01设计心理学的对象和意义
设计心理学
1、如何理解设计心理学?(1)设计心理学的定义心理学是研究人脑对外界信息的整合形式及其行为反应的一门学科,可分为理论心理学和应用心理学.(2)设计心理学的研究对象艺术设计领域中的设计主体和设计目标主体的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。
(3)设计心理学的研究范畴如何使设计易于使用,最大限度地实现它的目的性;如何使设计在商业营销中获得成功,这个层次的设计艺术心理学主要针对用户“情感体验”的问题。
设计师心理,即研究设计师在设计过程中,围绕设计实践活动所产生的心理现象(设计思维)及其影响要素,以及如何帮助设计师提高其“创造力”的问题。
(4)设计心理学的性质设计心理学具有自然科学与人文科学的双重属性。
2、主要的心理学理论和流派有哪些?设计心理学从这些理论和流派中找到了哪些与设计艺术学科相关的理论知识和要点?(1)精神分析心理学无意识理论对艺术设计创作的解释运用精神分析的理论和研究方法,来挖掘消费者(用户)潜在的动机和需要设计对象必须满足自我、本我和超我的平衡的需要(2)行为主义心理学为艺术设计心理学的研究提供了合适的研究对象为艺术设计心理学的研究提供了合适的方法(3)人本主义心理学马斯洛的“需要层次”理论(4)认知心理学认知心理学的观点和模型用于解释和分析设计过程以及产品使用(5)格式塔心理学视知觉也是一种思维活动视知觉规律格式塔心理美学创造力、创造思维的研究3、请用感觉阈限的理论来解释产品进化中的换型设计的规律。
(1)感觉阈限和差别阈限感觉阈限是指个体产生感觉的刺激水平阈限的运用:不易察觉的变化阈限的运用:易视性(2)产品进化中的换型设计的规律(3)将某些负面的因素降低到阈限以下4、阐述违反知觉恒常性的艺术创作的心理机制。
(1)知觉理论知觉恒常性的概念:物体的物理特征(大小、形状、颜色)受环境的影响而改变,但我们对物体的知觉经验却保持其固有特征而不随之改变。
人的知觉的主动性体现在恒常性方面的作用(依据经验修正)(2)潜意识理论(创作主体)在无意识中被压抑的情感和需要,是驱使人去做某件事情的原动力创作过程被当作是一种不可思议的过程的体验(3)注意(创作受众)和谐的刺激——符合恒常性新奇的刺激——违法恒常性依据荣格的理论,艺术作品依赖艺术家的个体产生,但它所代表的是人类心底最深邃、最普遍的“意识”——对新奇刺激的需求5、简述视知觉的组织(1)图形与背景(2)良好图形原则求简原则;接近原则;相似原则;连续原则;闭合原则6、简述马斯洛需要层次理论马斯洛认为人类的需要是其行为的驱动力量。
设计心理学总结
设计心理学定义:是以心理学的理论和方法去研究决定设计结果的“人”的因素,从而引导设计科学化、有效化的新兴设计理论学科。
研究对象:消费者、设计师设计心理学的研究方法:观察法、访谈法、问卷法、实验法、抽样调查法、投射法。
投射测验是一种人格测量的工具。
这种测验时给被试者一组意义不清的刺激,让他加以解释。
这种测验用的是迂回曲折的办法,受测者没有戒心,他内心的真实想法是在不知不觉中投射出来的,因而所测得结果比较真实。
设计心理学的学习意义(自行组织)消费者满意度的内容:理念满意、行为满意创造性思维概念:指有主动性和创见性的思维。
主要形式:直觉思维、灵感思维灵感思维:灵感思维是在无意识的情况下产生的一种突发性的创造性思维活动。
特征:1、突发性 2偶然性 3、模糊性 4、专注性创造性思维训练应处理的几种关系:1、处理好独创性思维品质和其他思维品质的关系2、处理好发散思维和符合思维的关系3、处理好顺向思维和逆向思维的关系4、处理好直觉思维、灵感思维和分析思维的关系如何才能成为合格的设计师(设计师应具备的基本素质)1、构建设计师的专业基本结构①造型基础技能②专业设计技能③艺术与设计理论知识2、设计师要勤于学习3、设计师的基本素质①敏感性②智慧③好奇心④创造力设计师应具备的人格1、积极的人生态度2、持久力3、智力、4、圆滑的态度5、可信性6、善解人意7、想象力个性心理特征具体体现(影响购买者的消费行为的因素):能力、性格、气质能力是一个人能够顺利地完成某种活动、并直接地影响其活动效率的个性心理特征能力包括:观察力、记忆力、想象力、思维能力和注意力,以及听觉、运算、鉴别能力和组织能力等。
性格的概念:人对客观现实的态度和行为方式中经常表现出来的稳定倾向。
它是人的个性中最重要、最显著的心理特征。
消费者满意度:指企业所提供的商品和服务的最终表现与消费者期望、要求的温和程度的大小,相对应地有一系列不同的满意程度。
满意度=产品绩效—消费者期望值CS战略的基本指导思想:企业的整个经营活动要以消费者满意度为指针,要从消费者的角度,用消费者的观点而非生产者和设计师自身的利益和观点来分析考虑消费者的需求,尽可能全面地尊重和维护消费者的利益。
设计心理学自考1-8章
第一章设计心理学概述第一节设计心理学的定义和研究对象1.美国认知心理学家唐纳德.A.诺曼是最早提出设计心理学相关提论的学者2.设计心理学是运用普通心理学的原理,研究设计艺术领域中设计主体和设计目标主体心理现象发生、发展的规律,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。
3.设计心理学研究的对象是设计主体(设计师)与设计目标主体(消费者和目标用户),通过对研究对象的外显行为进行研究以揭示其心理变化规律。
第二节设计心理学研究背景和意义背景1.再科技日益发达的今天,人类造物能力不断增强,一方面为设计心理学的发展创造了条件,另一方面也对发展提出了迫切的要求。
2.消费社会的设计,首先,消费是设计的消费。
其次,现在的消费者不仅关注设计的使用价值,更多关注设计的文化意义、符号属性、审美价值,设计提供给人们的更多的是情感体验和梦想实现。
再次,设计创造消费。
由此可见,设计是用消费的方式来满足社会大众的各种需要的。
3.信息社会的设计4.设计的多元发展在此背景下,设计艺术领域的学者、设计师认识到了设计的最终对象——人的重要性。
意义研究人的心理现象和行为的设计心理学具有以下几点非常重要的意义。
一,设计心理学是设计艺术学理论框架中的一个重要组成部分,她从心里学的角度对现代设计活动中的设计师、使用者的心理现象进行科学分析,并研究设计艺术活动中的各种心理现象的发生、发展、相互联系及表现的特征与规律。
二,设计心理学能帮助主体通过科学、系统的研究方法正确认识人与物之间的关系,从而增进设计的可用性;在满足消费者基本需求的基础上,帮助消费者与设计简历情感,更多地关注消费者的心理需求。
三,能帮助主体加深对设计评价、理解、鉴赏的能力,从更深的层面上来理解每件设计的本质和意义。
四,通过对用户心理的研究,设计师能更好地迎接跨文化、多样性市场需要的挑战,针对目标市场设计出更加适合销对路的产品;或制订更加适当的宣传、推广和促销手段,提高企业的市场竞争力。
设计心理学概念
设计心理学概念
设计心理学是一门研究人类行为和感知与设计之间相互作用关系的学科。
它关注如何通过设计影响人的认知、情感和行为,以提升产品、服务、环境等的用户体验和效果。
设计心理学的概念包括以下几个方面:
1. 人机交互:研究人与技术产品(如软件、网站、智能设备等)之间的交互过程,从认知和行为的角度设计用户界面,使之更加易用、高效和满足用户需求。
2. 用户体验:探究用户在使用产品或接触环境时的主观感受和情感体验。
通过理解用户需求和期望,设计出更加令人满意和愉悦的体验,从而提升产品的市场竞争力。
3. 视觉设计:研究人类视觉系统如何感知和理解视觉信息,以及视觉设计如何通过色彩、形状、布局等要素影响人的认知和情绪。
通过合理的视觉设计,使产品在视觉上更加吸引人、易于辨识和记忆。
4. 人类因素工程:关注人的生理和心理特点,使产品与用户的身体尺寸、力量、需求等特征相适应。
通过科学的人机工程设计,使产品能够更加符合人类活动的要求,减轻用户的负担和疲劳。
5. 用户研究:通过调查、访谈、观察等方法收集和分析用户的需求和行为,以得到为用户提供更佳体验的设计方案。
用户研究可以帮助设计师更好地理解用户的需求、痛点和偏好,从而进行有针对性的设计。
6. 情感设计:考虑用户的情感体验,设计出能够产生积极情感和情感共鸣的产品。
通过在设计中融入情感元素,提高用户对产品的喜爱和忠诚度。
总之,设计心理学通过对人类认知、情感和行为的研究,为设计师提供了科学的方法和理论指导,以创造出满足用户需求、符合人类特点和产生积极用户体验的设计作品。
设计心理学的含义及其研究对象
设计心理学的含义及其研究对象设计心理学是一门研究人类行为和心理特征在设计中的应用的学科。
它将心理学的理论和方法与设计的实践相结合,研究人们在设计过程中的认知、情感和行为反应,以提供更好的产品和服务。
设计心理学的研究对象包括人们对设计的感知、理解和评价,以及设计对人们的影响和反馈。
一、设计心理学的含义设计心理学是心理学与设计的交叉学科,旨在理解人类行为和心理特征对设计的影响。
它研究人们在使用产品或服务时的认知、情感和行为过程,关注用户与设计之间的互动。
设计心理学以人为中心,旨在通过了解用户的需求和期望,提供更好的设计方案。
设计心理学的核心目标是理解和满足用户的需求。
它关注用户体验和用户参与度,通过研究人们对设计的感知、理解和评价,改善产品和服务的质量。
通过设计心理学的研究,可以增加产品的易用性、效能、满意度和可接受性,从而提高用户的体验和忠诚度。
二、设计心理学的研究对象1. 人机交互:设计心理学关注人类与计算机之间的交互和沟通。
它研究人们在使用软件、网站和其他数字产品时的认知、情感和行为过程。
通过了解人们与计算机的互动方式,可以改善用户界面的设计,提高用户的满意度和效率。
2. 用户体验:设计心理学关注用户对产品或服务的整体体验。
它研究人们在使用产品或服务过程中的情感、态度和喜好。
通过了解用户的感受和期望,可以改进产品的外观、功能和交互方式,提供更好的用户体验。
3. 视觉感知:设计心理学关注人们对视觉刺激的感知和理解。
它研究人们如何通过视觉感知来理解和解释世界。
通过了解人们对颜色、形状、图像和文字的认知特征,可以设计出更有吸引力和可理解性的视觉元素。
4. 人类认知:设计心理学关注人的认知和思维过程。
它研究人们如何感知、记忆、思考和决策。
通过了解人类认知的限制和特点,可以设计出更符合人们思维方式的产品和信息呈现方式。
5. 社会与文化因素:设计心理学关注人类社会和文化对设计的影响。
它研究人们在不同社会和文化背景下的行为和价值观。
设计心理学的研究意义与价值事例
设计心理学的研究意义与价值事例设计心理学作为一门独特的学科,探索人类如何与设计互动以及设计如何影响人类的认知和情感。
它的研究意义和价值在于提供了改善用户体验、优化产品设计以及塑造社会环境的科学依据。
以下是一些具体的例子,展示了设计心理学的研究意义与价值。
1. 用户界面设计设计心理学通过研究人类认知和行为,帮助优化用户界面设计。
例如,研究发现人们对于颜色、形状和排列的偏好,可以应用到网站、应用程序和其他数字产品的界面设计中。
适用的颜色组合和易于理解的布局可以提高用户的满意度和使用体验。
2. 产品包装设计设计心理学研究了人们对于颜色、形状和材质的感知和情感反应。
这些研究可以应用于产品包装设计,以吸引消费者的注意力和提升产品的价值感。
例如,在食品包装设计中,使用明亮的颜色和吸引人的图案可以增加产品的吸引力和销量。
3. 空间设计设计心理学研究了人类对于空间的感知和情感反应。
通过了解人们对于颜色、光线、音响和材质的偏好,可以优化建筑和室内设计,创造出令人愉悦和舒适的环境。
例如,在办公室设计中,合适的颜色和光线可以提高员工的工作效率和满意度。
4. 品牌形象设计设计心理学研究了人们对于品牌形象的认知和情感反应。
通过了解人们对于颜色、字体和标志的偏好,可以帮助企业塑造独特的品牌形象并吸引目标受众。
例如,红色代表激情和能量,蓝色代表可靠和稳定,不同的颜色选择可以传达不同的品牌价值观和个性。
5. 环境设计设计心理学研究了人们对于环境的感知和情感反应。
通过了解人们对于颜色、布局和元素的偏好,可以创造出令人愉悦和舒适的环境,如公共空间、商业区和住宅区。
例如,使用绿色植物和自然元素可以提高人们的心理健康和幸福感。
设计心理学的研究意义与价值在于提供了科学依据,帮助优化产品设计、改善用户体验以及塑造舒适和愉悦的环境。
通过理解人类的认知和情感,设计心理学让设计更加人性化,满足人们的需求和期望。
谈谈对设计心理学的认识
谈谈对设计心理学的认识设计心理学是研究人们在与设计物品和环境互动时的心理过程和行为的学科。
它结合了心理学和设计的原则,旨在为设计师提供有关用户认知、情感和行为的深入理解,以创造更好的用户体验。
设计心理学的核心概念是人机交互和用户体验。
人机交互是指人与计算机或其他技术设备之间的互动过程,而用户体验是指用户在使用产品或服务时的感受和情感反应。
设计心理学通过研究用户的认知过程、情感体验和行为习惯,帮助设计师了解用户的需求和期望,从而提供更好的设计方案。
在设计心理学中,认知心理学是一个重要的理论基础。
认知心理学研究人的思维过程,包括注意力、记忆、学习和问题解决等。
设计师可以借鉴认知心理学的研究成果,设计出更符合人类认知规律的界面和交互方式。
例如,根据认知负荷理论,设计师应该尽量减少用户在使用产品时的认知负荷,避免信息过载和复杂操作。
情感设计也是设计心理学的重要内容之一。
情感设计关注用户与产品之间的情感连接和情感体验。
研究发现,人们对产品的评价和使用意愿往往受到情感因素的影响。
因此,设计师应该注重产品的情感表达,通过色彩、形状、材质等设计元素传递特定的情感信息,从而引起用户的情感共鸣。
行为设计也是设计心理学的重要内容。
行为设计研究人们在使用产品时的行为习惯和行为模式。
通过研究用户的行为特征,设计师可以设计出更符合用户习惯的界面和交互方式,提高用户的使用效率和满意度。
例如,根据菲茨定律,设计师可以将常用的操作放在更易于触及的位置,从而减少用户的操作错误和犹豫。
设计心理学的应用范围非常广泛。
它可以应用于各种产品和服务的设计,如电子产品、网站、应用软件、交通工具、医疗设备等。
设计心理学还可以应用于城市规划、商业环境设计、教育教学等领域。
通过运用设计心理学的原理和方法,设计师可以创造出更具人性化的产品和环境,提高用户的满意度和体验质量。
在实际设计中,设计心理学可以通过多种方法进行研究。
观察法是最常用的研究方法之一,通过观察用户在使用产品时的行为和反应,了解他们的需求和行为模式。
设计心理学
设计心理学第一章1.2设计心理学的研究对象和意义:一、与设计活动相关的心理现象:1、各种心理现象发生和发展的一般规律的研究,如感觉、知觉、意识等2、影响心理现象的相关因素的研究(心理现象形成影响和干预的因素,包括物理环境、社会环境和个体差异)3、各种心理现象间的相互联系,及其在人的行为活动系统中的作用与地位研究4、对于心理现象的研究方法和手段的研究二、设计目标主体(用户和消费者)Attention------注意Interest--------产生兴趣Desire--------产生欲望Action-------产生行为三、设计主体(设计师):1、正确理解设计目标的需求,树立正确的设计观(发现目标人群的需求)2、提高设计创新思维能力,完善设计师知识结构(要运用创造性思维)3、设计师的人格完善4、提高设计管理水平(团队协作及管理水平)四、设计心理学的研究意义:1、满足消费者(用户)对高品质产品的需要2、满足现代社会发展的需要(用艺术的高感情去补人际关系的缺失,平衡各种需求)3、满足企业发展和市场的需要(设计出适合销路的产品)4、满足设计师的自我完善的需要5、满足设计理论发展的需要1.3设计心理学的理论基础气质—自然属性性格—社会属性一、心理学的主要的流派:1、行为主义学派代表人物:华生、斯金纳主要观点:认为心理学不应该研究意识,应该只研究行为,把意识完全对立起来研究方法:采用客观的实验方法,而不是内省法2、格式塔学派(始于视觉领域的研究,但它不限于视觉领域以及整个感知觉领域)代表人物:惠特海姆、柯勒、考夫卡主要观点:强调经验和行为的整体性,认为整体不能还原各个部分,各元素的总和,部分相加不等于整体;整体先于部分而存在,并制约着部分的性质和意义。
主张研究应从整体出发,考察并理解部分。
3、精神分析学代表人物:弗洛伊德、荣格精神分析论的基本理论为:1、精神层次论2、人格结构论3、性本能论4、人本主义学派代表人物:马斯洛、罗斯杰人本主义心理学家以人性本善机天赋潜力的观念来解释正常环境下个体自我实现的心路历程、主张研究的对人类进步富有意义的问题,关心人的价值与尊严,强调人类自我实现潜能,肯定人的积极自主性。
第一章设计心理学的对象和意义
第一章设计心理学的对象和意义1.1设计心理学的对象设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分支,它是研究设计与消费者心理匹配的专题。
设计是工业设计的简称,现代的产品和商品的设计统称工业设计(Industrial Design。
1964年,在比利时布鲁格斯(Bnuges召开的工业设计教育研讨会上,对"工业设计"所作的界定为:"工业设计是一种创造性行为,它的目的在于决定产品的正式品质。
所谓正式品质,除了产品外形和表面特点外,更重要的是决定产品的结构和功能的关系,以获得一种使生产者和消费者都能满意的整体。
从以上定义可以看出工业设计与消费者心理的关联性,尤其体现在最终道出的工业设计目的是"以获得一种使生产者和消费者都能满意的整体。
现代营销追求"产消者双赢理论",消费者直接参与到生产者的企划、生产、经营全过程之中,并成为企业生产经营的中心和组成部分,产消走向一体化,构成产消共益体,建立一种满意的心理联结。
在此情况下,生产者乐意继续向消费者提供优质的产品和服务,而消费者也愿意继续消费这种服务和产品。
生产者找到了市场空间,消费者建立了对产品和服务的忠诚度,减少了消费者在消费过程中的无效劳动和风险。
这种双满意的整体效果,就是现代工业设计所企盼的最佳境界。
而"双满意"的关键是消费者满意度。
所以笔者认为,工业设计就是提升消费者满意度(Customer Satisfaction Index简称CSI。
CSI提升了,市场占有率扩大了、稳定了,经济效益自然提高;CSI提升了,生产者口碑好、形象好,社会效益不言而喻。
虽然当今国内外对新兴学科"工业设计"的内涵和外延说法不一,比如国人中的著名设计专家谈及"什么是设计"王受之:设计就是社会工程。
柳冠中:设计就是文化。
童慧明:设计就是使点钞机运转。
设计心理学的研究意义与价值事例
设计心理学的研究意义与价值事例设计心理学是一门研究人类感知、思维和情感对设计和用户体验产生影响的学科。
它通过研究人类的认知、情感和行为,帮助设计师更好地理解用户的需求和期望,从而设计出更符合用户体验的产品和服务。
设计心理学在各个领域都具有重要意义和价值,以下是一些具体的事例。
1. 网页设计:在互联网时代,网页设计的重要性愈发凸显。
设计心理学可以帮助设计师了解用户在浏览网页时的心理过程和行为习惯,从而提供更好的用户体验。
通过研究用户的注意力、信息处理和决策行为,设计师可以合理布局网页内容、优化导航结构,提高用户的浏览效率和满意度。
2. 产品设计:设计心理学对产品设计也有重要影响。
通过研究用户的感知和情感,设计师可以了解用户对产品的喜好和偏好,从而进行针对性的设计。
例如,通过研究用户的颜色偏好和情感反应,设计师可以选择合适的配色方案,使产品更具吸引力和舒适感。
3. 商店布局:商店的布局和陈列对消费者的购物体验有很大影响。
设计心理学通过研究消费者的行为和决策过程,帮助商家优化商店的空间布局、产品陈列和促销策略。
例如,通过放置商品的位置和展示方式,可以引导消费者的注意力和购买决策,提高销售效果。
4. 广告设计:广告设计是一个能够直接影响消费者购买行为的领域。
设计心理学可以揭示消费者对广告的情感和认知过程,帮助广告设计师更好地选择广告语言、图像和情感表达方式,提高广告的效果和吸引力。
5. 用户界面设计:用户界面设计是软件和应用程序开发中至关重要的一环。
设计心理学可以帮助开发者理解用户的认知和行为模式,从而设计出更直观、易用的用户界面。
通过研究用户对界面元素的理解和操作习惯,设计师可以提供更好的用户体验,降低用户学习成本。
设计心理学的研究意义和价值不仅仅局限于以上几个方面,它还可以应用于教育、医疗、城市规划等领域。
通过深入研究人类的认知和情感,设计心理学为各行各业提供了更科学、更人性化的设计理论和方法,为人们的生活带来了更好的体验。
设计心理学的对象和意义
种子消费者 种子消费者是一种能为企业带来消费者的 消费者。即他们除自己消费外,还为企业带来 新消费的特殊消费者。它是由常客进化而来的。 种子消费者的数量决定了企业的兴旺程度, 也决定着企业的前景。 种子消费者有四个基本特征: 忠诚性、排它性、重复性、传播性
3 消费者心理
定义:
消费者心理是指消费者的心理现象,它 既包括消费者的一般心理活动过程,也涉及 消费者作为个别人的心理特征的差异性即个 性。
第一章 设计心理学的对象和意义
1.1 设计心理学的对象
1.2 设计心理学的意义
重点:
● 什么是设计心理学及其内涵 ● 消费者类型 ● 好的设计的九条标准 ● CSI采集的指标
1.1 设计心理学的对象
1.1.1 什么是设计心理学 1.1.2 工业设计与消费者心理的关系
1.1.1 什么是设。
(即采集包括消费者、企业、社会等满意度 的数据,制订新产品定位的数学模式。)
整 合 企 划
工业设计活动是一种整合企划的活 动。即从产品构思到生产,从使用到销 毁的全过程都受控于设计,缺一环节都 可能使设计失败。所以说工业设计就是 产品开发的周密策划与审慎的实施。
2 消费者 现代对消费者的界定:指任何接受或可能接 受产品或服务的人。消费者是相对于提供产品或 服务的生产者而言。没有消费者,生产者也难于 存在。
类 型
潜在 消费 者
准消 费者
显在消 惠顾消 费者 费者
种子消费者
潜在消费者 潜在消费者是消费者具有的买点与企业 的卖点完全对位或部分对位,但尚未购买企 业产品或服务的消费者。这类消费者数量庞 大,分布面广,由于种种原因,他们当前并 不购买企业的产品,如果企业针对他们进行 营销设计,那么他们便可能成为企业的现实 消费者,潜在消费者是企业的市场资源,也 是企业的发展空间。
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设计⼼理学设计⼼理学设计⼼理学概述⼀、设计⼼理学的研究背景1.消费社会:⽇渐挑剔的⽤户消费社会中设计的主要职能之⼀就是促进消费,在这个意义上,设计⼈员要做的不仅是让商品在被购买后提供给使⽤者满意的功能,同时也需要赋予商品以美学、符号和⽂化等⽅⾯的意味,多⾓度、多层次的满⾜⽤户的需求。
2.信息社会:科技以⼈为本信息社会使设计更⼤程度地摆脱了技术以及⽣产可能性的制约,对“⼈”的关注被提到了最前例。
需要⽤艺术化设计的⾼情感去弥补和平衡⼈们在⾼技术社会环境下⼈际关系的疏离…… …..3.设计:多元性复杂性、多元性的设计背景为设计提供了更⼤的可能性和创意空间,同时也对设计师提出了更⾼的要求,要使造物更贴近⼈的情感、⽣活和多样的需要。
案例:从功能、易⽤性、服务等全⽅位来看但就对中国的普通⽤户⽽⾔,苹果电脑的⽤户体验在很多⽅⾯都做得并不好。
Wintel更昂贵的价格较封闭的系统缺乏第三⽅软件⼚商的强有⼒⽀持买台苹果电脑就好⽐“请个祖宗回家”。
但是,为什么还会有那么多⼈对苹果电脑趋之若骛呢?美丽的苹果电脑在电脑界从未超过15%的市场份额,甚⾄在商业上运营的也相当失败。
请⼤家来分析⼀下为何苹果电脑为何能赢得众多粉丝的原因?设计“design”可以说,“世界不仅是由懒⼈创造”的,世界还是由“爱美的⼈”创造的。
⼆、设计⼼理学的定义设计⼼理学:设计⼼理学是设计与消费⼼理学交叉的⼀门边缘学科,是应⽤⼼理学的分⽀,是研究⼈们对于需求以及使⽤的⼼理、意识并运⽤于设计的⼀门科学。
解决设计艺术领域与⼈的“⾏为”与“意识”有关的设计研究问题。
设计⼼理学是研究设计艺术领域中的设计主体和设计⽬标主体(消费者或⽤户)的⼼理现象,以及影响⼼理现象的各个相关因素的科学。
三、设计⼼理学的研究对象⽤户或消费设计主体(设计师)影响个体⾏为的四⼤因素:⽣理基础、动⼒系统、⼼理过程以及个性⼼理。
四、研究范畴1.如何使设计易于使⽤,最⼤限度地实现它的⽬的性。
设计心理学 设计心理学概述
目录
Contents
第一章 设计心理学概述
第二章 感知觉与设计
第三章 消费者心理与设计
第四章
第五章
审美与设计 设计思维与设计师心理
设计心理学概述
第1章
一、设计心理学的界定
1.心理学分类: (1)以心理学为专业背景的研究者 (2)以设计专业为背景的研究者
2、代表人物: (1)赫伯特.A.西蒙:他没有明确提出”设计心理学”,但他以思维过程和方 式的研究为基础,提出了一切人工事物(包括艺术)创造过程中,看似毫无联 系的“激发情感”和“实现原理(技术)”交叉的关键点: “评价——寻找备选 方案——表现”。 (2)唐纳德.A.诺曼:奠定了西方“可用性”设计的理论基础 (3)李彬彬:我国最早研究设计心理学的学者之一。
2、设计心理学的研究意义:
研究意义
1
满足消费者(用户) 地高品质产品的需 要
2
满足现代社会发展需 要
3
满足企业发展和市场 竞争的需要
4
满足设计师自我完善 的需要
5
满足设计理论发展 需要
ห้องสมุดไป่ตู้
设计心理学概述
第1章
三、设计心理学的理论基础
1、心理学概述 (1)心理学的概念 心理学是研究人和动物心理现象发生、发展和心理活动规 律的一门科学。
(4)人本主义学派 代表人物:马斯洛、罗杰斯 主要观点:应着重研究人的价 值和人格发展,肯定人的主观 性、意识和自由意志,强调人 类自我实现潜能,肯定人的积 极自主性。
3、与设计心理学相关的应用心理学科
设计心理学概述
第1章
四、设计心理学的形成于发展
1、设计心理学的形成 时间:20世纪40年代------60年代 原因: (1)二战后经济经济的发展和消费时代的到来,与设计心 理学密切相关的学科都得到很大的发展。 (2)随着物质的丰富和市场竞争的加剧,商品面临着两个 转变。即“人适应机器”到“机器适应人”的转变。
设计心理学(简单)
3 .1 .1消费者需要概述
与消费者需要有关的概念有:需要、诱因、动机、欲望、需求、满意等。
需要:需要就是因为生理或心理上的缺乏而引起的紧张,为了减少这种 不舒服的紧张状态的一种反映。
诱因:一般认为,能够引起个体需要的刺激源称为诱因。 动机:个体对某种缺乏的直接体验可以转化为需要,进而引出购买欲望
.
语义测验:请你写出铅笔的各种用途,越多越好。
.
符号测验:请你以“1、2、3、4”四个数字进行运算,要求最后等与“8”, 排除的算式越多越好。
1、可以用“+ - X ÷”,“平方”“开方”运算
2、每个数字在式子中只用一次,而且必须用一次
.
图形测验评分标准 一、流畅性: 写出确切的物体、现象、均可以得分 二、变通性:
所谓“好的设计”很难有一个统一标准,这是因为每个人的出身、修养、爱好等 都不相同。但是设计师和消费者还应有一个大致认同标准。
德国造型咨询委员会顾问萱旺特认为“好的设计”有九条标准 1、创造性设计 2 、适合性设计 3、美观性设计 4、理解性设计 5、以人为本的设计 6、永恒性设计 7、“精细化”设计 8、“简洁化”设计 9、“生态性”设计
1.2 .3消费者心理研究与设计师素质 研究设计与消费者心理的关联分析,可以提高设计人员的创造力,完善设计 人员的人格,丰富设计人员的知识面,使设计人员了解消费者的不同欣赏心 理和审美情趣,使设计受到消费者的欢迎,收到良好的市场效应。
.
作业:
一、名词解释 1、设计心理学
2、消费者满意度
二、简述题 1、设计与消费者的关系
一项 3、混合式问卷
.
问卷法的优点是同一张问卷可以测试众多的消费者,测试既可以分别进行,也可以采 用集体的方式,象学生考试那样,让很多人同时填写相同的问卷。因而,问卷法是在 短时间内收集大量资料的一种有效方法。其结果也容易加以统计处理。但是,因为它 是笔纸测验,要受文化水平的限制。同时,对回答问卷的认真程度各不相同,遇到不 负责人的受测者,若随意填写问卷,也回影响对结果的分析。另外,复杂的问卷编制 起来也相当困难。不过,问卷法的这些缺点,比起它的优点来还是次要的,而且这些 缺点也是可以在一定程度上加以克服的。
设计心理学
一、对设计心理学的认识首先来说一下设计心理学的定义。
设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。
随着社会的发展进步,人类物质文明得到了极大的发展,市场上的很多商品都已经从卖方市场转变为买方市场。
人们对商品的追求不再满足于商品的功能,而是在更多的在意商品的其它方面,譬如外形、装饰,以至其中的人文信息等等。
研究设计心理学使我们可以更好的研究消费者的消费心理。
不同的消费群体,由于其所处地区、年龄、社会背景的不同,都会对其消费心理产生影响。
设计师由于可能来自不同文化背景,而不会很准确的设计出消费者所喜爱的设计作品。
通过对设计心理学的学习,可以让设计师了解所面对的消费群体的对设计的理解,也同时改变设计师自己的设计方式和方向,从而设计出拥有普遍社会认同力和市场潜力的设计作品。
二、设计心理学与工业设计的关系由于工业设计对美术基础的要求,很多人对工业设计都有一个误解,就是只要会画画就可以来做工业设计师,其实这个观点过于片面。
自工业设计发展到今天,它在社会经济发展中占着越来越重要的地位。
在工业设计发展之初,由于物质资源的匮乏,工业设计最多的还是设计师的设计,消费者不会过多的追求产品功能之外的东西。
但随之时代的进步,这一现象已不再。
现如今,物质资源极为丰富,各式各样的商品琳琅满目。
工业设计作为商品吸引消费者的关键因素也越来越受到关注。
然而,工业设计师如何才能使自己的设计产品在众多的产品当中得到消费者的认可呢?毋庸置疑,设计师不能再随心所欲地创意,而必须考虑设计过程中人的因素,分析消费者的心理状态和心理特征。
这肯定需要一系列的工业设计理论为依托,设计心理学就是其中很重要的一部分。
设计心理学的对象及意义
理解
Design Psychology
现代设计越来越关注人在其中的决定因素,设计中实践 中不断发展,迫切需要设计心理学的理论支撑
设计心理学是建立在普通心理学基础之上来研究人们的 心理状态,尤其是研究人们对需求及使用的心理、意识 并运用于设计实践的一门科学。它同时研究人们在设计 创造过程中的心态,以及设计对社会及个体所产生的心 理反应,并反过来再作用于设计,使设计能更好地反映 和满足人们心理需求的作用。
案例二 简洁的MP3设计中出现什么问题?
Design Psychology
这款可作U盘使用的MP3,其外观设计简洁明确,但是用户在使用中发现,存在二个缺陷:1) 吊带被放置在MP3上端,可能导致运动中机身部分的意外脱落;2)按键平于机身平面,在运 动中可能不慎接触到用户身体,导致按键被按动而意外暂停(按一下表示“暂停”)。
格雷夫斯1949年为Bell公司设计的“500”电话
人体测量
四、现代设计心理学
实证研究越来越多。
Design Psychology
研究领域越来越广,课题划分越来越细。
研究方法、手段越来越丰富、先进。
传统研究中的调查法、问卷法、实验法、访谈法仍是主 要手段,但许多现代电子、数字技术设备被加入到传统的 研究方法中。
精神分析心理学与艺术心理
1、代表人物:弗洛伊德(Freud)和荣格(Jung) 2、主要理论:意识与潜意识;本我、自我、超我 3、集体无意识 4、精神分析心理学在艺术设计中的运用:投射法
Design Psychology
“场景描述”法(讲故事) 的用户研究
Design Psychology
格式塔心理学与艺术心理
设计心理学属于应用心理学范畴,是应用心理学的理论、 方法和研究成果,解决设计艺术领域与人的“行为”和 “意识”有关的设计研究问题。
设计心理学研究对象和意义
设计心理学研究内容设计心理学是研究消费者心理活动规律在工业设计中的运用 , 它属于应用心理学范畴 , 有多学科的内容参与 , 是一门交叉性、边缘性的学科。
它涉及到社会心理学、经济心理学、消费心理学、管理心理学、商业心理学、市场心理学、工程心理学等心理学方面的有关知识 , 也涉及到工业设计中产品、商品制造与推销全过程所包容的知识和科学。
比如 , 产品功能、材料、结构、工艺、形态、色彩、表面处理、废料回收、环境保护、装饰中的视觉传达、 C I 设计的有关学科, 包括社会科学和自然科学中许多知识 , 诸如材料学、物理学、数理统计、生理学、美学、市场营销学等等,在设计心理学研究的各个领域 , 都有应用心理学与工业设计学科群知识的交叉和渗透 , 尤其是用 CS 观念和CSI 预测市场的最新研究成果中 , 更反映这两门学科的交叉性和渗透性的巨大作用。
设计心理学是应用心理学的一个新分支学科 , 由于工业设计是新兴学科 , 应用心理学的历史也不长 , 所以 , 这两门新兴学科从诞生之日起, 就具有不完善性, 这是不足为怪的。
国内设计心理学也许会有几本书 ( 目前为止尚未见到正式出版物 ), 但笔者相信 , 每本设计心理学的视角和切人点是不同的 , 他们对设计心理学的理解也是不一样的。
但总目标是一致的 , 为工业设计更好地与消费心理匹配而努力。
意义学习设计心理学, 主要有八方面的意义。
所谓 " 好的设计 " 很难有一个统一标准 , 这是因为每个人的出身、修养、爱好等都不相同。
但是, 设计师和消费者还应有一个大致的认同标准。
经国内著名设计专家柳冠中教授介绍, 德国造型咨询委员会顾问宣旺特 (Schoema Mt) 教授来华讲学,他认为 " 好的设计 " 有九条标准 : 创造性设计 , 适用性设计 , 美观性设计 , 理解性设计 , 以人为本的设计, 永恒性设计 , 精细化设计 , 简洁化设计 , 生态性设计。
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第一章设计心理学的对象和意义⏹设计心理学的对象⏹设计心理学的意义1.1 设计心理学的对象设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分支,它是研究设计与消费者心理匹配的专题。
设计是工业设计的简称,现代的产品和商品的设计统称工业设计(Industrial Design)。
1964年比利时布鲁格斯(Bnuges)召开的的工业设计教育研讨会上,对“工业设计”所作的界定为:“工业设计是一种创造性行为,它的目的在于决定产品的正式品质。
所谓正式品质,除了产品外形和表面特点外,更重要的是决定产品的结构和功能的关系,以获得一种使生产者和消费者都能满意的整体”。
从以上定义可以看出工业设计与消费者心理的关联性,尤其体现在最终道出的工业设计目的是“以获得使生产者和消费者都能满意的整体”。
现代营销追求“产消者双赢理论”,消费者直接参与到生产者的企划、生产、经营全过程之中,并成为企业生产经营的中心和组成部分,产消走向一体化,构成产消共益体,建立一种满意的心理联结。
在此情况下,生产者乐意继续向消费者提供优质的产品和服务,而消费者也愿意继续消费这种服务和产品。
生产者找到了市场空间,消费者建立了对产品和服务的忠诚度,减少了消费者在消费过程中的无效劳动和风险。
这种双满意的整体效果,就是现代工业设计所企盼的最佳境界。
而“双满意”的关键是消费者满意度。
所以笔者认为,工业设计就是提升消费者满意度(Customer Satisfaction Index简称CSI)。
CSI提升了,市场占有率扩大了、稳定了,经济效益自然其中;CSI提升了,生产者口碑好、形象好,社会效益不言而喻。
虽然当今国内外对新兴学科“工业设计”的内涵和外延说法不一,比如国人中的著名设计专家谈“什么是设计”王受之: 设计就是社会工程柳冠中: 设计就是文化童慧明: 设计就是使点钞机运转刘东利: 设计就是创新林衍堂: 设计就是经济效益俞军海: 设计就是协同吴翔: 设计就是平衡……以上各位专家学者对布鲁格斯会议界定的“工业设计”,有不同的见解,但我们认为是殊途同归,只是切入点不同,理解的层面不同, 表征的方式不同罢了,都是广义的工业设计观念.。
笔者从消费心理学视角看,设计就是提升消费者满意度,这里的“设计”主要讨论对产品和商品的设计。
1.1.1 什么是设计心理学设计心理学是专门研究在工业设计活动中,如何把握消费者心理,遵循消费行为规律,设计适销对路的产品,最终提升消费者满意度的一门学科。
说明这一内涵要注意六点:其一是工业设计活动,其二是消费者,其三是消费者心理,其四是消费行为规律,其五是适销对路的产品,其六是提升消费者满意度。
1.工业设计活动工业设计活动是处理人与产品、社会、环境关系的系统工程,可以称它为社会工程或文化工程。
它的出发点是消费者的需求,归宿则是消费者需求的满足,所以工业设计是以消费者为中心,满足消费者全方位需求的设计活动。
而过去所说的工业技术设计活动,只满足消费者的功能性需求,重点是产品的使用价值,处理“物与物”的关系,它所面临的任务仅是单一产品的功利性、具体的实际操作处理和创造,而现代设计是一个涉及物质、精神、社会的无限宽泛的开放性活动。
工业设计活动是多层面的,具体分析:第一,工业设计活动是观念设计的活动。
首先工业设计活动本身的观念设计,虽然工业设计活动途径和方法是多种多样的,但观念的树立实际上是对设计的设计,我们称之为“元设计活动”,这是非常重要的。
没有系统的工业设计观念,就意味着没有正确的目标,即使有更好的手段和方法,也是无效的设计活动。
其次是消费观念的设计,它倡导消费者采用一种崭新的生活方式,引导人们科学的生活模式,提高人们的生活质量。
第二,工业设计活动是综合创造的活动。
它研究产品技术功能设计和美学设计的结合和统一,是在完善产品的使用价值的同时,解决产品的艺术观赏价值,是锦上添花,是对产品技术设计的优化、发展和完善,目的是满足消费者日益增长的全面需求,工业设计不是技术与艺术的简单相加,而是通过一定的思维和手段把技术和艺术的潜力发挥出来,创造一种使用方式。
设计是对事物和社会生活的本质理解把握,设计师不可能掌握所有的技术,也不可能通晓所有与设计相关的专业知识,但设计师可以通过一定的思维、一定的方式调动或协调各种专门技术、专门人才来实现设计的综合创造。
第三,工业设计活动是包容性的活动。
不仅包括工业设计自身的活动,比如各种产品的造型、色彩、表面装饰、包装、装潢和商标等内容的设计,还包括产品在推向市场过程中的营销设计,比如产品的广告设计、橱窗设计、营业场所的内外装饰、展示设计等方面,用于刺激消费,引导消费者扩大销售的目的,这主要是视觉传达设计内容。
另外还要注意工业设计与外环境的协调,既关注产品的造型效果,又注重产品间的相互关系及产品与环境的关系,由产品的自身扩大到包容产品的整个室内空间,使消费者拥有和谐优雅的工作环境和生活环境。
比如产品的环境污染的杜绝和处理,厂房的布局,建筑物的设计,车间内部的安排,室内装饰、光线、色彩的适当运用以及噪音的消除等等,用以减轻劳动者(消费者)体力负担与精神疲劳,达到提高工效的结果。
第四,工业设计活动是以资讯为基础的。
采集实态数据包括采集消费者、企业、社会等满意度数据,是当今工业设计活动的难题之一。
发达国家根据CSI数据进行新产品定位,促销设计定位的成功案例值得学习。
第五,工业设计活动是一种整合企划活动。
这种活动是有目的的,从调查使用要求和市场信息入手,了解资源、供应及产品销毁后对生态平衡、环境保护的影响;掌握生产方式和手段,生产和技术水平;作出产品开发计划;构思设计方案;制作工作模型、样机,确定设计方案;制定生产计划、落实工艺流程;试生产后投入市场;分析反馈的信息;改进后再投入批量生产;最后在市场上流通。
这个产品从构思到生产,从使用到销毁的全过程都受控于设计,缺一环节都可能使设计失败。
所以说工业设计就是产品开发的周密策划与审慎的实施。
第六,工业设计活动是文化活动。
设计是文化,是人类对自然理解后的意识,是人类认识自身后运用材料、技术表达自己理想的行为。
它是人类科学、文化水平的集中反映。
所以说,设计是一种高层次的精神活动它综合了人类科学、艺术的成果。
工业设计的文化活动具体表现是理解消费者的生活方式、把握消费者生活方式变革,并倡导一种新的生活方式。
所以说设计文化活动就是生活方式的设计。
2.消费者传统对消费者的界定,是指消费商品的人。
当然这里的商品概念是广义的,不仅包括市场上出售的各种产品,也包括有偿服务。
各种产品,大的从重工业产品,如飞机。
汽车等交通工具,到各种厂房建筑设备仪器,小的如轻工业产品、日用百货、家用电器、家具以及室内装饰品等等。
后者如旅游、修理、运输、咨询、文娱等行业所提供的各种服务。
在实际的生产劳动和生活活动中,每个人都要消费大量的产品与劳务,因此,在我国,每个人都是消费者,而同时又是生产者和劳动者。
现代对消费者界定是:所谓消费者是指任何接受或可能接受产品或服务的人。
消费者是相对于提供产品或服务的生产者而言。
消费者和生产者是一对共生概念。
没有消费者,生产者也难于存在。
消费者和生产者之间构成交换关系,其中有直接交换和可能交换二种关系。
直接交换关系是指一手交钱一手交贷(产品或商品);可能交换关系是指潜在消费者的存在,是由CSI显示、预测可知消费者对产品需求的品种和容量等参数。
这里的产品和商品概念是广义的。
现代产品与过去的产品概念上有很大的区别:其一,现代产品既讲硬件(如性能等)又讲软件(如服务、宜人等)。
其二,现代产品突出以消费者需求为中心。
其三,现代产品突出整体含义,即三结构层:①内部产品核心层:包括品质、功能、效用、服务、利益。
②中间产品形体层:包括形状、特征、式样、包装、装潢、商标、品牌等。
③外部产品附加值层:除外形附加值以外,交贷期、安装、送贷、维修、技术服务、培训、保证、赊账、优惠条件等软因素。
四川大学学者李蔚认为,消费者类型可以分为五种:即1.潜在消费者2.准消费者3.显在消费者4.惠顾消费者5.种子消费者。
1.潜在消费者(Potemtion Customer)是消费者具有的买点与企业的现实卖点完全对位或部分对位,但尚未购买企业产品或服务的消费者。
这类消费者数量庞大,分布面广,由于种种原因,他们当前并不购买企业的产品,但如果企业针对他们进行营销设计,又可能成为企业的现实消费者;潜在消费者是企业的市场资源,也是企业的发展空间,潜客量的大小,决定着企业未来发展规模的大小,当一个企业的产品的市场开发已经使潜在消费者量趋向极小时,企业便应考虑开发新的产品,否则就会停滞不前,甚至倒退。
2.准消费者(Subcustomer)准消费者是对企业的产品或服务已产生了注意、记忆、思维和想象,并形成了局部购买欲,但未产生购买行动的过客。
对过客而言,本企业的产品或服务已进入他们的购买选择区,成为其可行性消费方案中的部分。
但由于种种原因,他们一直未购买本企业的产品。
消费者的购买行为是按知——情——意——行模式来完成的。
根据这一模式,我们可以发现,过客不发生购买行为的三大原因:●原因之一。
认识未到位。
对产品或服务尚不了解,促进购买行为发生的信息支持系统——解释系统不能建立,因此不会贸然购买,因此只能是过客。
●原因之二。
情感障碍。
认识虽然到位,但是情感不能到位,或因为企业产品名实不符,不能满足消费者的道德需求;或其服务不到位,不能满足消费者的理解需求,或设计不到位,不能满足消费者的审美需求;消费者存在多种情感障碍,购买行为不可能发生,也就只能是过客。
●原因之三:意志冲突。
由于消费者在购买决定中出现强大的意志冲突,而不能成为消费者,而只能停留于准消费者阶段。
意志冲突主要表现为两方面:一是动机斗争。
多种同类产品相比之下,只能择其一,对被遗弃的商品生产者你即为过客。
二是行动困难。
虽然各方面条件都具备了,但仍不能购买,其原因是有购买困难。
主要表现为资金困难、时间困难和选择困难,这些困难也使消费者只能停留在过客状态。
③显在消费者(Customer)这些消费者是直接消费企业产品或服务的消费者。
无论数量大小、次数多少,只要曾经消费过本企业的产品,就是本企业的一个消费者,他们不仅认识了企业的产品或服务,产生了好感。
作出了购买决定,购买了产品,而且还要为此行为承担后果。
如果后果是不满意,其对企业的损失,远远比其不购买本企业的产品或服务还要大。
因为一个不满意的消费者,会直接、间接影响40个潜在消费者,使公司失去40笔可能业务。
所以,把消费者可能不满意的产品买给消费者是一场灾难。
优秀设计的最高原则,就是尽量把消费者满意的产品卖给消费者,而避免让消费者买走了不满意的产品。
④惠顾消费者(Patron)常客就是经常购买本企业产品或服务的惠顾消费者。