高一数学必修3课件:3-2-2(整数值)随机数(random numbers)的产生

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成才之路· 数学
人教A版 ·必修3
路漫漫其修远兮 吾将上下而求索
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第三章
概 率
第三章
概率
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第三章
3.2 古典概型
第三章
概率
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第三章
3.2.2 (整数值)随机数 (random numbers)的产生
[解析]
用1,2,3,4,5表示白球,6,7表示黑球.
(1)步骤: ①利用计算器或计算机产生1到7的整数随机数,每一个 数一组,统计组数n; ②统计这n组数中小于6的组数m; m ③任取一球,得到白球的概率估计值是 n .
第三章 3.2
3.2.2
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(2)步骤: ①利用计算器或计算机产生1到7的整数随机数,每三个 数一组,统计组数n; ②统计这n组数中,每个数字均小于6的组数m; m ③任取三球,都是白球的概率估计值是 . n
第三章 3.2
3.2.2
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[解析]
用计算器或计算机产生1到5之间的取整数值的
随机数,1,2表示能打开门,3,4,5表示打不开门. (1)三个一组(每组数字不重复),统计总组数N,并统计 N1 前两个大于2,第三个是1或2的组数N1,则 N 即为不能打开 门即扔掉,第三次才打开门的概率的近似值.
第三章 3.2
3.2.2
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方法二:用计算器产生 按键过程如下:
以后反复按 ENTER 键10次,就可得到10个1~100之间 的取整数值的随机数.
第三章 3.2 3.2.2
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某校高一全年级有20个班,共1 200人,期末考试时如何 把学生分配到40个考场中去?
)
D.是概率的近似值
[答案] D
第三章 3.2
3.2.2
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思路方法技巧
第三章 3.2
3.2.2
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命题方向2
随机数的产生方法
[例1] [分析]
产生10个1~100之间的取整数值的随机数. 要产生10个1~100之间的整数值随机数,方法
用计算器产生1~21之间的取整数值的随机数.
第三章 3.2
3.2.2
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[解析] 键入
具体操作如下:
反复按ENTER键,就可以不断地产生(1,21)之间的随机 数.
第三章 3.2
3.2.2
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2.整数随机数的应用 利用计算器或计算机产生的 随机数 来做模拟试验,通过 模拟试验得到的 频率 来估计概率,这种用计算器或计算机
第三章 3.2
3.2.2
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[解析]
(1)按班级、学号依次把学生档案输入计算机. 200)按顺序给每个
(2)用随机函数RANDBETWEEN(1,1 学生一个随机数(每人的都不同).
(3)使用计算机排序功能按随机数从小到大排列,即可得 到考试号从1到1 200的考试序号(注:1号应为0001,2号应为
第三章 3.2
3.2.2
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4.掷两枚骰子,事件“点数之和为3”的概率是( 1 A.6 1 B.36 1 C.3 1 D.18
)
[答案] D
[解析] 基本事件的总数为36,点数之和为3的基本事件的
2 1 个数为2,P=36=18.
第三章 3.2
3.2.2
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第三章 3.2
3.2.2
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(2)三个一组(每组数字可重复),统计总组数M,并统计 M1 前两个大于2,第三个为1或2的组数M1,则 M 即为试过的钥 匙不扔掉,第三次才打开门的概率的近似值.
第三章 3.2
3.2.2
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盒中有大小、形状相同的5只白球2只黑球,用随机模拟 法求下列事件的概率: (1)任取一球,得到白球; (2)任取三球,都是白球.
第三章
概率
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课前自主预习
随堂应用练习
思路方法技巧
课后强化作业 方法警示探究
第三章 3.2
3.2.2
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课前自主预习
第三章 3.2
3.2.2
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温故知新 1.一个家庭有两个小孩,则所有可能的基本事件有 ( ) A.(男女),(男男),(女女) B.(男女),(女男) C.(男男),(男女),(女男),(女女) D.(男男),(女女)
第三章 3.2
3.2.2
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[分析]
将这7个球编号,产生1到7之间的整数值的随机
数若干个:(1)一个随机数看成一组即代表一次试验;(2)每三 个随机数看成一组即代表一次试验.统计组数和事件发生的 次数即可.
第三章 3.2
3.2.2
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5.一只蚂蚁在如图所示的树枝上寻觅食物,假定蚂蚁 在每个岔路口都会随机地选择一条路径,则它能获得食物的 概率为( )
第三章 3.2
3.2.2
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1 A. 2 3 C.8
1 B. 3 5 D.8
[答案] B
[解析] 总的路径有6个,而有食物的是2个,∴获取食物的 2 1 概率为6=3.
第三章 3.2 3.2.2
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新课引入 这部分是新增加的内容,是随机模拟中最简单、易操作 的部分,是对古典概型问题的一种模拟,它是对古典概型知 识的深化,也是我们后面学习几何概型的基础,因而必须学 会操作的方法.
第三章 3.2
3.2.2
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命题方向3
用随机模拟法估计较复杂事件的概率
[例3]
种植某种树苗,成活率是0.9.若种植该种树苗5
棵,用随机模拟方法估计恰好4棵成活的概率.
第三章 3.2
3.2.2
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[解析]
利用计算器或计算机产生0到9之间取整数值的
随机数,我们用0代表不成活,1至9的数字代表成活,这样 可以体现成活率是0.9.因为种植5棵,所以每5个随机数作为 一组,可产生30组随机数,如下所示: 69801 29747 37445 61017 94976 66097 24945 44344 45241 56173 77124 57558 33315 44134 34783 22961 65258 27120 92201 16624 74235 74130 21782 70362 30344 31516 23224 58555 83005 01117
[答案] C
[解析]
由于两个孩子有先后出生之分.
第三章 3.2 3.2.2
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2.下列试验中是古典概型的是(
)
A.在适宜的条件下,种下一粒种子,观察它是否发芽 B.口袋里有2个白球和2个黑球,这4个球除颜色外完全 相同,从中任取一球 C.向一个圆面内随机地投一个点,该点落在圆内任意 一点都是等可能的 D.甲、乙两队进行一场足球赛,甲队比赛结果为甲队 赢、平局、甲队输
第三章 3.2
3.2.2
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[警误区]
这种用模拟试验来求概率的方法所得结果是
不精确的,且每次模拟最终得到的概率值不一定是相同的.
第三章 3.2
3.2.2
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探索延拓创新
第三章 3.2
3.2.2
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0002,用0补足位数,前面再加上有关信息号码即可.
第三章 3.2
3.2.2
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命题方向3
用随机模拟法估计概率
[例2]
某人有5把钥匙,其中2把能打开门,现随机地
取2把钥匙试着开门. (1)不能开门就扔掉,问第三次才打开门的概率是多 大? (2)如果试过的钥匙不扔掉,这个概率又是多大? 设计一个试验,用随机模拟方法估计上述概率.
第三章 3.2 3.2.2
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这就相当于做了30次试验,在这些数组中,如果恰有一 个0,则表示恰有4棵成活,共有9组这样的数,于是我们得 9 到种植5棵这样的树苗恰有4棵成活的概率近似为30=30%.
第三章 3.2
3.2.2
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3.同时抛掷三枚均匀的硬币,则基本事件的总个数和 恰有2个正面朝上的基本事件的个数分别为( A.3,3 B.4,3 C.6,3 ) D.8,3
[答案] D
第三章 3.2
3.2.2
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[解析]用列举法,可知基本事件的总数为8,恰有2个正 面朝上的基本事件的个数为3.
模拟试验的方法称为 随机模拟方法或 蒙特卡罗方法.
第三章 3.2
3.2.2
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[总结]
用频率估计概率时,需要做大量的重复试验,
费时费力,并且有些试验还无法进行,因而常用随机模拟试 验来代替试验.产生整数随机数的方法不仅是用计算器或计 算机,还可以用试验产生整数随机数.
第三章 3.2
3.2.2
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[分析]
ห้องสมุดไป่ตู้
用计算机或计算器做模拟试验可以模拟每次投
[答案] B
第三章 3.2 3.2.2
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[解析]
对于A,发芽与不发芽概率不同;对于B,摸到
1 白球与黑球的概率相同,均为 2 ;对于C,基本事件有无限 个;对于D,由于受甲、乙两队运动员水平的影响,甲队 赢、输、平局的概率不相等,因而选B.
第三章 3.2
3.2.2
规律总结:整数随机数模拟试验估计概率时,首先要 确定随机数的范围和用哪些数代表不同的试验结果.我们可 以从以下三方面考虑: ①当试验的基本事件等可能时,基本事件总数即为产生 随机数的范围,每个随机数代表一个基本事件; ②研究等可能事件的概率时,用按比例分配的方法确定 表示各个结果的数字个数及总个数;
第三章 3.2
3.2.2
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(1)用随机模拟方法估计概率时,其 准确度决定于( ) B.产生的随机数的个数 D.产生随机数的方法
A.产生的随机数的大小 C.随机数对应的结果
[答案] B
第三章 3.2
3.2.2
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(2)用随机模拟方法得到的频率( A.大于概率 C.等于概率 B.小于概率
第三章 3.2
3.2.2
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③当每次试验结果需要n个随机数表示时,要把n个随机 数作为一组来处理,此时一定要注意每组中的随机数字能否 重复.
第三章 3.2
3.2.2
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某篮球爱好者做投篮练习,假设其每次投篮命中的概率 是40%,用随机模拟方法计算在连续三次投篮中,恰有两次 投中的概率.
第三章 3.2
3.2.2
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[破疑点] 方 法 优 劣
常见产生随机数的方法比较 抽签法 用计算器或计算机产生 操作简单,省时省力 由于是伪随机数, 不能保证等可能性
保证机会均等 耗费大量 人力和物力
第三章 3.2
3.2.2
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有两个,一是应用抽签法,动手做试验;二是利用计算器或 计算机模拟试验产生随机数,但抽签法花费时间较多,较麻 烦.
第三章 3.2
3.2.2
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[解析]
方法一:抽签法.
(1)把100个大小、形状相同的小球分别标上号码 1,2,3,„,100; (2)把这些已经标上号码的小球放到一个袋子中搅拌均 匀. (3)从袋子中任意摸出一个小球,这个球上的数就是第一 个随机数. (4)把步骤(3)中的操作重复10次,即可得到10个1~100之 间的整数值随机数.
自主预习 阅读教材P130-132,回答下列问题: 1.整数随机数的产生 计算器或计算机产生的整数随机数是依照确定的算法产 生的数,具有周期性(周期很长),它们具有类似随机数的性 质,不是真正的随机数,称为伪随机数 .即使是这样,由于 计算器或计算机省时省力,并且速度非常快,我们还是把计 算器或计算机产生的伪随机数近似地看成随机数.
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