声796. face n. 面表面797. random a. 随机的798. facility n. 设施装备便利799. heading n. 标题800. asynchronous a. 异步的非同步的801. series n. 序列系列串联802. individual a. 个别的单个的803. explain v. 阐明解释804. paste n. 湖胶膏805. welcome vt. & n. 欢迎806. six n. & a. 六(个)(的) 807. early a. & ad. 早期初期808. wrap v. & n. 包装缠绕809. blue a. & n. 蓝(色)青色810. queue v. & n. 排队队列811. interrupt v. & n. 中断812. respect n. & vt. 遵守关系813. converted a. 转换的变换的814. common a. 公用的815. hyphen n. 连字符短线816. serial a. 串行的串联的817. loading n. 装入加载存放818. retain vt. 保持维持819. setup n. 安排准备配置820. freeze v. 冻结结冰821. intend vt. 打算设计822. explanation n. 说明注解注释823. certain a. 确实的确定的824. zap v. 迅速离去击溃825. archive vt. 归档826. negative a. 负的否定的827. image n. 图像影像映像828. platform n. 平台台架829. often ad. 经常往往屡次830. signal n. & v. 信号;发信号831. cpu 控制处理部件832. bit n. 比特;(二进制)位833. fully ad. 十分完全834. deactivate vt. 释放去活化836. usually ad. 通常平常一般837. recommend vt. 推荐建议838. maintain vt. 维护保养保留839. important a. 严重的显著的840. central a. 中央的中心的841. addition n. 加法增加842. anytime ad. 在任何时候843. analyst n. 分析员844. false a. 假(布尔值)错误845. black a. & n. 黑色的黑色846. gather n. 聚集集合847. cycle n. & v. 周周期;循环848. relative a. 相对的849. offer v. 提供给予呈现850. ending n. 结束851. rent v. & n. 租用;裂缝852. sentence n. 句(子) 853. remember v. 存储记忆记住854. proper a. 真的固有的855. design v. 设计856. examine v. 检验考试审查857. initial a. 最初的初始的858. corrupt v. & a. 恶化;有毛病的859. buy v. 买购买赢得860. increase v. 增加增大861. host n. 主机862. sample n. & v. 样品样本;抽样863. pending a. 悬而未决的未定的864. divide v. 除865. boot n. 引导靴866. hide v. 隐藏隐蔽867. half n. & a. & ad. 一半半个868. magenta n. & a. 深红色(的)869. leading n. & a. 引导(的) 870. wrong a. & ad. n. 错误(的)871. today n. & ad. 今天872. least a. & ad. 最小(的)873. opposite a. & n. & ad. 相反的874. white a. & n. 白色(的)875. override v. & n. 超越克服876. brown a. & n. 褐色(的)棕色877. hex a. & n. 六角形的878. rest n. & v. 剩余休息879. damage n. & vt. 损伤故障880. instant a. 立刻的直接的881. reserved a. 保留的预订的882. technology n. 工艺技术制造学883. handle n. 处理句柄884. apply v. 应用适用于作用885. stand v. 处于(状态)保持886. payment n. 支付付款887. kilobyte n. 千字节(kb) 888. parenthesis n. 括弧圆括号889. scan v. 扫描扫视搜索890. locating n. 定位查找891. developer n. 开发者显影剂892. murder n. 弄坏毁掉893. flush v. 弄平使齐平894. unlock v. 开锁打开895. movement n. 传送移动896. consecutive a. 连续的连贯的897. collection n. 集合聚集画卷898. front a. 前面的正面的899. addressing n. 寻址900. prefix n. 前缀901. carousel n. 圆盘传送带902. safety n. 安全保险903. static a. 静态的不变的904. background n. 背景底色905. product n. (乘)积产品906. assignment n. 赋值分配907. bad a. 坏的不良的908. declare v. 说明909. adjust vt. 调整调节控制910. recognize v. 识别911. route n. 路线路由912. respectively ad. 分别地913. unsuccessful a. 不成功的失败的914. received a. 被接收的公认的915. navigate v. 导航驾驶916. considered a. 考虑过的被尊重的917. due a. 到期的应付(给)的918. recently ad. 近来919. room n. 房间空间920. descend v. 下降落下921. fact n. 事实922. alter v. 改变修改923. track n. 磁道轨道924. precedence n. 优先权925. skeleton n. 骨架框架926. log n. & v. 记录存入927. star n. 星形星号928. hot a. 热的929. replaceable a. 可替换的930. accessible a. 可以使用的931. involve vt. 涉及卷入占用932. configure vt. 使成形933. question n. 问题934. green n. & a. 绿色绿色的935. entirely ad. 完全地彻底地936. helpful a. 有帮助的有用的937. middle a. 中间的938. declared a. 承认的申报的939. compress vt. 压缩精减940. graphically ad. 用图表表示941. auto a. 自动的942. automatic a. 自动的943. aligned a. 对准的均衡的944. anywhere ad. 在任何地方945. terminal n. 终端端子946. door n. 舱门入口孔947. expire v. 终止期满948. resolution n. 分辨率949. local a. 局部的本地的950. semicolon n. 分号(;) 951. reread vt. 重读952. overwrite v. 重写953. critical a. & n. 临界的;临界值954. manager n. 管理程序955. capability n. 能力效力权力956. affected a. 受了影响的957. allowed a. 容许的958. border n. 边界框界限959. cache n. 高速缓存960. bell n. 铃钟961. play v. 玩奏放音放象962. quickly a. 快迅速地963. fastback n. 快速返回964. answer n. & v. 响应回答;答复965. represent v. 表示表现代表966. difference n. 差分差967. highest a. 最高的968. project n. 项目计划设计969. physical a. 物理的实际的970. matter n. 物质内容事情971. hercules n. 大力神大力士972. reduce v. 减少降低简化973. publisher n. 出版者发行人974. trim n. 区标微调975. substitute v. 代替替换代入976. disabled a. 禁止的报废的977. recent a. 近来的978. positive a. 正的阳的正片979. upgrade v. 升级提高质量980. instance n. & vt. 例子情况;举例981. happen vi. (偶然)发生碰巧982. elapsed vi. & n. 经过983. future n. & a. 将来未来的984. midnight n. & a. 午夜985. though conj. 虽然尽管986. nor conj. 也不987. mono a. & n. 单音的988. slide v. & n. 滑动滑动触头989. abort v. & n. 中断故障990. jump v. & n. 转移991. toward prep. 朝(着…方向)992. throughout prep. 贯穿整遍993. via prep. 经过经由994. among prep. 在…之中中间995. neither a. & pron. (两者)都不996. layer n. & v. 层涂层997. scatter v. 散射分散散布998. attention n. 注意(信号)999. convention n. 常规约定协定1000. conventional a. 常规的习惯的00. table n. 表。

状态机编程思路及方法

状态机编程思路及方法

状态机编程思路及方法状态机是一种常用的编程思路和方法,用于描述系统或对象在不同状态下的行为和转换。

它可以帮助开发人员更好地理解和设计复杂的系统,并在实际应用中提高代码的可读性和可维护性。

本文将介绍状态机的基本概念、应用场景以及实现方法,并通过示例代码来说明其具体应用。

一、状态机的基本概念状态机,又称有限状态机(Finite State Machine,FSM),是一种计算模型,用于描述系统或对象的状态和状态之间的转换。

它由一组状态、一组转换规则和一个初始状态组成。

1. 状态(State):状态是系统或对象的某种特定情况或属性,可以是一个离散的值或一个更复杂的数据结构。

在状态机中,状态用于描述系统或对象所处的不同状态,例如开机、关机、运行等。

2. 转换(Transition):转换是状态之间的切换过程。

它可以由外部事件触发,也可以由内部条件满足时自动触发。

转换可以是简单的一对一关系,也可以是复杂的多对多关系。

在状态机中,转换规则定义了从一个状态到另一个状态的条件和操作。

3. 初始状态(Initial State):初始状态是系统或对象的初始状态。

在状态机中,初始状态是状态机开始执行时所处的状态。

二、状态机的应用场景状态机广泛应用于各个领域的软件开发中,特别是在需要处理复杂逻辑和状态转换的场景下。

以下是一些常见的应用场景:1. 交通信号灯控制:交通信号灯的状态可以有红灯、黄灯和绿灯,它们之间的转换规则由交通规则和时间控制。

2. 游戏角色行为控制:游戏角色的行为可以有站立、行走、跳跃等,它们之间的转换规则由玩家输入和游戏逻辑控制。

3. 订单状态管理:订单的状态可以有待支付、已支付、待发货、已发货等,它们之间的转换规则由用户行为和系统逻辑控制。

4. 业务流程管理:业务流程的状态可以有开始、进行中、暂停、结束等,它们之间的转换规则由业务规则和用户操作控制。

三、状态机的实现方法状态机的实现方法有多种,可以使用面向对象编程、函数式编程或表驱动等方式来描述和实现状态和转换规则。

mformat使用方法

mformat使用方法

mformat使用方法
mformat是一款用于磁盘格式化的工具,它可以帮助用户对磁盘进行低级别的格式化操作。

以下是mformat的使用方法:
1. 安装mformat:首先需要在计算机上安装mformat工具,可以从mtools官网下载安装程序,或者在Linux系统中使用命令行安装。

2. 准备磁盘:在使用mformat前,需要将要格式化的磁盘插入计算机并进行挂载。

若是Linux系统,则需要使用“mount”命令来挂载磁盘。

3. 运行mformat:运行mformat可以使用以下命令:
mformat [options] drive:
其中,“options”是mformat的选项,可以用来指定格式化的参数,例如文件系统类型、磁盘大小等;“drive”则是要进行格式化的磁盘驱动器号。

对于Windows系统来说,磁盘驱动器号通常是“C:”、“D:”等,而Linux系统中则是“/dev/sda”、“/dev/sdb”等。

4. 格式化选项:在运行mformat时,可以使用以下选项来指定格式化的参数:
- -t:指定文件系统类型,例如FAT12、FAT16、FAT32等;
- -n:指定磁盘卷标;
- -c:指定磁盘簇大小;
- -v:显示格式化的详细信息。

5. 格式化磁盘:运行mformat时,会显示格式化的进度和结果。

格式化完成后,可以使用文件管理器或命令行查看磁盘的内容和属性。

需要注意的是,mformat是一款用于低级别格式化的工具,它会将磁盘中所有的数据清除,因此在使用前需要备份磁盘中的重要数据。

同时,mformat也可能会对磁盘造成损坏,因此在使用前需要谨慎操作。

日本费加罗FIGARO 甲烷气体预校准模块 FSM-T-01

日本费加罗FIGARO 甲烷气体预校准模块 FSM-T-01

FSM-T-01 甲烷气体预校准模块
特点:
应用:
* 气体浓度以通讯方式数字化定量输出 * 可编程设置报警点输出 * 工厂校准,温度补偿 * 体积小,低成本
FSM-T-01是甲烷气体报警器的预校准模块。

此模块 采用TGS2611传感器配合优化的经典电路测量甲烷气体 浓度,经过天津费加罗高精度的标定设备进行预校准,并 以成熟的老化工艺生产。

本模块设计旨在最大限度地为 用户节省开发及生产成本,让用户可以更容易,更简单地 制造出民用天燃气气体报警器。

* 甲烷气体报警器的前端方案
* 简易甲烷气体报警输出
引脚连接:
考虑方便用户使用,本模块设计有两种不同的接口。

TTL 电 平的异步通讯接口允许用户用非常简单的命令读取实时气体 浓度,亦可通过通讯编程设定不同的报警阈值。

当气体浓度 达到设定值时,Alarm 端子上会自动产生报警输出信号。

此外,本模块设计为插口式连接,小巧灵活,可以很方便地 周期性更换传感器。

对于某一块主板,也可以通过简单的插 拔更换不同的模块,实现甲烷或其他气体探测报警的功能。

说明:针对用户的不同需要,不同的被测气体、精度等级或模块的接口形式可以按照用户的需求单独定制,具体可咨询我们的相关技术人员。

规格:
结构及尺寸(单位mm ):
在此产品规格书中所显示的都是传感器的典型特性,实际的指标根据用户的 需求或有不同。

针对本模块的典型应用电路及通讯规约详见《FSM-T-01用户技术手册》。

英语词汇词性转换总结与归纳

英语词汇词性转换总结与归纳

词性转换总结与归纳动词变名词1.V+ment 结尾1.announce — announcement 通知2.equip 装备---equipment 装备,器材(不可数名词)equip---equi pp ed---equi pp ed---equi pp ing3.settle— settlement 定居,安定4.achieve---achievement 成就5.amuse--amusement 娱乐6.manage---management 经营管理7.advertise--- advertisement广告8.agree — agreement同意9.disagree — disagreement 不同意10.a rgue---argument 争吵11.c ommit — commitment 奉献commit---commi tt ed---commi tt ed---commi tt ingcommit murder/suicidebe committed to (doing) sth保证做某事your commitment to work 你的敬业精神(投入/忠诚/奉献)12.d evelop---development 发展13.g overn 统治— government 政府14.j udge---judgement/judgment2. v+tion/sion结尾15.d escribe — descri p tion 描写,描绘16.e rupt — eruption 爆发17.a ffect — affection 喜爱、喜欢effect影响unrequited affection单相思18.s atisf y— satisf action满意,满足19.s elect — selection 挑选,选择20.p ermi t— permi ss ion 允许21.a dmi t— admi ss ion 承认,允许22.i nvite — invitation 邀请,请帖23.d evote — devotion 献身,专注24.a pply — application 申请,申请书25.p roduce — production 生产,产品product 产品(常指工业制品)produce (农产品)26.p rotect — protection 保护27.e ducate-----education 教育28.c onsider — consideration 考虑29.a ttract — attraction 吸引力,吸引30.i nstruct — instruction 指导, 介绍31.d iscuss — discussion 讨论32.a ppreciate — appreciation 感激,欣赏33.r ecognize — recognition 认出34.c onclu de— conclu sion结论in conclusiondraw a conclusion35.d eci de----deci sion决定36.c ompete — competition 比赛37.e xpress 表达----expression 词语;表达方38.g raduate 毕业— graduation39.o perate — operation 操作,动手40.o rganize----organization 组织41.i magine — imagination 想象力42.i ntroduce — introduction 介绍43.i llustrate --illustration阐明,举例说明44.i nspire---inspiration 灵感,鼓舞人心的45.p ollute----pollution 污染46.p redict---prediction 预言47.p ro noun ce ---pro nun ciation 发音48.r esolve -----resolution 决心49.s olve 解决-----solution 解决方法50.i mpress — impression 印象51.s uggest --suggestion 建议,暗示52.e xpla i n — explanation 解释,说明3.v+ance/ence结尾53.e nter — entrance 进入,进口54.a llow 允许— allowance 津贴,补助55.a ppear — appearance 外貌,出现56.p erform----performance 演出57.e xist — existence 存在4. v+ing结尾58.b athe 洗澡---bathing游泳bathing-suit泳衣take a bath/shower59.e nd ----ending 结尾,结局,结束60.t rain ---training训练61.m ean ---- meaning 意义62.s ay-----saying 谚语5. v+ry63.n urse--nursery 婴儿室,幼儿园nursery rhyme童谣6.v+al64.p ropose — proposal 建议65.w ithdraw — withdrawal 取钱;收回;撤退66.s urvive — survival 幸存67.a rrive — arrival 到达68.r emove — removal 撤离,搬离,去除7. v+ior67. behave — behavior 行为8. v+ency68. tend — tendency 趋势,倾向9. v+ture/sure69. press — pressure 压力70. mix — mixture 混合,混合物10.n+or/er/ee/ist/ian/ant表人71. employ--employer 雇主,老板--employee 雇员72. work — worker 工人73. visit — visitor 访问者74.art — artist 艺术家75.music — musician 音乐家76.assist---assistant77.participate---participant78.apply---applicant79.account---accountant80.d ie — death 死亡81.b eg(乞讨) — be gg ar 乞丐82.s it--seat 座位83.f ly — flight 飞行The flight will take four hours.There was no lift and we had to climb six flights of stairs.84.d efend — defence/defense 防守,防卫85.w eigh — weight 重量,体重86.a dvi s e — advi c e 建议87.p racti s e — practi c e 练习88.b reathe — breath 呼吸89.b elieve — belief 信仰90.k now---knowledge 知识(u.n.)91.h eat ---heat热量92.h it 撞击------hit 轰动一时的人或物,碰撞93.r eceive —receiver 接受者;听筒reception接待;接待处(n.)---receptionist 接待员94.s erve — service 服务95.s ucceed — success 成功96.p ursue — pursuit 追求,从事in pursuit of 追求,追赶97.a nalyze/analyse — analysis 分析analyses (pl.)98.c hoose — choice 选择形容词变副词1.eventual — eventually 最后地,终于地2.final — finally 最后地,终于地3.brief — briefly 简单地,简要地4.serious — seriously 严肃地,认真地5.chemical — chemically 化学地6.fluent — fluently 流利地7.smooth — smoothly 顺利地,平坦地8.hopeful — hopefully 满怀希望地9.frequent — frequently 频繁地10.a ctual — actually 事实上地11.s imilar — similarly 相似地12.b ad — badly 糟糕地13.n arrow — narrowly 狭隘地,狭窄地14.b right — brightly 明亮地15.c asual — casually 随意地16.c lear — clearly 清楚地17.c orrect---correctly 正确地18.g eneral — generally 一般来讲19.l oud — loudly 大声地20.p articular — particularly 特殊地,独特地21.p roper ---properly合适地,恰当地22.m ain------mainly 主要地23.m ost 多数-----mostly 多半,大多24.n ormal---normally 正常地25.q uick — quickly 迅速地26.q uiet — quietly 轻轻地,安静地27.r eal — really 真正地28.r ecent ----recently 最近;近来29.s ad — sadly 悲伤地30.s low---slowly 缓慢地31.s pecial — specially 专门,特殊地32.p ublic — publicly 公共地33.s trong — strongly 坚决地, 强烈地34.s udden — suddenly 突然35.u sual — usually 通常地36.f air — fairly 公平地,相当地,非常地37.c omfortable---comfortably 舒适地38.g entle — gently 温柔地,绅士地39.p ossible---possibly 可能地40.s imple ----simply 仅仅;只;简单地41.t errible---terribly 糟糕地42.r easonable — reasonably 合理地43.p robable — probably 很有可能地44.i ncredible — incredibly 难以置信地45.t rue — truly 真实地46.w hole — wholly完全地47.f ull — fully 完全地,全部地48.d ull — dully 迟钝地,呆滞地49.r are— rarely 罕见地,稀有地50.m ere--merely 仅仅,只=only51.f ortunate— fortunately 幸运地52.e ntire — entirely 完全地53.c omplete — completely 完全地54.e xtreme-extremely 极度地,极其55.a bsolute-absolutely 绝对地56.p olite — politely 有礼貌地57.i mmediate — immediately 立即地,马上地58.s afe — safely 安全地59.r elative--relatively 相对地, 比较地60.a pproximate--approximately 大约61.w ise — wisely 明智地62.n ice — nicely 很好地63.c lose — closely 亲密地,靠近地(close 也可作adv. ) 4. 辅音字母+ y 变ily64.e asy — easily 容易地65.h eavy — heavily 沉重地66.h appy — happily 开心地67.h ungry — hungrily 饥饿地68.h ealthy — healthily 健康地69.l ucky — luckily 幸运地70.n oisy — noisily 嘈杂地5. 辅音字母+ y 直接接ly71.d ry — dryly 干燥地72.s hy — shyly 害羞地73.s ly — slyly 狡猾的6. 以ic 结尾的+ally74.e nergetic — energetically 充满活力地75.a utomatic — automatically 自动地76.s cientific — scientifically 科学地77.e conomic — economically 经济地78.b asic — basically 基础地,基本地79.s pecific---specific ally特定地, 明确地7. 其它情况(1)特殊:good — well 好地well 身体健康的,井(2)既是形容词又是副词:1有些以-ly 结尾的词daily, weekly, monthly, yearly, fast, early, hard , late, far, alone, little, deep, high, straight ,long △注意:1以下-ly 结尾的词为adj.friendly 、lovely 、lively 、elderly 、brotherly 、fatherly 、motherly 、lonely 、deadly 、manly 、womanly 、silly2有两个副词形式的词high — high \ highlydeep— deep\deeplywide — wide\widelyhard— hard \ hardlyloud — loud \ loudlyclose— close \ closelylate — late \ lately3 两个副词形式但意思不一样80.f ree --免费地freely --随便不拘束地81.h ard -- 努力地、猛烈地hardly--几乎不82.j ust -- 恰好、仅仅、不久前justly--公正地83.l ate -- 迟lately--最新地、最近地84.m ost -- 最mostly--大部分地85.n ear -- 近nearly--几乎86.p retty --很(adv.) prettily--漂亮87.s hort -- 突然地shortly--不久前88.c lean 径直地;完全地cleanly 干干净净地89.c lear 完全地; 径直地;隔离clearly 清楚地90.c lose 近地closely 严密地;密切地91.d irect 直线地,不绕圈子地directly 直接地;马上,立刻92.f irm 稳固地;稳定地firmly 坚定地,坚决地93.h igh 高高地highly 高度地;94.s traight 直接地;正直地;马上; straightly (比较少用)95.s low 怠工;慢慢走slowly 缓慢地96.e asy 容易地easily 容易地;轻松地97.s harp 急剧地;准时地;音符准地sharply 尖刻地;刻薄地名词变形容词名词+y1.anger -----angry生气2.honest— honesty 诚实的3.hunger---hungry 饥饿的4.fog — foggy 有雾的5.fur----furry 毛皮的6.guilt ---guilty 内疚的7.health---healthy 健康地8.luck---lucky 幸运地9.cloud---cloudy 多云地10.w ind — windy 有风地11.r ain---rainy 下雨地12.s now---snowy 下雪地13.s un — sunny 晴朗地14.t ourist------touristy 游客多的15.b usiness---busy 忙碌地16.s alt 盐--- salty 咸的17.s hine---shiny 发亮的18.s ilk 丝绸— silky 丝绸般的19.s leep---sleepy 昏昏欲睡的20.t aste ------tasty 有味道的,美味的名词+ed21.b alance – balanced 平衡的22.s pot ----spotted 有斑点23.t alent-----talented 有天赋的名词+ful/less24.m eaning — meaningful/meaningless 有意义的/无意义的25.c are — careful/ careless 小心的/粗心的26.h elp---helpful / helpless 有帮助的/无助的27.h ome — homeless 无家可归的28.c olour---colourful 多彩的29.p ain ---painful 痛苦的30.u se---useful/ useless 有用的/无用的31.t hank — thankful 充满感激的32.p eace --- peaceful 平静的,宁静的33.p lay--playful 顽皮的,爱玩耍的4.名词+able34.a djust--adjustable 可调整的35.c omfort---comfortable 舒服的36.k nowledge---knowledgeable 有知识的37.s uit 一套-----suitable 合适的5.名词+ous38.c ourage — courageous 勇敢的39.d anger — dangerous 危险的40.m ystery ----mysterious 神秘的6. ce变t41.c onfidence----confident 自信的42.d ifference---different 不同的43.d ependence — dependent 依赖的44.i ndependence--independent独立的7. n+al45.a ddition — additional 附加的,额外的46.c lass — classical 经典的47.m edicine 药----medical 医学的48.m usic---musical 音乐的49.n ature---natural 自然的50.p erson---personal (私人的)51.n ation — national 国家的52.e ducation---educational 有教育意义的53.t radition----traditional 传统的54.o rigin 起源---original 新颖的;独创的55.g rammar — grammatical 语法的56.g lobe —global全球的8.名词+ly57.f riend — friendly58.l ive---lively 活跃的,有生气的59.l ove — lovely 可爱的60.m onth---monthly 每月的9. +en结尾61.w ood — wooden 木制的62.w ool — woolen 羊毛的10. 其他63.e nergy ---energetic有精力的64.s trategy — strategic 战略的65.f ool — foolish 愚蠢的66.f reedom — free 自由的,空的, 免费的67.h eight — high 高的68.i llness --- ill生病的69.l ove — lovely 可爱的,美丽的70.d eath---dead 死了的71.p leasure--- pleased高兴的pleasing 使人愉快的 apleasing sound pleasant 令人愉快的,舒适72.p opularity — popular 流行的73.p ride---proud 骄傲的,自豪的74.s cientist----scientific 科学的形容词变名词75.e fficient 有效率的— efficiency 效率76.p atient — patience/impatience77.d ependent — dependence 依赖性78.i ndependent — independence 独立性79.t rue — truth80.h igh — height81.w ide — width82.l ong — length83.p ossible — possibility84.r esponsible — responsibility85.u rgent — urgency 紧急86.p rosperous — prosperity 繁荣87.a ccurate — accuracy 准确性形容词变动词88.m odern — modernize89.s ocial--socialize90.f ast--fasten91.s hort/shorten92.l ong — lengthen — length(n.)93.w ide--widen94.l ess--lessen95.s trong— strengthen — strength(n.)96.l arge — enlarge名词变动词97.c omputer--computerize名词---形容词—副词98.b eauty 美,美人— beautiful — beautifully99.c are— careful — carefully100.care — careless — carelessly101.difference---different---differently102.fortune — fortunate/unfortunate —fortunately/unfortunately103.happiness — happy — happily104.hunger — hungry--hungrily105.health — healthy — healthily106.luck — lucky — luckily107.noise — noisy — noisily108.pride — proud — proudly 骄傲地109.sadness — sad — sadly110.safety 安全;安全的地方— safe — safely 111.silence— silent---silently 默默地112.success — successful — successfully 113.truth— true — truly114.unluck — unlucky — unluckily115.wonder 奇迹— wonderful — wonderfully 方位的词名词—形容词116.east — eastern117.west — western118.south — southern119.north---northern120.in the west of China121.in the western part of China四大洲名词-----形容词122.Africa 非洲----- African 123.Europe 欧洲----- European 124.America 美洲-----American 亚洲– ---- Asian。

施耐德PLC初学者指南-ST指令

施耐德PLC初学者指南-ST指令

施耐德PLC初学者入门-ST指令1.指令传统的PLC软件编程语言一般仅支持LD/IL/FBD,ST/SFC/CFC往往需要安装附加的语言包才能支持。

SoMachine支持全部的6种编程语言,编程者可以根据实际的需要任意选择编程语言。

对于SoMachine编程而言,建议编程者在选择编程语言时应根据实际的编程方便来选择编程语言,而不是在整个程序中仅使用LD.例如,编写算法程序时应优先考虑ST,编写顺序流程时应优先考虑SFC,编写逻辑控制时应优先考虑LD,编写功能块时应优先考虑CFC或FBD.2.MAST任务的选择建议大家优先选择循环任务注意:1) 如果为某个循环任务定义的周期过短,则该任务会在写入输出后立即重复,而不会执行其他较低优先级的任务或任何系统处理。

这将会影响所有任务的执行并导致控制器超过系统看门狗限制,从而导致系统看门狗例外.2)可以使用 GetCurrentTaskCycle 和 SetCurrentTaskCycle 功能通过应用程序获取和设置循环执行任务间隔.3.指令优先级4.ST语言编写:Eg.指令说明1)赋值指令变量 := 变量或表达式例如:Var2:=Var1*10;2)IF指令3)IF 条件A THEN表达式A;END_IF例如:IF temp<17THEN heating_on := TRUE; END_IF4)IF 条件A THEN表达式A;ELSE表达式B;END_IF例如:IF temp<17THEN heating_on := TRUE;ELSE heating_on := FALSE;END_IF;5) IF 条件A THEN 表达式A;ELSIF 条件B THEN 表达式B;...ELSIF 条件N-1 THEN 表达式N-1;ELSE 表达式N;END_IF6)CASE指令语法:CASE <控制变量> OF<数值1>: <表达式1><数值2>: <表达式2><数值3, 数值4, 数值5>: <表达式3> <数值6 .. 数值10>: <表达式4> ...<数值n>: <表达式n>ELSE <ELSE的表达式>END_CASE例子:CASE INT1 OF1, 5: BOOL1 := TRUE;2: BOOL2 := TRUE;10..20: BOOL3:= TRUE;ELSEBOOL1 := BOOL2 :=BOOL3 :=FALSE; END_CASE当INT1=1或5时,BOOL1为真;当INT1=2时,BOOL2为真;当INT1=10~20之间的数值时,BOOL3为真;否则,BOOL1、BOOL2、BOOL3均为假。

flashfscommand使用详解

flashfscommand使用详解

flash:fscommand使用详解2010年11月11日星期四09:501、FS Command介绍FS Command命令是Flash系统用来支持其他应用程序互相传达命令的工具,有在Flash播放器和网页两方面用途。

先看看它的基本用法:FS Command函数设定有''Command''和''Arguments''两项,在Standalone player播放时适用于以下语句:Command Arguments FS CommandFullscreen true or false 控制是否全屏Allowscale true or false 允许改变大小右键显示菜单Exec 应用程序路径打开应用程序Quit 不填关闭动画注意:与在网页中,全屏播放的方法是不同的!2、FS Command页面初级用法在网页应用上,FS Command有两大功能(1)能使Flash向脚本语言发送命令。

可以是调用脚本语言中的一段函数或传递变量给脚本语言等。

(2)能使脚本语言(js,vbs)向Flash发送命令。

可以是给Flash中定义变量或是直接控制Flash 动画的时间线上的跳转或给Flash中定义实体的属性等。

(1)用Flash作一个简单的按钮,将按钮的Action设为:On(Release)FSCommand("alert","Hello,This is FS Command speaking")End On(2)将按钮输出为swf,用Dreamweaver插入网页,并起ID名为"button"(3)在网页<head>与</head>之间加入:<script language=javascript>function button_DoFSCommand(command,args){if(command == "alert"){alert("Now look at this:"+args);}}</script><SCRIPT LANGUAGE=VBScript>Sub button_FSCommand(ByVal command, ByVal args)call button_DoFSCommand(command, args)end sub</SCRIPT>下面对(3)点的语法做一些解释:"function ID_DoFSCommand(command,args)"是引用FS Command的一个固定格式,ID就是swf插入网页后起的ID名字。

状态机的原理

状态机的原理

状态机的原理
状态机是一种数学模型,表示系统的状态和状态之间的转移关系。

其原理是利用有限状态自动机(Finite State Automata,FSA)或有
限状态转移机(Finite State Transducer,FST)来描述系统的行为
模式。

状态机由一组状态、一组输入和一组输出组成。

当输入进入系统时,状态机会对其进行处理并产生输出,同时将系统的状态更新为下
一个状态。

状态机可以分为两种类型:有限状态自动机和有限状态转
移机。

有限状态自动机(FSA)是一种状态机,其状态转移仅依赖于当
前状态和输入。

当输入进入系统时,FSA会将其映射到下一个状态,并输出一个符号。

FSA通常用于字符串匹配、词法分析、语法分析等领域。

有限状态转移机(FST)是另一种状态机,其状态转移是双向的,既可以根据输入转移状态,也可以根据状态转移输出。

FST通常用于自然语言处理和信息检索等领域。

通过使用状态机,我们可以清晰地描述系统的行为模式,并用状
态转移图的形式来表示。

状态机能够帮助我们理解和分析复杂系统的
行为,从而优化系统的设计和实现。

【   】【游戏中有限状态机FSM的三种实现方法】

【   】【游戏中有限状态机FSM的三种实现方法】

【 】【游戏中有限状态机FSM的三种实现方法】有限状态机,英文Finite state machine,简称FSM。

至今在游戏中应用广泛,今天总结性地说说其三种实现方法(注意其中的代码系伪代码,主要为说明思想,并不一定能运行。

)(一)基本概念首先看看比较严格的定义:有限状态机(Finite State Machine)是具有离散输入和输出系统的一种数学模型。

表示有限个状态以及在条件输入下状态之间的转移行为。

具有有限个内部状态,随着信号(条件)的输入,内部状态不断地转移。

通常我们用状态迁移图或状态迁移表来表示:(请看以下示例)图b就是与图a等价的状态迁移表。

系统中可取得的状态=S1,S2,S3,事件=t1,t2,t3,t4。

事件t1将引起系统状态S1向状态S3迁移,事件t2将引起系统状态S3向状态S2迁移,等等另外,状态迁移图指明了作为特定事件的结果(状态)。

在状态中包含可能执行的行为。

(二)实现方法下面看看其三种实现方法:1)switch case/if else设计方法2)基于表结构的状态机设计方法3)状态设计模式下面分别说说其思想(主要基于C/C++伪码):1)switch case/if else设计方法enum StateType{state_RunAway,state_Patrol,state_attack};void Agent::UpdateState(StateType CurrentState){switch(CurrentState) {case state_RunAway:EvadeEnemy();if (Safe()) { ChangeState(state_ Patrol); }break;case state_Patrol:FollowPatrolPath();if (Threatened())if (StrongerThanEnemy()) { ChangeState(state_Attack); }else { ChangeState(state_ RunAway); }break;case state_Attack:if (WeakerThanEnemy()) { ChangeState(state RunAway); } else { BashEnemyOverHead(); }break;}//end switch}这个比较简单,不说鸟2)基于表结构的状态机设计方法/*状态1的动作表*/ACT_TABLE_T state1ActTable[] = {{EVENT1,state1Event1Fun},{EVENT3,state1Event3Fun},};/*状态2的动作表*/ACT_TABLE_T state2ActTable[] = {{EVENT2,state2Event2Fun},};/*状态表*/STATE_TABLE_T FsmTable[] = {{STATE1,state1ActTable},{STATE2,state2ActTable},};/*客户端提供的状态处理函数*/void state1Event1Fun(void* pFsm){FSM_MoveState((FSM_T*)pFsm,STATE2);return;}void state1Event3Fun(void* pFsm){FSM_MoveState((FSM_T*)pFsm,STATE3);return;}void state2Event2Fun(void* pFsm){FSM_MoveState((FSM_T*)pFsm,STATE3);return;}FSM_Regist(&fsm,FsmTable);...可以看出此种方式,可以实现状态机的热更新,因为这些表格是存在数组里面的。

有限状态机的应用场景

有限状态机的应用场景

有限状态机的应用场景有限状态机(Finite State Machine,FSM)是一种抽象的计算模型,它被广泛应用于各种场景中,特别是那些需要处理状态转换的问题。

以下是有限状态机的一些典型应用场景。

1. 文本编辑器: 许多文本编辑器使用有限状态机来处理光标移动或文本输入。

例如,当用户在文本中按下方向键时,编辑器需要决定光标应移动到哪个位置。

通过将这种移动分解为一系列的状态转换,有限状态机可以帮助编辑器做出正确的决策。

2. 机器人学: 在机器人技术中,有限状态机常被用于设计机器人的行为。

例如,一个扫地机器人可能会在充电、空闲、和工作中三种状态之间转换。

有限状态机可以帮助机器人理解何时应进行何种操作,例如何时充电、何时开始或停止清扫等。

3. 网络协议: 在设计和实现网络协议时,有限状态机非常有用。

网络协议通常涉及多种可能的状态和事件,如TCP/IP连接中的打开、关闭、监听和传输状态。

通过使用有限状态机,可以更清晰地表示这些状态转换,并确保协议的正确性。

4. 游戏开发: 游戏开发中经常使用有限状态机来管理角色的行为。

例如,一个角色可能存在“攻击”、“防御”、“移动”和“等待”等状态。

在玩家输入或游戏事件触发时,有限状态机可以帮助角色根据当前状态做出相应的动作。

5. 硬件设计: 在硬件设计中,如微处理器或电路中,有限状态机也得到了广泛应用。

这些硬件设备在处理输入或执行任务时会经历一系列的状态转换,有限状态机可以有效地描述这些状态转换。

6. 模式识别: 在模式识别和机器学习的上下文中,有限状态机可以用于分类或识别特定类型的数据。

例如,一个有限状态机可以用于识别特定格式的文本或标记化的语音。

7. 系统自动化: 在工厂或工业环境中,有限状态机可以帮助自动化系统理解其当前的状态并做出相应的动作。

例如,一个自动化流水线可以根据其当前状态来决定下一个动作是什么。

以上只是有限状态机的部分应用场景。

实际上,任何涉及状态转换的场景都可以考虑使用有限状态机。

FSMT的用法

FSMT的用法

从个假设的实验里具体讲解FSMT的用法:
目的:把在DC上的文件服务器,迁移到一台成员服务器.
环境如下:
先在DC上创建用户a,建立共享文件夹share,在共享文件夹的子文件夹赋与a权限做成个人文件夹.
在share文件夹上给everyone共享权限是更改,NTFS权限如图.子文件夹权限也如下
目的是用于验让权限的转移.
NTFS权限
子文件夹a的权限
a文件夹放一些文件.建立完了一个文件服务器,接下来就是把权限内容转移到成员服务器啦现在到成员服务器以administrator的身份登录,安装FSMT工具包
输入使用信息,安装类型
安装成功
打开FSMT用于迁移文件服务器的工具,还可用于DFS,在这里我就不详细介绍
打开以后,如图,弹出一个欢迎向导,创建一个用于保存转移文件服务器日志的位置,名称
去掉DFS按钮,因为我没用到DFS
输入保存文件服务器的新位置,会以DC的FQDN作为文件夹,完成向导
这时候就可以做转移的操作啦,选择要转移的服务器,转移的文件夹.就是DC的FQDN名称,共享文件夹share.
接着按继续,执行下一步的操作
检查完,准备复制
最后签定,弹出警告信息,说之前的共享将会被停掉,进行转移工作
成功转移,按报告可以看到更多信息
结果如下:在C盘生成文件夹
权限验证
子文件夹权限以及文件。

fsm状态机简单介绍

fsm状态机简单介绍

BR 1/991Finite State Machines•The job of a finite state machine is to sequence operations on a datapathR E G R E G+R E GXDINDOUTFSM Control (reg load lines, mux selects)BR 1/992Algorithmic State Chart (ASM)•An ASM chart can be used to describe FSM behaviorOnly three action signals can appear within an ASM chart:State box. Each box represents a state. Outputs within a state box is anUNCONDITIONAL output (always asserted in this state).Decision box. A condition in this box will decide next state condition.Conditional output box. If present, will always follow a decision box; output within it is conditional.BR 1/993Example ASM ChartZero?ld_cnt = 1Addr_sel =1, zero_we = 1,cnt_en = 1Cnt_eq?Clr_Busy = 1Yes NoNoYesS0S1S2Set_Busy = 1BR 1/994LOW RegHIGH RegCounterCompareAEQBaddrdoutdataweAddr[5..0]Din[7..0]0Dout[7..0]2/1 MuxFSMQ JKBusySet_Busy Clr_Busy Zero_weweCnt_en, ld_cntAddr_selZeroZeroCnt_eqDatapath +ControlLd_highLd_lowBR 1/995Comments about ASM Example•How many states?–Three states, count the boxes•How many inputs?–Two inputs (Zero, Cnt_eq). Count signals within decision boxes. Inputs ALWAYS appear within decision boxes.•How many outputs?–4 unconditional outputs (count signals within state boxes)–2 conditional output (count signals within conditional output boxes–Outputs ALWAYS appear in either state boxes or conditional output boxes.BR 1/996FSM ImplementationWill always use VHDL to implement FSMs in this class.Most common method is to use ONE process for implementing state registers, ONE process for implementing logic.CombinationalLogic CircuitD FFsnmkkk-bitPresent StateValuek-bit Next State ValueCLKBR 1/997State Encoding•How we encode the states is an implementation decision•For K states, need a minimum of log 2(K) Dffs.•Minimal encoding for example is two FFs–S0 = 00, S1 = 01, S2 = 10 (counting order)–S0 = 00, S1 = 01, S2 = 11, (Gray code for S0->S1->S2)Gray code usually faster, less logic than counting order•One Hot encoding, one FF per state–S0 = 001, S1 = 010, S2 = 100–For large FSMs (> 16 states), one hot can be faster than minimal encodingBR 1/998FSM Entity Declaration, Part of Architecturelibrary ieee;use ieee.std_logic_1164.all;--FSM entity for RAM Zero example entity ramfsm isport (clk, reset: in std_logic;zero,cnt_eq: in std_logic; --control inputsset_busy,clr_busy: out std_logic; --control outputs addr_sel, cnt_en, ld_cnt, zero_we: out std_logic;state: out std_logic_vector(1downto 0) --state out for debugging );end ramfsm;architecture a of ramfsm issignal pstate: std_logic_vector(1downto 0);CONSTANT S0 : std_logic_vector(1downto 0) := "00"; ---state encoding CONSTANT S1 : std_logic_vector(1downto 0) := "01";CONSTANT S2 : std_logic_vector(1downto 0) := "10";BR 1/999FSM Architecture, One process (cont)beginstate <=pstate; --look at present state for debugging purposes stateff:process(clk) --process has state transitions ONLY beginif (reset = '1') then pstate <= S0;elsif (clk'event and clk='1') then --rising edge of clockCASE pstate ISWHEN S0 => if (zero = '1') then pstate <= S1; end if;WHEN S1 => pstate <= S2;WHEN S2 => if (cnt_eq = '1') then pstate <= S0 ; end if;WHEN others => pstate <= S0;end case;end if;end process stateff;set_busy <= '1' when (pstate = S0 and zero = ‘1’) else '0';ld_cnt <= '1' when (pstate = S1) else '0';addr_sel <= '1' when (pstate = S2) else '0'; zero_we <= '1' when (pstate = S2) else '0';cnt_en <= '1' when (pstate = S2) else '0';clr_busy <= '1' when (pstate = S2 and cnt_eq = '1') else '0';end a;BR 1/9910Comments on One Process Implementation•Stateff process defines state FFs and transistions between states•Outputs of FSM are separate concurrent statements outside of process•Can be confusing since you separate out the FSM outputs from their state definitions within the CASE statement•If output code is placed within CASE statement then they would be protected by the clock check and thus would have DFFs placed on their outputs–1 clock cycle of latency to output assertionBR 1/9911FSM Architecture, Two processesarchitecture a of ramfsm issignal pstate,nstate: std_logic_vector(1downto 0);CONSTANT S0 : std_logic_vector(1downto 0) := "00"; ---state encoding CONSTANT S1 : std_logic_vector(1downto 0) := "01";CONSTANT S2 : std_logic_vector(1downto 0) := "10";beginstate <=pstate; --look at present state for debugging purposes stateff:process(clk) --process has DFFs only beginif (reset = '1') then pstate <= S0;elsif (clk'event and clk='1') thenpstate <= nstate; --updated present state with next state endif;end process stateff;BR 1/9912FSM Architecture, Two processes (cont)comblogic: process (zero, cnt_eq, pstate)begin--default assignments nstate <= pstate;set_busy <= '0'; clr_busy <= '0'; ld_cnt <= '0';addr_sel <= '0'; zero_we <= '0';cnt_en <= '0';CASE pstate ISWHEN S0 => if (zero = '1') thenset_busy <= ‘1’; nstate <= S1; end if;WHEN S1 => ld_cnt <= ’1'; nstate <= S2;WHEN S2 => zero_we <= '1' ; cnt_en <= '1' ; addr_sel <= '1’;if (cnt_eq = '1') thenclr_busy <= '1’; nstate <= S0 ; end if;WHEN others => nstate <= S0;end case;end if;end process comblogic;end a;BR 1/9913Comments on Two Process Implementation•Stateff process defines only FFs •Comblogic process defines–State transitions –Output assertions–Has natural mapping from ASM chart to CASE statement•Default assignments to outputs in Comblogic process very important–A combinational process; do not want latches synthesized on outputs–The assignment “pstate <= nstate” says to not change state unless directed to from within CASE statement.BR 1/9914FSM Timing: Start Zero OperationCLKPstate NstateS0S0S1S1S2Zero (ext. Input)S2Set_busy Ld_cntZero_we, cnt_en, addr_sel Busy (external output)BR 1/9915Comments•Note that Pstate changes on active clock edge •Conditional outputs will change based on present state AND external inputs•Unconditional outputs change on clock edge and remain true as long as in the current state •In order for BUSY to go high in State S1, ‘set_busy’ must be asserted in S0 since BUSY comes from JK FF.BR 1/9916FSM Timing: Finish Zero OperationCLKPstate NstateS2S2S0S0Cnt_Eq (from Comparator)Clr_busyZero_we, cnt_en, addr_selBusy (external output)CounterHigh-2High+1High-1HighBR 1/9917Comments•Note that for BUSY to go low in S0, then “clr_busy” had to be asserted in State S2.•Note that the ‘cnt_en’ signal stays true for one clock edge after ‘cnt_eq’ goes true–This means that the COUNTER will increment toHIGH+1, sometimes this makes a difference, need to be aware of it。

ftype用法

ftype用法

ftype用法1.【问题】ftype用法【答案】ftype用法整理如下,供大家学习参考。

ftype参数是指文件类型参数,在计算机中用于指定文件的类型。

在不同的操作系统和程序中,ftype参数的用法和具体含义可能有所不同。

在Windows操作系统中,ftype参数通常用于指定文件关联,即指定特定类型的文件应该由哪个程序来打开。

例如,我们可以使用ftype参数将.txt文件关联到记事本程序,这样当我们双击一个.txt文件时,系统会自动打开记事本并加载这个文件。

在命令行中,我们可以使用ftype命令来查看和修改文件类型参数。

例如,我们可以使用以下命令查看.txt文件的关联程序:```ftype txtfile```这将输出.txt文件的关联程序的路径和可执行文件的名称。

类似地,我们还可以使用ftype命令来修改文件类型参数。

例如,我们可以使用以下命令将.txt文件关联到Word程序:```ftype txtfile="C:\Program Files\Microsoft Office\Office16\WINWORD.EXE" "%1"```通过以上命令,当我们双击一个.txt文件时,系统将会调用Word程序来打开这个文件。

在Unix/Linux系统中,文件类型参数通常以文件的扩展名来表示。

不同的文件类型参数对应不同的文件处理程序。

例如,在Unix/Linux系统中,以.sh结尾的文件通常是Shell脚本文件,以.py结尾的文件通常是Python脚本文件。

在不同的程序中,ftype参数也有不同的含义。

例如,在编程语言中,ftype参数常常用于指定函数或变量的类型。

在数据库中,ftype参数常常用于指定字段的数据类型。

ftype参数是指文件类型参数,在计算机中用于指定文件的类型。

它在不同的操作系统和程序中具有不同的用法和含义。

通过设置ftype参数,我们可以实现文件关联、类型检查等功能,从而提高文件的处理效率和便捷性。

FSM状态机

FSM状态机

FSM状态机基本解析:比如说一个人有多种状态(站着,说话,跑,攻击等),而人想要执行的动作全部由大脑控制执行的,大脑支配人的走,跑,所以大脑就相当于人执行动作的一个工具(FSM),这个工具连接着各种行为,而每一种行为有一套独立的程序(包括声音,动画等),人给他一个条件,满足这个条件,那么FSM就会工作,当有新的指令时,FSM会根据新的指令执行动作。

其实他的作用就是把复杂的状态集合简单化,调理会更清晰(后面的例子会解释清楚),他的应用是比较广泛,可以把他看作是一种设计思想,只要是满足上述这种结构的地方都可以应用,包括UI…………1.有现状态机,只被继承,不挂====================================== ==[csharp] view plain copying UnityEngine;ing System.Collections.Generic;ing System;4.5.//有现状态机,继承,不挂6.//功能简介:7.//1.加入状态8.//2.移除状态9.//3.切换状态10.public class StateMgr11.{12.// 存放人物所能拥有的所有行为状态,都是继承自基类,所以都是Base类型13.private List<StateBase> mStateList = new List<StateBa se> ();14.// 当前人物所处的状态15.public StateBase mCurrentState = null;16.17.// 加入状态方法18.public void AddState (StateBase state)19.{20.// 如果当前状态列表中没这个状态21.if (!mStateList.Contains (state)) {22.// 给列表中加入传进来的状态23.mStateList.Add (state);24.// 若果当前列表中状态只有一个25.if (mStateList.Count == 1) {26.// 当前的状态等于传入的状态(切换状态的方法)27.ChangeState (state.GetType ());28.}29.}30.}31.32.// 移除状态的方法33.public void RemoveState (StateBase state)34.{35.// 如果包含当期状态,才能移除掉状态36.if (mStateList.Contains (state)) {37.mStateList.Remove (state); //移除元素38.}39.}40.41.// 切换状态42.public void ChangeState (Type state)43.{44.// 寻找标记,用于检测是否找到制定状态类型45.bool isFind = false;46.// 已经在当前状态,就不要在切换了47.if (mCurrentState != null) {48.if (state == mCurrentState.GetType ()) {49.return;50.}51.}52.//遍历当前列表53.foreach (StateBase s in mStateList) {54.// 如果s的Type类型等于传入的state标记说明找到了则要从当前状态离开55.if (s.GetType () == state) {56.57.//如果状态不等于空58.if (mCurrentState != null) {59.//离开状态60.mCurrentState.OnExit ();61.}62.//将当前状态设置成新状态63.mCurrentState = s;64.//然后调用新状态的进入方法65.mCurrentState.OnEnter ();66.isFind = true;67.break;68.}69.}70.71.if (!isFind) {72.Debug.LogError ("没有找到状态: " + );73.}74.}75.76.//当当前状态不为空时,时刻保持在持续状态77.public void Update ()78.{79.if (mCurrentState != null) {80.mCurrentState.OnStay ();81.}82.}83.}2.所有状态的基类,全部继承自他====================================== ==[csharp] view plain copying UnityEngine;ing System.Collections;3.//所有状态的基类,全部继承自他4.//一般基类的基本写法,而且还抽象的,5.public abstract class StateBase {6.7.//控制的对象8.public Transform transform = null;9./// <summary>10./// 构造方法11./// </summary>12./// <param name="transform"></param>13.public StateBase(Transform transform)14.{15.this.transform = transform;16.}17.18.//状态进入的回调19.public abstract void OnEnter();20.//OnStay方法21.public abstract void OnStay();22.//状态离开的回调23.public abstract void OnExit();24.25.}3.追踪敌人的类,继承自基类,脚本不挂====================================== ==[csharp] view plain copying UnityEngine;ing System.Collections;3.4.//追踪敌人的类,继承自基类,脚本不挂5.public class MoveT o : StateBase6.{7./// <summary>8.///构造方法 /// </summary>9./// <param name="transform">Transform.</param>10.public MoveTo (Transform transform) : base (transfor m)11.{12.13.this.transform = transform;14.15.}16.//定义一个动画集合17.Animator m_ant;18.//定义一个导航组建19.UnityEngine.AI.NavMeshAgent m_nav;20.//导航的目标跟踪点21.Transform m_finishTarget;22.23.//进入状态的回调24.public override void OnEnter ()25.{26.//实例化相应的组件27.m_ant = transform.GetComponent<Animator> ();28.m_nav = transform.GetComponent<UnityEngine.AI.Na vMeshAgent> ();29.m_finishTarget = transform.GetComponent<SoldierCo ntroller> ().m_finishTarget;30.//开启导航31.m_nav.Resume ();32.//更改状态机的参数,播放动画33.m_ant.SetBool ("Run", true);34.//设置目标位置35.m_nav.SetDestination (m_finishTarget.position);36.37.}38.39.//持续状态的回调40.public override void OnStay ()41.{42.}43.//离开状态的回调44.public override void OnExit ()45.{46.//导航停止47.m_nav.Stop ();48.//还是通过更改状态机对应跑的动画的参数,改成false关闭动画49.m_ant.SetBool ("Run", false);50.}51.}4.追踪的状态====================================== ==[csharp] view plain copying UnityEngine;ing System.Collections;3.4.5.//追踪的状态6.public class FollowUp : StateBase7.{8./// <summary>9./// 构造方法 /// </summary>10./// <param name="transform">Transform.</param>11.public FollowUp (Transform transform) : base (transfor m)12.{13.this.transform = transform;14.}15.16.Animator m_ant;17.18.UnityEngine.AI.NavMeshAgent m_nav;19.Transform m_target;20.21.22.public override void OnEnter ()23.{24.m_ant = transform.GetComponent<Animator> ();25.m_nav = transform.GetComponent<UnityEngine.AI.Na vMeshAgent> ();26.m_target = transform.GetComponent<SoldierControll er> ().m_target;27.//导航28.m_nav.Resume ();29.//动画30.m_ant.SetBool ("Run", true);31.//设置目标位置_最终目标32.m_nav.SetDestination (m_target.position);33.34.}35.36.public override void OnStay ()37.{38.//如果追踪目标不等于空,则继续追踪,导航的目标是攻击目标39.if (m_target != null) {40.m_nav.SetDestination (m_target.position);41.42.}43.}44.public override void OnExit ()45.{46.m_nav.Stop ();47.m_ant.SetBool ("Run", false);48.}49.}5.攻击状态====================================== ==[csharp] view plain copying UnityEngine;ing System.Collections;3.4.//攻击状态5.public class Attack : StateBase6.{7.8.public Attack (Transform transform) : base (transform)9.{10.this.transform = transform;11.12.}13.14.Animator m_ant;15.Transform m_target;16.17.18.public override void OnEnter ()19.{20.m_ant = transform.GetComponent<Animator> ();21.//得到攻击目标22.m_target = transform.GetComponent<SoldierControll er> ().m_target;23.//动画24.m_ant.SetBool ("Attack", true);25.26.}27.28.public override void OnStay ()29.{30.if (m_target != null) {31.transform.LookAt (m_target);32.//调用对方的受伤害的方法33.34.//给对方(m_target)添加受伤害的Buffer35.36.//检测对方是否死亡,更新攻击目标37.38.39.}40.}41.42.public override void OnExit ()43.{44.m_ant.SetBool ("Attack", false);45.}46.}6.死的状态====================================== ==[csharp] view plain copying UnityEngine;ing System.Collections;3.4.//死的状态5.public class Die : StateBase6.{7.8.public Die (Transform transform) : base (transform)9.{10.this.transform = transform;11.12.}13.14.Animator m_ant;15.16.public override void OnEnter ()17.{18.m_ant = transform.GetComponent<Animator> ();19.20.//动画21.m_ant.SetBool ("Die", true);22.23.}24.25.public override void OnStay ()26.{27.//动画状态信息28.AnimatorStateInfo info = m_ant.GetCurrentAnimatorSt ateInfo (0);29.if (info.IsName ("Die")) {30.// info.normalizedTime,该状态的归一化时间31.//整数部分是时间状态的已循环数。

persist的用法

persist的用法

persist的用法"persist" 是英语单词,表示“持续存在”、“保持”或“存留”的意思。

在不同的上下文中,这个词有不同的用法。

以下是一些常见的用法:1. 数据存储:-在计算机领域,"persist" 经常用于描述将数据保存在永久性存储介质中,以便在系统重启或关闭后仍然存在。

例如,在软件开发中,我们可能会使用数据库、文件系统或其他数据存储机制来"persist"数据。

2. 保持状态:-在编程或软件开发中,"persist" 有时用于表示保持某个对象、变量或状态的存在,以便它可以在程序的不同执行阶段或生命周期中保持不变。

3. 保持某种特性:-在一般的语境中,"persist" 可以表示持续保持某种特性、品质或状态。

例如,一个人可能试图"persist" 保持乐观的态度,即使面临困难或挑战。

4. 使某物持续存在:-在日常用语中,"persist" 还可以表示坚持或使某物持续存在。

例如,一个问题可能"persists" 意味着它持续存在,没有解决。

示例用法:-在编程中,一个对象的状态可以通过序列化和反序列化来"persist"。

-数据库提供了一种将数据"persist" 到磁盘上的方法,以便在系统重启后仍然可用。

-他坚持训练,以保持身体的健康状态。

-尽管困难"persisted",他依然乐观地面对生活。

总体而言,"persist" 的含义取决于上下文,可以表示保持、存留、持久存在或坚持。

文件服务器迁移

文件服务器迁移

使用FSMT软件进行文件服务器迁移公司有一台Win2003域成员服务器作为文件服务器,上面共享了若干文件夹,并对不同的group及user 设置了权限。

现在客户决定购买新的服务器替换之前旧的服务器,面临着一个问题:如何使得这些共享文件夹由旧服务器xxx(1)到新服务器xxx(2)上时,共享权限及NTFS权限保持不变。

艮的:把査DC上叫文杵JK勢穩迁移到一台成怔眼铮雉一坏境如下;先在DC上创建用户***和###,建立共享文件夹ceshi并在内部建立两个子文件夹件夹赋与***及###权限做成个人文件夹:目的是用于验证权限的转移.,在共享文件夹的子文(这里需要注意的是共享的权限和NTFS权限,取最严密的)□□n回回B共宝取跑I共宝取冏翊I节聲聲呈IC Adi IILEX I TA I OT (SrSUBE^lLdni DI Xitralor)哲*3 耸摯汨EJSVM El)押加讥人“ I ■黔叫伴的t卿览)蚀推韵~^j£sr港星稻运冇刃I3J宜样農目索藏觇冨人接下来我们将FSMT安装在我们的新文件服务器上(需要把新文件服务器加入域),FSMT的工作原理是从迁移项目中的源服务器中抓取文件及文件夹到新文件服务器,即方式是在目标服务器上安装此工具,然后即可进行迁移,无需在源服务器上做配置。

no□口□冋Rs【幣斜囲睨磁画洛谁廉,il«35 "丽盯*首先需要取一个项目名称,这里我们保持默认的即可(如有需要可以更改),下面是选择此项目的保存位置,并非源文件 服务器和目标服务器的迁移存储位置,这点需要注意。

打开FSMT,选择新建项目t tvtTH iirl&iiB t,Bfd KK"I B I^IBH口tmM fal*i HM I f C 14PFIW B I™™* toil R MT IF ・I« IZ VVH ML*«ba« M»4f j £■ IfM ■卡 U M 吐 ||乞・ blrlGil ta Elirt * f^il ■■TTW> i cretin gRTKt^s¥]然后需要设置DFS 根服务器,由于我们当前环境没有使用 DFS 服务器(根据实际情况),所以这里我们就不用选择此选项,清除后可以直接单击下一步。

wfst 语法

wfst 语法

wfst 语法WFST语法简介WFST(Weighted Finite State Transducer)是一种用于处理自然语言处理(NLP)和语音识别等任务的形式化表示方法。

它可以用来描述由输入符号序列到输出符号序列的映射关系,并且可以通过定义不同的权重来表示不同的语言模型或语法规则。

WFST语法由状态、转移和权重三个核心元素组成。

状态表示系统在某一时间点的状态,转移表示系统在不同状态之间的转换,权重表示转移的相对重要性。

WFST可以通过有限状态机(FSM)和有限状态转换器(FST)来实现。

在WFST语法中,状态可以是初始状态、接受状态或中间状态。

初始状态表示系统的起始点,接受状态表示系统的结束点,中间状态表示系统在处理过程中的中间状态。

转移可以是输入转移、输出转移或ε转移。

输入转移表示从一个状态到另一个状态的输入符号转换,输出转移表示从一个状态到另一个状态的输出符号转换,ε转移表示从一个状态到另一个状态的空转换。

权重可以是概率权重或距离权重。

概率权重表示转移的概率,距离权重表示转移的相对重要性。

在WFST中,可以通过定义不同的权重来表示不同的语言模型或语法规则,从而实现不同的任务。

在使用WFST进行自然语言处理和语音识别等任务时,可以通过定义不同的状态、转移和权重来构建不同的WFST模型。

这些模型可以用于词性标注、命名实体识别、语音识别和机器翻译等任务。

WFST语法是一种用于处理自然语言处理和语音识别等任务的形式化表示方法,它通过定义状态、转移和权重来描述输入符号序列到输出符号序列的映射关系。

通过使用WFST语法,可以构建不同的WFST模型来实现不同的任务。

Flavor名词

Flavor名词

Flavor名词Flavor名词,口味,风味Prerequisite 名词,先决条件Pilot 形容词,试点的Settlement 名词,协议,和解Shirk 动词,逃避,推卸Lockdown 名词,封锁,禁止出入Raid 名词,突袭Reiterate 动词,重申Out-of-control 形容词,失控的Independence 独立Negligent 形容词,疏忽的,过失的Terminate 动词,终止Override 动词,推翻,过去时是overrode Broaden 动词,扩大Heartbroken 形容词,伤心的,心碎的Verify 动词,证实,查证Livable 形容词,适合居住的Laid-off 形容词,被解雇的,下岗的Intimidate 威胁恐吓T ake on 对抗Offline 离线的,下线的Domestic violence 家庭暴力Permanent 永久的Insurance 保险Cleanup 名词,清理Hate crime 仇恨犯罪Underway 形容词,正在进行之中Grand jury 大陪审团Authentic 真实的Unidentified 未经确认的,身份不明的Indoor 形容词,室内的Startup 名词,新创业的公司Committed 形容词,坚定不移的Promise 名词,希望,前途Disagreement 分歧Relocate 动词,迁移,搬家Wearable 形容词,可以穿戴的Biofuel 生物燃料Risk-averse 形容词,规避风险的,不愿承担风险的Experimental 形容词,试验的Loyalty card 会员卡,积分卡Reasonable 形容词,合乎情理的Brand-name 形容词,名牌的,品牌的Stigma 名词,污点,耻辱Distinguish 动词,区别,辨别Thorough 形容词,彻底的Until further notice 直到另行通知Activate 动词,激活,动员R ein in 驾驭,控制Unfettered 形容词,自由的,不受限制的Complex 形容词,复杂的Platform 平台Joint 形容词,联合的Isolated 形容词,孤立的,单独的B eef up 加强力度Sleep-deprived 缺觉Boot camp 训练营,集训营W arn against 建议不要做某事Know-how 名词,知识和技能Round 名词,一轮Involuntary 非自愿的,强迫的Dirt cheap 非常便宜,白菜价Standardized 形容词,标准化的Strain 名词,紧张,压力Deportation 驱逐出境Deficiency 名词,欠缺,缺陷Portable形容词,便携的Inquiry 名词,调查,查询Strike down 取消Cartel 卡特尔Weight loss 减重Sticker shock 价格高得让人感到震惊Grace period 宽限期Civil war 内战Disparage 动词,蔑视,贬低Prohibit 动词,禁止Switch 动词,转换Voice 名词,声音,嗓音,动词,发表意见和观点Mascot 名词,吉祥物Exchange 形容词,交换Breadwinner 名词,养家糊口的人Anonymous 形容词,匿名的Draft 名词,选秀Identify 动词,指认Nationwide 形容词,全国的Contribution 名词,贡献Contagious 形容词,传染的Assess 动词,to assess 评估Graffiti 名词,涂鸦Funding 名词,资金,拨款Accomplishment 名词,成就Public transit 公共交通Database 数据库Hearing 名词,听证会Rant 名词,胡言乱语,吐槽Profound 形容词,意思是深切的,强烈的Plan B,B计划,备选方案Toxic 形容词,有毒的On the brink of 濒临,处于边缘Compel 动词,强迫,迫使M ax out.,To max out something 最大极限地做某事Screen time 屏幕时间,指用在看电视,电脑,游戏机等电子设备上的时间Unexpected 形容词,没有预料到的,意外的Diverse 形容词,不同的,多样的Wide-ranging 形容词,范围广泛的At no charge 免费的,不要钱的Rehab center 名词,康复中心,可以是为了戒毒戒酒,也可以是为了身体康复Complaint 名词,抱怨,投诉Suspicion 名词,怀疑Outlaw 动词,严令禁止Lethal,形容词,致命的Poised 形容词,有充分准备的Maritime 形容词,海洋的,海事的Sustainability 名词,可持续性,指不完全破坏自然资源的发展方式Bar动词,禁止Skeleton名词,骨胳,骷髅Choppy形容词,波浪起伏的,突变的Laud动词,称赞,赞美Eclipse日食或月食Reality check面对现实,看清实际情况To shell out 支付,花费Burnout 名词,疲劳过度Peak 名词,顶峰Irreversible 形容词,不可逆转的,无法挽回的Detect 动词,发现,检测到Simultaneous同时的Abide by遵守Pitch名词,推销Cry foul 喊冤,强烈抗议Glaring 形容词,显著的,易见的Dim 动词,变暗Expel驱逐,开除Lam 在口语中是逃亡的意思On the lam 在潜逃中Swift形容词,快速的Veer动词,转向,改变Cede 动词,放弃,割让Dire形容词,可怕的,悲惨的Scour动词,搜寻Incredulity名词,不信,怀疑Anne动词,使并入,使纳入Outing 名词,出游Leading 形容词,主要的,首要的Alter 动词,改变Transform 动词,改变,转换Plea 名词,请求,恳求Intensify, 是加强,强化Defacto,实际上的,事实上的Lip service,只说不做,空头支票Long-running,长期上演的To fend off,挡开,避开Roil动词,引发震动,使动荡Keepsake 纪念品Draconian 严苛的,残酷的Index 指数Mull可作及物或者不及物动词,思索,仔细考虑Windfall名词,意外的收获,侥幸所得Embark动词,从事,短语embark on something 一般指开始从事某项具有挑战性的任务Looming 形容词,正在逼近的,隐约可见的Dearth名词,缺乏Heed动词,听从,留心Sophisticated 形容词,复杂的,精致的Quasi 形容词,类似的,接近但不完全是的E-commerce 是electronic commerce 的简称,电子商务Diminish,动词,减少,缩小Multimedia 多媒体Preventable 形容词,可以预防的,可以避免发生的Cabin fever 幽居症,指长时间待在一个闭塞的地方而引发的烦躁和焦虑Syndrome 综合症Inconsistent 不一致的,前后矛盾的Minimum 最小的,wage则是工资,minimum wage最低工资Engulf 动词,吞没Disrepair 名词,失修,破损Dabble 动词,涉猎,尝试Crimp 束缚,限制,名词和动词Binge-watch 狂看思,一般指一股脑儿地连续看剧Discard 丢弃Stream 动词,有用流媒体在网上传输的意思Motive 动机Watchdog 监督机构Trendsetter 引领潮流的人Minority 少数人,少数族裔Upswing 上扬To revisit 重新审视To make way for 给某人和某事让地方Document 动词,记录Cost of living 生活费用To overestimate 过份估计,高估Blind-side 动词,被蒙在鼓里,令人措手不及Appearance 名词,出席,露面O ut-of-state 外州的To pale in comparison 相形见绌Rekindle 动词,重新点燃Negative 形容词,负面的Accomplish 动词,实现,完成Guarantee 名词,保证Offset 动词,抵销Readiness 名词,准备就绪的状态To stay on track 坚持,保持Overwhelm 动词,超过承受能力Formula 名词,配方Pointed 形容词,尖锐的Mayhem 名词,极度混乱Dodge 动词,躲避Unauthorized 形容词,未经授权的Millennials 一般指的是上个世纪八九十年代出生的人Slide 名词,下滑Status 名词,状态Advisory 名词,公告Fast food 快餐Renewable 形容词,可再生的,可更新的Bitcoin 比特币Mushroom 动词,迅速增长Mind boggling 形容词,令人惊讶的,难以置信的Enroll 动词,注册Taboo 名词,禁忌State-of-the-art 形容词,最先进的Decade 名词,十年Imperil 动词,危及,使陷于危险Shortage 名词,缺少,短缺Universal 形容词,普遍适用Veto 动词,是否决的意思Enact 动词,颁布,制订法律Analyze 动词,分析Crash 名词,坠落,撞碎Tailor 动词,特制,量身订做Ruling 名词,裁决Relinquish 动词,放弃Insignificant 形容词,无关紧要的,无足轻重的Tweak 动词,稍做调整Selfie 名词,自拍照片First-born 名词,头胎生的孩子,老大Giveaway 名词,免费赠品Sought-after 受欢迎的,被追捧的Accidental 意外的,偶然的Hefty形容词,数额很大的Extend 动词,推广到,延展到Head off 防止,避免Overtime 加班Electronics 电子产品Fervor 热诚,激情Exhibit 展览Projected 形容词,预计的,预测的Decorative 装饰性的Contractor 合同工Hands-down 肯定地,轻而易举地Loosen 动词,放松Indefinite 形容词,不明确的,无限期的Relieved 形容词,感到放松的,松了一口气的Back pay 补发工资。

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从个假设的实验里具体讲解FSMT的用法:
目的:把在DC上的文件服务器,迁移到一台成员服务器.
环境如下:
先在DC上创建用户a,建立共享文件夹share,在共享文件夹的子文件夹赋与a权限做成个人文件夹.
在share文件夹上给everyone共享权限是更改,NTFS权限如图.子文件夹权限也如下
目的是用于验让权限的转移.
NTFS权限
子文件夹a的权限
a文件夹放一些文件.建立完了一个文件服务器,接下来就是把权限内容转移到成员服务器啦现在到成员服务器以administrator的身份登录,安装FSMT工具包
输入使用信息,安装类型
安装成功
打开FSMT用于迁移文件服务器的工具,还可用于DFS,在这里我就不详细介绍
打开以后,如图,弹出一个欢迎向导,创建一个用于保存转移文件服务器日志的位置,名称
去掉DFS按钮,因为我没用到DFS
输入保存文件服务器的新位置,会以DC的FQDN作为文件夹,完成向导
这时候就可以做转移的操作啦,选择要转移的服务器,转移的文件夹.就是DC的FQDN名称,共享文件夹share.
接着按继续,执行下一步的操作
检查完,准备复制
最后签定,弹出警告信息,说之前的共享将会被停掉,进行转移工作
成功转移,按报告可以看到更多信息
结果如下:在C盘生成文件夹
权限验证
子文件夹权限以及文件。

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